纸牌游戏教案

纸牌游戏教案。

资料的定义比较广,可以指生活学习资料。当我们的学习遇到难题时,经常都会用到资料进行参考。参考资料有利于我们完成相应的学习工作目标。那么,关于资料你了解哪些内容呢?于是,小编为你收集整理了纸牌游戏教案。欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

纸牌游戏教案【篇1】

适合年龄

游戏生成

扑克牌是生活中常见的娱乐活动,对于它的玩法,最容易让人想到的便是用来比较大小、玩纸牌接龙及进行数的分解等活动。可是随着时间的推移,这些游戏已无法满足幼儿兴趣需要,关于扑克牌除了让它躺着玩,还有更“高大上”的玩法吗?本着学习过程应是幼儿主动探索过程的原则,让幼儿运用感官、亲自动手、亲身体验,在探索的过程中去发现问题、解决问题,鼓励幼儿之间的合作,体验探索成功的快乐,特设计了此次的纸牌游戏活动。

游戏目的

1.通过玩纸牌,鼓励幼儿大胆探索纸牌站立的方法。

2.提高幼儿的观察能力,体验合作探索的快乐。

游戏准备

扑克牌若干

创设温馨、宽阔的场地

游戏玩法

本次活动,主要引导幼儿探索纸牌站立的方法,并能在此基础上采用分层递进的方法,发现站立纸牌的新玩法,主要玩法如下:

1.折叠纸牌方法多

偶然的某一瞬间发现,纸牌可以依靠某一物体站立起来,在这之后便发现了有弧度的纸牌会在不经意间“站立”与桌面,由此,便开展了弧度大比拼:有横折的、有竖折的、有折很多次的、有打卷的……

2.梦幻纸牌多米诺

经过一定的验证后发现,竖折、横折、斜折、打卷儿中,横折的稳定性是较好的,于是便将横折折好的纸牌按照一定的距离站好摆放,在无意中触碰了一张纸牌后,便导致了一条龙式的“全部卧倒”。

3.高楼大厦我来做

由单层的多米诺骨牌演变而来,折叠了和还未折叠的纸牌合并起来的会是什么样的呢?将折叠后的纸牌按照一定的间距摆好(可按照圆形、方形等图形摆放),而后将未折叠的纸牌轻轻至于上层,在纸牌搭建的平台上重复之前的工作,不久就会见到“高楼大厦平地起”的壮观景象了。

指导与策略

1.内容选择

《幼儿园教育指导纲要》关于大班幼儿在健康领域的目标中明确指出:喜欢观察,乐于动手动脑、发现和解决问题;愿意与同伴共同探究,能用适应的方式表达各自的发现,并相互交流。同样也要根据幼儿的年龄特点及心理发展特征组织生动有趣、形式多样的科学活动,吸引幼儿主动参加。

2.在《魅力纸牌幻妙奇趣》中,将生活中常见的扑克牌运用到游戏中。在为幼儿提供了足量的扑克牌,任由幼儿自由探索各种玩法。在幼儿的活动中,教师应乐于观察与扑捉幼儿的创新玩法,引导孩子们根据自己探索出的玩法设计最易成功的动作。

3.活动设计

在活动环节的设计时,第一环节的设计较为浅显,只是单一的用一张纸牌站立,比如:第一次只有一张纸牌让幼儿想办法让它站立起来,第二次才利用两张扑克牌让幼儿想办法让它们站立起来,那样幼儿的积极性会更高。

4.活动组织

在组织活动时,没有充分体现层层递进的原则。虽然一个一个环节在进行,但是对孩子的挑战性不是越来越强,除(最后一个游戏),从孩子的操作中看出,因此在环节的设计上应该再进一步挖掘教材,怎样体现层层递进的原则。

反思与总结

在活动之前,还在担心,小朋友们一如既往的用纸牌进行桌面游戏那怎么办?万一不能让纸牌站起来,那么我的这个活动就难以进行下去。可事实却告诉我不可以小看幼儿,活动中,我看到了孩子们的智慧,他们想出了横折,竖折,斜折,折成扇子形状,甚至都能想出折出四个小角等等多种方法让纸牌站起来,而在第二个环节中,比比谁想的办法最多的游戏中,孩子们个个都开动小脑袋,想出了多种多样的方法,让我们不得不佩服这群孩子的智慧和心灵手巧!第三个环节搭高,让游戏难度再次增加,可是并难不倒他们,

孩子们都能试着搭出自己的“小高楼”,而活动的最后环节亲子搭建更是活动的亮点,把活动推向了高潮,孩子们也在在动手操作中初步获得纸牌站立的方法和体验到游戏的乐趣。

纸牌游戏教案【篇2】

设计理念:

幼儿阶段是进行科学教育的启蒙阶段。通过幼儿期科学教育活动可以萌发幼儿对科学的兴趣、好奇心,积累科学经验,掌握一些初步的科学方法与技能。纸牌是孩子们生活中常见的物品,有的用纸牌找相同,有的比大小,有的玩接龙,有的学数的分解,有的搭火车……本次,我利用纸牌设计了科学活动《有趣的纸牌》,让孩子们在做做玩玩中探索让纸牌站立的方法。整个活动由浅入深,层层递进,不断挑战,引导幼儿探索一张、两张、许多张扑克牌合作站起来的多种方法,充分体验探索成功的快乐。

活动目标:

1、探索用多种方法让纸牌站立,初步感知影响结构稳固的主要因素。

2、能积极、主动表述自己的探索发现,拓展思维,提高动手、判断和分析能力。

3、愿意参与探索活动,体验成功的喜悦,萌发对生活中常见事物的探索意识。

活动重点:

探索让纸牌站立的多种方法。

活动难点:

感知影响纸牌楼房结构稳固的主要因素。

活动准备:

纸牌若干、收纳盒、PPT

活动过程:

一、引出课题。

教师:小朋友你们看这是什么呀?纸牌有哪些玩法?今天,老师想请小朋友和纸牌来玩一种新游戏。

二、探索一张纸牌站立。

1、幼儿第一次探索。

(1)出示纸牌。

教师请小组长给每位幼儿发一张纸牌,请幼儿进行第一次探索:“怎样让手中的纸牌站起来?”

(2)幼儿自由探索。

教师和幼儿讨论交流:你是用什么方法让纸牌站起来的?

(3)请个别幼儿介绍经验。

(4)教师小结:“刚才纸牌是依靠别的东西站起来的。现在老师有一个要求,让纸牌不依靠别的东西站立起来,大家来试一试吧!”

2、幼儿第二次探索。

(1)教师:“你用了什么办法让纸牌站起来了?”

(2)请个别幼儿展示,交流经验。

(3)教师小结:“你们都想出了很多让纸牌站起来的方法,有折一次的、折很多次的、卷的',那现在老师又有一个要求,请小朋友利用这些方法再试一试,看看哪一种方法站得最稳,等一会告诉大家。

3、幼儿第三次尝试。

请个别幼儿上来进行经验交流,哪种方法站得最稳。

教师:小朋友们都会用积木搭房子,但你们知道吗?世界上有很多的建筑师会用这些纸牌搭房子。今天我想请小朋友们欣赏世界著名的来自于美国的扑克牌建筑大师布莱恩搭建的世界最高最大的纸牌楼房,并且因此还创下了吉尼斯纪录。(PPT)

三、引导幼儿综合利用刚才的办法,用纸牌搭楼房。

1、幼儿动手尝试。

教师:你们还想不想再挑战一下呀?分发材料,幼儿尝试。

2、引导幼儿总结成功的经验。

3、PPT图片,分享经验。

教师:我还给小朋友们带来了大一班小朋友搭建的作品,咱们一起来分享吧!

4、教师:现在我们再来挑战一下吧!看谁搭的又高又稳,又有特色。

5、评价作品,小结。

四、快乐分享。(把幼儿搭建成功的作品拍下来)

五、活动延伸:鼓励幼儿回家与爸爸、妈妈一起用纸牌搭建更高更稳固的房子。

活动反思:

经过本次科学探索活动,让我更深的体会到了,孩子们的智慧真是不可估量。在开始进行这个活动之前,我还一直在担心,小朋友们能不能想到让纸牌站起来的方法,如果站不起来,那么我的这个活动就难以进行下去。但是他们在用一张牌站起来时就想出了很多的方法。在用纸牌搭建楼房这个环节,对幼儿虽有一定难度,但他们在探索中尝试,一直兴趣有佳,最终结束时还意犹未尽。

本次活动从幼儿已经熟悉的纸牌游戏导入,在活动中,教师不断抛出问题,比如:“猜一猜,纸牌可以站起来吗?”“用扑克牌怎么搭高楼?”而且,每个问题都力求让幼儿通过探索得以验证。幼儿在游戏中学习,在学习中探索,在探索中发现,科学探究意识得到激发,主体性得到充分体现。整个活动条理清晰,一个环节接着一个环节,很清楚很顺畅。

当然,通过这次的活动,我也发现了自己在设计中存在的不足之处:活动是由不同层次的探索和交流、不断地总结经验相互结合、交织在一起的,所以在每一次探索之后,都要组织幼儿进行经验的交流、总结,但因为幼儿对新鲜事物很感兴趣,纸牌的搭建深深地吸引了他们,故要想请幼儿停下手中的“工作”,一起来交流总结经验,是很困难的,很难集中幼儿的注意力,因此导致活动中有部分幼儿的纸牌搭建探索缺乏经验的指导,不够成功,所以,在再次开展类似活动时,应把幼儿的座位和操作区分开,需要探索时在操作区自由探索,需要交流经验时就回到座位,这样效果会好一些。

纸牌游戏教案【篇3】

教学目的和要求

1、让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识。

2、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。

3、培养学生动手动脑能力。增强学计算机的兴趣。

教学重点:

1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。

2、掌握纸牌的规则。

教学难点:

掌握纸牌的规则。对策:加强操作练习。

教学准备:

计算机、网络及辅助教学软件。

教学过程:

一、引言导入

我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。

二、新课教学

1、启动纸牌游戏

师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:

(1)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口。

(2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。

2、纸牌游戏的规则

师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。

为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。

纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。

当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。

3、用鼠标玩纸牌游戏的方法

移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。

翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。一张背面朝上的牌就会翻开。

发牌:就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。

将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击A,就可以使A快速移动到目标空位上。

4、重新开始

师(演示):将牌局重新开始的方法是:单击“游戏”窗口菜单条下的“游戏”一栏。再将鼠标移动,单击“发牌”选项。纸牌游戏重新开始。

5、退出游戏

师(讲解并演示):通常退出纸牌游戏,有两种方法。

可以用鼠标双击纸牌窗口的控制按钮,退出游戏。

也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的“游戏”栏,将命令选单打开,再选择“退出”命令。

练习:

使用“附件”中的“纸牌”游戏,进行活动。

全课总结

你感觉到你的鼠标使用的更灵活了吗?

纸牌游戏教案【篇4】

一、活动目标:

1.认识圆弧响板,知道使用的基本方法。

2.在游戏中学习感受和表现4/4拍的节奏,尝试用乐器进行表达.

3.能以积极、愉快的情绪参与音乐游戏。

二、活动准备:

1.打击乐器圆弧响板每人一对

2.纸牌16张

3.捕羊器一个

4.音频

三、活动过程:

1.故事导入:

师:绵绵羊群里的小羊在玩摸纸牌的游戏,摸张纸牌跑回来,看一看藏藏好。当他们玩的正开心的时候,忽然有一只狡猾的狐狸混入了羊群中,聪明的小羊能不能躲过狐狸的抓捕呢?你们跟着羊妈妈到羊群里看一看好不好?

2.听音乐感受4/4拍的节奏,尝试用动作和乐器进行演奏。

(1)尝试用动作感受和演示4/4拍节奏。

(音乐第1遍)

师:有没有哪只小羊听出来我们是先拍了几下慢的,又拍了几下快的呢?我们跟着音乐看一看吧!

(音乐第2遍)

师:小羊们能不能自己跟着音乐做出音乐中所有的2下慢的,4下快的。

(音乐第3遍)

(2)尝试用乐器感受和演示4/4拍节奏。

师:今天杨妈妈给你们每一个小羊带来了一种乐器,我们拿出来看一看吧。这个乐器叫什么呀?看看戴在什么位置。(将绳扣戴在食指,乐器放在手心)

师:你能用竹板发出一下一下顿顿的声音和快速连续的声音吗?

