中央建筑提供基本人口,金币产出,能源和储存空间。
市中心是其他建筑物的基础。
在早期的人口建设中,建造了帐篷以增加人口和金币的产量。
只有拥有足够的人口,其他建筑物才能有足够的工人进行操作。
需要消耗食物和能量来维持。
旨在收集静脉中的石头,铁矿石和黄金。
建在树林附近,以提供木材来源。
在初始阶段,需要以最高优先级来构建它。
提供食物来源。
建造时要注意找到可以产生更高食物的区域,在小木屋之间留出空隙。
在早期,它是重要的食物来源,需要靠近水源才能建造。
在能量传输和防御方面需要一些思考,但食品的收益相对较高。
建造一个传输中心可以扩大可以建造的区域(请参阅本教程中的能量传输部分)。
这也是需要预先计划的建筑物。 不要一次在多个方向上散布它,而要随着殖民地的扩张逐渐在保护下扩张。
实际上相当于最初的风力发电厂。
为了为殖民地提供能源,能源建筑可能比必要的更多。
增加资源和黄金的存储限制。
特别是,它还可以提高周围资源建筑的效率。
紧凑的布局可以大大增加各种资源的收入,特别是农场的粮食产量。
木制建筑时期的技术建筑。
通过木材厂的科学研究,可以获得更多的建筑物,单元和增强效果。
在木材工厂进行石材研究也是启动石材建造时期的一项必不可少的技术。
用于生产射手和士兵。
通过科学研究,可以生产狙击手,火焰兵和泰坦等先进士兵。
它是国防的核心建筑之一。
用于减缓僵尸攻击,减轻压力并控制同时攻击的方向。
打开墙上的一扇门,让您的部队自由进出。
朝高压方向打开门可使防御更加灵活。
可以直接在已经建造的墙壁上修复防护塔(部分墙壁建筑资源将被返还)。
初始塔的射手和狙击手的防御效果非常好。
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