高中信息技术教案

高中信息技术教案。

新入职的老师需要备好上课会用到的教案课件,每位老师都应该他细设计教案课件。制定好教案有助于师生之间更好的互动,写一篇教案课件要具备哪些步骤?工作总结之家编辑为大家整理了“高中信息技术教案”的一些实用知识供大家参考,记录这篇文章便于日后查看!

高中信息技术教案 篇1

高中信息技术教案-搜索引擎作者:跳跃的心灵教案

教学目标知识与技能:

1、学会运用搜索引擎检索网络信息及提炼关键词的方法;

2、掌握使用标签进行分类查找的方法;

3、了解逻辑词的使用方法。

过程与方法:

本课采用任务驱动与启发式教学相结合的方法,在形式上采用分组竞赛的方式,并适当穿插教师的演示讲解。

情感态度与价值观:

培养学生良好的信息素养,培养发现问题、分析问题、解决问题、勇于实践的学习习惯。正确认识网络的便利和信息化社会对于网络服务的使用要求。

教学重点引导学生努力掌握提炼关键字的技巧,自觉培养提炼能力。突出重点的方法及教学环节分组竞赛

教学难点培养学生发现问题、分析问题、解决问题、勇于实践的学习习惯。突破难点的方法及教学环节自主、协作完成关于多关键词及标签页运用的习题。

苏东波的关于西湖和杭洲的诗。

“欲把西湖比西子,淡妆浓抹总相宜。”

“天下西湖三十六,其中最美是杭州。”

1、放假了,我计划去游览一下杭州的西湖,去之前我想先了解一下西湖的情况。你们有什么好办法吗?

2、这些方法中最快最方便的是哪一种?

二、“搜索比赛”活动。

2、找一则关于“嫦娥一号”卫星发射的新闻;

3、找出一幅北京奥运吉祥物的图片;

4、找出一首杜德伟的MP3音乐,歌名是“情人”;

5、compsognathus是什么意思?

6、查找《东北人都是活雷锋》的flash;

2“沙龙”源于哪国语言?

3、查NATO详细介绍。

4、中国是耕地面积最大的国家吗?

5、电视剧“家有儿女”中胖婶的扮演者是谁?

6、“度尽劫波兄弟在”中的兄弟原指什么?

二、“搜索奇兵”软件特点介绍:(1)整合各搜索引擎资源。(2)可以对结果进行筛选

选一名学生当主持人,主持抢答竞赛。

根据教师启示,学习下载的.方法。

运用诗来引入,引起学生的兴趣。从而引出课题。

的提高。

总结:

搜索引擎:它实际就是方便我们进行网上搜索的一种网站。在搜索引擎中我们经常用到的就是关键词搜索,关键词搜索的核心在于关键词的提炼。要提高搜索效率,做到三最:用最少的关键字,在最短的时间内,得到最准确的结果。帮助学生归纳本课的主旨,有助于学生的提高

高中信息技术教案 篇2

一、教学目标

1itRecog手写识别软件单击Select B/W bmp按钮打开文件对话框,选择图片单击打开按钮,完成图片上字符的识别】

之后请学生自行在电脑上进行操作。

教师总结:模式识别的过程包括对原始数据的获取和预处理、特征提取与特征选择、聚类以及后处理。

2.机器翻译

教师讲解:机器翻译是利用计算机把一种自然语言转换为另一种自然语言的过程,在生活和学习中应用非常广泛。

提出问题:在阅读文章或者做题时遇到不认识的单词或句子,都用过哪些软件翻译软件呢?【金山快译、译星、金山词霸、有道=翻译等】

布置任务:以信息技术小组为单位,限时5分钟,利用金山快译软件,将教材中实践模块中的一段中文翻译成英文,并回答以下问题:

(1)操作步骤是什么?【打开金山快译软件选择汉英选项左侧窗口输入中文,在右侧窗口可以出现英文译文】

(2)如果将翻译过后的英文再翻译成中文,意思是否会发生变化?【具体的文字可能会发生变化,但翻译前后的原文含义保持一致】

教师总结:用以完成机器翻译过程的软件系统叫做机器翻译系统,目前比较常用的机器翻译系统还有谷歌翻译,讯飞翻译等。

3.其他应用

教师讲解:人工智能是指用计算机来模拟人类的思维、感觉和行为,除了模式识别和机器翻译,人工智能还有很多其他的重要应用领域。

布置自主探究任务:结合教材,限时5分钟,回答以下问题:

(1)人工智能还包括哪些其他应用领域?【机器人、机器博弈、智能代理等】

(2)什么是智能机器人?有哪些实际应用?【靠自身动力和控制能力来实现各种功能的一种机器装置,是可以模拟人类行为或思想的机械,如扫地机器人、快递分拣机器人等】

(3)什么是机器博弈?有哪些实例?【阿尔法围棋、Master围棋等】

(4)智能代理的实际应用是什么?【Word2003中的Office助手】

教师总结:人工智能技术还有专家系统、机器证明、数据挖掘、机器学习、机器视觉等。

(三)巩固提高

布置自主探究任务,限时5分钟,利用互联网搜索还有哪些人工智能应用案例?【无人驾驶、智慧城市、虚拟现实等】

(四)小结作业

小结:教师提问学生学习了哪些人工智能技术,学生说出模式识别、机器翻译、机器人等。

作业:观察人工智能在生活中还有哪些实际应用。

四、板书设计

高中信息技术教案 篇3

一、教学内容分析

在学生了解信息的概念及一般特征的基础上,本节课主要介绍信息技术的历史,以及发展趋势,并分析信息技术对社会的发展,科技进步以及个人生活学习的影响。

二、教学对象分析

信息技术基础(必修)课程面对的是高一年级的新生,该年级的学生至少初中三年都接触过信息技术课,大多学生思维敏捷、动手能力强,有独立的思维能力,接受知识能力较强,具有一定的自学能力。在课堂教学中需引导学生自主探究性的学习,让他们在课堂上能够善于发现问题,分析问题,解决问题;从而提高学生的信息能力。

三、教学目标

1、知识与技能目标:了解信息技术的定义、发展历程及各种信息技术之间的关系。

2、过程与方法目标:培养学生利用信息和信息技术解决问题的能力。

3、情感态度与价值观目标:通过对身边的信息技术的发掘和对信息技术的历史的探索,让学生能够了解信息技术的内容、应用和发展,激发学生学习信息技术的兴趣,初步培养学生合理使用信息技术的意识和习惯。

四、教学重点

1、信息技术的悠久历史。

2、信息技术的发展趋势。

3、合理的使用信息技术。

五、教学难点

1、信息技术的发展趋势。

2、各种信息技术之间的关系。

六、教学方法

本节课主要采用以下方法:讲授法、讨论法、探究法、提问法、引导法,师生一起小结等等。

七、课时

1课时

教学过程:

复习:提问:信息的四个特征?

新课导入

教师活动:

1、同学们,今天我们将一起来学习“日新月异的信息技术”这一节。首先,请大家用2分钟的时间阅读本节课开头的一则资料回答问题:材料说明了什么?

首先引导学生分析材料:在游客生命处于危机的时刻,他们利用什么工具通过什么样的方式得到救助?

学生1:手机。

学生2:利用手机的微弱信号,发出求救信息才得以脱险。

师生一起总结:这段材料说明信息及其信息技术对我们人类的重要性。

一、信息技术的发展历史

教师活动:

IT(InformationTechnology)

信息技术:一切与信息的获取、加工、表达、交流、管理和评价等有关的技术都可以称为信息技术。可以说有了人类就有了信息技术,在人类历发生过了五次的信息技术革命:

教师活动:给学生3分钟看书第6页,要求尽可能记住“信息技术的五次革命”。

第一次:语言的使用

第二次:文字的创造

第三次:印刷术的发明

第四次:电报,电话,广播,电视的发明和普及

第五次:计算机技术和现代通信技术的普及应用

二、信息技术的发展趋势:(只选择两点来讲解,其余的在下节课通

过因特网、学生间互助、探究来学习)

1、越来越友好的人机界面

教师活动:越来越友好的人机界面,实际上是从操作系统这个成面上来讲的。讲解DOS和WINDOWS的区别。(简单介绍)

DOS实际上是DiskOperationSystem(磁盘操作系统)的简称。顾名思义,这是一个基于磁盘管理的操作系统。它是命令行形式的,靠输入命令来进行人机对话,并通过命令的形式把指令传给计算机,让计算机实现操作的。因此,作为用户的我们要记忆大量繁锁的命令,那样才能用好计算机。

WINDOWS:用的是GUI——鼠标/图形用户界面

人机交互图形化用户界面设计,以可视化的图形方式来呈现交互。

举例子:查找并运行QQ20xx.exe。

WINDOWS如何实现(指定学生演示通过鼠标/图形界面操作)

DOS下如何实现(教师演示)

c:回车c:>dirc:>cdProgramFilesc:>ProgramFiles>dirc:>ProgramFiles>cdTencentc:>Tencent

c:>Tencent>dirc:>Tencent>qq20xx.exe

通过讲解、分析,让学生逐步感受到从DOS到WINDOWS是越来越好的人机界面。

(1)虚拟现实技术

应用:建筑领域、外科医生、军事领域

(2)语音技术

语音识别技术,语音合成技术

应用:语音输入法、无人值守电话服务、专用语音直接翻译机。

(3)智能代理技术

OFFICE助手

可通过网络进一步了解相关概念

2、越来越个性化的功能设计

个性化手机个性化的电视节目选择

学生活动:看书上第九页资料1—3

3、越来越高的性价比

教师活动:8bit=1B;1KB=210B;1MB=210KB;1GB=210MB;1TB=210GB

教师活动:请同学注意观察教材第十页的表1-3。

学生活动:认真看书上的表

教师活动:从本张表你看出了什么问题?

学生1:……

学生2:……

学生3:……

师生小结:

年份越近的,性能越来越来好,价格越来越来低。

教师活动:由于书中列举的是20xx年以前的普通家用计算机的主要性能参数和价格,可以为学生列举近几年的配置让学生了解。

三、合理使用信息技术

学生活动:辩论《信息技术的利与弊》

学生1:……

学生2:……

学生3:……

教师活动:面对信息技术的发展,我们要客观认识、扬长避短、合理而充分地发挥信息技术的作用。

网络犯罪形式:

1)通过互联网末经许可便进入他人的计算机设施,破解他人密码,使用他人的计算机资源;

2)通过网络向他人计算机系统散布计算机病毒;进行间谍活动,窃取、篡改或者删除国家机密信息;

3)进行商业间谍活动,窃取、篡改或者删除企事业单位存储的商业秘密和计算机程序;

4)非法转移资金;盗窃银行中他人存款,进行各种金融犯罪等。

5)利用网络传播有害信息,对他人进行诽谤、谩骂、恐吓,制造谣言,传播假新闻,扰乱社会秩序,传播暴力、恐怖、迷信作品,毒害青少年;亵渎宗教,破坏民族团结;进行文化和意识形态方面的渗透活动等。

教师活动:一起学习《全国青少年网络文明公约》内容

要善于网上学习,不浏览不良信息。要诚实友好交流,不侮辱欺诈他人。要增强自护意识,不随意约会网友。要维护网络安全,不破坏网络秩序。要有益身心健康,不沉溺虚拟时空。

四、小结

这节课我们主要认识了信息技术的发展历史(主要是五次革命)和趋势(人性化和大众化),也掌握了如何合理、科学和健康的使用信息技术。

板书设计

1.2日新月异的信息技术

1、信息技术的概念

2、信息技术的悠久历史

信息技术的五次革命

(1)语言的使用

(2)文字的创造

(3)印刷术的发明

(4)电报、电话、广播、电视和发明和普及

(5)计算机技术与现代通信技术的普及应用

3、信息技术的发展趋势

(1)越来越友好的人机界面

(2)越来越个性化的功能设计

(3)越来越高的性价比

4、合理使用信息技术

避免沉迷于网络和游戏

五、课后任务:

教师活动:请同学课后准备下面的材料以备下节课用

1、利用因特网查找“中学生上网的`利与弊”有关资料。

2、利用因特网,查找有关“虚拟现实技术”、“语音技术”、“智能代理技术”等的相关资料,并进行随堂提问,检查学生的学习情况。

高中信息技术教案 篇4

高中信息技术《认识网络与网络的功能》教案

一、教学目标

1.学生能够初步认识网络,能说出网络的分类并能复述网络的功能。

2.通过自主探究和小组讨论的过程,提高归纳概括能力和表达交流能力。

3.通过本节课内容的学习,感受网络的普遍性,体会网络应用的乐趣,提高对信息技术学科的兴趣。

二、教学重难点

【重点】网络的分类和网络的功能。

【难点】网络的功能。

三、教学过程

(一)导入新课

在日常生活中经常听见这样的话,在网上下载了很多学习资料,今天的网有点慢,根据之前的学习,那此处的网指的是什么?学生回答因特网。老师继续引导提问,网络不单单是指因特网,那网络本质是什么呢?它有着什么样的功能呢?以此展开新课。