尝试2下慢的4下快的节奏,之后加上音乐尝试演奏。

(音乐第4遍)

将全部动作换成乐器演奏,幼儿观察动作变化并尝试演奏。

(音乐第5遍)

3.摸纸牌游戏。

(1)讨论游戏规则

教师发出预令,示范游戏玩法,一起讨论游戏规则。

(音乐第6遍)

不加音乐复习指令,小羊起立、摸张纸牌跑回来、看一看藏藏好。狐狸狐狸在哪里、小羊小羊准备好。

提醒幼儿自己的纸牌不可以让其他小朋友看见。提示应在羊圈的外面跑,狐狸和被补羊器补到的小羊反应快一点。

(2)幼儿尝试进行游戏

师:为了公平起见,我来打乱顺序。请紫羊为我们执补羊器。

(音乐第7遍)

对游戏进行及时的总结,幼儿发现问题,及时解决问题。

师:这只小羊为什么被抓到?

提示狐狸和小羊应在羊圈的外面跑。

(音乐第8遍)

提示自己的秘密应该藏在自己的心里。

(音乐第9遍)

提示羊圈里的羊要利用乐器给小羊加油!

(音乐第10遍)

幼儿掌握游戏规则,自主进行游戏2遍

四、活动反思:

首先,乐器要适合幼儿的实际能力,圆弧响板是小班可以选用的乐器,对手眼协调的要求不高。经观察幼儿玩打击乐器的次数较少,所以幼儿选用基础的乐器,加大玩法的难度和多样性。配器方案中选用的乐器种类和演奏方法是这个年龄段的幼儿可以接受的.。所以选用了乐器演奏和游戏相结合的原则,增加趣味性,材料准备充分。

其次,在活动中,教师在每个环节会准备预令,幼儿理解每个环节的流程。采用单马蹄形座位,教师能看到所有幼儿。幼儿先徒手演示,再戴上乐器进行演奏,熟练的基础上,加上游戏环节,激发幼儿的兴趣。游戏环节一开始幼儿的反应有些慢,教师要及时发现问题并进行总结,幼儿很快掌握游戏规则。教师是引导者的身份,在幼儿尝试过后,让幼儿自己演示,充分的尊重幼儿。在游戏环节,有个别幼儿没有听清教师的指令,倾听能力较差,教师及时引导。在打击乐器演奏的教学活动中,幼儿不仅是单纯面对音乐领域或奏乐的问题,是幼儿综合面对多个不同领域的问题,总体达到教学目标。

纸牌游戏教案【篇5】

(1)进一步认识窗口、对话框和菜单命令。

(2)初步掌握“纸牌”游戏的玩法。

(3)熟练掌握鼠标器的基本操作。

(4)初步使用帮助命令。

(5)增添学习乐趣。

1课时。

重点:鼠标器的基本操作,初识“帮助”命令。

难点:鼠标器操作的熟练程度。

一、导入

同学们对游戏都很有兴趣,特别是电脑游戏。很多电脑游戏能够帮助我们训练熟练地操作鼠标器,今天老师和同学们一起学习玩“纸牌”游戏,来提高我们单击、双击和拖动等鼠标器操作的熟练程度。

二、新授

1.进入“纸牌”游戏

(教师演示操作步骤)

(1)单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序”“附件”“游戏”,单击“纸牌”命令,打开“纸牌”窗口。(或双击桌面上的“纸牌图标”)

(2)单击“游戏”菜单中的“选项”命令,弹出“选项”对话框。分别选择翻一张牌和标准分,再单击“确定”。

(3)单击“纸牌”窗口左上角纸牌的背面,就可以翻牌,开始“纸牌”游戏。

(学生练习操作打开纸牌游戏)

2.学习纸牌规则

(教师演示说明)

(1)认识“纸牌”游戏窗口各部分的名称。

(出示纸牌窗口)“纸牌”窗口左上方是一叠背面朝上的纸牌,我们把它称为翻牌区;右上方有四个空位,称为花色堆;下方有七个纸牌叠,每个纸牌叠第一张是明牌,下面分别压着几张暗牌。

(学生操作探索)

(2)试一试总结规律

单击左上方的纸牌背面,我们发现什么?(单击可以翻动翻牌区的纸牌)

用鼠标左键按住明牌不放,移动鼠标又发现什么?(可以拖动它)

单击纸牌叠上的翻牌,观察什么时间我们可以翻动纸牌叠中的暗牌?(我们可以发现纸牌叠最上面的明牌没有移开,就不能翻动下面的暗牌)

如果纸牌叠中有空位的时候,只能移入纸牌k,然后按照K,Q,J……的顺序红黑交替递减叠放,红色牌(红桃或者方块)的下面只能放黑色牌(黑桃或者梅花),黑色牌的下面只能是红色牌)叠牌区里最终形成4叠从K到A的13张牌的红黑交错排列,(出示最终的'情况让学生观察)

游戏的最终是要将左上方和下方的纸牌叠中的纸牌依次移至右上方四个花色堆中接龙,每堆只放一种花色,按照A、1、2、3……K的顺序递增接龙,当排列成功时,游戏成功,屏幕上跳出一个由指派组成的龙,显示得分和所用的时间。(出示游戏成功的过程)

试玩纸牌游戏。

(3)要详细地了解“纸牌”游戏的玩法可以利用帮助学习纸牌的游戏规则。

(教师演示说明打开和浏览帮助的方法)

打开帮助主题,单击“帮助”菜单中的“帮助主题”命令,再单击左下框中的“游戏目标”阅读游戏规则。

(学生练习使用帮助)

学生讨论交流补充完善游戏的规则。

三、练习

比赛玩纸牌游戏。

四、小结

这节课我们学会了什么?(玩“纸牌”游戏,怎样使用帮助)

在玩游戏的过程中一定有同学发现一些出奇制胜的好办法,现在请这些同学把你们的新发现拿出来和大家分享一下(技巧交流)。

GZ85.com扩展阅读

纸牌游戏教案集合


作为老师的任务写教案课件是少不了的,又到了老师开始写教案课件的时候了。教案是教师教育管理与教学的重要桥梁。小编认为“纸牌游戏教案”这篇文章非常值得留意强烈推荐给您,点击进入观看更多精彩内容!

纸牌游戏教案 篇1

题目:纸牌游戏教案

一、教学背景

纸牌游戏是一种古老的娱乐方式,在世界各地都有着广泛的普及。它不仅可以锻炼人们的智力,还能提高人际交往能力。本教案将介绍三种常见的纸牌游戏,并给出详细的玩法说明。

二、教学目标

1.了解三种纸牌游戏的基本规则和流程;

2.培养学生的思维能力和逻辑思维能力;

3.提高学生的沟通协作能力和团队协作能力。

三、教学内容

1.21点

21点是一种非常受欢迎的纸牌游戏,它的规则很简单,就是玩家需要将手中的牌加起来尽量接近21点,同时也不能超过21点。在游戏中,A的点数可以为1或11,J、Q、K的点数为10,其他牌的点数为其面值。比如,一张8和一张J的点数就是18点。如果玩家手上的点数不够,可以继续抽牌,但要注意不能超过21点。最后,点数最接近21点的人获胜。

2.斗地主

斗地主是一种常见的三人纸牌游戏,每局游戏由一名地主和两名农民组成。游戏开始时,地主可以先看自己的底牌,然后出第一轮牌。其他两名玩家可以选择跟牌或放弃,直到轮到地主出完最后一张牌。如果地主赢了,可以得到其他两名玩家的牌,反之,则需要支付一定的赔偿。最后,获胜者为第一个出完牌的人。

3.德州扑克

德州扑克是著名的纸牌游戏之一,它的游戏规则相当复杂,需要较长时间的学习和操作。在游戏中,每位玩家会先发两张底牌,接下来按照顺序发五张公共的牌,玩家可以结合公共牌和底牌构成最好的牌型。最后,结合所有人的牌型,点数最高的玩家获胜。

四、教学方法

1.听讲法:教师通过讲解和演示的方式,详细介绍每种纸牌游戏的基本规则和流程;

2.互动法:教师组织学生进行实践操作,让学生互相之间协作沟通,体验游戏乐趣;

3.差异化教学法:根据不同的学生对游戏的理解程度和操作能力,采取不同的教育方式,使每位学生都能够轻松入门。

五、教学评价

通过该教案的实施,学生将能够了解三种常见的纸牌游戏,并在实践中提高沟通协作能力和团队协作能力。通过平时练习和游戏竞赛,学生可以逐步提升自己的游戏技能和思维能力,有助于减轻学习压力,提高学生的综合素质。

纸牌游戏教案 篇2

纸牌游戏教案

一、教案主题:纸牌游戏的教学与实践

二、教学目标:

1. 了解纸牌游戏的基本规则和常见的纸牌游戏种类;

2. 学习纸牌游戏中的策略和技巧;

3. 锻炼思维能力、逻辑推理能力和沟通协作能力;

4. 规范游戏行为与游戏文化,培养良好的游戏精神。

三、教学内容:

1. 纸牌游戏的基本规则:洗牌、发牌、出牌、底牌等;

2. 常见纸牌游戏种类的介绍:斗地主、扑克、炸金花等;

3. 纸牌游戏中的策略和技巧:记牌、推理、合理出牌等;

4. 纸牌游戏的游戏文化和礼仪。

四、教学过程:

1. 游戏规则的介绍和学习:

a. 常见纸牌游戏规则的简要介绍;

b. 分组进行实际游戏操作,将规则运用到实际游戏中;

c. 教师巡视指导,纠正操作错误,解答疑惑问题。

2. 纸牌游戏种类的介绍:

a. 介绍纸牌游戏的源起和发展历程;

b. 分别介绍斗地主、扑克、炸金花等常见纸牌游戏的基本规则;

c. 比较不同纸牌游戏之间的特点和区别。

3. 纸牌游戏中的策略和技巧:

a. 介绍纸牌游戏常用的策略和技巧,如记牌、推理、合理出牌;

b. 分组进行练习,互相交流并分享自己的心得体会;

c. 教师和学生共同总结,开展讨论和解答疑惑。

4. 游戏文化和礼仪的讲解:

a. 引导学生了解游戏文化的重要性,培养良好的游戏精神;

b. 介绍纸牌游戏中常见的游戏礼仪,如不作弊、不恶意围攻等;

c. 强调游戏中的公平竞争原则,培养学生的公平竞争意识。

五、课堂活动设计:

1. 游戏规则学习:教师示范发牌和出牌的基本动作,学生跟随练习;

2. 纸牌游戏体验:学生分组进行游戏实践,教师巡视指导;

3. 战略讨论:学生在小组内分享自己的游戏策略和技巧,互相探讨优化之道;

4. 游戏礼仪演示:学生进行游戏礼仪的模拟演练,教师点评指导。

六、教学评估:

1. 学生观察评估:教师观察学生参与课堂活动的情况,包括学生是否积极参与、合作沟通、是否遵守游戏规则等方面进行评估;

2. 学生作品评估:学生撰写纸牌游戏心得体会和策略分享,教师根据学生的作品质量进行评估;

3. 游戏礼仪评估:针对学生模拟演练的游戏礼仪,教师进行评估和点评,提醒学生改进。

七、教学反思与改进:

通过对学生学习纸牌游戏的教学与实践过程的反思和总结,教师可以更新教学内容和方法,改进教学效果,提高学生的学习兴趣和参与度。此外,教师还可以根据学生的需求和兴趣开展纸牌游戏比赛等拓展活动,提升学生的游戏水平和竞技能力。

纸牌游戏教案 篇3

(1)进一步认识窗口、对话框和菜单命令。

(2)初步掌握“纸牌”游戏的玩法。

(3)熟练掌握鼠标器的基本操作。

(4)初步使用帮助命令。

(5)增添学习乐趣。

1课时。

重点:鼠标器的基本操作,初识“帮助”命令。

难点:鼠标器操作的熟练程度。

一、导入

同学们对游戏都很有兴趣,特别是电脑游戏。很多电脑游戏能够帮助我们训练熟练地操作鼠标器,今天老师和同学们一起学习玩“纸牌”游戏,来提高我们单击、双击和拖动等鼠标器操作的熟练程度。

二、新授

1.进入“纸牌”游戏

(教师演示操作步骤)

(1)单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序”“附件”“游戏”,单击“纸牌”命令,打开“纸牌”窗口。(或双击桌面上的“纸牌图标”)

(2)单击“游戏”菜单中的“选项”命令,弹出“选项”对话框。分别选择翻一张牌和标准分,再单击“确定”。

(3)单击“纸牌”窗口左上角纸牌的背面,就可以翻牌,开始“纸牌”游戏。

(学生练习操作打开纸牌游戏)

