与R star先前的作品GTA5相比,Big Cousin的游戏节奏要慢得多。 GTA5提出了激动人心的动作。 大表哥的序幕太简单了,直到序幕结束时,都有一小段高潮抓住火车。 因此,许多渴望兴奋的球员被冗长的序幕驱散了,继续比赛。
《侠盗猎车手5》从头到尾都令人耳目一新,但是《大表哥2》只有几个令人兴奋的情节。 人类都是直接的感觉动物,因此表弟2就像看西方纪录片一样,自然会使某些演奏者的节奏感到不适。
由于追求极致的细节,R Star在刻画此作品时总是刻意让角色的动作非常细致,从而导致某些动作需要很多图片,例如收集物体,卸下马匹并握住枪支。 尽管大多数玩家认为这可以改善替代感,但是这使其他一些玩家担心他们已经与敌人作战,而枪支仍在继续。 这种焦虑有时会使编辑者有些焦虑。
此外,由于操作按钮数量众多,许多玩家在按下三角形按钮安装马匹时意外撞倒了路人。 最后,他们都一无所获。 因此,各种繁琐的操作和限制也是降低玩家兴趣的原因。
与GTAOL相比,荒野大镖客2的在线模式非常单调。 尽管有许多任务要做,但缺乏可玩性。 当然,由于荒野大镖客2才刚刚推出,因此估计仍有许多在线游戏方法可以改进R Star,因此将来可能会解决该缺陷。
但是,从玩家的角度来看,自从编辑接触游戏以来,荒野大镖客2便是少数可以让您同时感到惊奇,快乐和悲伤的游戏之一。 仅仅花了几十个小时就制作了精美的西方地图,描绘了一个刻骨铭心的西方故事,并创造了个性人物。 我仍然非常感谢R星,它使玩家可以体验属于那个时代的爱与恨。
因此,在编辑看来,许多玩家都可以说荒野大镖客2对所有事物都有好处,但并不有趣”。 因为它确实在其他方面都达到了最终目的,所以是否有趣还是一个问题。
编辑认为该游戏可能并不适合所有人,但必须为适合它的人带来前所未有的游戏体验。 我不知道玩家对《荒野大镖客:救赎2》有何看法?
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