(二)新课讲授

任务一:网络的概念

教师指出在计算机上可以下载资料同样也能给他人传输资料,那么计算机网络的本质是什么呢?请学生结合教材自主探究3分钟。【计算机网络是由两台或两台以上的计算机通过网络设备连接起来所组成的一个系统,在这个系统中计算机与计算机之间可以进行数据通讯、数据共享及协同完成某些数据处理工作】

教师为了加深学生对于计算机网络的理解。顺势抛出两个问题:问题1:哪些计算机网络不可以连入因特网?问题2:计算机网络中除了连接计算机之外,还可以有哪些设备?以同桌两人为以单位,进行探究。【某些银行系统的网络或者需要单位保密的局域网没有接入因特网;除了连接计算机外,网络还可以接连打印机、光驱、传真机等其他设备】教师可以评价学生生活经验丰富并总结计算机网络概念的关键点:一是两台或两台以上的计算机系统,二是传输介质和网络设备,三是网络协议。

任务二:网络的种类

教师结合校园实例提出疑问:校园网如果出了学校是否还能继续使用?学生根据生活经验能够回答不能。接着教师进行讲解,校园网是在特定区域内进行使用,超出区域则不能使用,属于局域网。然后教师指出可以根据覆盖范围,将网络进行划分并提示刚才的局域网就属于其中之一,请学生根据教材中的相关知识,进行总结分类并举例说明。【覆盖范围由小大大分别是局域网(校园网)、城域网(政府机构)、广域网(因特网)】。

任务三:计算机网络的功能

教师引导:我们当前生活在网络时代,很多地方都要用到计算机网络,那么计算机网络到底有什么样的功能呢?教师通过多媒体展示3个例子,例1是小明与爸爸妈妈在进行视频通话,例2是小红正在网上搜索学习资料,例3是美国加州大学与世界各地的计算机用户正在联合进行的搜寻地外文明(SETI)计划。之后请学生前后桌四人为一小组围绕这三个例子分别体现了计算机网络的哪个功能进行小组讨论。小组代表进行回答。【例1体现了数据通信,例2体现了资源共享,例3体现了分布处理】教师进行总结:一个计算机网络,不管它是连接几台计算机的局域网,还是跨越洲际的广域网,所能实现的主要功能都是一样的。概括地说,计算机网络有三大功能:数据通信、资源共享与分布处理。

(三)巩固提高

请学生根据生活常识,说一说身边见过或者听过都用网络做过哪些工作,而这些工作又属于网络的哪种功能。如:微信交流,属于数据通信等。

(四)小结作业

小结:学生总结,教师补充的形式进行本节课的小结。

作业:查询资料,按照拓扑结构,计算机网络可以分为哪几种类型。

四、板书设计

高中信息技术教案 篇5

二进制十进制转换教案

班级:20111411 学号:2011141150 姓名:李瑶

【教学目的与要求】

1、熟悉数制的概念;

2、掌握位权表示法;

3、熟练掌握各数制之间的转换方法。

【课时安排】 1课时。

【教学重点与难点】

1、难点:位权表示法 十进制转化为二进制

2、重点:

二、十进制间相互转换

【学习者分析】 教材上这一部分写的比较简单但也比较抽象,以高一学生现在的认知结构还不是很容易理解,而且直接引入什么“按权相加”的方法,学生必定听得一头雾水。因此,本课时由浅入深,首先给出这些概念以帮助学生更好地理解和接受、消化吸收本节课的知识。

【教学过程】(以下教师的语言、活动简称“师”,学生的活动简称“生”)

(一)数制 6分钟

师: 同学们,大家回想一下,我们最早学习的数学运算是什么?

生:加法。加减乘除„„

师:对,我们最开始学习的就是十以内的加法,之后是两位数的加法,在两位数加法的学习中,老师是不是经常会说,要注意逢十进一?也就是我们平常说的别忘了进位。像这样按进位的原则进行记数的方法叫做进位记数制。“进位记数制”简称为“数制”或“进制”。我们平时用的最多的就是十进制了,那么,大家想一下,还有没有其他的进制呢?比如说,小时、分钟、秒之间是怎么换算的?

生: 一小时等于60分钟,一分钟等于60秒。

师: 那我们平时会不会说我做这件事情用了102分钟呢?不是吧?我们一般会说,我花了一个小时零42分钟,也就是说逢六十进一,这就是60进制。由此也可以推断出,每一种数制的进位都遵循一个规则,那就是——逢N进1。这里的N叫做基数。所谓“基数”就是数制中表示数值所需要的数字字符的总数,比如,十进制中用0——9来表示数值,一共有10个不同的字符,那么,10就是十进制的基数,表示逢十进一。下面我们再引入一个新概念——“位权”。什么是位权呢?大家看一下这个十进制数,1111.111,那么,这其中的7个1是不是完全一样呢?

生:不一样。

师:那么他们有什么不同呢? 生: 第一个1表示1000,第二个1表示100,„„

1-2

-3 师:很好。大家看一下,1000=10,100=10,10=10,1=10,0.1=10,0.01=10,0.001=10。这就叫做位权,也就是基数的若干次幂。那么,这个“若干次”有是多少呢?有没有什么规定呢?大家观察一下这个例子,以小数点为界,整数部分自右向左,依次是基数的0次、1次、2次、3次幂。小数部分,自左向右,分别是基数的-1次、-2次、-3次幂。大家再看一下,2856.42这个十进制数,它的值是怎么算出来的呢?这里的2表示2000,即2 *10,8表示800,即8 *10,同样的,5代表50,即5 * 10,6代表6,即6 * 10。2000+800+50+6+0.4+0.02=2856.42,这就叫做按权相加法。也就是让每一位上的数字字符乘以它所代表的权。那么,这种方法有什么用呢?这就是本节课的重点内容。0

321(二)数制转换 20分钟

大家都知道,计算机中采用的是二进制,但用计算机解决实际问题时对数值的输入输出通常使用十进制,这就有一个十进制向二进制转换或由二进制向十进制转换的过程。也就是说,在使用计算机进行数据处理时首先必须把输入的十进制数转换成计算机所能接受的二进制数;计算机在运行结束后,再把二进制数转换为人们所习惯的十进制数输出。这种将数由一种数制转换成另一种数制称为数制间的转换。

这节课我们主要来讲一下二进制——十进制之间的转换。下面我们结合实例来讲解一下。

1、二进制数转换成十进制数

把二进制数转换成十进制数就是用“按权相加”法,把二进制数首先写成加权系数展开式,然后按十进制加法规则求和。

例 把二进制数110.11转换成十进制数。

这个比较简单,也容易掌握,我们就不做练习了,下面我们重点看一下十进制转换成二进制。

2、十进制数转换为二进制数

大家看一下前面我们讲的按权相加法中,权的值在小数点左边和小数点右边是不一样的。所以,十进制数转换为二进制数时,整数和小数的转换方法也不同,一般我们先把十进制数的整数部分和小数部分分别转换后,再加以合并。我们先来讲一下转换的方法,再结合实例来看一下。

(1)十进制整数转换为二进制整数

十进制整数转换为二进制整数采用“除2取余,逆序排列”法。具体做法是:用2去除十进制整数,可以得到一个商和余数;再用2去除商,又会得到一个商和余数,如此进行,直到商为零时为止,然后把所有余数按逆序排列,也就是把先得到的余数作为二进制数的低位有效位,后得到的余数作为二进制数的高位有效位,依次排列起来。这就是所谓“除2取余,逆序排列”。

(2)十进制小数转换为二进制小数

十进制小数转换成二进制小数采用“乘2取整,顺序排列”法。具体做法是:用2乘十进制小数,可以得到积,将积的整数部分取出,再用2乘余下的小数部分,又得到一个积,再将积的整数部分取出,如此进行,直到积中的小数部分为零,或者达到所要求的精度为止。然后把取出的整数部分按顺序排列起来,先取的整数作为二进制小数的高位有效位,后取的整数作为低位有效位。

例 将一个十进制数35.375转换为二进制数。

最后得到转换结果:(35.375)10=(100011.011)2

大家要好好记住这一点,整数部分是将所得的余数逆序排列,而小数部分则要将所提出来的积的整数按顺序排列。

好了,我们这节课要讲的主要内容就是这些了,下面,我们来就这些内容做一些练习,看看大家掌握的怎么样了。

(三)练习7分钟

1、(1010101.1011)2=()10

6420

3-4 解:(1010101.1011)2=2+2+2+2+2+2+2=64+16+4+1+0.5+0.125+0.0625=85.6875

2、(105.625)10 =()2

解:

(四)小结 2分钟

本节课我们主要讲了数制的概念以及二——十进制转换,这节课的难点就是要理解位权的概念。重点掌握的内容当然这二进制和十进制之间的相互转换方法,下面我们来一起回顾一下,二进制转化成十进制用的是——(生)“按权相加法”。十进制转化成二进制既是重点也是难点,不大容易掌握,大家下去要认真思考一下,看能不能用自己的话把这些规则表达出来,成为自己的东西。十进制转化成二进制,整数部分是——(师生)“除2取余,逆序排列”,小数部分是——(师生)“乘2取整,顺序排列”。

好了,这节课就上到这里吧。希望大家下去以后把这几道题做一下,巩固一下本节课所讲的内容。

(五)作业

1、将下列数字用按权相加法展开

-1(568.3)10 = 5×10 + 6×10+ 8×10 +3× 10

0

-1(101.1)2 = 1×2 + 0×2+ 1×2 + 1×2

2、二进制数转换成十进制数

(101.1)2 = 1×2 + 0×2 + 1×2 + 1× 2 =(5.5)10 十进制 转换成二进制数 21

0

-1(173.8125)10=(10101101.1101)2

高中信息技术教案 篇6

 一、教学目标

【知识与技能】

学生能准确说出IP地址概念;完整复述IP地址格式及分类方法,能通过计算分辨出IP地址的类型。

 【过程与方法】

学生通过生活实例直观感受IP地址的作用和便捷;通过小组讨论,自主探究掌握IP地址的分类形式,并能正确辨别IP地址类型。

 【情感态度与价值观】

学生体验通过计算识别IP地址类型的学习乐趣,在进行自主学习的过程中勇于克服困难,同时提高对网络技术应用的学习兴趣。

 二、教学重难点

【重点】

能够理解IP地址的概念,熟记IP地址的格式组成和分类方法。

【难点】

能进行IP地址类型识别。

三、教学过程

 环节一、导入新课

1.老师利用多媒体播放视频,内容是关于我国首例利用因特网破获聚众赌博案件

(1)学生观看视频

(2)学生概括视频主要内容

2.设置疑问:公安机关根据什么线索进行破案的?根据学生的回答,引入IP地址的概念。

环节二、新知探究

任务一、答一答

(1)学生自习课本上关于IP地址概念的内容

(2)学生回答问题:“什么是IP地址”,老师做补充总结。

任务书二、查一查

1.设置小竞赛,根据查看本机IP地址的方法,学生动手操作查看自己计算机的IP地址。

2.请较快完成的同学说出自己的IP地址,老师在黑板上记录。

任务三、说一说

1.学生利用2分钟自习书上内容,讨论IP地址的组成特点。

2.教师带领学生结合黑板上记录的IP地址,总结IP地址组成特点,包括点分十进制的表示方法及网络标识、主机标识;并通过对网络号和主机号的讨论,引入IP地址分类的概念。

高中信息技术教案 篇7

一.说教材:

《跳动的小球》是重大版小学第四册六年级第10课的内容。这部分内容是学生在前面初步认识和掌握了简单的Flash动画制作的基础上学习的,通过本课教学,让学生学会在Flash5中建立引导线图层,能熟练绘制引导线,掌握制作有引导线动画的技巧,学会在帧面板中设置动画加速运动或减速运动。根据新课程标准的要求和教材所处的地位,确定本课的教学目标如下:

知识与技能:

1、通过引导线来实现小球有意识的跳动,培养学生的Flash动画制作意识。

2、能选择一定的工具进行动画设计是Flah动画设计制作的必要性。

3、进一步认识和进行简单的Flash动画制作,并完成相应的动画作品;能根据教材作品和同伴交流自己的想法,进行自己独特的小球跳动路线的设计。

过程与方法:

通过丰富的实例,让学生体验小球跳动的全过程,从中提高学生对Flash动画的制作水平。

情感态度与价值观:

在动画制作活动中,逐步养成会独立思考,并善于与同伴交流想法的学习习惯。

教学重、难点:

建立引导线图层,设制引导线动画。

二、说教法:

根据直观性原则,我把本课的教学内容制作成小动画,创设情境,激发学生的求知欲。制作多媒体课件,呈现实例中的内容,充分运用引导法,提出相关的数学问题。教师创造性地使用教材,在呈现"跳动小球"的有关信息时,补充了不同跳动路线的小球动画和不成功的跳动小球的动画等情况。积极倡导探究性学习、自主学习和合作学习的学习方式,贯彻"自学讨论式"教学法,让学生通过小组的讨论,明确本课的创作要求,然后以小组为单位自主选择不同的引导线进行小球跳动制作,合作完成"跳动的小球"Flash动画。在课堂上,既重教师的主导作用,又尊重学生学习的主动性。注意信息的反馈、交流,同时注重学生情感态度与价值观的培养和评价的落实。发挥数学教学的育人功能。

三、说学法:

《跳动的小球》这部分内容,包括一个图层制作、一个引导层制作和1个课堂发散活动。课堂上学生根据教师教授的制作方法进行独自创作。由于教师创造性地使用教材,相对来说比教材中的制作步骤显得复杂一些,但是这样学生可以通过自主探究与讨论交流、合作学习结合起来,充分发挥集体的力量,营造出互动教学的氛围。

四、说教学过程:

一、创设情境,揭示课题。

教师首先出示教材的动画效果图,根据学生的回答提问:你们看到了什么?小球可以根据我们自己的意识来跳动吗?适时地把学生的无意注意引向有意注意,可以激发学生的探索欲望。然后出示有引导线的动画效果图。让学生观察后回答:"小球是根据这条线在运动"这些问题学生可以对答如流,这时教师再问通过以前所学习的Flash知识可以进行这个动画制作吗?学生可能就无法回答了,从而使学生产生了对引导线制作的心理需要。

这时就顺势揭示课题,明确目标。

让学生观察Flash5.0窗口上共有几个图层。教师强调一共有两个图层,其中一个是"引导线图层",这也是我们今天这节课的重点掌握内容--"引导线图层的建立"。(依据"自学讨论式"课堂教学研究的要求,给学生学习目标,明确本课习的目的。)

二、新课教学。

1.通过四个步骤的教学演示,让学生运用以前所学知识和本课的新功能组合键"ctrl G"的学习来制作图层1--小球动画。

2.再通过后面五个步骤的教学演示,让学生小组合作完成本课重难点内容--引导层的制作。

3.最后教师教授通过三个步骤来对小球的跳动做快慢的设置,从而完成本课的教学内容。

4.本课的扩展学习内容的教授,教师演示如何让引导线出现在动画里,学生可以根据自己的实际情况选择进行这部分的学习创作。

五、全课小结:

教学过程中没能及时通过多媒体系统对优秀作品进行展示;也缺少及时的对制作较好的同学进行表扬和鼓励;教学过程中对后进生的及时辅导不够,从而使得有一部分学生的作品未能成功制作。

高中信息技术教案 篇8

信息技术主要是指利用电子计算机和现代通信手段实现获取信息、传递信息、存储信息、处理信息和显示信息等的相关技术。

人口超过100万的语言有140多种,其中汉语的使用人口最多,约占世界人口的五分之一。所以,汉语是联合国指定的六种工作语言之一,另外五种语言是英语、俄语、德语、法语和西班牙语。有些语言则只为几千乃至几百人使用,如美洲的土著印第安语,中国的鄂伦春语、赫哲语。

文字是在语言的基础上诞生的,是社会发展到一定阶段的产物。人类语言的起源,距今至少有上百万年,人类最早的文字诞生到今天,最多也不过五六千年。

中国文字的发展,经过秦统一中国后,连续对汉字进行简化、整理,使汉字逐渐走向规范化。汉字的发展,大致可分为古文、篆书、隶书、楷书等四个阶段的演变过程。其中,篆书又有大篆、小篆之分;隶书则有秦隶、汉隶之别。由此可知,历任何一种新的字体,都是经过长期演变逐渐形成的。总体来说,楷书形成后,中国文字已基本定型。

我国是印刷术的发源地,世界上许多国家的印刷术,都是在我国印刷术直接或间接的影响下发展起来的。印刷术的发明,对人类文化的传播、发展起了重大作用。印刷术和造纸术、指南针、火药并称为我国古代科技的四大发明。它的发明和推广应用,对人类文明和社会进步,产生了巨大的推动作用,因而被称为「文明之母」。

电报:1844年5月24日,在座无虚席的国会大厦里,莫尔斯用他那激动得有些颤抖的双手,操纵着他倾十余年心血研制成功的电报机,向巴尔的摩发出了人类历的第一份电报:“上帝创造了何等奇迹!”

19“泰坦尼克”号撞到冰山后,发出电报“SOS,速来,我们撞上了冰山。”几英里之外的“加利福尼亚”号客轮本应能够救起数百条生命,但是这条船上的报务员不值班,因此没有收到这条信息。从此以后,所有的轮船都开始了全天候的无线电信号监听。

电话:1892年纽约芝加哥的电话线路开通。电话发明人贝尔第一个试音:“喂,芝加哥”,这一历史性声音被记录下来。

电视:经过长时间的艰苦奋斗和无数次失败之后,贝尔德终于用电信号将人的形象搬上了屏幕。1929年,英国广播公司允许贝尔德公司开展公共电视广播业务。30年代以后,贝尔德又转向了彩色电视的研究,并有所成就。

⑴越来越友好的人机界面。

⑵越来越个性化的功能设计。

面对信息技术的发展,我们要客观认识、扬长避短、合理而充分地发挥信息技术的作用。

1.每一次信息技术革命都推动了人类社会向更高层次发展。

2.信息技术包含计算机和网络技术。

3.不只有五次信息技术革命,它随着时代的变化,生产力的发展,不断有新事物的产生。

1.汉字的发展,大致可分哪四个阶段?

2.计算机的发展经历的四个阶段?

3.如何合理利用信息技术为我们服务?

高中信息技术教案 篇9

一、教学内容分析

在学生了解信息的概念及一般特征的基础上,本节课主要介绍信息技术的历史,以及发展趋势,并分析信息技术对社会的发展,科技进步以及个人生活学习的影响。

二、教学对象分析

信息技术基础(必修)课程面对的是高一年级的新生,该年级的学生至少初中三年都接触过信息技术课,大多学生思维敏捷、动手能力强,有独立的思维能力,接受知识能力较强,具有一定的自学能力。在课堂教学中需引导学生自主探究性的学习,让他们在课堂上能够善于发现问题,分析问题,解决问题;从而提高学生的信息能力。

三、教学目标

1、知识与技能目标:了解信息技术的定义、发展历程及各种信息技术之间的关系。

2、过程与方法目标:培养学生利用信息和信息技术解决问题的能力。

3、情感态度与价值观目标:通过对身边的信息技术的发掘和对信息技术的历史的探索,让学生能够了解信息技术的内容、应用和发展,激发学生学习信息技术的兴趣,初步培养学生合理使用信息技术的意识和习惯。

 四、教学重点

1、信息技术的悠久历史。

2、信息技术的发展趋势。

3、合理的使用信息技术。

五、教学难点

1、信息技术的发展趋势。

2、各种信息技术之间的关系。

六、教学方法

本节课主要采用以下方法:讲授法、讨论法、探究法、提问法、引导法,师生一起小结等等。

七、课时:1课时

教学过程:

复习:提问:信息的四个特征?

新课导入

教师活动:

1、同学们,今天我们将一起来学习“日新月异的信息技术”这一节。首先,请大家用2分钟的时间阅读本节课开头的一则资料回答问题:材料说明了什么?

首先引导学生分析材料:在游客生命处于危机的时刻,他们利用什么工具通过什么样的方式得到救助?

学生1:手机。

学生2:利用手机的微弱信号,发出求救信息才得以脱险。

师生一起总结:这段材料说明信息及其信息技术对我们人类的重要性。

高中信息技术教案 篇10

在学生了解信息的概念及一般特征的基础上,本节课主要介绍信息技术的历史,以及发展趋势,并分析信息技术对社会的发展,科技进步以及个人生活学习的影响。

信息技术基础(必修)课程面对的是高一年级的新生,该年级的学生至少初中三年都接触过信息技术课,大多学生思维敏捷、动手能力强,有独立的思维能力,接受知识能力较强,具有一定的自学能力。在课堂教学中需引导学生自主探究性的学习,让他们在课堂上能够善于发现问题,分析问题,解决问题;从而提高学生的信息能力。

1、知识与技能目标:了解信息技术的定义、发展历程及各种信息技术之间的关系。

2、过程与方法目标:培养学生利用信息和信息技术解决问题的能力。

3、情感态度与价值观目标:通过对身边的信息技术的发掘和对信息技术的历史的探索,让学生能够了解信息技术的内容、应用和发展,激发学生学习信息技术的兴趣,初步培养学生合理使用信息技术的意识和习惯。

1、信息技术的悠久历史。

2、信息技术的发展趋势。

1、信息技术的发展趋势。

本节课主要采用以下方法:讲授法、讨论法、探究法、提问法、引导法,师生一起小结等等。

1、同学们,今天我们将一起来学习“日新月异的信息技术”这一节。首先,请大家用2分钟的时间阅读本节课开头的一则资料回答问题:材料说明了什么?

首先引导学生分析材料:在游客生命处于危机的时刻,他们利用什么工具通过什么样的方式得到救助?

学生2:利用手机的微弱信号,发出求救信息才得以脱险。

师生一起总结:这段材料说明信息及其信息技术对我们人类的重要性。

教师活动:

信息技术:一切与信息的获取、加工、表达、交流、管理和评价等有关的技术都可以称为信息技术。可以说有了人类就有了信息技术,在人类历发生过了五次的信息技术革命:

教师活动:给学生3分钟看书第6页,要求尽可能记住“信息技术的五次革命”。

教师活动:越来越友好的人机界面,实际上是从操作系统这个成面上来讲的。讲解DOS和WINDOWS的区别。(简单介绍)

DOS实际上是DiskOperationSystem(磁盘操作系统)的简称。顾名思义,这是一个基于磁盘管理的操作系统。它是命令行形式的,靠输入命令来进行人机对话,并通过命令的形式把指令传给计算机,让计算机实现操作的。因此,作为用户的我们要记忆大量繁锁的命令,那样才能用好计算机。

WINDOWS:用的是GUI——鼠标/图形用户界面人机交互图形化用户界面设计,以可视化的图形方式来呈现交互。

c:回车c:>dirc:>cdProgramFilesc:>ProgramFiles>dirc:>ProgramFiles>cdTencentc:>Tencent

c:>Tencent>dirc:>Tencent>qq20xx.exe

通过讲解、分析,让学生逐步感受到从DOS到WINDOWS是越来越好的人机界面。

应用:语音输入法、无人值守电话服务、专用语音直接翻译机。

教师活动:8bit=1B;1KB=210B;1MB=210KB;1GB=210MB;1TB=210GB

师生小结:

年份越近的,性能越来越来好,价格越来越来低。

教师活动:由于书中列举的是20xx年以前的普通家用计算机的主要性能参数和价格,可以为学生列举近几年的配置让学生了解。

教师活动:面对信息技术的发展,我们要客观认识、扬长避短、合理而充分地发挥信息技术的作用。

网络犯罪形式:

1)通过互联网末经许可便进入他人的计算机设施,破解他人密码,使用他人的计算机资源;

2)通过网络向他人计算机系统散布计算机病毒;进行间谍活动,窃取、篡改或者删除国家机密信息;

3)进行商业间谍活动,窃取、篡改或者删除企事业单位存储的商业秘密和计算机程序;

4)非法转移资金;盗窃银行中他人存款,进行各种金融犯罪等。

5)利用网络传播有害信息,对他人进行诽谤、谩骂、恐吓,制造谣言,传播假新闻,扰乱社会秩序,传播**、暴力、恐怖、迷信作品,毒害青少年;亵渎宗教,破坏民族团结;进行文化和意识形态方面的渗透活动等。

要善于网上学习,不浏览不良信息。要诚实友好交流,不侮辱欺诈他人。要增强自护意识,不随意约会网友。要维护网络安全,不破坏网络秩序。要有益身心健康,不沉溺虚拟时空。

这节课我们主要认识了信息技术的发展历史(主要是五次革命)和趋势(人性化和大众化),也掌握了如何合理、科学和健康的使用信息技术。

五、课后任务:

高中信息技术教案 篇11

网页中图片的简单处理和集成-高中信息技术教案

《七绝宝宝游广元》教学设计

——网页中图片的简单处理和集成

教学内容

网页中图片的简单处理和集成

教案分析

本课内容节选自普通高中《信息技术基础》(必修)第三章第一节——图片信息加工,其作用主要是让学生站在信息集成的高度,在第二章获取信息的基础上,创造性地对图片信息进行简单处理,最终以网站的形式集成图片,从而培养学生的创造性和艺术修养,树立起全局意识,提高学生整体规划能力。

教学目标

知识与

技能

理解如何在网页中集成信息;

掌握在网页中集成图片与图像的简单处理(即合成)等操作。

过程与方法

理解和掌握图像合成的基本过程和方法。

学会根据实际需要,选择合适的工具,创造性地对图片进行处理,并学会对其他作品进行科学的评价。

情感态度价值观

通过亲身实践,体会创作带来的成就感

培养欣赏美、创造美以及整体规划的能力,提高艺术修养

教学重难点

重点:在Frontpage中插入图片与图像的简单合成。

难点:对信息处理与信息集成的理解。

课前准备

1、计算机网络教室、幻灯片。

2、在每台学生电脑的“桌面”上,放入本课需要用到的素材以供学生操作和参考。

教学过程

教学环节

教师活动

学生活动

设计意图、

依据

创设情景

导入新课

一、创设情景:

广元山清水秀,风景宜人,最适合旅游居住。今天,我突然接到一个外地朋友的电话,向我了解广元的特色品牌。同学们猜猜是什么?