2.学习纸牌规则

(教师演示说明)

(1)认识“纸牌”游戏窗口各部分的名称。

(出示纸牌窗口)“纸牌”窗口左上方是一叠背面朝上的纸牌,我们把它称为翻牌区;右上方有四个空位,称为花色堆;下方有七个纸牌叠,每个纸牌叠第一张是明牌,下面分别压着几张暗牌。

(学生操作探索)

(2)试一试总结规律

单击左上方的纸牌背面,我们发现什么?(单击可以翻动翻牌区的纸牌)

用鼠标左键按住明牌不放,移动鼠标又发现什么?(可以拖动它)

单击纸牌叠上的翻牌,观察什么时间我们可以翻动纸牌叠中的暗牌?(我们可以发现纸牌叠最上面的明牌没有移开,就不能翻动下面的暗牌)

如果纸牌叠中有空位的时候,只能移入纸牌k,然后按照K,Q,J……的顺序红黑交替递减叠放,红色牌(红桃或者方块)的下面只能放黑色牌(黑桃或者梅花),黑色牌的下面只能是红色牌)叠牌区里最终形成4叠从K到A的13张牌的红黑交错排列,(出示最终的'情况让学生观察)

游戏的最终是要将左上方和下方的纸牌叠中的纸牌依次移至右上方四个花色堆中接龙,每堆只放一种花色,按照A、1、2、3……K的顺序递增接龙,当排列成功时,游戏成功,屏幕上跳出一个由指派组成的龙,显示得分和所用的时间。(出示游戏成功的过程)

试玩纸牌游戏。

(3)要详细地了解“纸牌”游戏的玩法可以利用帮助学习纸牌的游戏规则。

(教师演示说明打开和浏览帮助的方法)

打开帮助主题,单击“帮助”菜单中的“帮助主题”命令,再单击左下框中的“游戏目标”阅读游戏规则。

(学生练习使用帮助)

学生讨论交流补充完善游戏的规则。

三、练习

比赛玩纸牌游戏。

四、小结

这节课我们学会了什么?(玩“纸牌”游戏,怎样使用帮助)

在玩游戏的过程中一定有同学发现一些出奇制胜的好办法,现在请这些同学把你们的新发现拿出来和大家分享一下(技巧交流)。

纸牌游戏教案 篇4

纸牌游戏教案

一、教学目标:

1. 知识目标:

a. 了解纸牌的分类和规则;

b. 掌握常见的纸牌游戏规则,如斗地主、扑克等;

c. 学会纸牌游戏的基本技巧和策略。

2. 能力目标:

a. 培养学生的逻辑思维能力;

b. 培养学生的数字计算能力;

c. 培养学生的策略制定和决策能力;

d. 培养学生团队合作和竞争意识。

3. 情感目标:

a. 增强学生对游戏的兴趣和参与度;

b. 培养学生的集体主义精神和团队合作意识;

c. 培养学生的公平竞争和合理竞争的意识。

二、教学内容:

1. 纸牌的分类和规则;

2. 常见的纸牌游戏规则,如斗地主、扑克等;

3. 纸牌游戏的基本技巧和策略。

三、教学重难点:

1. 教学重点:

a. 纸牌的分类和规则;

b. 常见的纸牌游戏规则。

2. 教学难点:

a. 纸牌游戏的基本技巧和策略。

四、教学过程:

1. 导入新知识:

a. 向学生介绍纸牌的分类和规则,如扑克牌、桥牌、麻将等;

b. 让学生猜测不同纸牌的玩法和规则。

2. 纸牌游戏规则的讲解:

a. 扑克牌的规则讲解:介绍扑克牌的基本规则、发牌、玩法和胜利条件;

b. 斗地主的规则讲解:介绍斗地主的基本规则、发牌、叫地主、出牌和胜利条件;

c. 其他常见纸牌游戏规则的讲解。

3. 纸牌游戏技巧和策略的讲解:

a. 扑克牌的技巧和策略讲解:介绍扑克牌的基本技巧、概率计算和策略制定;

b. 斗地主的技巧和策略讲解:介绍斗地主的基本技巧、估值、组牌和策略制定;

c. 其他常见纸牌游戏的技巧和策略讲解。

4. 纸牌游戏实践与应用:

a. 组织学生进行纸牌游戏的实践操作,以加深对规则、技巧和策略的理解和掌握;

b. 分组比赛,培养学生的团队合作和竞争意识。

五、教学评价:

1. 观察学生在游戏实践中对规则、技巧和策略的掌握情况;

2. 通过小组竞赛的形式,评价学生在团队合作和竞争中的表现;

3. 收集学生对纸牌游戏的兴趣和参与度的反馈。

六、教学延伸:

1. 鼓励学生继续研究纸牌游戏的规则和技巧,自主学习并尝试创新;

2. 组织学生进行纸牌游戏比赛或表演,展示他们的技巧和策略;

3. 鼓励学生写纸牌游戏的心得体会,分享给其他同学或发表在校报上。

通过以上教案,可以帮助学生了解纸牌游戏的分类和规则,掌握常见的纸牌游戏规则,学会纸牌游戏的基本技巧和策略。同时,培养学生的逻辑思维能力、数字计算能力、策略制定和决策能力,以及团队合作和竞争意识。通过实践操作和小组竞赛,学生能够更好地理解和应用所学的纸牌游戏规则、技巧和策略。同时,教学延伸的活动可以激发学生的兴趣,培养他们的创新能力和表达能力。

纸牌游戏教案 篇5

纸牌游戏教案

一、教案背景和目标

教案背景:

纸牌游戏是一种具有普遍性的娱乐活动,不论是儿童还是成年人,几乎每一个人都接触过纸牌游戏。纸牌游戏能够培养逻辑思维、注意力和观察力,同时也能增强观众与他人之间的互动和沟通。因此,设计一份纸牌游戏的教案,能够帮助学生增强数学思维和提高娱乐方式。

教案目标:

1. 学生能够了解常见的纸牌游戏规则;

2. 学生能够熟练使用纸牌进行游戏;

3. 学生了解纸牌游戏所需要的数学思维和策略;

4. 学生能够与他人进行合作和竞争,培养团队合作与沟通能力;

5. 学生能够自主发现纸牌游戏规则中的数学规律。

二、教学过程

课程一:纸牌游戏的分类和规则介绍

1. 课程目标:学生能够对常见的纸牌游戏进行分类,并掌握游戏的基本规则。

2. 教学步骤:

- 引入新知:通过展示各种类型的纸牌游戏,激发学生的兴趣。

- 分类讨论:将学生分为若干小组,让他们讨论并分类不同的纸牌游戏。

- 总结分类:请学生将各自小组讨论的结果呈现出来,并一起总结纸牌游戏的分类方式。

- 规则介绍:针对每一种纸牌游戏分类,选择其中一种代表游戏,并对其规则进行详细介绍。

- 游戏实践:学生按照介绍的游戏规则,分组实践游戏。

课程二:纸牌游戏策略和数学思维

1. 课程目标:学生能够理解纸牌游戏中的策略,并能够独立思考和应用数学知识。

2. 教学步骤:

- 引入新知:通过讨论和展示纸牌游戏中的一些策略,激发学生的思考。

- 数学思维:引导学生思考纸牌游戏中所涉及的数学知识和规律,并让学生展示他们的发现。

- 策略分析:选择一种纸牌游戏,分析其中的策略,并引导学生解决其中的难题。

- 游戏实践:学生按照讨论的策略进行游戏实践,并总结游戏过程中的策略和结论。

课程三:纸牌游戏与团队合作

1. 课程目标:学生能够在纸牌游戏中体验合作和竞争,并培养团队合作与沟通能力。

2. 教学步骤:

- 引入新知:通过讨论和展示合作和竞争的纸牌游戏,引发学生的思考,并激发学生互动的兴趣。

- 角色分配:将学生分为若干小组,并为每个小组分配一个游戏角色。

- 合作实践:让学生根据游戏规则进行合作实践,并观察他们之间的沟通和合作方式。

- 分享总结:学生共享游戏体验,总结合作中遇到的问题和解决方法。

三、教学评价与改进

教学评价:

1. 学生的学习笔记和游戏实践成果。

2. 学生对纸牌游戏分类和规则的掌握程度。

3. 学生在游戏实践中的合作与沟通能力。

教学改进:

1. 根据学生的实际情况,调整教案中的游戏种类和难度,以更好地满足学生的需求。

2. 引入更多互动和趣味性的教学方法,激发学生的学习兴趣。

3. 鼓励学生进行自主发现和创新,提供更多的纸牌游戏案例和挑战。

总结:

通过设计这份纸牌游戏教案,能够帮助学生了解纸牌游戏的分类和规则,培养数学思维和策略,提高团队合作与沟通能力。同时,教师也应根据实际情况进行评价和改进,以更好地促进学生的学习和发展。

纸牌游戏教案 篇6

标题:纸牌游戏教案——提升智力开发、培养团队合作能力

引言:

纸牌游戏作为一种风靡全球的传统娱乐活动,不仅具有娱乐性,更是一种培养智力、促进交流、培养团队合作能力的有效工具。通过纸牌游戏,孩子们可以在愉悦的游戏氛围中锻炼思考能力、学会合作与沟通,是一种非常适合学校课堂教学的教辅活动。本文将以纸牌游戏教案为主题,从游戏规则、游戏收获、教学步骤等方面进行详细阐述。

一、游戏规则的介绍

1. 游戏类型:

a) 翻牌游戏:每个玩家轮流翻开一张牌,最后根据翻开的牌的大小决定胜负。

b) 手牌游戏:每个玩家分发一定数量的牌,根据规则进行出牌或比大小。

c) 牌局游戏:每个玩家按照规则组合出一定的牌型,最后根据牌型的大小决定胜负。

2. 游戏收获:

a) 培养智力:纸牌游戏需要玩家在短时间内做出快速决策,提高思维敏捷度和逻辑能力。

b) 增强记忆力:根据不同游戏规则,玩家需要记住其他玩家出过的牌,推断牌局情况,培养观察能力和记忆力。

c) 培养团队合作能力:部分纸牌游戏需要玩家互相合作,通过合作来提高胜率,培养团队精神。

二、教学步骤安排

1. 游戏前准备:

a) 选择适合年龄段的纸牌游戏。

b) 准备足够数量的纸牌。

2. 游戏说明与演示:

a) 引导学生了解游戏的规则和目标。

b) 对游戏规则进行详细说明,其中包括游戏类型、牌的大小及组合方式等。

c) 进行一次简单的游戏演示,让学生了解游戏的流程和玩法。

3. 动手操作:

a) 学生分组进行小组游戏,每组人数不超过4人。

b) 每组玩家根据游戏规则进行操作,通过比牌、出牌等方式进行游戏。

c) 教师在一旁进行指导和辅助,解答学生在游戏操作中遇到的问题。

4. 游戏总结与反思:

a) 游戏结束后,教师组织学生进行游戏总结,引导学生发表自己对游戏的看法,并分享游戏中的收获。

b) 引导学生反思游戏中自己的表现,是否能够合理运用策略、注意观察他人行动等。

三、教学目标与评价

1. 教学目标:

a) 学生通过纸牌游戏的教学,掌握不同类型纸牌游戏的规则。

b) 培养学生的思考能力、逻辑推理能力和观察能力。

c) 培养学生合作意识和团队合作能力。

2. 教学评价:

a) 观察学生在游戏中的表现,包括操作规则的正确性、思考问题的全面性和合作性。

b) 学生针对游戏的总结和反思。

结语:

通过合理设置游戏规则和教学步骤,开展纸牌游戏教学能够为学生提供锻炼智力、培养团队合作能力的机会。教师在教学过程中应引导学生积极思考、相互合作,从中感受游戏的乐趣,打开孩子们智力开发的一扇窗户。只有在学习和游戏的同时,学生的素质能得到全面的提升。

纸牌游戏教案 篇7

纸牌游戏教学是现今社会越来越受欢迎的一种智力游戏。这种游戏通过对扑克牌、麻将牌等不同类型的牌类游戏进行教学和练习,可以提高思维和计算能力,同时也能够让人们在闲暇时享受到愉悦的娱乐生活。为了更好地进行这种游戏的教学,我们需要设计出一份试讲教案来。

一、教学目标

本次教学的目标是让学生了解什么是纸牌游戏,学习如何玩扑克牌游戏,并能够通过练习熟练掌握一定的技巧。通过本次教学,学生应该能够掌握如下几点内容:

1. 理解纸牌游戏的概念和发展历史

2. 了解不同类型的纸牌游戏规则和玩法,掌握其中的基本技巧

3. 熟练掌握扑克牌游戏的规则和玩法,能够在游戏中操作自如

4. 通过实践练习,进一步加深对纸牌游戏的理解和认知。

二、教学内容

1. 纸牌游戏的概述

2. 扑克牌游戏的规则和技巧

3. 进行扑克牌的实战练习

三、教学方法

本次教学采用讲解、演示、练习相结合的教学方法进行。首先讲解纸牌游戏的概述,然后演示扑克牌游戏的规则和技巧,最后通过实战练习进行巩固。

四、教学流程

1. 纸牌游戏的概述

1.1 介绍纸牌游戏的发展历史和现状

1.2 说明不同类型的纸牌游戏及其规则

2. 扑克牌游戏的规则和技巧

2.1 讲解扑克牌的基本规则和玩法

2.2 介绍扑克牌中的牌型和组合,如对子、三条、顺子、同花、同花顺等

2.3 分别演示几种常见的扑克牌游戏,如德州扑克、斗地主等

2.4 详细讲解各种游戏的操作与技巧,并演示示范

3. 进行扑克牌的实战练习

3.1 学生进行单机模拟实践,练习扑克牌的不同玩法和技巧

3.2 加强实践操作,进行同桌对战,提高应用技巧

4. 课堂总结

4.1 学生回顾本次教学所学内容

4.2 教师进行总结评价,点名校对学习效果

五、教学评估

为了评估本次教学效果,可以采用以下几种方式:

1. 向学生发放测验卷,检测掌握程度

2. 监测学生实践操作情况,加强现场指导与辅导

3. 采用现场问答环节,调查学生对课程的理解和认识,反馈教学效果。

六、教学资源

教学所需资源主要包括:

1. 电脑软件或单机游戏软件

2. 扑克牌和其他相关纸牌游戏所需器材

3. 系统化的教学PPT或教材等教学资源

七、教学材料

1. 《纸牌游戏教材》

2. 《扑克牌游戏与技巧》

3. 《纸牌游戏综合入门》

八、教学体会

本次教学虽然内容较多,且需要采取多种方式进行教学,但这种智力游戏非常有趣,不管是老师还是学生都充满了兴趣和热情。同时在教学过程中,学生们也表现出了很强的上进心态和求知欲望,这种精神也是受到我的鼓励和帮助的。

这种纸牌游戏对于提高学生的思维和计算能力非常有益,希望这种游戏可以更深入地融入到我们的日常教学中。

纸牌游戏教案 篇8

纸牌游戏教案

一、教学目标:

1. 了解纸牌的基本规则和常见玩法。

2. 学生通过参与纸牌游戏,培养观察力、思维灵活性和合作意识。

3. 提高学生对数字大小、统计和概率的认识和理解。

二、教学内容:

1. 纸牌游戏的基本知识和规则。

2. 常见的纸牌游戏:斗地主、21点、金花、扑克等。

三、教学过程:

1. 导入(10分钟)

教师与学生们简单互动,介绍纸牌游戏的普及程度和对人的益处,引发学生们对纸牌游戏的兴趣。

2. 知识讲解(20分钟)

根据学生的年龄和认知程度,简要介绍纸牌的种类和基本规则,例如52张扑克牌中的不同花色和数字,和常见的发牌方式等。

3. 游戏体验(30分钟)

教师组织学生进行简单的纸牌游戏体验,如斗地主、21点等。学生们分组进行,通过实际操作来体验游戏的乐趣。教师在游戏过程中积极引导学生,帮助理解规则,提高游戏技巧。

4. 游戏分析(20分钟)

游戏结束后,教师组织学生进行游戏分析和总结。鼓励学生们讲述自己在游戏中遇到的问题和解决方法。教师适时补充一些有关数字大小、统计和概率等相关知识,帮助学生们对游戏规则以及数字的分布有更深入的理解。

5. 合作创作(20分钟)

教师提出一个任务:要求学生们分组合作,设计一个新的纸牌游戏。要求学生们考虑规则的简单性、游戏的趣味性和平衡性等因素。学生们在限定的时间内进行讨论和设计,最后每组选择一个最有创意的游戏进行展示和说明。

6. 游戏展示和分享(10分钟)

每个小组派出一名代表,向全班展示他们所设计的游戏规则和玩法,并给予简要的解释。全班学生可以提问和交流,共同探讨每个游戏的优点和改进之处。

四、教学评价:

1. 学生在游戏体验过程中的表现和参与程度,以及对游戏规则和策略的理解程度。

2. 学生对数字大小、统计和概率等相关知识的掌握程度。

3. 学生在游戏设计过程中的合作能力和创造力。

五、教学拓展:

1. 学生可以进一步研究其他常见的纸牌游戏,如德州扑克、斗牛等。

2. 学生可以分组进行赛局,提高竞争意识和心理承受能力。

3. 学生可以根据自己的兴趣和能力,进行纸牌游戏的深入研究,探讨更复杂的策略和技巧。

纸牌游戏教案 篇9

纸牌游戏教案

一、教案概述

主题:纸牌游戏教学

教学目标:

1. 学生能够掌握几个经典纸牌游戏的规则和玩法。

2. 学生发展数学思维和逻辑推理能力。

3. 学生培养团队合作和竞争意识。

教学内容:

1. 纸牌游戏规则的介绍和演示。

2. 学生分组进行游戏,并逐步提高游戏水平。

教学方法:

1. 外化思维,引导学生通过观察规律和推理得到正确的结果。

2. 小组合作,促进学生之间的互动和竞争。

教学评价:

1. 进行简单的游戏测试,检验学生掌握游戏规则的能力。

2. 观察学生在游戏中表现出的团队合作和竞争意识。

二、教学步骤

步骤一:引入纸牌游戏(10分钟)

1. 教师介绍纸牌游戏的背景和意义,并引导学生思考纸牌游戏能够培养的能力。

2. 介绍本节课将要学习的经典纸牌游戏,如“斗地主”、“扑克牌”、“21点”等,并简单介绍游戏规则。

步骤二:游戏规则讲解(15分钟)

1. 选择一款纸牌游戏进行详细规则的讲解,教师可以选择适合学生的游戏,如“斗地主”。

2. 逐步讲解游戏的组成、排牌规则、出牌规则、胜负判定等,同时演示游戏过程。

3. 引导学生参与讲解,解答学生提出的疑问。

步骤三:分组进行游戏(25分钟)

1. 将学生分组,每个小组选择一种游戏进行练习。

2. 学生在小组内演练游戏,教师巡视指导,并及时进行纠正和提供帮助。

3. 引导学生在游戏中发现规律,锻炼逻辑推理能力。

步骤四:游戏策略讲解(10分钟)

1. 针对某一游戏,教师讲解一些常用的游戏策略,如出牌顺序、牌型分析、合理选择等。

2. 引导学生思考游戏背后的数学思维和策略思考。

步骤五:游戏总结和评价(10分钟)

1. 教师和学生共同总结纸牌游戏的学习收获,探讨游戏对学生能力的提升。

2. 学生进行游戏的自我评价,提出自己在游戏中的问题和不足。

三、教学评价和作业

教学评价:

1. 观察学生在游戏中的表现,包括规则掌握、策略运用、团队合作和竞争意识等。

2. 小组和个人游戏表现评价。

作业:

1. 学生选择一种自己喜欢的纸牌游戏,写一篇游戏规则说明书,并附上自己在游戏中的体会和心得。

2. 拓展作业:学生自己设计一个纸牌游戏,写出游戏规则并组织同学进行测试。

四、教学反思

通过本节课的教学活动,学生能够学会几个经典纸牌游戏的规则和玩法,同时培养了数学思维、逻辑推理和团队合作能力。在教学过程中,教师要注意引导学生发现规律和思考策略,在游戏中激发学生的兴趣和参与度。此外,教师还可以引导学生进行游戏的改进和创新,增加教学的趣味性和挑战性。

纸牌游戏教案 篇10

纸牌游戏教案

一、教学目标:

1. 理解纸牌游戏的基本规则;

2. 掌握常见纸牌游戏的玩法;

3. 培养团队协作和合作意识;

4. 提高逻辑思维和决策能力。

二、教学内容:

1. 纸牌游戏的基本规则介绍;

2. 常见纸牌游戏的玩法和策略分析;

3. 团队合作和竞争意识的培养;

4. 逻辑思维和决策能力的训练。

三、教学步骤:

1. 游戏规则介绍(15分钟)

教师简单介绍纸牌游戏的起源和发展,然后详细讲解纸牌游戏的基本规则,如牌的花色、大小、花色的优先级等。

2. 游戏示范和分组(10分钟)

教师示范一款常见的纸牌游戏,如“扑克牌”,并根据人数将学生分成小组。每个小组有一个队长,由队长抽取一套牌,确保每个小组都有可供游戏的纸牌。

3. 游戏训练和实践(20分钟)

学生根据教师的示范,按照规则玩纸牌游戏,并进行实践训练。教师可以适时提醒学生注意策略和技巧,培养学生的逻辑思维和决策能力。

4. 团队合作和竞争(15分钟)

教师鼓励学生在小组内进行团队合作和竞争,培养团队合作和合作意识。学生可以利用策略和技巧,与其他小组竞争,争取获胜。

5. 游戏总结和反思(10分钟)

教师和学生共同总结纸牌游戏的规则和策略,并自我反思自己在游戏中的表现和不足之处。学生也可以提出自己的想法和建议。

四、教学要点:

1. 理解纸牌游戏的基本规则;

2. 掌握常见纸牌游戏的玩法;

3. 培养团队协作和合作意识;

4. 提高逻辑思维和决策能力。

五、教学评价:

1. 观察学生在游戏中的表现,包括对规则的理解和应用,策略的运用等;

2. 听取学生的自我评价和意见,了解他们对这堂课的反思和收获;

3. 评价学生的团队合作和竞争意识,以及逻辑思维和决策能力的提高情况。

六、教学反思:

通过这堂纸牌游戏教学活动,学生不仅了解了纸牌游戏的基本规则和玩法,并通过实践训练提高了团队合作和竞争意识,培养了逻辑思维和决策能力。同时,教师也能通过观察和评价了解学生的学习情况和改进教学策略。下一步,可以引入更多不同难度和类型的纸牌游戏,提高学生的游戏技巧和策略,并进行更有针对性的训练和评价。

PS:以上为虚构的教案范文,纯属实验性内容。

纸牌游戏教案 篇11

纸牌游戏教案

一、教学负责人

姓 名:XXX

职 务:语文教师

学科班级:语文

二、教学主题

纸牌游戏

三、教学时间

2节课

四、教学目标

1. 了解纸牌游戏的发展历史和种类。

2. 学习几种纸牌游戏的规则。

3. 培养学生的逻辑思维能力和合作意识。

五、教学内容和方法

1. 纸牌游戏的发展历史

a. 导入:通过图片、短视频等媒介向学生展示纸牌游戏的起源。

b. 讲解:简要介绍纸牌游戏发展的历史,包括古代、近代及现代的纸牌游戏。

c. 分组讨论:根据所了解到的信息,学生分组讨论纸牌游戏的发展和变化,并向全班汇报。

2. 三大常见纸牌游戏的规则介绍

a. 游戏一:斗地主

i. 规则简介:讲解斗地主游戏的游戏规则,包括发牌、叫地主、出牌等。

ii. 游戏实践:分小组进行实际游戏操作,加深学生对游戏规则的理解。

b. 游戏二:21点

i. 规则简介:讲解21点游戏的游戏规则,包括点数计算、叫牌等。

ii. 游戏实践:根据规则进行游戏实践,加深学生对游戏规则的掌握。

c. 游戏三:炸金花

i. 规则简介:讲解炸金花游戏的游戏规则,包括牌型大小、比牌等。

ii. 游戏实践:分组进行炸金花游戏实践,培养学生的观察力和判断力。

3. 纸牌游戏的好处

a. 引导讨论:与学生一起讨论纸牌游戏对人的好处,如培养逻辑思维、提高记忆力等。

b. 总结:结合讨论结果总结出纸牌游戏的多个益处,并鼓励学生在课余时间进行游戏练习。

六、教学评估

1. 游戏规则掌握情况:通过学生的实际操作和回答问题评估学生是否掌握了游戏规则。

2. 学生表现评估:观察学生在游戏过程中的合作、沟通和思考等方面的表现,评估学生的综合能力提升情况。

七、教学反思与改进

经过本次教学,学生对纸牌游戏的发展历史和几种常见游戏的规则有了初步了解和掌握。但由于时间有限,只介绍了三个游戏的规则,未能涵盖更多种类的纸牌游戏。未来可以通过更多的案例和实践,帮助学生更好地理解并运用纸牌游戏的规则,提高他们的逻辑思维和合作意识。

中班纸的游戏教案


我制作这份“中班纸的游戏教案”是为了给您带来美味的享受。老师在正式上课之前需要写好本学期教学教案课件,每位老师都要用心的考虑自己的教案课件。教案的好坏直接影响到教学效果。还请你收藏本页以便后续阅读!

