300英雄攻略新手入门

作者: | 2020-09-16 17:57:09

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300英雄攻略新手入门

降低护甲伤害:护甲除以(当前护甲100)

护甲魔法抗性的伤害降低为百分比!

降低魔抗伤害:魔抗除以(当前魔抗100)

示例:例如,一块肉的1000点护甲值= 1000÷(1000 100)= 1000÷1100 = 90.90%减少伤害,大约91%减少伤害。

固定穿透:敌人受到伤害时,固定穿透力的1点=护甲/魔法抗性的1点降低,并且根据剩余的护甲/魔法抗性降低的伤害。

穿透百分比:1%穿透=在对敌人造成伤害时降低目标的护甲/魔抗。 乘以1%。 解决之后,根据剩余的护甲/魔法抗性,减少的伤害。

固定穿透百分比穿透机制:300名英雄的装甲/魔法抗性穿透机制是在固定装甲穿透值结算后首先减去目标装甲/魔法抗性值,再乘以百分比穿透结算。 当您攻击目标时,它是目标的剩余装甲。

示例:我有100点护甲穿透,70%的护甲穿透和目标有500点的护甲。 渗透方法是:500减去100,然后减去400×70%。 最终目标有120点护甲值。

游戏中有一个属性:减少特殊伤害。 特殊减损的计算方法如下。

某些英雄的特殊伤害减免:先通过盔甲/法术抗性减少伤害,然后在通过盔甲/法术抗性减少伤害后计算特殊伤害减免。

示例:库奇拥有400点护甲点,被动叠加最多25点伤害减免,被7个敌人纵火,每个敌方英雄都有200攻击力。

首先计算护甲值减少量400÷(400 100)= 80%,然后将200点攻击力减去攻击力乘以80%= 40点攻击力,然后将40点攻击力减去Kuqi被动伤害减免25点 = 40 -25 =对敌方英雄造成15点伤害,对库奇的最终伤害每次为15点。

严重损坏:破碎的铁齿的被动增加到250%。 没有铁屑的牙齿和铁屑的牙齿的损伤有多少区别?

为了数据的准确性,我测试的目标是勇敢地挑龙。 我有100分的固定保护。 战斗蓝龙就是面对没有盔甲的目标。 相同的攻击力没有铁碎片和铁碎片。没有铁碎片326 ATK有铁碎片323 ATK我试图缩小差距。

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目标没有装甲测试对象没有装甲蓝龙,造成的伤害如下:

无铁断齿:652

断牙:807

铁断齿大约增加:25%爆击伤害

被动百分比伤害装备:

军刀被动对所有非英雄单位造成的最大伤害是400点。 这种损害可以通过脆弱性效应来增加(尚未测试对人类的损害是否存在最大上限)。

剑刃可以被动应对竞技场,战场爬行以及龙的召唤魅力无限的伤害。 断胡须剑的第一把剑可以造成3375点伤害(竞技场怪物最多只能造成60点伤害。龙和龙最多只能造成300点伤害)(尚未测试对人类的伤害是否达到最大 限制)。

战场上有一颗宝石可以增加蓝色和鲜血的百分比。 宝石或蓝色之间的血液量增加不能彼此增加。 也就是说,增加的百分比是英雄的基本生活。 固定生命宝石。 健康(宝石百分比对复活重生的健康没有影响)(3%的天赋生命值对宝石百分比也没有影响)。

在战场上,神的伤害(弹簧)是10000物理伤害,可以通过(减少护甲伤害)减少。

竞技场中神(泉)的伤害为5000点物理伤害可以减少(减少护甲伤害)。

英雄技能加成分为红色(健康加成),绿色(魔法加成),深橙色(物理加成)。

蓝色(法力加成)。

物理奖励技能分为(额外)(完整)这两个。

(全额)奖励是等于面板上物理攻击力的百分比的奖励。

(额外)奖励不包括基本攻击力和觉醒成长攻击力(包括天赋攻击力,装备攻击力,光环攻击力,BUFF攻击力)。

在战场上,巨龙每次攻击时都会对目标施加一个BUFF,使护甲和魔法抗性降低8%,最多降低80%(当敌人与巨龙作战时,您可以潜入 过去,效果很好)。

战场上的龙每次将英雄的攻击力降低80%,龙的每次基本攻击将使周围所有敌方单位的魔抗降低8%,最大80%将叠加在目标上 每次龙攻击目标时。 每层DEBUFF都会使巨龙对您的伤害提高50%。 无上限。