(ppT展示广元特色产品)

最终确定为“广元七绝”。原因:广元七绝代表了四县三区的特色,很具有代表性。这是他们的卡通形象——七绝宝宝

(ppT展示弥弥、荼荼、豆豆、桃桃、木木等形象)

拟人化口吻:最近,七绝宝宝也都按捺不住,纷纷出去旅行了,接下来,我们就一起来看看,七绝宝宝们都去了哪些地方。

(展示七绝宝宝游广元网站)

看了这个网页,同学们想想,七绝宝宝是否真的去了各地旅行?

那现在,我们又有疑问了:他们没去旅行,那这些照片又是怎么形成的?怎么放入网页中的?

带着这两个问题,我们一起来揭开七绝宝宝游广元的神秘面纱。

学生思考,回答

观看、欣赏网站

学生思考,回答问题

教师逐步引导加展示网站,学生在此过程中渐渐发现问题,产生疑问,激发学习兴趣,进而自然引出本堂课的教学内容。

新课讲解

任务驱动

合成图像操作:

打开素材(景区图片、七绝宝宝图片)

抠图(利用快速选择工具迅速选择“七绝宝宝”。)

拖拽(编辑——拷贝,回到景区图片,编辑——粘贴。)

调整(ctrl+t,调整位置、大小等。调整好后,单击任一工具按钮,点击应用。)

合并(简单讲解图层含义,以ppT形式展示图层模型。操作:按住CTRL+依次单击图层,右击图层——合并图像)

保存(文件——存储为)

在网页中插入图片操作:

打开frontpage,在相应位置下拉插入——图片——来自文件——找到路径下的图片——插入。

调整位置,保存。

学生听取讲解

通过教师讲解、演示,学生反复练习,加深了学生对每一步骤的理解和掌握,学生的动手能力达到了最大化,真正实现了“手把手”教学的模式。

任务驱动

“七绝宝宝回家乡”活动。

以分组形式完成,分别让茶茶、木木、弥弥、豆豆、桃桃回原产地,再集成到网页中。(即将七绝宝宝与其对应的产地景区图片合成,并插入到网页中。)巩固本堂课所学内容。

教师深入学生机进行辅导。

学生根据所提供的素材,充分发挥自己的想象,自主设计完成。

学生通过自主探索,巩固本堂课知识,强化动手能力,增强解决问题的能力,能够学以致用。

自主创作

实战演练

教师深入学生机个别辅导,逐一检查,发现问题统一讲解。

点名由学生个别演示,分享操作心得(例如作品的主要特色,如何实现的等),其他学生对操作中的优缺点进行点评,教师总结并强调,加深学生印象。

学生巩固练习所学。点评个别学生操作中出现的优缺点。通过自评、互评,分享操作经验与创作心得。

通过个别辅导、逐一检查,教师能全面了解学生对知识的掌握情况。而学生的个别演示,能有效纠正学生中的操作细节。

交流反馈

相互评价

相邻的学生机对照《学生评价信息表》进行讨论、交流、评价。

教师广播展示优秀学生作品,让学生自评分享操作经验。

学生相互评价,观看、欣赏学生优秀作品。

以展示作品的方式给学生自我展现的空间,体验成功的喜悦。

通过教师评价来检验教学效果,促进学生的全面发展,提高学生的艺术修养,体现了师生之间的和谐的合作学习关系。

课堂小结

1、小结学生学习情况。

2、总结本堂课所学图像的简单处理与网页中插入图片的知识点。

重点强调:要有良好的信息素养,处理的图像、制作的网页要符合道德规范。

学生畅谈自己学习所得

总结本课所学,引导学生进行自我评价,树立学生的学习信心和兴趣。

课后作业

制作一张自己与学校的合影,集成到网页中,同时,将合影上传到自己博客,与大家一起分享。

学生课外时间完成

帮助学生巩固本堂课所学,学会对知识的举一返三。

拓展延伸

如何规划、布局、美化自己的网页?

试试看,能不能在网页中集成声音、视频、动画等元素,让自己的网页更加生动形象?

学生结合所学知识进行拓展延伸。

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初中信息技术教案合集


教案课件是老师需要精心准备的,这就需要我们老师自己抽时间去完成。教案是教育教学质量的重要保障,如何才能写出高水平的教学课件呢?我们为您精心准备了一份“初中信息技术教案”相关资料,欢迎阅读希望您在这里能找到您所需的信息并收藏!

初中信息技术教案【篇1】

课题:《计算机操作基础课 认识键盘》

教学内容分析:本课内容是自编教材,主要讲解键盘历史渊源、四大分区以及其中基本键区的使用。是学习好信息技术课程的重要前提。

教学对象分析:本节课学习的对象时初中一年级的学生,学生刚升入初中,情况各不相同,有的对键盘操作比较熟练,但有的太不熟悉,即使比较熟悉键盘的同学也不是那么全面了解,所以让同学们认识键盘是非常有必要的。

教学目标:1、了解键盘的发展史,使学生产生兴趣;

2、了解键盘的分区,掌握主键盘区、数字键、符号键的名称和分布规律;

3、了解基本功能键的使用;

4、了解盲打等打字方法;

5、通过认识键盘从而激发学生学习信息技术的浓厚兴趣。

教学重点:键盘的历史由来和认识并使用主键区

教学难点:各功能键如shift、enter的使用

教学过程

一、谜语引入、揭示课题

上课之前咱们先来回一下之前学的电脑的输入设备有哪些?

(鼠标、键盘、扫描仪、麦克风、摄像头、手写板、光盘磁盘)

今天我们要学习的新内容就关于其中一个输入设备,是哪个呢?

老师说一个谜语,看同学们能不能猜出来。

有户人家真奇怪,房子区域分四块

有的面积大,有的面积小

有的成员多,有的成员少

别看他们不起眼,少了他们真麻烦

(打一个电脑的输入设备)

对,今天咱们将要学习的就是键盘。

板书: 第七课 认识键盘

二、历史引入、激发兴趣

世界上最高的山峰是哪一座呢?(喜马拉雅山珠穆朗玛峰)

那世界上第二的山峰是哪一座呢?(昆仑山乔戈里峰)

(引入)就像大家都了解世界上第一台计算机是什么时候发明的(1946)却从来很少有人去注意键盘是什么时候发明的。

如果说cpu是电脑的心脏,显示器是电脑的脸,那么键盘----就是电脑的嘴。是他实现了人和电脑的顺畅沟通,就是那么重要的一个小东西,它所受到的关注却很少,常常被大家忽略。

好了言归正传。谁告诉我世界上第一台计算机是什么时候发明的呢?(1946)所以随着电脑的出现,键盘也在1946年应运而生被发明出来对不对?(错!)

板书: 1、键盘之历史 1714 1868 克里斯托夫

其实键盘的历史非常悠久,早在1714年,就开始相继有英国、美国、法国等国家发明了各种形式的打字机,最早的键盘就是那个时候用在那些技术还不成熟的打字机上的。直到1868年美国人“打字机之父” 克里斯托夫·肖尔斯 获得了打字机模型的专利并取得了经营权,这个时候便开始出现了现代键盘的实用形式和首次规范了键盘按键即“QWERTY”键盘。

三、认识四区、侧重主键

了解了键盘的历史之后,我们再来重温一下刚才的谜语:有户人家真奇怪,房子区域分四块。谜语中的房子区域分四块是哪四块呢?今天的第二个知识点:键盘的四个分区

板书:2、键盘的四个分区

这个键太小了大家看不清楚,老师大概把手中的键盘它画下来。

好,老师已经用不同颜色的粉笔画出了四个分区。

它们分别是主键盘区,功能键区,光标控制区和小键盘区。

跟着老师重复一遍:

很好。那谁知道,在这四分区中,那个分区是我们最常用的呢?(主键盘区)

对,顾名思义的,最主要的分区就是主键盘区。

板书:3、主键盘区

#拼图#现在我们是不是拥有一块完整的主键盘了呢?#补缺键#

主键盘又叫基本键盘区,它由数字键,字母键,符号键和基本功能键组成。

这节课我们先重点来看字母键。我们从左往右来看,QWERT,细心的同学可能会问了,为什么这些字母顺序会是QWERT的排序呢?为什么不是按照字母表ABCDE的排序呢?是因为这样的排序方便我们打字对不对?(错!)

#大家大胆的猜一下嘛#

其实,和方便我们打字,提高的我们打字的速度这个说法正好相反。它是为了减慢我们的打字速度。

在19世纪70年代,由于当时的机械工艺不够完善,使得键盘的各个字键在击打之后回弹的速度很慢(动作示范),一旦打字员的打字员的打字速度太快,旧容颜易发生两个按键卡在一起的现象,必须用手工再很小心的把他们分开,严重影响了打字的速度。

为此,制造键盘的公司,也就是之前所说克里斯托夫的公司也就遭到了大量的客户投诉。为了解决这个问题,工程师和设计师可是伤坏了脑筋。终于他们决定,既然我技术就摆在那里无法提高,那么我就想办法来为难打字员好了,把键盘上的字母排得乱七八糟很难打字,让你们打不快。

我们看到F和J下面有两横红线,其实是两个突起的横杆。这是咱么食指的位置,下节上机课的时候老师会再跟你们强调。

他们把最常用的O、S、A安排给了最笨拙的小拇指、无名指,把使用频率较低的V、J、Y等字母却由最灵活的食指负责,于是,这种“QWERT”键盘就诞生了。

直到现在,无论如今的工艺技术已经发展到了多么成熟的地步,后人再发明多少合理的排序方法,都无法推广沿用,可知社会的习惯势力是多么强大。

四、模拟感受、初识盲打

这样的键盘布局真的非常没有效率,有时候为了打一个单词,我们需要常常上下往复的移动我们的手指。

兵来将挡,在1888年的时候,一个叫马加林的打字员发明了“盲打”,把打字速度提高了三倍以上,后来专门发展成了盲打技术。(加加林----第一个登上太空的人)

板书:盲打?

什么盲打呢?好,现在请大家闭上双眼,开始想象一个你最熟悉的键盘,可以是你的手机拨号键盘,可以是你家大门上密码锁的键盘,你是不是闭着眼睛也也能输入密码或拨通号码呢?好现在我们一起来输入110。

好,大家都非常认真做的非常好。这就是盲打技术,只要记住键盘就可以。

今天的作业就是自己下去,像老师一样,把主键盘区画出来,最好把它背下来。

五、双字符键、功基本能键

我们现在来看绿色标记的数字键和符号键,他们和字母键有什么区别呢?

对,它们叫双字符键。

板书: 双字符键

我们按这个键显示出来的是什么?是数字1还是感叹号?

对,在默认的情况下,双字符键优先显示下半部分的字符。

那当我们要用到感叹号井号时是要怎么做呢?