中班纸的游戏教案 篇1

活动目标

1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一起表演。

2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。

3、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

4、提高幼儿思维的敏捷性。

5、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。

活动准备

① 红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干

② 各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。

③ 小星星的音乐

活动过程

一、 出示图片,幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的认识

二、 送球宝宝回家:

"颜色宝宝到处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球高兴得飞起来了"教师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,"星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧"幼儿把球放到相应的筐子里。

三、找颜色"颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了"咱们一起去找找它好吗?"引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。

四、 表演《小星星》

"太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是漂亮的星宝宝,小朋友,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!"幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。"星宝宝你在哪里?快点回家了"幼儿把星宝宝送回自己的家。

五、送自己回家"我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!"教师:"我是红色宝宝,我的家在这里!"幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,游戏结束

教学反思:

乐曲所要表现的是黑夜里满天星星闪烁、此起彼伏的美景。让幼儿在表演合唱中要将"一闪一闪"的跳跃感唱出来,在用手作"闪"的动作时注意合拍和跟节奏。熟悉4/4节奏并学会运用简单打击乐,是本教材的重点;而根据不同的音乐形象鼓励幼儿大胆在音乐伴奏下听音乐打节奏时示范和指导并表现是本教材的难点。这个游戏能够充分激发幼儿兴趣和积极性。在鼓励幼儿大胆地模仿别人动作并表现音乐中,教师的指导重点放在让幼儿按音乐节奏活动,并不重复别人的动作。

中班纸的游戏教案 篇2

活动目标

1、会运用轮胎练习跑、跳等基本动作,锻炼身体的力量和耐力。

2、探索轮胎的多种玩法,提高身体动作的协调性。

3、体验与同伴合作玩的乐趣。

活动准备

轮胎若干,小旗子4面,场地如下图。

活动建议

1、引导幼儿用轮胎玩“开汽车”的游戏,进行热身活动。

2、引导幼儿自由探索轮胎的玩法。

(1)请幼儿自由探索玩轮胎的方法。

(2)个别幼儿介绍自己的玩法,幼儿间相互学习。

(3)引导幼儿合作玩轮胎,体验与小伙伴合作玩轮胎的乐趣。

3、游戏“好玩的轮胎”,练习跑、跳等基本

(1)教师和幼儿一起讨论“好玩的轮胎”的游动作、玩法和规则。

(2)引导幼儿分为四队,每队在离起跑线5米左右,放上3个轮胎,连续摆成一行,再相隔3米。左右插一面红旗。游戏开始,幼儿先跑到轮胎前,在轮胎圈中连续跳,再跑到插小旗处绕回跑向起点,拍另一名幼儿的手。

(3)教师根据跑、跳的动作水平和遵守规则情况进行小结。

4、用轮胎玩“划小船”游戏,进行放松活动

(1)启发幼儿想一想,轮胎还可以当成什么?

(2)引导幼儿随音乐,坐在轮胎上做划小船状,进行放松活动。附场地布置

中班纸的游戏教案 篇3

活动目标:

1、正确发出:炒(chao),青(qing)。菜(cai),捏(nie)等发音易混淆的字音,能边念儿歌便表演动作。

2、在熟悉游戏的基础上,尝试仿编儿歌,并玩仿编的游戏。

3、愿意用同伴一起游戏,体验游戏时的快乐情绪。

4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

5、让幼儿能在集体面前大胆表演、表现自己。

活动准备:

青菜一棵,面皮一张

活动过程

一、观看教师表演儿歌,引起幼儿对儿歌的兴趣

1、教师:儿歌里说了些什么?你想不想也来玩游戏

2、教师边念儿歌边做相应的动作

二、教师便示范边讲解游戏规则

游戏时必须一个小朋友的手心朝上摆好,另一个小朋友边念儿歌边在他的手心上翻动作,念到“切”时,将手变成刀的样子网手臂上切三次,捏包子的动作和炒青菜是一样的,念到“捏”,用手在他的手臂上捏三次,汽车来了嘟嘟嘟,用手握成拳当汽车,从手臂一直开到脖子上,然后开汽车的人就挠他的痒痒,谁忍不住笑了就可以交换游戏。

三、引导幼儿开展游戏

1.教师与一位幼儿玩这个游戏。帮助幼儿进一步熟悉游戏的玩法

2.请幼儿与同伴两两结对玩游戏,教师观察幼儿游戏情况

3.请两位幼儿到前面来表演游戏,其余幼儿与游戏的幼儿一起年儿歌。教师在一旁指导幼儿游戏

四、引导幼儿仿编儿歌

1、教师:我们除了炒青菜,还可以炒什么菜?启发幼儿讲述各种蔬菜的名称。如:菠菜。白菜、萝卜……

2、教师;我们除了捏包子还可以捏哪些点心?启发幼儿讲述各种点心的名称

3、除了汽车来了还可以乘什么车回家?启发想像乘车与车,轮船。飞机等交通工具。

4、创编新儿歌做游戏:炒萝卜,炒萝卜,切,切,切捏饺子,捏饺子,捏,捏,捏轮船来了,嘟,嘟,嘟到家了。

5、幼儿两两结对自主游戏。

小百科:青菜是十字花科,芸苔属一年或二年生草本植物,高可达70厘米,无毛,根粗,坚硬,基生叶倒卵形或宽倒卵形,坚实,深绿色,有光泽,叶柄有或无窄边;总状花序顶生,呈圆锥状;花浅黄色,花梗细,和花等长或较短;萼片长圆形,白色或黄色;花瓣长圆形,顶端圆钝,有脉纹,长角果线形,果瓣有明显中脉及网结侧脉;喙顶端细,种子球形,紫褐色,有蜂窝纹。4月开花,5月结果。

中班纸的游戏教案 篇4

活动目标:

1、让小朋友初步了解医生和护士的工作,并认识几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。

2、教育小朋友要讲卫生,预防疾病。

3、培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。

4、发展幼儿思维和口语表达能力。

5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

活动准备:

几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。医院标志,白大褂。

活动指导:

1、课前谈话,引起幼儿对医院的兴趣,并提出游戏的要求。

(1)人生病了怎么办?到哪儿去看病治病?

(2)谁看病?谁护理病人?

(3)认识医院标志,认清大夫听诊器、体温表,并看清使用方法。

2、请3~5名幼儿游戏,按自己的意愿协商分配角色(医生、护士、病人)。

3、医生、护士戴上帽子,等待病人进来,请几名幼儿去看病,鼓励小朋友勇敢地与医生密切配合。

4、游戏指导。

教师重点指导医生按一定的程序给病人"看病"。

(1)、先给病人挂号、排队。

(2)医生热情地询问病人哪里不舒服。,仔细地用听诊器等为病人诊治。

(3)护士护理病人,教育幼儿不把打针看成可怕的事,了解护士的辛苦。

5、换角色,游戏继续进行,其他幼儿进行观摩,并轮流进医院游戏。

6、游戏结束时,教师对服务好的医生、护士给予表扬。

活动反思:

通过这次活动,幼儿初步了解医生和护士的工作情况,认识了一些医疗器械,个别小朋友对医院的恐惧感逐渐消除。在活动中,个别幼儿会一直忘记自己手中的仪器是干什么的,教师适当的给予提醒。还有部分幼儿说到打针就怕即使是假的,通过这次活动,部分幼儿觉得打针也不是很恐怖。幼儿通过这次活动也加深了预防疾病的意识,目标基本完成。

中班纸的游戏教案 篇5

设计意图:

竹竿是幼儿非常喜爱的体育器械,晨间活动中幼儿总喜欢在体育区角拿竹竿玩,有的学孙悟空玩金箍棒、有的放在两脚之间学驾马、还有的拼各种图形……依据中班幼儿的年龄特点和兴趣,我生成了本次体育活动—《好玩的竹竿》,将竹竿作为运动器械,创设游戏情境,并设置障碍,让幼儿在活动中探索竹竿的多种玩法,发展幼儿的跑、跳、跨等能力,培养幼儿动作的灵活性、协调性及与同伴合作的能力,激发幼儿的创新意识。

活动目标:

1、大胆探索竹竿的玩法,激发创新意识,促进基本动作和动作协调性的发展。

2、能根据动作发展和能力进行自我调节,体验自主游戏的快乐。

3、提高合作能力,培养竞争意识和勇敢精神。

活动准备:

1、人手一根竹竿(80厘米)

2、音乐《郊游》、《快乐的朋友》、《欢乐舞曲》。

3、场地布置如图:

活动过程:

一、开始部分

1、幼儿手持竹竿,随音乐做划船动作进场。

师:刚才划船的时候你们都用了什么?(竹竿)你们把竹竿当什么了?(船桨)竹竿可以当船桨划船,还可以给我们锻炼身体呢!

2、幼儿跟随音乐用竹竿做韵律操。

第一节:头部运动

第二节:下蹲运动

第三节:扩胸运动

第四节:体侧运动

第五节:体转运动

第六节:整理运动

二、基本部分

1、幼儿自由玩竹竿,教师鼓励幼儿探索竹竿的多种玩法。

师:小朋友,竹竿可好玩啦,你们想玩吗?下面就请小朋友自己动脑筋,想一想,该怎么玩?也可以和你的好朋友商量一下,看谁玩的`花样最多?(幼儿玩竹竿,教师巡回观察,提醒幼儿注意安全)

2、教师请幼儿示范表演自己的玩法,并鼓励其他幼儿模仿。

师:刚才你们是怎样玩竹竿的,谁愿意表演给大家看呢?(扛枪、驾马、玩金箍棒、拼图……)我们大家也学一学吧!(幼儿分别学一学竹竿的多种玩法)。

3、师生一起构建跑道,进行运球比赛。

(1) 教师示范玩法,并讲解比赛规则。

(2) 幼儿集体练习,教师提醒幼儿遵守游戏规则。

(3) 幼儿分组进行比赛。

(4) 教师小结,为获胜组幼儿发奖。

4、游戏:为兔妈妈送水

(1)教师带领幼儿进入情境,讲解游戏规则。

师:“小朋友,兔妈妈生病了,我们用竹竿当扁担去帮兔妈妈送点水吧!”

“兔妈妈的家在竹林那边,我们这儿有许多桶水,你们可以一人挑两桶,也可以俩人合抬一桶水。一路上,我们还要跨过小沟,走过独木桥,穿过竹林。”

(2)幼儿选择好送水方法,按规则进行游戏。

三、结束部分

为兔妈妈表演舞蹈《欢乐舞曲》,体验快乐的情感。

中班纸的游戏教案 篇6

活动目标:

1、练习纵跳触物,具有一定的弹跳能力。

2、喜爱参加体育活动,具有一定的竞争意识。

3、通过活动锻炼幼儿的跳跃能力,让他们的身体得到锻炼。

4、锻炼幼儿的团结协作能力。

5、促进幼儿手脚和全身动作的协调性和灵活性。

活动准备:

钻圈4个,胶圈16个,线圈16个,挂起来的桃子若干。

活动过程:

1、小猴去摘桃的时候必须钻过山洞,跳过小土坑,绕过一片小树林。

2、小猴来到桃树下摘桃的时候必须屈膝蹬地跳起才能摘到桃子。

活动指导:

1、提示幼儿摘桃子的时候必须两脚一齐跳,屈膝蹬地跳高,落地的时候用前脚掌轻轻落地。

2、小猴去摘桃钻过山洞时侧身钻过,不要碰倒钻圈;跳过小土坑的时候两脚并跳。

活动反思:

体育游戏是一种符合幼儿身心发展需要的快乐而自主的活动,能给幼儿带来愉快的情绪体验,提高幼儿的运动技能,培养幼儿的竞争意识。体育游戏中的游戏规则能够约束幼儿的行为,幼儿在游戏中能够形成与同伴协商、合作、交往的经验,同时形成基本的规则意识。在体育游戏中如果我们把握好教育策略,适时、适宜、适度地支持与引导幼儿的探索行为,不仅能促进幼儿身体动作协调发展和运动技能不断增强,还能发展幼儿的社会认知能力、社会交往能力和社会情感,掌握最基本的社会行为规范,促进幼儿身心的和谐发展,为幼儿适应未来社会竞争打下良好的基础。

中班纸的游戏教案 篇7

教学活动目标:

1.在学唱歌曲的基础上集体讨论游戏规则,并遵守游戏规则进行游戏。

2.引导幼儿将两两结伴游戏玩成集体游戏,尝试游戏的不同玩法。

3.体验与同伴合作游戏所带来的快乐。

活动准备:

《猜拳歌》音乐

活动过程:

1、学唱歌曲《猜拳歌》

教师示范唱歌曲《猜拳歌》

师:这首歌的名字叫《猜拳歌》,歌的名字叫什么呀?现在我们仔细来听一听歌里都唱了些什么?

