《赛博朋克2077》画质选项影响分析

作者: | 2020-12-30 18:07:04

《赛博朋克2077》画质选项影响分析

《赛博朋克2077》画质选项影响分析 赛博朋克的优化并不好,掉帧卡顿是经常会遇到的事情,但是把画质调太低后又不能看,到底什么选项才是影响画面帧数的呢?一起来看看吧。

纹理质量在测试过程中全程设置为高,要是显卡内存足够,倒是不影响,不建议开中低。测试不包含光追。

测试基于12月9日最新驱动460.xx,配置就1660级别的显卡。


说明:括号里的数字代表开启该选项对应的级别后损失的帧数。

基础

胶片颗粒:不损失性能

色差:不损失性能

景深:不损失性能

眩光:不损失性能

推荐设置:依据个人喜好开启或关闭,基本不损失性能。

高级

接触阴影:不损失性能

面部光照几何强化:不损失性能

各项异性:16(-5)、8(-3)、4(-1)、1(不损失)

局部阴影网格质量:中(-2)、高(-2)

局部阴影质量:低中高(-2)

级联阴影范围:中(-3)、高(-4)

级联阴影分辨率(级联阴影范围设置为高):中(-6)、高(-12)

远距离阴影分辨率:高(-2)

体积雾分辨率:中(-3)、高(-8)、超级(-11)

体积云质量(体积雾设置为超级):中(-11)、高(-11)、超级(-12)

最大动态贴花:中(-2)、高(-2)、超级(-2)

屏幕空间反射质量:低(-6)、中(-7)、高(-10)、超级(-11)、变态(-26)

次表面散射质量:中(-2)、高(-2)

环境光遮蔽:低(-5)、中(-7)、高(-10)

色彩精度:高(-3)

镜面质量:无性能损失

细节水平:无性能损失

如果你懒得根据以上的数据设置画面,也可以参考我的画面设置,1660左右的显卡能有50-60帧的体验,可锁45帧或50帧,用手柄玩。另外本作不怎么吃cpu,官方的推荐配置差不多就行。


总的来说,2077的画面选项依旧隐藏了不少的陷阱,无脑拉满部分选项(屏幕空间反射质量,说的就是你)会导致帧数暴跌,而画面提升却极为有限,对于30系以下的显卡来说没有必要追求全高画质,拉低一些不影响画面的选项来换取更高的分辨率和更高的帧数显然更划算。另外游戏中使用的抗锯齿目测是TAA且无法更改,这也是导致很多玩家抱怨画面很糊的重要原因,尤其是PS4玩家。


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