这就要用到刚才我们XX同学补上去的shift换挡键

对,先按住shift键不放,再按需要的双字符键。

像shift这样需要按住不放需要配合别的键使用的基本功能键,还有ctrl 和alt

它们中间的开始键和电脑桌面上的“开始”是一样的功能。

长相最特别的回车enter键有两个作用,第一是确认输入的执行命令,第二是在文字处理中起换行作用。大家应该没有见过打字机,打字机有一个部件叫“字车”,每打一个单词“字车”就向前移动一截,当打满一行字符之后,打字的人就要推动字车到原来的位置。老师也只在电影里见过(动作),这个动作就叫回车,后来键盘发展出了能自动回车的键。(回车上的箭头符号)

我们的tab键和大写字母键转换键将在下节课的上机练习中和大家详述。

最后再让大家猜一个谜语,键盘里的那个键最帅呀?

下节课老师将带大家认识除了主键盘区之外的F家族功能键区和光标键区还有小键盘区。

大家别忘了画主键盘区的作业。今天的课就到这里,谢谢大家。

初中信息技术教案【篇2】

第一章走进信息世界

课时一信息与信息技术——信息

一、教学内容分析和设计:

“信息及其特征”是江苏科学技术出版社的初中《信息技术》第一章第一节的内容。由于这个内容理论性较强,如果只是由教师来讲,学生可能会觉得枯燥,所以我准备在教师的引导下,举出现象,让学生进行分组**,然后归纳获得知识。如有不足之处,教师或学生应予以补充。

这样能让学生积极参与,活跃课堂气氛,既让学生学到知识,又培养了学生将学习与生活联系的习惯和自主学习的习惯。

二、教学对象分析:

知识的获取者是刚刚升入初中的学生,按照人的成长认知规律,学生对知识的获取开始由感性认识提升到理性认识。对于“信息”这一事物的认识,可以让他们从大量存在的现象中,发现并归纳出他们应该获得的知识。教师在这个过程中起着指导作用。

三、教学目标:

1知识技能目标:学生能列出学习和生活中的各种信息,感受信息的丰富性和多样性;举例说明信息的一般特征;培养学生分析问题和解决问题的能力。

2过程与方法目标:培养学生从日常生活和学习中发现或总结新知识的能力。

3、 情感态度与价值观目标:让学生理解信息技术对日常生活和学习的重要作用,激发对信息技术强烈的求知欲,养成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。

四、教学重点:

1、信息特征的认识。

五、教学难点:

信息的含义。

六、教学方法

本节概念性强,实践性弱。采用讲授法,分组讨论法。

教学过程

谈话引入:同学们,信息技术这门课程,我们在小学阶段就已经学习。那么下面请同学们以小组说一说,什么是信息?在我们日常生活中,你认为哪些属于信息?(举例)

学生1:校园铃声响起,可以告诉我们信息:上课还是课后。

学生2:*学校运动会,你可以得到很多关于运动场的信息。

学生3:你可以从网上得到很多信息,比如学习资料、娱乐、新闻报导等。

学生4:你可以从报纸上了解国内外的信息。

……老师:学生们举的例子很好。

其实信息在我们日常生活周围无时不在,无处不有,当然,信息不仅存在于我们的周围,同样可以在我们身体内部找到它的影子,如,医生通过听诊器来感知我们的身体内部的变化以确定**,因此我们可以说信息是用文字、数字、符号、图像、图形、声音、情景、状态等方式传播的内容。

师:信息无处不在,无时不有。信息的存在多种多样,作为万物中的一种,它们同样有着其固有的特性,也就相同的本质。让我们通过我们得到的信息来找出它们的共同特征。

老师:在我们身边的信息中,书刊上的文字附着在纸上,颜色附着在物体表面,老师讲课的声音依附于空气。还有很多信息,你能举出其他现象吗?

我们的体重附着在身体上,cd * *附着在光盘上

老师:有没有不依赖任何载体的信息?

生:(讨论)找不到。

师:这说明了什么?

生:(齐)信息必须依附于载体而存在,信息依附的物体多种多样。

老师:通过前面的研究,我们知道信息的传递必须依靠一定的**,所以它不可能独立存在;文字可以印在书上,也可以储存在电脑里;信息可以转换成不同的载体形式而被存储下来和传播出去,供更多的人分享,而“分享”的同时也说明信息可传递、可存储。

师:(课件演示)

1、载体依附性

(1) 信息不能独立存在,需要附加到某个载体上;

(2) 相同的信息可以附加到不同的**。

(3) 载体的附着具有存储、传输和转换的特性。

师:老师讲课中传授的信息能增长同学们的知识,广播传出的**能给大家带来快乐,下课的铃声能给大家带来兴奋。有很多信息。他们的存在会给我们带来什么影响?

信息的存在具有一定的价值。

师:(课件演示)

2.信息的价值性。

(1) 信息不能直接提供给人们物质需要,体现在两方面:

① 它能满足人们精神生活的需要;

② 信息可以促进物质和能源的生产和利用;

(2) 信息可以增值;

(3) 信息只有被人们利用,才有价值。

生1:(疑问)信息可以增值,怎么理解呢?

生2:(回答)人们在加工信息的过程中,经过选择、重组、分析等方式处理,可以获得更多的信息,使原有信息增值。

师:商场上某种产品供不应求,而产家知道信息后他们会大量生产该产品,说明信息可以促进物质、能量的生产和使用。

师:台风“维达”给我们带来的伤痕依然存在,有关台风“维达”的天气预报当时对我们十分有用,但是现在对我们还有用吗?

信息的价值随着时间的推移而变化。例如:今天,神6的完全成功远比神1的成功更令人兴奋。今天的报纸总是比昨天的好

书中的科学知识会随着时间的流失而变值吗?

师:如果是理论知识几乎不会贬值,但如果是技术知识同样会随时间而变化,但所花的时间会比一般的信息长很多。

师:(课件演示)

3.信息的时效性

(1) 信息的时效性会随着时间的推移而变化(有长或短)。

(2)信息的时效性必须与价值性联系在一起。

s: (补充)因为如果信息不被人们使用,它就不能反映它的价值,也就不是所谓的及时性。也就是说,信息的及时性通过价值体现出来。

老师:老师的声音只是同学吗?电视上**的新闻只有一个观众知道吗?

生:(齐)不是。

师:大家想一想,我们的周围还有那些信息是能够被大家所共同知道的?

学生:(讨论)每个学生的外表,教学楼的形状,树叶的颜色,汽车的形状

似乎所有的信息都可以共享,除非不知道。

师:(课件演示)

4.信息可以共享

萧伯纳名言

(1) 信息资源共享。

(2) 信息可以一次、多次、同时使用。

(3) 信息共享不会丢失或更改。

思考:1、师:同学们对以上的信息形态分析得很透切、独特。让我们一起思考一下:除了上述特性之外,信息还有其它特性吗?

(传导性、无色无味、通用性、可识别性、再生性等)

2在信息的众多特性中,于物质能量相比,信息有哪些独特之处?(共享性)

实践题:课本第5页,作完后把答案上交到教师机:网上邻居——>teacher——>所在班级文件夹。

教学反思

该班级设计的主要目的是让学生参与讨论活动,并由老师指导他们实现教学目标。从教学过程来看,学生回答问题积极主动,课堂气氛良好。通过分组活动培养学生的相互协作精神,也激发学生的学习兴趣,让他们感觉到新课程改革理念的变化,不再是以前的传统教学方式。

通过实践巩固本课所学的知识。因为这是高一的第一节课,是一节非常重要的课。如果这门课学得好,以下课程的学习将起到促进作用。

信息与信息技术信息技术

一、教学目标分析:

“信息与信息技术”是江苏科学技术出版社出版的《初中信息技术》模块第一章内容。作为本书的第一章,在学生已有知识的基础上,对信息和信息技术做进一步的提高,目的是使学生能从宏观上把握信息和信息技术,并形成整体认识,为后面的学习提供必要的准备。通过学习,要求学生能够列举身边的各种信息,感受信息的丰富性;能举例说明信息的一般特征;能够说出信息技术的五次革命;能够了解信息技术的发展历史;能够了解信息技术的发展趋势,体会信息技术发展的变化,认识到信息技术与人们的生活息息相关。

二、教学内容分析:

本章主要包括两大块:1、丰富多彩的信息和信息的一般特征,前者是铺垫性内容,与学生们的学习、生活紧密联系,简单易懂,学生比较容易接受;后者是核心内容,理论性强,教学难度大;2信息技术的漫长历史主要描述了信息技术的五次革命;信息技术的发展趋势,则从信息文化的角度来描述信息技术的大众化和人性化,将技术的发展寓于信息文化的发展之中;合理使用信息技术,主要是要让学生知道信息技术是一把双刃剑,如果运用不当,会给人们带来负面影响。这一部分的内容是教学的重点,后两者的内容也是本章的难点。

三、学生学习状态分析:

初中一年级的学生,具有一定的自学能力,知识的应用和迁移能力已经比较强。这一阶段的学生逻辑思维是比较成熟的,而且这个年龄段的学生思维也是比较活跃,能够和同学一起来进行一些问题的**、交流。他们视野开阔,使命感强,注重信息技术对生活及其周边地区的影响。

四、教学重点:

1、信息技术的悠久历史

2、信息技术的发展趋势

3、合理的使用信息技术

五、教学难点:

1、信息技术的发展趋势

2、合理的使用信息技术

六、教学方法:

本课程主要采用以下方法:教学法、讨论法、**法、提问法、指导法、师生总结法等。

七、教学过程:

复习:提问:信息的四个特征?

新课导入

教师活动:

1、同学们,今天我们将一起来学习“日新月异的信息技术”这一节。首先,请阅读本节开头的新闻

问题:上面的故事说明了什么?

信息和信息及术对我们的重要性。

(一)信息技术的发展历史

教师活动:

it(information technology)

信息技术:一切与信息获取、处理、表达、交流、管理和评价有关的技术都可以称为信息技术。可以说,有了人类,就有了信息技术。人类历史上经历了五次信息技术革命

教师活动:给学生3分钟看书第6页,要求尽可能记住“信息技术的五次革命”。

第一次:语言的使用

第二次:文字的创造

第三次:印刷术的发明

第四:电报、广播、电视的发明和普及

第五次:计算机技术和现代通信技术的普及与应用

(二)信息技术的发展趋势:

(只需选择两个点进行讲解,其余内容将在下一节课通过网络、互助和**学习。)

1、越来越友好的人机界面

教师活动:越来越友好的人机界面,实际上从操作系统的角度来说。解释dos和windows的区别。(简单介绍)

dos:

dos实际上是磁盘操作系统的缩写。顾名思义,这是一个基于磁盘管理的操作系统。它是以命令行的形式,通过输入命令进行人机对话,并以命令的形式将指令传送给计算机,使计算机能够实现操作。

因此,作为用户,我们必须记住大量复杂的锁命令,以便更好地利用计算机。

windows:使用gui--鼠标/图形用户界面

人机交互图形用户界面设计,以可视化的图形化方式呈现交互。

示例:查看文件、复制文件、删除文件

(1) 如何实现windows(学生演示)

(2) 如何在dos(教师演示)下实现

通过讲解和分析,学生逐渐感觉到从dos到windows的人机界面越来越好。

虚拟现实技术

应用:建筑,外科医生,军事

语音技术

语音识别技术,语音合成技术

应用:语音输入法,无人值守**服务,专用语音直接翻译。

智能**技术

office助手

初中信息技术教案【篇3】

学《教育技术环境下的初中信息技术学科教学设计》有感6月3日下午,听了王连诚老师的课,受益匪浅,也解决了困惑多年的问题:教案与教学设计的联系和区别。

教案是具体教学方案,直接应用于课堂教学中,教案只体现教师教什么和学生学什么;教学设计是教案的进一步理论化,它并不直接应用于课堂教学实施,是一种具有理论性的教学指导方案,体现教师为什么这样做,学生为什么这样学的教育理论依据。了解教案和教学设计的联系和区别了以后,王老师还详细的、系统的讲解了教案和教学设计的包含内容及内容的分析。培训内容一下子吸引了学员们,大家听得十分的认真,不少学员还认真的做上了笔记,有的学员拿起手机拍下***的内容,每当王老师提出一个思考问题,学员们都踊跃的参与,课堂氛围轻松、活跃、热闹、有序。

看到大家求知的欲望特别强烈,王老师还渗进一些案例,并当初解决了学员们提出的问题和困惑,直到下课大家还舍不得离开的意思,还进一步和王老师交流……

今天的学习不仅是专业技能的学习,更是对自己的塑造,使我再次得到充实和升华!