教师再次边做动作边范唱

幼儿跟随老师一起学唱歌曲。

2、玩游戏《猜拳》

师:我们都会唱《猜拳歌》了,它还可以玩游戏呢!可是怎么玩猜拳呢?

结合幼儿已有经验讨论猜拳游戏的玩法与规则。

说明规则:剪刀可以剪布;布可以包石头;石头可以敲剪刀

尝试两两结伴游戏。

发现问题并解决问题。

说明游戏规则:唱嘿的时候再进行猜拳。出相同动作时要再次唱剪刀、石头、布,嘿!进行猜拳,直到分出输赢

幼儿再次两两结伴游戏直至分出胜负。

变化游戏的结伴方式,直至所有人排成了一条长龙。

3、结束

今天我们是用手来玩猜拳游戏的?那我们还可以用什么来玩呢?你们回去想一想,下次来告诉我,我们在玩。

幼儿边唱《猜拳歌》边离开教室。

附上歌谱:

1=C

前奏:(5 566︳5533︳6665︳6 0 )︳

3. 535︳65 6︳3. 535︳65 6︳

依 呀 依呀 呵嘿 嘿 依呀 依 呀 呵嘿 嘿

5 566︳5533︳6665︳6 0︳

两个 指头 五个 指头 一个 大拳 头

3. 535︳ 65 6 ︳3. 535︳ 65 6 ︳

依 呀 依呀 呵嘿 嘿 依呀 依 呀 呵嘿 嘿

5 566︳5533︳6665︳6 × ‖

擦 擦手掌 磨磨 拳头 剪刀 石头 布。嘿!

中班纸的游戏教案 篇8

活动目标

1.在学一学、听一听、说一说的基础上,让幼儿懂得笑脸能给人带来快乐。

2.学会关心他人,初步体验当把快乐带给别人的同时自己也能得到快乐。

3.培养幼儿勇敢、活泼的个性。

4.逐步养成垃圾分类处理和珍惜、节约资源的好习惯。

活动准备

表情图四张(微笑、哈哈大笑、哭泣、哇哇大哭)

活动过程

一、幼儿听歌曲做《找朋友》的游戏,找到好朋友后对好朋友做一个鬼脸,为朋友带来快乐。引发幼儿快乐的情感。

二、做"变脸"的游戏,引发幼儿对快乐事情的回忆教师:小朋友真可爱,老师看到你们的微笑心里可高兴了。出示表情图,与幼儿做"变脸"的游戏。

(1)教师出什么样的表情,幼儿变出他的样子 。

(2)教师说幼儿变。提问:

1.你们喜欢哭哭脸还是笑笑脸?

2.遇到什么事情才会有这些笑笑脸教师:老师看到你们的笑笑脸心里很快乐,;.教.案来自:大.考.吧幼.师网;原来笑笑脸还能给别人带来快乐呢,森林里的小动物们都想把快乐带给别人,你们想知道它们都是用什么办法给别人带来快乐的吗?

三、教师:小朋友说了许多高兴的事,想了很多带给别人快乐的好办法,让我们为她们带来快乐好吗?

幼儿和老师做《找朋友》的游戏,找到朋友后,要对朋友做一个引人发笑的动作或鬼脸,为她带来快乐。

教学反思:

通过这次活动,我觉得教学过程中必须要根据自班幼儿的特点进行教育活动才会得到最好的效果。在以后的语言教学中,我会继续发现新的教学模式,并根据这次活动中所出现的问题加以调整和改进。

中班纸的游戏教案 篇9

【活动目标】

1、理解儿歌内容,感受团结友爱的人朋友多。

2、学习叠词“孤零零、喜盈盈、冷清清、亮晶晶”。

3、培养幼儿乐意在众人面前大胆发言的习惯,学说普通话。

【活动准备】

幼儿画册。

【活动过程】

一、游戏导入

师:今天老师要和小朋友玩个游戏,游戏的名字叫“抱抱团”,你们要仔细听好这个游戏是怎么玩的,“抱抱团,抱抱团,几人抱一团”——2人抱一团,你们该怎么做呢?那么要是三人抱一团。现在老师请小朋友站在老师身边围成一个圈,你们可要仔细听好哦!

二、谈话导入主题

师:刚我们玩的游戏叫什么名字?我们是怎么玩这个游戏的?刚刚是谁没有被抱对呢?请没有抱对的小朋友过来老师身边说一说你没有抱对时是什么感觉的?其它抱对的小朋友,你们又是什么感觉的呢?

三、第一遍欣赏儿歌

今天老师带来一首有关于团结友爱的儿歌,这首儿歌的名叫“团结友爱亲又亲”(字卡,教师有感情地朗读儿歌)

师:这首儿歌的名字叫什么?说谁和说团结友爱亲又亲了?

四、第二遍学习儿歌

师:一颗星的时候是怎么样的?我们再来听听星星是怎么说的。(第一段,第二遍朗诵,同时出示图片)

师:三颗、四颗、五颗星是怎么了?小朋友你们想想一颗星的时候是怎么样的?二颗星的时候会是怎么样的?(幼儿回答的同时出示词卡)

师:一个人的时候是怎么样的?(第二段朗诵,同时出现图片)三个、四个、五个人是怎么样的?一个人的时候是只是怎么样的,二个人的时候是怎么样的?

五、学习叠词

师:一颗星是怎么样?一个人怎么样?二颗星是怎么样?二个人是怎么样?你们有没有发现这些词有什么特点吗?(让幼儿说出,并问还有没有听说过这样的叠词呢?鼓励幼儿回去和家人一起说,看那个小朋友找到最多。)

师:请集体一起站起来带有感情的朗读一遍!

附儿歌:

一颗星,冷清清,两颗星,亮晶晶,

三颗星,四颗星,五颗星,汇成星河放光明。

一个人,孤零零,两个人,笑盈盈,

三个人,四个人,五个人,团结友爱亲又亲。

反思:

活动课开始了,为学习儿歌进行了一次快乐的教学。

第一步,教师带着幼儿随着老师模仿去欣赏故事。

第二步,用表演游戏“好朋友”。教师随儿歌节奏表演“好朋友”。

第三步,幼儿自由组合,结伴玩游戏。幼儿按词意表演,主要表现“孤零零”“冷清清”“喜盈盈”等动作。

第四步,学习儿歌《团结友爱亲友亲》。在多种形式下学习儿歌如:先全体欣赏,然后小声跟读、分组轮读,最后齐读。形式的多样化引起了幼儿的兴趣。

第五步,儿歌表演:以表演的形式引发幼儿的学习欲望。

通过这样一步一步、层层深入地开展活动,孩子们在愉悦的游戏中得到了多种素养的提高。

这次的活动,孩子们皆在愉快的氛围中活动,并即兴的创编出许多动作。

中班纸的游戏教案范文13篇


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中班纸的游戏教案(篇1)

活动目标:

1、锻炼幼儿的体能。

2、锻炼幼儿的抛掷能力和接物的准确性。

3、培养幼儿在游戏活动中的合作能力,体验合作游戏的乐趣。

4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

重点难点:

培养幼儿在游戏活动中的合作能力。

活动准备:

长方形彩色布块若干,沙包若干,平整的活动场地。

活动过程:

1、整队带入活动场地,做好活动前准备。

2、展示活动器械

(1)长方形彩色布块:引导幼儿数一数一共几块布,说一说每一块布的形状和颜色,数一数每块布有几个角等等。

(2)沙包:引导幼儿数一数一共几个沙包,并比较沙包的大小。

3、演示玩法

(1)讲解玩法:两名幼儿抓住布块的四个角,另外一名幼儿负责喊口令,并及时捡起掉在地上的沙包。

(2)注意事项:抓住布块的两名幼儿注意听到口令后再向上抛沙包,沙包抛出后要用布块去接,如果接不住,另外的一名幼儿要及时捡起掉在地上的沙包(整个过程都要注意安

全)。

(3)演示:请两位老师帮忙演示一遍,然后请两名幼儿跟老师一起演示,最后请三名幼儿演示一遍。

4、游戏开始:幼儿三人一组,自由组合,发给每一组一个沙包和一块长方形彩色布块,活动的过程中幼儿可以进行角色转换。老师要给每一组的幼儿加油,并及时鼓励表扬表现

好的幼儿。也可以比一比哪一组的沙包接的准,哪一组的幼儿合作的最好。

5、讨论:引导幼儿讨论自己小组的活动,找出缺点。

活动延伸:

鼓励幼儿回家后跟家长玩一玩这个游戏活动,注意改进活动中出现的缺点。

中班纸的游戏教案(篇2)

活动目标:

1、使幼儿猛恰当地运用已掌握的形容词来描绘图片,并编成一句完整的话。

2、培养幼儿的口语表达能力。

活动过程:

1、教师出示一张“太阳”的图片,请幼儿说说太阳是怎样的?

2、用同样的方法引导幼儿用学过的形容词形容老奶奶、小弟弟、猴子。

3、做“摸图片”的游戏:让幼儿任意摸一张图片,并根据图片内容编一句话。如:摸到太阳图片,说:“红彤彤的太阳升起来了。”

4、幼儿游戏。

(1)提醒幼儿图片只能任意抽拿,不能挑选。

(2)集体练习后,分组做游戏,要求幼儿用词尽量不重复。

5、结束。请幼儿自己评价本活动。

中班纸的游戏教案(篇3)

设计意图:

手指游戏是我们在饭前洗手后经常玩的一种游戏,在教孩子玩游戏的过程中我们会发现孩子们很感兴趣,很有想法,也积累了很多经验,他们总是能用小手变出许多的东西,而这些东西是具有生命力的。语言教学中的讲述活动缺乏动感性,而手指游戏是直观的,而且是动态的,更具有影响力,我觉得这是一个很好的讲述活动切入点,用孩子的手指作为学具,变化各种造型,为孩子创设了一个想说、敢说、愿意说的情境,所以我就设计了这一节课。

活动目标:

1、帮助幼儿清楚地讲述手指造型变化所表达的故事内容,丰富动词,如:跨、爬、钻等。

2、引导幼儿积极参加创造性地手指变化游戏,运用已有经验大胆想象、讲述。

3、激发幼儿参与手指游戏的兴趣,体验讲述活动的快乐。

活动重、难点:

能大胆讲述手指造型变化所表达的故事内容,乐意用手指进行玩编游戏。

活动准备:

幼儿已有玩手指游戏的经验。

活动过程:

一、游戏"手指变变变",激发幼儿兴趣。

你瞧,张老师的手指它会变,我变变变!

(变出1根手指)猜猜看,它象什么?

我变变变!

(变出2根手指)它象什么?

(用两只手变)这一次又变出了什么?

老师变了这么多,你们的小手会变吗?

请你和你旁边的小朋友一起来变一变。一位小朋友变得时候另一个小朋友猜,然后再交换。

教师参与到幼儿的活动中,了解幼儿的情况。

谁愿意上来变给大家看看,其余的小朋友就来猜一猜他变得到底是什么?

二、小手讲故事,引发幼儿兴趣。

小朋友的小手真能干,张老师的手不但会变出各种各样的东西,还会讲故事呢?

教师用手指讲故事2遍。

小手的故事讲完了,里面到底讲的是什么样呢?

教师请个别幼儿讲述我们一起来表演一下为什么小兔和小鸭走过来时都没有撞在石头上,而小羊却撞上去了呢?

教育幼儿做事要有耐心,急了反而做不好。

三、创编故事讲述。

石头它一直在这,你们觉得还有哪些小动物会过来?你会用手指表现出来吗?

教师组织幼儿讨论讲述,引导幼儿说出其他动词。

石头一直挡在路中间,给小动物们带来了不便,有没有什么办法来解决这块石头呢?