拥有500点护甲和6000点鲜血的英雄肯定会在前15次增强时死亡。

装甲1000血10000的猪最多可以穿20层。

敲门(Sakuya R)是游戏中最强的控制。 召唤师的技能清醒且无法使用。 所有其他可以释放控制权的英雄都不可用。 甚至“风暴”和“斧头”的R也无法打开(圣殿骑士团。骑士宝贝R可以使用战场上的以太坊逃脱和飞行)。

在战场上留胡子的机率约为3%。 在战场上的第一次胜利时,留胡子的机率约为5%。

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战场装备:魔拳的被动恢复效果

在战场上,宝石渗透率不会降低,但是天赋,装备和英雄技能的渗透率将大大降低。

战场,减速球,减速机制的伪伪像是:当前移动速度减去减速球的一层的百分比,然后减去减速球的一层的百分比,依此类推,共3层。

例如:目标英雄的移动速度为430,而我有9的强技能可以减慢球速。 计算方法如下:

430-430×29%= 305.3 305.3-305.3×29%= 216.763 216.763-216.763×29%≈153计算目标,目标终点将有153移动速度,小数点后300的值 英雄作弊被省略。

战场上的宝石可以增加蓝色和鲜血的百分比。 宝石或蓝色之间的血液量增加不能彼此增加。 换句话说,增加的百分比是英雄的基本生活。 固定生命宝石。 健康(宝石百分比对复活重生的健康没有影响)(3%的天赋生命值对宝石百分比没有影响)。

在战场上,神的伤害(弹簧)是10000物理伤害,可以通过(减少护甲伤害)减少。

竞技场中神(泉)的伤害可以减少5000点物理伤害(减少护甲伤害)。

英雄技能加成包括红色(健康加成),绿色(魔法加成),深橙色(物理加成)。

蓝色(法力加成)

身体奖励技能分为(额外)(完整)这两个

(全额)奖励等于面板上物理攻击力的百分比。

(额外)奖励不包括基本攻击力和唤醒成长攻击力(包括天赋攻击力,装备攻击力,光环攻击力,buff攻击力)。

在战场上,巨龙每次攻击时都会对目标施加一个BUFF,使护甲和魔法抗性降低8%,最高降低80%(当敌人与巨龙作战时,您可以潜入过去,效果为 非常好)。

战场上的巨龙每次都会使英雄的攻击力降低80%。 龙的每次基本攻击都会使周围所有敌方单位的魔法抗性降低8%,每次龙攻击目标时,最大80%的叠加在目标上。 每层DEBUFF都会使龙对你的伤害提高50%。 无限。

拥有500点盔甲和6000点鲜血的英雄肯定会在前15次提升中死亡。

一头拥有1000点护甲和10000点鲜血的猪最多可以穿20层。

敲门(Sakuya R)是游戏中最强的控制。 召唤师的技能清醒且无法使用。 所有其他可以释放控制权的英雄都不可用。 甚至“风暴”和“斧头”的R也无法打开(骑士圣殿骑士。骑士宝贝R可以在战场上使用以太坊逃脱和飞行)。

在战场上长胡须的机率约为3%。 在战场上的第一场胜利中,留胡子的几率约为5%。

战场装备:被动恢复魔法拳头效果

在战场上,宝石的渗透率不会降低,但是人才,装备和英雄技能的渗透率会大大降低。

战场,减慢球,减慢机制的伪像:当前移动速度减去减慢球的一层的百分比,然后减去减慢球的一层的百分比,依此类推,共3层。

例如:目标英雄的移动速度为430,而我有9项强大的技能可以减慢球速。 计算方法如下。

430-430×29%= 305.3 305.3-305.3×29%= 216.763 216.763-216.763×29%≈153计算目标,目标端的移动速度为153,小数点后的值为300。 英雄作弊被省略。


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