初中信息技术教案【篇4】

一、教学目标

1.知识与技能:了解信息获取的一般过程;掌握对获取的信息进行加工、存储的方法;养成良好的习惯。

2.过程与方法:通过学生分组讨论、讲述亲历,共同体验信息获取的过程、经历、经验,教师在学生讨论的基础上作一定的总结。

3.情感态度价值观:用切合实际的亲历,引导学生深入理解获取信息的相关内容,并教育学生信息是日常生活中不可缺少的部分。

二、内容分析

本节课内容是整本书的基础理论知识部分,为以后更好的学习本册书奠定基础。本节内容的重点在于如何让学生灵活掌握信息获取的各个环节并熟练地应用于日常生活学习当中。

三、学生分析

授课对象为初一年级的学生,他们大多数在小学已经学过信息技术课程,并且很多同学家里也都有电脑,对于计算机的基本功能操作的水平还是可以的。并且已经介绍过了关于信息的相关知识,为本章节的学习也打下了一定《白话文·》的基础,加上同学们对本章节内容又十分感兴趣,基础知识掌握的也很扎实,所以教师在授课过程学生应该可以接受。

四、教学方法

讲授法、讨论法

五、教学重、难点:

信息获取过程的分析和确定信息获取方案。

六、教学过程

1复习:复习上节课所学内容。

2.导入新课

(一)、从书中小故事引入,如何有效的获取信息。

(二)、列举生活中一个简单的例子来分析信息获取的一般过程。

(三)、让同学们看书上的例子,总结此例中信息获取的过程。

(四)、评价获取信息的过程。

(五)、剖析信息获取的各个环节。

①定位信息需求:信息的时间范围、信息的地域范围、信息的内容范围

即:获取什么时间什么地点的什么样的信息。

②选择信息来源:文献型信息源、口头型信息源、电子型信息源、实物型信息源

分别比较各种信息来源的类型,例子,以及优缺点。

③确定信息获取方法:信息来源不同,获取的方法也不同。

④评价信息:

评价的依据:信息的数量和质量、适用性、载体形式、可信度、时效性等。

(注:如果没有成功获取信息,则调整过程重新获取。)

(六)、实践

分析书上一个比较复杂的例子,更加熟练掌握获取信息的各个环节。

(七)、综合实践

实践1:以课后习题作为范例,描述整个信息获取的过程。

实践2:结合自己生活中的一件事,讲述自己具体获取信息的过程,学生讨论评价、改进。

(八)、总结

总结本节课学习的内容,布置课下作业。

七、教学反思

通过本节课的学习学生要掌握了获取信息的一般过程,这对以后信息技术课程的学习起着非常重要的作用,所以教学过程中学生能真正参与到课程中,结合生活实例掌握信息获取的过程,能较好的完成学习任务。

初中信息技术教案【篇5】

【教学目标】

〖知识与技能〗

1.使学生掌握插入剪贴画的操作方法。

2.使学生掌握插入图片文件的方法。

3.使学生掌握设置图片格式的方法。

〖过程与方法〗

1.培养学生处理图片的能力。

2.培养学生编辑文档的能力。

3.培养学生综合运用所学知识的能力。

〖情感、态度与价值观〗

1.培养学生的创新意识和创新能力。

2.培养学生的个性和审美能力。

【教学重点】

1.插入剪贴画。

2.插入图片文件。

3.设置图片格式。

【教学难点】

设置图片格式。

【教学方法】

自学法、实践法。

【教学准备】

1.多媒体网络教室。

2.教师准备的图片素材。

【课时安排】

1课时。

【教学过程】

一、导入课题

教师展示一些图文混排的样例,由此引出课题。

二、新课

1.插入剪贴画

(1)插入剪贴画

教师边讲解边演示插入图片的方法。

教师布置任务:在“病毒”文件中插入名为“计算机”的剪贴画。

针对将插入的剪贴画调整到合适的位置,教师提出设置图片格式问题。

(2)设置图片格式

教师边讲解边演示设置图片格式(图片与文字环绕方式)的操作方法。

教师布置任务:①按照所示的样式设置“计算机”图片的格式;②试一试,选择其他格式会产生什么效果。

2.插入图片文件

(1)插入图片文件

教师布置任务:自学插入图片文件的方法,选择自己喜欢的图片文件,插入到“病毒”文档中。

教师要求学生小结插入图片文件的方法。

(2)设置图片格式

教师提问:利用插入图片文件的方法插入图片后,设置图片格式的方法与设置剪贴画格式的方法是否相同?

三、课棠练习

1.完成书第119页练习1。

2.在“奥运——20xx”板报中插入剪贴画和自己绘制的图片。

教师和学生一起欣赏、评价学生的作品。

四、课堂小结

教师与学生共同进行小结,强调:插入剪贴画和图片文件的方法基本相同,设置图片格式的方法也相同。

五、布置作业

输入一篇文章,按照自己喜欢的风格进行修饰并插入图片。

初中信息技术教案【篇6】

各位领导、老师大家好!

我说课的题目是初中信息技术教育下册第七单元第一节----《快速建立秩序册》,不足之处敬请予以批评指正。

一、说教材

1. 教材分析:《快速建立秩序册》一节是学习电子表格的基本内容,在这节课使学生了解二维数据表格的基本结构,并能够利用各种输入技巧熟练将特征信息制作成精美的二维表格,为将来的数据处理打下基础。因此,这一节课的内容是本章的基础内容,学好此节内容为以后利用电子表格进行各种处理操作,解决实际问题打下基础。

2. 教学目标:

(1) 知识与技能:使学生了解二维数据表格的基本结构,能够熟练的制作出精美、实用的二维数据表格。

(2) 过程与方法:通过讨论趣味运动会活动方案,建立该活动的秩序册,归纳电子表格的设计和处理方法,根据需求,设计出合适的电子表格方案。

(3) 情感态度与价值观:通过参与趣味运动会活动,树立集体主义观念和科学的价值观。并通过设计电子表格,形成积极主动的学习态度。

3.教学重点和难点

本节的教学重点是电子表格的输入技巧与美化方法。

难点是数据的输入技巧。

二、说教法、学法

1、 教法:采用任务驱动教学法和讨论法

采用任务驱动教学法|——通过设立任务,创设情境,激发学生学习的兴趣。

启发法——通过回顾旧知识,启发学生解答不同的输入方法及美化与修饰方法,掌握各种输入技巧与修饰技巧。

3. 学法:通过创设活动,激发学生积极思维,在实践中引发学生发现问题,分析问题,解决问题。

三、说教学手段

利用网络教室现代化教学手段采用启发式教学法,使学生在操作实践中探索性学习。

硬件准备:计算机网络教室

软件准备:Windows操作系统、MicrosoftExcel、LanStarVCxp纯软件多媒体教学网系统、电子学习档案袋。

四、说教学过程

1.教学理念:

新课程改革倡导以学生为主体,教师为主导的教育理念,教师在教学过程中,本着启发、引领的教学方法,使学生在学习中发现问题,提出问题,分析问题,解决问题,不断提高学生的信息素养。通过应用软件的学习不断提高学生的综合实践能力,变要我学为我要学,旨在培养学生积极探索的精神及挖掘他们的开拓创新能力。

2.新课引入

教师提出电子表格作品的设计理念是什么呢?

为了对数据进行有效的整理、分析,并能迅速地处理数据。

为做好趣味运动会的报名和组织工作,根据同学们的报名参赛情况设计班级竞赛的秩序册,用电子表格形式制作出精美实用的作品。

初中信息技术教案【篇7】

一、教学目标

(一)知识与技能:

4、学会应用项目符号和编号来制作目录内容。

(二)过程与方法

1、培养学生运用知识、实现知识迁移的能力。

2、培养学生观察问题和思考问题能力。

3、通过交流和欣赏,培养学生自主学习、相互评价的能力。

(三)情感态度价值观

通过设置艺术字格式、利用文本框设计版面,初步培养学生的审美观。

二、教学重点

1、利用艺术字制作标题;

2、利用文本框设计版面。

三、教学难点

设置文本框的属性。

四、教学手段

机房、多媒体网络广播系统

五、教学方法

任务驱动法、演示讲解法、实验学习法。

六、教学过程

(一)复习

1.复习上节课所学内容

2.检查讲解上节课所布置作业

(二)导入新课

1.用基本知识来考考大家:请问一本完整的图书通常由哪些部分组成呢?

2.出示课题:制作目录

(三)讲解新课

1.初步了解目录:什么是目录?为什么要有目录?有什么作用?

2.感性认识目录:①展示各种目录样式②观察课本的目录和课本所给目录示例

③通过对比修饰与没有修饰过的目录,激发学生自己动手操作

(四)动手制作目录

1.为了实现图与文字的完美结合,今天我们首先来学习“文本框”。

方法一:插入——文本框——横排或竖排

方法二:调出绘图工具(视图——工具栏)

2、文字的“复制与粘贴”

选定——Ctrl+C(复制)——Ctrl+V(粘贴)

3、应用‚项目符号和编号

4、插入艺术字

5、插入图片

6、整体美化

(五)课堂小结

1.总结本节课内容:本节课学习了作文选中目录的制作,主要学习了应用‚项目符号和编号的‛的使用,以及艺术字、图片等的插入,美化文本。

2.布置课下作业。

七、课后反思

这节课学习了目录的制作,学生在前几节课已经对WORD运用较为熟练,因此,本节课学习难度不高,学生基本都能完成任务。

初中信息技术教案【篇8】

一、教学目标

根据学生已有认知结构、学习现状及教学大纲的要求,制定如下教学目标:

(一)认知目标

掌握在Word文档中图片、剪贴画、艺术字和自选图形的处理方法。

(二)能力目标

通过学生自主探究学习,提高美化WORD文档的能力。培养他们学习利用资源解决实际问题的能力

(三)德育目标

培养学生互相帮助、团结协作的良好品质和专业精神

培养学生的爱心,学会感恩

提高学生审美能力和文学修养

二、 教学重点和难点

根据以上所制定的教学目标,结合学生的实际情况,我确定如下的教学重点和难点:

(一)教学重点

图片、艺术字、自选图形的应用

(二)教学难点

图形的叠放次序及填充效果设置

三、 学生分析

(一)学生情况

上课班级是一年级计算机网络专业班,该班学生在课堂上的反应积极、活跃。在学习本单元内容之前,学生已经学习并掌握了Windows XP系统的基本操作、网络的基本应用、Word文档的编辑与排版等基本使用。班中有将近40%的学生来自农村,另有60%的学生来自城市,学生对计算机的掌握层次分差较大,个体差异明显,对学生的教授不能一概而论。

(二)学法指导

针对以上的情况,我从学生学习的角度出发,为指导他们更好地学好本单元的内容,具体采用了如下方法:

1、自主探究法

学生在实践过程中可能会遇到的问题,在教材中有明确的知识点及操作指导,因此我对于基本问题的处理,采用自主探究法,培养学生的自学能力和学习能动性。

2、发现探索法

技工学校的学生,重要的是实践能力,通过案例教学,使学生遇到问题,从而学习分析问题、思考解决问题的方法。

3、模仿学习法

根据学生的实际情况,对于小部分学习困难的学生,可以采取模仿老师或同学的操作方法,从而达到学会新知识并学着应用的目的。

4、合作学习法

将学生进行分组协作学习,学生在小组中进行讨论,互相帮助,采用这样的同伴间学习的方式,可以充分发挥学生学习的积极性,弥补教师教学过程中的不足,并有助于团结协作的专业精神的培养。

四、 教学方法和教学资源

根据我对教材的研究,结合学法进行综合考虑,我主要采用了如下的教学方法:

(一)任务驱动法

在本单元中,以完成一个总任务——贺卡制作为主线,以三个任务为过程,培养学生整合和运用知识完成“任务”及自主思考、创作的能动性。

(二)问题引导与启发引导相结合

通过学生在完成实例的过程中,自己发现并提出问题,让学生一起参与分析问题、解决问题,从而逐渐提高学生自行分析问题、解决问题的能力,使学生养成一种积极面对问题、探索解决问题的积极向上的良好习惯和团结协作的品质。

(三)教学资源准备

硬件准备:计算机实训教室。

软件准备:Windows操作系统、 Word 20xx、演示教学软件。

五、 教学过程设计

教学过程

一、复习导入(2分钟)

上一节课,我们学习了如何对文字的修饰进行,掌握了修饰文字的基本方法,还学习了如何插入艺术字和画出自选图形。

这节课我们来学习如何利用前面学过的知识来进行贺卡制作,提高我们美好WORD文档的技能。

二、新课内容

课前准备:将全班学生分成五组,每个组中都包含不同层次的学生。安排好上机的座位。

任务提出:

在本单元将要学习制作精美的贺卡。并在教学过程中,根据学生的认知规律和能力的发展规律,将总任务分解为三个子任务。两个任务在课堂上完成,一个任务课后完成。

任务一:试做一张贺卡(第1课时)

任务说明:由于该部分内容比较简单,教材又有操作步骤提示,因此采用任务驱动、学生自学的方法来实现教学目标,使学生在完成任务过程中掌握本单元基本的知识点。突出学生的主体地位,让学生做学习的主人,并且逐渐地提高学生的自学能力,同时,也使教师真正成为课堂的组织者和指导者。

任务过程:给学生欣赏一些用Word制作的较简单的贺卡(并介绍这些贺卡包含的图片、剪贴画、艺术字和自选图形处理的基本知识点);(3分钟)

学生观察贺卡后,提出自己对贺卡中最赏识的地方,模仿贺卡自己试做一张贺卡,学生可以通过自学课本解决制作过程中遇到的问题并完成任务。老师根据在巡视过程中发现的问题和学生自己提出的问题进行反馈和回答。

学生制作贺卡。(20分钟)

插入剪贴画、艺术字的方法在上一次课已经学过,通过互相交流和向老师求助等方式可以很快插入自己想要的图形或艺术字。但学生在制作过程中可能会遇到的下列问题:

问题1:怎样改变图片的大小?