接下来我们用老师的小手故事和你们的小手故事合在一起试试看。

四、结束活动。

今天我们的小手玩了这么多的游戏,你们开心吗?我们一起把这故事讲给你其他的小朋友听吧。

中班纸的游戏教案(篇4)

目标:

1、练习纵跳触物,具有一定的弹跳能力。

2、喜爱参加体育活动,具有一定的竞争意识。

3、幼儿能自主结队进行游戏,学会与他人协作,提高团结协作能力。

4、让幼儿初步具有不怕困难的意志品质,体验健康活动的乐趣。

环境材料:

钻圈4个,胶圈16个,线圈16个,挂起来的桃子若干。

活动过程:

1、小猴去摘桃的时候必须钻过山洞,跳过小土坑,绕过一片小树林。

2、小猴来到桃树下摘桃的时候必须屈膝蹬地跳起才能摘到桃子。

指导:

1、提示幼儿摘桃子的时候必须两脚一齐跳,屈膝蹬地跳高,落地的时候用前脚掌轻轻落地。

2、小猴去摘桃钻过山洞时侧身钻过,不要碰倒钻圈;跳过小土坑的时候两脚并跳。

教学反思:

游戏是一种符合幼儿身心发展需要的快乐而自主的活动,能给幼儿带来愉快的情绪体验,提高幼儿的运动技能,培养幼儿的竞争意识。体育游戏中的游戏规则能够约束幼儿的行为,幼儿在游戏中能够形成与同伴协商、合作、交往的经验,同时形成基本的规则意识。在体育游戏中如果我们把握好教育策略,适时、适宜、适度地支持与引导幼儿的探索行为,不仅能促进幼儿身体动作协调发展和运动技能不断增强,还能发展幼儿的社会认知能力、社会交往能力和社会情感,掌握最基本的社会行为规范,促进幼儿身心的和谐发展,为幼儿适应未来社会竞争打下良好的基础。

中班纸的游戏教案(篇5)

一、活动目标:

1.练习排队齐步走。

2.通过互相配合,协作完成游戏

二、活动准备:大的报纸团或皮球作豆子

三、活动过程:

1.请幼儿三个三个组成一组,扮成蚂蚁。(第一个幼儿站立,两手作触角;第

二、第三个幼儿分别弯腰,双手抱住前面一个孩子的腰)

2.请一组组的"蚂蚁"排好队行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到别人。

3.设置一定的距离,在终点放置一些物品作"豆子"。请"蚂蚁"从起点到终点,再返回,比赛搬豆,看谁搬得快。

中班体育游戏教案:两人结冰

一、活动目标:

1.鼓励幼儿不怕冷地,勇敢的参加体育活动。

2.听信号进行走、跑、跳的动作练习,发展幼儿灵活的反应能力。

二、活动准备:检查幼儿的穿戴

三、活动过程:

1.幼儿分散在场地上,自由做走跑跳及其他练习动作,并听老师数1~10,当数到10的时候教师喊:“结冰”,全体幼儿就不动了。

2.老师说:“冰化了”幼儿散开继续自由做动作,如此重复游戏。。

3.幼儿熟悉游戏后,教师可改变口令,如“两人结冰”“三人结冰”等,幼儿必须两人或三人身体的某一部分接触,表示冻结在一起了。

规则:

老师说结冰时,幼儿必须停止各种动作,原地不动,谁动了,暂停游戏一次。

中班纸的游戏教案(篇6)

活动目标:

1、遵守游戏规则,积极参与游戏活动。

2、养成注意倾听习惯,提高语言表达和动作反应敏捷性。

3、发准:“盖、怪、菜”等容易混淆字的字音,能根椐自己生活经验,说出各种菜肴名称。

活动准备:

1、教师准备小铝锅盖一个。

2、教师或家长于活动前丰富幼儿对有关菜名的认识。

活动过程:

1、教师出示锅盖,用手指顶着锅盖的中心,口念游戏儿歌,营造一个轻松愉快的游戏气氛,引起幼儿对游戏活动的兴趣,然后,带领幼儿一起念游戏儿歌,练习发准“盖、怪、菜”等字音。

2、教师讲解游戏规则。

(1)幼儿必须边念儿歌边用食指顶着“手掌锅盖”。

(2)儿歌念完,“手掌锅盖”才能去抓顶着锅盖的食指,同时食指也要赶紧缩回,不让“锅盖”抓住。

(3)若被抓住,就要问“烧的什么菜?”被抓住的幼儿必须说出一道菜的名称,方能与“锅盖”交换角色,然后游戏继续进行。

3、教师引导幼儿游戏。

(1)可采用提问的方式,根据幼儿已有的生活经验,引导幼儿说出各种菜肴的名称。

(2)教师扮“锅盖”,引导幼儿玩“顶锅盖”游戏。

(3)引导幼儿一只手做“锅盖子”,另一只手顶锅盖。自问自答玩游戏。

4、幼儿两两结伴玩游戏,教师注意观察全体幼儿的活动情况,对出现的问题及时予以帮助和指导。

中班纸的游戏教案(篇7)

活动目标

1.感受数字的丰富变化,激发幼儿对数字的兴趣。

2.体验数字给生活带来的方便与有趣。

活动准备

1.动画片:有趣的数字

2.图片:在图画里找数字

3.教具:电话

动画片

趣味练习

活动过程

一、看图找数字

1.小朋友,这是一幅很有趣的图画,仔细看看,在这幅图画里,你能找到什么?

2.幼儿观察后,在图画里找出数字。

二、感知数字的丰富变化。

1.情景表演

教师接听电话:喂,您好,你找东东呀,东东没有来幼儿园,你给东东打电话吧….

2.教师:怎样才能联系到东东呢?给东东打电话,你需要知道什么?

(电话号码)

电话号码是用什么组成的?(数字)

3.说电话号码

(1)教师:谁知道自己家的电话号码是多少?爸爸、妈妈的电话号码是多少?

(2)思考:为什么电话号码是不一样的?

讨论后得出:数字的排列顺序不同。

三、交流有关电话方面的知识

1.分别请幼儿 自己知道的电话号码。

了解电话号码是多位数的。

2.你们知道的电话是几位数的?

(请幼儿根据自己的生活经验讲述)

小结:固定电话是8位数的,手机是11位数的,常用的较特殊的电话是3位数的。

四、动画片,激发幼儿对数字的兴趣

1.教师:请小朋友看一个动画片:你最喜欢的数字是什么

2.请幼儿说一说自己喜欢的数字。

五、给小动物编电话号码

1.有许多小动物家还没有电话,你们用喜欢的数字来帮它们编个电话号码吧。

提示:可以用贴数字的方法,也可以用笔写。

2.提示幼儿是否每个数字都用了,数一数,

你编的电话是几位数的。

中班计算《小花园》活动设计

《小花园》活动设计

实验幼儿园 曹丽娟

活动目标:

1、观察物品的特征并进行计数。

2、学习将物品的形状、颜色和数量进行二次对应。

活动重点:

将物品的形状、颜色和数量进行二次对应。

活动准备:

1、 小兔子、小熊、小山羊图片各一张。

2、 红色、蓝色、黄色的花园图片各一张。

3、 12张作业纸、图卡和数字卡片。

活动过程:

1、创设情境,引入活动主题:

(1)今天老师给小朋友们请来三位小客人,我们一起来看看会是谁呢?(多媒体出示小兔子、小熊、小山羊)幼儿和三位小客人打招呼。

(2)这三位小客人都非常喜欢种花,它们在自己的花园里种了好多漂亮的花,想请小朋友们去它们的花园里玩一玩,你们想去吗?我们一起去看看吧。

2、欣赏小花园,认识形状、颜色并进行计数:

(1)出示小花园图片,小朋友们看它们的花园漂亮吗?

(2)创设情景,分别出示三个小花园图片:

①情景一:出示小兔子花园

(多媒体播放)小兔子说:“我的花园最漂亮!来到我的花园,我可要考考你们哦。”

小兔子的问题:我的花是什么样子的?我的花是什么颜色的?我的花园一共有几朵花?

幼儿自由回答,师给予适当的引导,如:幼儿说花的形状时,师告诉孩子这种花有一个好听的名字,叫郁金香。说颜色和计数时,找幼儿找出相应的卡片,师贴在对应的表格里。最后,师强调幼儿看着表格,用完整的话描述小兔子的花园。如:小兔子的花园有6朵红色的郁金香。

②情景二:出示小熊的花园

小朋友们,你们听谁在说话呢?(多媒体播放)小山羊:“不行,不行,我也要考考你们!”我们一起听听小熊的问题吧!

小熊:“谁知道我的花像什么?我的花是什么颜色的?我一共有几朵花?”

方法同上

③情景三:出示小山羊的花园

(多媒体播放)小山羊的哭声,请幼儿认真听,听听它是谁?它怎么了?为什么会这样?引导幼儿看小山羊的花园。(方法同上 )

4、 做练习:

师给每个幼儿发一张表格和卡片。师讲要求,幼儿动手贴一贴。

5、 小结:

三位小客人看到小朋友们真能干,想请我们到校园做游戏,你们高兴吗?我们开上小火车出发吧。

中班纸的游戏教案(篇8)

设计意图:现在的孩子大都是独生子女,在优越的环境和家长的无限宠爱下,孩子们习惯于饭来张口,衣来伸手,不太懂得珍惜。而《皮鞋推车》是一则赞美惜物、智慧、勤劳的,对孩子们来说有一种震撼、启示作用。活动以情节为线索,以开放性提问为中介,诱发幼儿积极思维,大胆求异,让幼儿体验废旧利新的成功感,萌生爱惜资源的意识。

教案目标:

1.引导幼儿根据图片及问题线索进行大胆思考和想象,并能用较完整的语句进行表达。

2.引导幼儿注意倾听同伴讲述,学习从用词、句意等方面进行评价。

3.从帮助小老鼠打扮皮鞋车和学编的过程中,萌发幼儿废旧利新的情感。

教案准备:

1.小老鼠、小白兔、小松鼠木偶。

2.破皮鞋、装饰皮鞋用的各种材料:抹布、彩色花、彩带、轮子、各色皱纹纸、剪刀、胶带等。

教案过程:

一、听听、想想、讲讲

1.出示图片,激发幼儿的好奇心。

师:仔细看看,草地上有一只什么样的鞋子?

如果你看到这样一只破鞋子你会怎么做呢?

幼儿自由讲述。

2.教师边演示木偶边讲述:

a)师:让我们听听小动物是怎样说的。

教师分别模仿小兔、小松鼠、小老鼠的话。

b)师:小兔、小松鼠和小老鼠对这只破皮鞋的态度一样不一样?小老鼠会怎么做?

c)师:小老鼠怎么做才可能使破皮鞋变成一辆干净的、漂亮的皮鞋车呢?

引导幼儿想一想小老鼠的想法和行为。

d)小朋友想了很多种可能性,下面听听小老鼠到底用了什么办法,是不是和我们说的一样?

师讲述,引导幼儿说说不同之处。

二、打扮皮鞋推车

1.出示破皮鞋和装饰材料,激发幼儿打扮皮鞋的愿望。

师:小老鼠已经找来了一些材料,我们一起帮助小老鼠打扮皮鞋好吗?你怎么做呢?

2.幼儿以小组为单位,共同商量打扮皮鞋。

让幼儿进一步体验废旧利新的成功感。

三、学编、欣赏

中班纸的游戏教案(篇9)

活动目标:

1、让小朋友初步了解医生和护士的工作,并认识几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。

2、教育小朋友要讲卫生,预防疾病。

3、培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。

4、发展幼儿思维和口语表达能力。

5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

活动准备:

几种常用的医疗器械:听诊器、体温表、输液器、注射器。医院标志,白大褂。

活动指导:

1、课前谈话,引起幼儿对医院的兴趣,并提出游戏的要求。

(1)人生病了怎么办?到哪儿去看病治病?

(2)谁看病?谁护理病人?

(3)认识医院标志,认清大夫听诊器、体温表,并看清使用方法。

2、请3~5名幼儿游戏,按自己的意愿协商分配角色(医生、护士、病人)。

3、医生、护士戴上帽子,等待病人进来,请几名幼儿去看病,鼓励小朋友勇敢地与医生密切配合。

4、游戏指导。

教师重点指导医生按一定的程序给病人"看病"。

(1)、先给病人挂号、排队。

(2)医生热情地询问病人哪里不舒服。,仔细地用听诊器等为病人诊治。

(3)护士护理病人,教育幼儿不把打针看成可怕的事,了解护士的辛苦。

5、换角色,游戏继续进行,其他幼儿进行观摩,并轮流进医院游戏。

6、游戏结束时,教师对服务好的医生、护士给予表扬。

活动反思:

通过这次活动,幼儿初步了解医生和护士的工作情况,认识了一些医疗器械,个别小朋友对医院的恐惧感逐渐消除。在活动中,个别幼儿会一直忘记自己手中的仪器是干什么的,教师适当的给予提醒。还有部分幼儿说到打针就怕即使是假的,通过这次活动,部分幼儿觉得打针也不是很恐怖。幼儿通过这次活动也加深了预防疾病的意识,目标基本完成。

中班纸的游戏教案(篇10)

游戏目标:

1、能积极愉快的参与表演游戏,在游戏中创造性的表现故事。

2、继续培养与同伴协商、合作、共同游戏的能力。

3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

5、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

游戏准备:

道具:树、草地、蘑菇、房子、花,各种建构材料及替代物。

《小熊请客》头饰一套;(或小动物木偶若干。)

游戏过程:

1、通过讲讲游戏的情况,激发幼儿参与表演的兴趣。

(1)鼓励幼儿选择使用替代物。

"上次玩游戏的时候,老师都没准备小熊请客的东西,可是有一个小朋友却很了不起,他自己找来了很多好吃东西来请客,谁来告诉家他用了什么东西来招待客人------——-如果今天你们遇到这样的事,你们也要向他一样动脑筋想办法来解决。"

(2)鼓励幼儿协商、合作,胆创编故事情节。

" 上次游戏的时候,老师还发现了有的小朋友很会动脑筋,他们不仅会根据故事来表演而且还会把自己扁的故事表演出来,就象小熊不仅请了小鸡、小狗、小猫来做客,而且还请了象来,小朋友知道是为什么吗?我们请他们来说说吧。今天小朋友表演时,如果你们想到了什么好玩有趣的事,也可以告诉好朋友,家一起把它表演到故事中去。"

2、提出游戏要求。

(1)在游戏中遇到困难,家要一起想办法解决。

(2)要爱护玩具,没有的`道具可以自己找替代物或自己制作。

3、幼儿选择布置场地,扮演角色,师观察指导。

师助幼儿共同布置场地,重点观察幼儿合作游戏及扮演角色、拓展游戏情节的情况。

4、分享交流游戏情况。

(1)请幼儿说说:

"你玩了什么游戏,扮演了谁,你是怎么扮演的?"(请个别有进步的幼儿当场表演,并请其他幼儿为他媚掌,增强其自信心)

(2) 表扬在游戏中能拓展情节、胆表演的幼儿。

"刚才在游戏中,老师看到一组小朋友表演的特别有意思,请他们来告诉家,和家一起分享。"

(3)针对游戏中出现的问题进行讨论,讲评,激发幼儿下次游戏的兴趣。

游戏思:

幼儿对这个故事的主要情节已比较熟悉,也比较喜欢,能比较安静的观看幼儿表演,但幼儿对角色之间的语气不够生动,动作不够胆,协商能力还得有所加强。

中班纸的游戏教案(篇11)

游戏目的:

1、能积极愉快的参与表演游戏,在游戏中创造性的表现故事。

2、继续培养与同伴协商、合作、共同游戏的能力。

3、培养表演的兴趣。

4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

游戏准备:

道具:树、草地、蘑菇、房子、花,各种建构材料及替代物。

《小熊请客》头饰一套;(或小动物木偶若干)

游戏过程:

1、通过讲讲游戏的情况,激发幼儿参与表演的兴趣。

(1)鼓励幼儿选择使用替代物。

"上次玩游戏的时候,老师都没准备小熊请客的东西,可是有一个小朋友却很了不起,他自己找来了很多好吃东西来请客,谁来告诉大家他用了什么东西来招待客人——如果今天你们遇到这样的事,你们也要向他一样动脑筋想办法来解决。"

(2)鼓励幼儿协商、合作,大胆创编故事情节。

"上次游戏的时候,老师还发现了有的小朋友很会动脑筋,他们不仅会根据故事来表演而且还会把自己扁的故事表演出来,就象小熊不仅请了小鸡、小狗、小猫来做客,而且还请了大象来,小朋友知道是为什么吗?我们请他们来说说吧。今天小朋友表演时,如果你们想到了什么好玩有趣的事,也可以告诉好朋友,大家一起把它表演到故事中去。"

2、提出游戏要求。

(1)在游戏中遇到困难,大家要一起想办法解决。

(2)要爱护玩具,没有的道具可以自己找替代物或自己制作。

3、幼儿选择布置场地,扮演角色,师观察指导。

师帮助幼儿共同布置场地,重点观察幼儿合作游戏及扮演角色、拓展游戏情节的情况。

4、分享交流游戏情况。

(1)请幼儿说说:

"你玩了什么游戏,扮演了谁,你是怎么扮演的?"

(请个别有进步的幼儿当场表演,并请其他幼儿为他们鼓掌,增强其自信心)

(2)表扬在游戏中能拓展情节、大胆表演的幼儿。

"刚才在游戏中,老师看到一组小朋友表演的特别有意思,请他们来告诉大家,和大家一起分享。"

(3)针对游戏中出现的问题进行讨论,讲评,激发幼儿下次游戏的兴趣。

教学反思:

本次活动选自省编教材小班主题活动《我的发现告诉你》。通过教学,发现虽然这个教材很老了,但孩子兴趣还是挺高的,在活动中,我先让孩子们讨论我的生日会有谁来参加?通过食物大部分幼儿都能猜出。然后让幼儿学习故事,知道懂礼貌的重要性。接着抛出问题:这些小动物除了吃刚才的食物,它们还吃什么?让幼儿大胆表达自己的见解。幼儿根据讨论结果再次为小动物们分食物。最后教师以小熊的口吻“小朋友,我们动物是人类的朋友,你们应该怎样对待我们呢?”,但小班的孩子语言词汇量有限,只能简简单单的说好好对待它们,与它们交朋友,但我认为所要达到的教学目标完成了。

中班纸的游戏教案(篇12)

设计意图:

中班幼儿已经能够自主的跑,跳,并能参加一些基本的体育活动,吸纸跑这个游戏很受幼儿的喜爱,幼儿在游戏中能够手脚并用,达到全身的协调运动。它不近增强了幼儿的体质,更进一步强化幼儿的竞争意识和动作的协作能力。

活动目标:

1、培养幼儿积极的参与意识和变废为宝的意识。

2、增强了幼儿身体素质,强化了幼儿身体协调的能力。

活动准备:

1、哨子一个,废旧报纸若干,小红旗一个 橡胶小鹿四个

2、录音机,音乐磁带《一起加油》

活动过程:

教师带幼儿到户外操场,带领幼儿慢跑一圈,指导做简单的热身动作。

1、导入游戏

老师今天和大家一起来做个新游戏,好不好?(幼儿回答,好)看我手中拿了什么?(幼儿回答,报纸)今天我们就用它来做游戏,幼儿感到很新奇,也很期待,那么下面就要好好的看老师怎么去做,等会老师要看你们自己的表演奥。

教师首先说明游戏的规则和过程,并自己亲身去演示吸纸跑的过程,幼儿睁大了眼睛,好奇的看着。

老师强调,吸纸跑这个游戏必须是你把报纸贴在胸前,借助风力向前跑,跑的过程中不能随便停下来,必须绕过中点(橡胶小鹿)返回坚持跑道终点,如果中途停下来,报纸就会自己掉下来。如果纸掉下来了,你必须拾起报纸,重新放到胸前,再继续游戏。

2、游戏分组

将全班幼儿分成四个小组,站成四排,每组的第一个幼儿发一张报纸,他跑回来把报纸交给下一个小朋友,看看四个小组的哪一个小组最先完成,就发给他一个小红旗。大家都要鼓掌表扬!

3、开始游戏

幼儿准备好以后,哨声一响,游戏就开始。在音乐的配合下,幼儿紧张而忙碌起来,有的幼儿动作很规范,有的幼儿报纸掉下来好几次,但他不放弃,捡起报纸继续前进。

4、活动结束,

表扬鼓励,教师做及时总结

活动反思:

吸纸跑这个游戏对幼儿来说,很新鲜,幼儿都能参与到游戏中去,在配合中增长了知识,锻炼了身体,养成了守规则好习惯,更进一步也学会了自己和其他幼儿的默契合作。

活动目标

第2篇、中班户外游戏活动教案:我和皮球来赛跑教案(附教学反思)

1、在这个游戏中,幼儿强化了身体机能。学会了合作,也进一步获取了游戏的快乐,增强了战胜自己的勇气自信心。

2、提高了幼儿的自我保护意识和能力。

活动准备

皮球若干。

活动过程

教师带幼儿到户外地场,指导做简单的热身动作。并和幼儿一起布置好场地。

1、游戏导入

小朋友,我们小朋友都非常喜欢玩球,今天我们就和皮球来赛跑,看谁跑得快!好不好?(幼儿回答,好)。

2、教师首先说明游戏的规则和过程,并和一名幼儿一起模拟(我和皮球来赛跑)的玩法,其他幼儿认真看。

3、幼儿开始游戏游戏

幼儿四散站在场地上,把皮球滚出去,同时向着皮球滚出去的方向快跑,跑到球的前面接住皮球,再继续滚,继续追,游戏反复进行。

幼儿交替游戏,每个幼儿都参与到游戏中去。

4、游戏结束

师生共同收拾场地,带回教室休息。

活动反思

中班幼儿跑,跳能力已基本形成,并能自主的参与到户外游戏中去。并且在跑跳和运动方面也有了很大的协调和提高,这节课设计主要是强化幼儿的快跑,平衡和接球能力。使幼儿能够快速的反映,并对此作出相应的反应,培养了幼儿的自我保护的意识和能力。同时也锻炼了幼儿的参与意识。

“我与皮球来赛跑”游戏对幼儿来说,很刺激,是个有点冒险的游戏,所以幼儿们都很兴奋,激动,跃跃欲试,在这个游戏中,幼儿强化了身体机能。学会了合作,也进一步获取了游戏的快乐,增强了战胜自己的勇气自信心。

设计意图:

中班纸的游戏教案(篇13)

一、活动目标

1.认知目标:初步学习遵守游戏规则进行游戏。

2.技能目标:锻炼自己的身体协调能力和反应能力。

3.情感目标:能够学会初步控制自己的情绪和状态。

二、活动重难点

1.活动重点:幼儿能够初步学习遵守游戏规则进行游戏,并巧妙的躲过城门。

2.活动难点:能够在游戏中控制住自己的情绪,不因被“城门”关住而哭闹。

三、活动准备:

物质准备:《健康歌》、空旷的户外活动场地。

四、活动过程

(一)开始部分——热身活动

幼儿跟随《健康歌》的动作提示,充分活动身体。

(二)基本部分——活动展开

1.教师讲解游戏规则并进行示范

(1)两名教师分别扮演两扇城门面对面站立,双手相握举起,中间间隔一名幼儿能够通过的距离。

(2)老师念着儿歌“城门城门几丈高,城门城门三十六丈高,骑大马,挎大刀,从你门口瞅一瞅,问你吃土豆,还是吃辣椒。”同时,幼儿站成一排,以骑马的姿势一个一个从老师搭成的“城门”下按照次序跑过。

(3)当老师说到最后一个字“椒”时,拉着的手一起放下,抓到在门中间的幼儿。没有逃脱的幼儿会被问及要风还是要雨,幼儿要风,两扇“城门”就一同对他吹气,要雨就给他抓痒痒。

(4)被抓住的幼儿来替守其中一扇城门,之后游戏再次开始。

2.开始游戏

(1)游戏开始后,教师提示幼儿遵守游戏规则,并提示幼儿注意安全。

(2)游戏过程中,教师重点关注“城门”关门的力道,并鼓励胆怯的幼儿大胆地从城门下穿过,使游戏能够顺利进行。

(3)游戏共进行三轮,第一轮,用均衡的速度念儿歌;第二轮,用较快的速度念儿歌;第三轮,前面几句用均衡的速度念,最后一句快速念。锻炼幼儿的反应能力。

3.降低城门高度,再次进行游戏

(1)搭城门的幼儿半蹲进行游戏,过城门的幼儿需要降低自己的高度通过城门。

(2)鼓励幼儿用多种方式(如:弯腰,半蹲,仰身等)通过城门。

(三)结束部分——放松结束

幼儿两两相互拍打身体放松,结束活动。

五、活动延伸

鼓励幼儿将此游戏带入家庭,与父母和身边的小伙伴共同玩耍。