选定图片→格式→图片,填写长宽值。②直接拖动图片边框控点改变大小

问题2:插入自选图形、艺术字、图片后是否可以改变其大小?

可以。选定—拖动对象控点改变对象大小。

问题3:可以将艺术字放于图片之上吗?

可以。设置叠放次序。

问题4:艺术字的形状可以变化吗?

可以。选定艺术字,在艺术字工具栏中选择艺术字的形状

任务完成小结:

知识点小结:(5分钟)

插入图形、剪贴画、艺术字和自选图形的方法。

点击插入位置→插入→图片→来自文件,在“来自文件”对话框的“查找范围”内选定图片所在的子目录,选择所需插入的图片,然后单击“插入”按钮即可。插入艺术字的方法相同。

点击插入位置,绘图工具栏中的自选图形,选中所要的图形即可插入自选图形。

设置图形、剪贴画和自选图形的格式。

①选定图片→格式→图片。

②在出现的“设置图片格式”对话框中,点击“位置”标签,选中“浮于文字上方”。

③点击“环绕”,在其中选择环绕方式和环绕位置。

④点击“确定”按钮。

3、设置艺术字的阴影效果。

作为艺术字插入,然后选中它,再单击绘图工具栏中的阴影按钮或三维效果按钮来选择你想要的阴影或三维效果,还可详细设置阴影或三维的位置、颜色、深度、光照方向等。

4、文本框的作用。

文本框可以让这一部分文字和整个文章独立出来,便于编辑。选中文本框后可按Ctrl+方向箭任意移动,而文字不可以.另外文本框可加边框也可不加框,一般用在图形标注上等。

课堂表现小结:(10分钟)

1、每个小组挑选一个作品展示。

2、教师给各小组展示作品评分并进行点评(布局设计、审美、选材和文字上)

任务二:制作圣诞贺卡(第2课时)

任务说明:这项任务是前一任务的递进,难度较大,老师引导学生想办法解决制作过程中遇到的困难,调动学生的主观能动性,让学生学会利用多种方法解决问题,整合其他学科的知识。在完成这个任务过程中,巩固本单元的知识点,实现能力目标和贯彻德育目标。

初中信息技术教案【篇9】

一、说教材:

本册书重点介绍了QBASIC编程语言,它是一种简单、实用、易学的程序设计语言。用它编写的程序是由一些简单的英文单词、阿拉伯数字及字符构成的一条条指令,初中学生比较容易接受和理解。

《妙用符号》是本册书第五课的内容。在这之前,学生已经初步掌握了QBASIC窗口组成及简单的操作,对程序的概念也有了一定的认识,并且学习了运用PRINT语句编程,对PIRNT语句的格式、功能、使用上有了较深的了解。在此课之后,学生将学习用循环语句、打印语句,定位语句编程打印图形,在这些程序中,PIRNT语句是必不可少的组成部分,因此PIRNT语句在QBASIC编程中起着举足轻重的作用。而本节课要研究的《妙用符号》是学习PRINT语句的重要部分,它初步接触了编程语言的精妙之处,能激发学生的学习兴趣,也为后面的学习打下坚实的基础。所以它在本册内容中处于非常重要的位置。此外,通过本课教学,可以进一步培养学生思维能力,对培养学生的探索精神和创新意识也都有着重要意义。

二、说大纲:

按照教育部《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》的要求,初中学生应了解程序设计的基本思想,能够编写简单的程序,在学习中培养逻辑思维能力并能够与他人协作或独立解决与课程相关的问题,完成各种任务。

三、说学生:

本次课程的学习对象是九年义务教育七年级下学期的学生,这个年龄段的学生已经具备独立思考的能力,对新事物的接受能力较强,并且有一定的争强好胜心。针对七年级学生的这些特点,在教学过程中我多寻求与学生的合作交流,努力培养学生的探索精神,充分发挥他们的聪明才智。本课是学习QBASIC编程的起步阶段,学生刚刚接触到程序的概念,大部分学生都能接受并理解什么是程序。所以学生在同一水平上起步学习,在学习本课内容时没有明显的层次及优劣的区别,只是在学习过程中教师应依据学生学习能力的高低,适当的调节课堂节奏,保证整体的学习效果。

四、说教学目标:

知识目标:进一步掌握PRINT语句,学会运用PRINT语句编程;巧用PRINT语句后面的标点符号。

能力目标:培养学生探索精神和创造能力;

培养学生自主学习及协作学习的能力;

德育目标:激发学生学习学习兴趣,培养互相合作的意识品质。

五、说重难点、关键:

教学重点:灵活运用PRINT语句后面的标点符号编程。

教学难点:区别各标点符号的功能。

教学关键:在教学过程中,促使学生多用眼睛观察、多动手操作实践,运用类比的方法突破难点。

六、说教学环境:

局域网环境。

七、说教法及学法:

A、教学方法:

因为本节课在全书中的地位非常重要,所以在深入研究教材的基础上,为把重难点分解,我在教法上选择了任务驱动法和讲解演示法,通过这些的教学方法,能引起学生浓厚的学习兴趣、增强学生的实际操作能力、增加学生之间的合作意识。也能充分发挥学生个体的积极性和主动性,使课堂更加活跃起来。通过教师的质疑问难,促进学生学习的主动性、积极性和创造性。

B、学法指导:

本课内容并不难理解,在学生掌握PRINT语句的基础上,我运用的学习方法是研究性学习和协作性学习。通过这些学法的运用,使学生的学习目标更加明确、更加清晰,这也有利于学生对课堂内容的理解和掌握。

八、说教学模式:

展开师生合作、生生合作、探索研究性学习活动的教学模式。

九、说教学过程:

1、导入:在这一环节中,我选择了任务驱动的方法导出新课,充分激发学生的学习兴趣。学生通过研究性学习得出新的结论,有助于掌握本课内容。教师首先出示小黑板上的习题,请同学上机操作完成编程。

请学生演示程序,得出上面的结果。教师小结,出示正确的程序。

教师提问:为什么在输出结果中会有不同的变化?这些变化是怎样来的?

学生对比程序得出:PRINT语句后面的标点符号不同,决定了输出结果不同。由此引出本课内容“妙用符号”。

2、讲授新课:在这一环节我采用了讲解演示的教学方法,通过和学生协作演示讲解PRINT语句后面标点符号的运用,让学生参与到学习的过程当中,充分理解本课的学习内容,在师生合作研究的过程中突破本课难点,在理解的基础上掌握本课内容,达成学习目标。

1)教师讲解演示:PRINT语句后没有任何符号,则打印输出完本语句中的各项内容后自动换行。

2)分别找学生讲解、教师演示:“逗号”——不换行(标准格式输出) “分号”——不换行(紧凑格式输出)

3)找学生讲解演示:没有指定任何输出项”——输出空行

学生可以举书上的例子,也可以自举简单的例子为其他学生讲解。

4)请学生小结刚才我们研究过的内容,总结出PRINT语句可以输出的四种不同格式,加深学生记忆。

3、课堂练习:在这一环节学生通过习题的操作,强化符号的运用和操作,在此同时教师做个别指导,对个别学生的个别问题给予有侧重点的讲解。对于普遍出现的问题,重点强调。(课后练技能:略)

4、小测试:在这一环节我设计一些有特点的测试题,让学生分组比赛,来测试学生的学习情况。

小测试2:以小组为单位,小组间出题测试,看看谁的新知掌握的好,促进学生合作学习的能力。教师协调组织分组比赛,激发学生学习热情。

5、小结:在这一环节教师总结本节课的内容及重难点,让学生再一次明确本节课的教学内容。

十、说教学效果

通过教师和学生的共同努力,教学目标基本完成。大部分学生掌握了PRINT语句后符号的使用方法,能顺利完成课后习题,并在测试中充分发挥团结协作的精神完成编程。少部分学生对逗号和分号的使用还不够明确,容易混淆。在今后的教学过程中,教师应当注意学生学习中的瓶颈,应抓住教学中的主要矛盾,突破重难点,促进学生多方面能力的培养与提高。

初中信息技术教案【篇10】

初中八年级信息技术教案设计

导语:信息技术作为一门针对现代社会发展的学科,对于培养学生的信息意识和信息素养具有重要的意义。初中八年级是信息技术课程的重要阶段,既要巩固之前学习的知识,又要引导学生进一步探索和应用信息技术。本节课将采用项目化教学法,激发学生的学习兴趣,让学生在实践中提升信息技术能力。

一、教学目标:

1. 让学生了解信息技术的发展历程和应用领域。

2. 培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。

3. 培养学生合作和创新精神,提升信息技术素养。

4. 培养学生良好的信息安全意识和道德操守。

二、教学重难点:

1. 如何让学生从信息技术的发展历程和应用领域中,认识到信息技术对现代社会的影响。

2. 如何设计项目,培养学生解决问题和创新的能力。

三、教学过程:

1. 导入:

通过讲述信息技术的发展历程和应用领域,激发学生对信息技术的兴趣和好奇心。可以通过播放视频、展示图片等形式进行导入。

2. 概念讲解:

解释信息技术的定义、范畴和作用,让学生理解信息技术是指利用计算机科学和通信科学等基础知识,运用现代科技手段进行信息处理、传输和应用的一门学科。

3. 项目设计:

设计一个以学校环境为背景的项目,让学生分组进行实践。每个小组选取一个问题进行解决,如学生宿舍门禁系统、学生电子档案管理系统等。要求学生采集相关资料,进行需求分析,设计系统方案,实施调试,最终形成一个完整的解决方案。

4. 实施方案:

学生根据项目设计的方案,按照分工合作的方式,进行实施。每个小组需要把学校环境和实际需求考虑进去,设计出符合实际情况的解决方案。

5. 方案演示:

每个小组完成系统的搭建后,进行方案演示。学生需要准备演示材料和演示文稿,并在演示过程中解释系统的工作原理和实现过程。

6. 讨论分享:

每个小组完成演示后,其他小组和老师进行讨论和分享。学生可以对其他小组的方案提出意见和建议,促进思路的交流和互相学习。

7. 总结:

通过此次项目实践,学生不仅了解了信息技术的发展历程和应用领域,而且培养了解决问题和创新的能力。在总结阶段,学生需要总结自己的收获和不足之处,为进一步学习和应用信息技术奠定基础。

四、教学评价:

1. 学生项目方案的设计和实施情况。

2. 演示和讨论中学生的表现和参与程度。

3. 学生的总结反思和对成果的评价。

4. 教师对学生课堂表现和对问题的思考的评价。

五、教学延伸:

通过此次项目实践,学生在信息技术方面有了一定的基础和应用能力。可以鼓励学生参与更多的信息技术竞赛和实践活动,提升信息技术素养和解决问题的能力。同时,可以推荐给学生一些与信息技术相关的书籍、网站和应用程序,让学生主动学习和探索。

初中信息技术教案【篇11】

一(上): 1、 电脑的用途;电脑硬件(主机、显示器、键盘、鼠标)。2、 开启电脑;热启动;电脑软件;关闭电脑。知识窗:认识桌面。3、 打开记事本;双击鼠标左键;拖动鼠标;移动记事本;关闭记事本。 金山画王。1、 认识金山画王,认识窗口、界面;学用铅笔工具;学用更多笔头;多彩的调色笔;换画纸;退出金山画王。2、 学用更多画笔;学用橡皮;查看文档。3、 背景图片;倒色工具。4、 角色图库;调整角色;仙女袋。5、 学画几何形;学用变形工具。知识窗:几何图形。6、 认识暗房;暗房特效;暗房渐变映射。知识窗:色彩三要素、撤消的快捷方式。7、 认识图库中的动画;学用色彩互换。知识窗:动画图片的不同、公差值的作用。8、 学用选取工具;学用操纵器;学会复制。知识窗:区域选取。

一(下): 认识键盘:1、 键盘分区。2、 正确的姿势;基准键位;十指合理分工。知识窗:打字要领、如何成为盲打高手。3、 启动金山打字;英文打字;速度测试;个人记录。 汉字录入:1、 全拼输入法;智能ABC输入法;输入词组;输入中文标点;保存文件。知识窗:输入特殊的标点符号、在中文输入法状态下输入英文字母。2、 查看硬盘内容;窗口的显示方式;如何查找文件(夹);打开文件;建立新建文件夹。3、 复制文件(夹);移动文件(夹);给文件(夹)重命名;使用回收站;桌面图标的排列;文件(夹)的属性。知识窗:查看隐藏的文件和文件夹。 互联网漫游:1、 浏览网站。知识窗:计算机网络、互联网、互联网的应用。2、 设置主页;使用收藏夹;整理收藏夹;使用历史记录;加快浏览速度;显示、隐藏工具栏;自定义标准按钮。知识窗:停止、刷新、前进和后退按钮。3、 搜索入门;更精确的搜索;高级搜索;搜索图片;其他搜索工具;知识窗:常用的搜索引擎。

二(上): Word:1、 认识Word;输入、删除文字;保存文档;打开文档。知识窗:工具栏的选择、选定文字的方法、模糊元码输入法。2、 改变字体;改变字号;改变颜色;改变对齐方式;设置首行缩进;边框和底纹;知识窗:撤消和恢复。 画图:1、 启动“画图”软件;认识画图窗口;认识工具窗;认识颜料盒;认识铅笔工具;保存文件;退出画图软件。知识窗:文件类型。2、 学用刷子工具;学用橡皮工具;学会清除图像;学用油漆桶;学用喷笔工具;学用直线工具;学用曲线工具;学画几何形;学画多边形。3、 学会编辑颜色;学用取色工具;学用放大镜工具;学用矩形选取工具;任意形选取工具;学会复制、粘贴;图像翻转、旋转。4、 学用文字工具、修改文字;图文并茂的宣传画。 互联网深入:1、 保存完整网页;只保存网页;保存为文本文件;保存部分文字;保存图片。知识窗:什么是剪贴板。2、 下载资源;解压资源;压缩资源;使用工具下载。知识窗:电脑病毒知识、BT下载。3、 QQ聊天;BBS论坛;我的博客;知识窗:什么是BBS、什么是博客。 Word深入:1、 制作简单表格;插入和删除;拆分和合并;调整行和列。2、 自动套用格式;手工装饰表格。3、 使用自选图形;修改自选图形;设置分栏;设置背景;作品评价。知识窗:对自选图形的基本操作。

二(下): Word深入:1、 插入剪贴画;调整图片属性;插入图片文件。知识窗:其他的图片操作。2、 插入艺术字;修改艺术字。3、 使用模板;使用格式刷;使用替换。4、 设置页面;使用文本框。5、 知识窗:版式。 ACDSee:1、 启动ACDSee;浏览图像。知识窗:调整窗口版面的布局。2、 相片修理;图像剪裁;添加效果。3、 使用属性面板;使用“归类面板”;使用搜索面板。4、 创建幻灯片;屏幕捕捉。 系统设置:1、 设置开始菜单;设置任务栏;设置日期和时间;设置鼠标属性。2、 设置主题;改变桌面背景;设置屏幕保护;设置外观;修改图标名称。知识窗:使用ACDSee 9来设置桌面背景图、屏幕分辨率的设置。

三(上): PowerPoint:1、 启动PowerPoint;认识窗口;插入新幻灯片;保存多媒体报告;PowerPoint的放映;退出多媒体报告。2、 美化文字;插入艺术字;插入剪贴画;插入图片文件;插入自选图形;改变背景颜色;动手调配背景颜色;应用设计模板、幻灯片的复制;幻灯片的移动。知识窗:让艺术字变形、调整对象层次、在线模板下载、认识PowerPoint的视图模式。3、 制作表格式幻灯片;如何修改表格;美化表格;制作组织构图。 PowerPoint深入:1、 设计幻灯片结构;插入幻灯片;设置背景;制作封面和目录页。2、 制作主机箱主页;制作CPU页面。知识窗:其他存储设备。3、 输入输出主页;制作分页面。知识窗:数码相机。4、 给幻灯片录音;设置背景音乐;加入CD音乐;安装《超级解霸》;启动《超级解霸》;截取VCD片断。5、 设置对象动画;为文字设置超链接;设置动作按钮;链接到电子邮件;设置切换效果;自动放映幻灯片。知识窗:更改动画效果。 电子邮件:1、 申请电子邮箱;登录邮箱;邮箱设置;退出邮箱。知识窗:电子邮件介绍。2、 写、发送邮件;使用通讯录;接收、查看邮件。知识窗:电子邮件的书写格式、对邮件的`操作。3、 发送电子贺卡;观看贺卡;使用动感信纸;推荐魔法信;制作魔法信。

三(下): PhotoShop:1、 认识PhotoShop;打开图像文件;调整图像颜色;保存图像文件。知识窗:PhotoShop的主要功能、色彩模式、常见的图像文件格式。2、 新建文件;添加单色背景;添加渐变色背景。知识窗:海报概述、海报的特点、海报作品欣赏、分辨率、选择工具和命令。3、 自定义形状工具;修改形状;使用画笔工具;定义画笔预设;画笔调板。知识窗:位图图像和矢量图形、绘图工具、绘画工具。4、 输入文字、设置图层样式、使用滤镜。 Flash MX 2004:1、 启动Flash;个性化布局;退出Flash。知识窗:动画原理、Flash的特点。2、 改变文档属性;使用文本工具;插入关键帧;观看动画效果;调整影片速度。知识窗:时间轴上的图例、常用的帧操作。3、 逐帧修改位置;创建补间动画。4、 形状补间动画。5、 动作补间动画。知识窗:元件、实例。6、 动画发布设置;发布动画。知识窗:Flash选项卡上的参数。

四(上): Flash MX 2004深入:1、 制作元件“星”;制作星星闪烁;使用影片剪辑;添加背景图。2、 制作元件“枫叶”;制作引导线动画;完成动画。3、 制作元件;使用遮罩图层;修改遮罩图层;取消遮罩图层。4、 制作按钮;使用声音;观看按钮效果。5、 处理图片素材;制作遮罩动画;使用动作脚本。 FrontPage:1、 认识FrontPage;创建空白网站;规划网站结构。2、 设计网页布局;打开网站;插入表格布局;修改表格布局;插入图片;插入交互式按钮;插入艺术字;设置网页属性;保存网页。3、 复制网页元素;修改艺术字;删除多余元素;嵌入表格;修改表格属性;预览网页;外部网站超链接。4、 嵌入式框架;插入Flash;根据现有网页新建。5、 申请免费空间;发布网站。

四(下): PhotoShop深入:1、 任务分析;建立名片背景;装饰名片背景;排版名片文字。2、 输出图像;导入动画背景;遮罩滚动字幕。3、 制作祝福剪辑。4、 制作封面页;制作目录页;制作正文页。 机器人制作与编程:1、 发光机器人。知识窗:什么是机器人?编译操作。2、 结构搭建;程序编写;知识窗:马达模块参数、延时模块介绍、循环结构简述、无限循环现象、While模块介绍。3、 结构搭建;机器人转弯;发光指示行为。知识窗:制作机器人的基本流程。4、 结构搭建;程序编写。知识窗:转轮触碰检测模块、触碰检测模块图标、If Else模块、If Else模块的判断条件。5、 任务分析;结构搭建;程序编写。6、 智能路灯;预防近视。知识窗:其他传感器模块。

初中信息技术教案【篇12】

一、教学内容设计背景与教学对象分析

本课采北师大版信息技术初中第二册第一单元《用电子表格处理数据》第五课《生成图表》为教学依据。在本课教学中,将数学课有关知识融入到信息技术课中来,通过观察、思考、想象,提高学生的信息技术素养。本课的教学对象初三年级学生在学习Excel图表的过程中,我发现图表可以直观地反映各数据的分布变化情况及对比关系,而学生在数学课(初二)《统计的初步认识》一章中学会如何用统计图表示各部分数量的大小、百分比结构、变化趋势和规律等知识,因此,我利用Excel的创建图表功能来快速地绘制出各种类型图表,帮助学生分析处理数据,做出合理的决策。这样把学科知识的学习和能力的培养与其它学科的教学紧密结合起来,使学生在解决各种问题的过程中学习并掌握信息技术,同时也使信息技术潜移默化地融入学生的知识结构中去。

二、教学目标

1、认知目标: 结合教学统计图的知识,能学会利用Excel创建图表的方法;能掌握各种图表类型的特点。

2、技能目标: 运用信息技术的基本知识,解决数学知识;

能选用合理的图表类型分析数据,做出合理决策。

3、情感目标:培养学生严谨的科学态度及用于创新的精神。

三、教学重点和难点

1、根据实际问题选择适当的图标类型

2、创建图表的源数据的选择

四、教学策略

以主体教育理论为指导,在教学中以学生的学习为本,贯穿学生自主学习、主动探索、合作学习的教学要求,发挥学生的主动性、能动性和创造性,同时要发挥教师的引导、辅导、组织参与、评价等主导作用。培养学生运用信息技术的.基本知识,解决数学知识。整个教学可按照以下模式进行:教师示范引导——学生实践反馈——教师评价分析——学生巩固、提高练习。

五、教学媒体

教师:计算机、多媒体教学系统的配合使用

学生:计算机的配合使用

六、教学课时数

1课时

七、教学过程

(一)引入

在数学《统计的初步认识》一章中同学们已经学习了根据统计的数据表,画出合适的统计图,来直观形象地反映数据,帮助我们分析数据,做出合理的决策,但是画统计图比较繁琐,Excel可以快速地帮我们创建图表,不信吗?那我们来试一试吧。

[分析]引发学生好奇心、探究心,激发学生的求知欲望,进而揭示本课学习内容,调动学生的学习兴趣。

(二)示范引导学习

利用“我的成绩表”创建图表,分析自己各科的学习状况。

1、图表向导4步骤:思考两个问题为什么要用折线图?如何选择不连续的数据区域?

2、利用图表分析数据

3、使用批注:插入——批注

[分析]教师用多媒体控制平台同步演示学生直观学习,发挥教师的主导作用,对新知识进行辅导、学生在听讲过程中明确本节课的学习目标,为实践操作做准备。

(三)学生实践操作

利用“家庭财政收支表”中的数据,以图表的形式表现出来,从而直观地分析每个月的收支情况,并对收支情况做出你的判断(加批注)。

[分析]学生围绕学习目标任务,利用已学数学知识和信息技术手段,自主实践操作,发挥其学习主动性,并在练习过程中获得分析问题,解决问题的能力。

(四)教师评价分析

请一名同学展示实践过程,教师及时点评强调重点、难点。

1、根据实际问题选择适当的图表类型

2、源数据的确定(连续或不连续的数据)

3、图表的动态性

[分析]学生现场演示,并进行点评,让全体学生共同提高

(五)巩固、提高练习

看站中的习题库。学生分组,每组各做一题,同组同学(前后左右相邻的)可以讨论,第4题为一个组的选做题,这道题让学生学会如何度图、分析图、得出结论。

[分析]分层次练习设计。巩固练习利于学生对学习内容的进一步理解,提高练习锻炼学生发散思维

(六)展示成果

[分析]锻炼学生分析问题解决问题的能力并体验成功的喜悦。

(七)总结

1、各图表的作用

2、知识是融会贯通的

[分析]让学生懂得知识是融会贯通的,只是如何加以利用及发掘它的价值。

IT信息技术教案


这篇精彩的“IT信息技术教案”工作总结之家的编辑认为绝不只是一篇普通的文章,我们会时刻关注该领域的热点话题和事件为您提供最新资讯。教案课件是老师不可缺少的课件,所以在写的时候老师们就要花点时间咯。学生的学习效果与教师的教案密切相关。

IT信息技术教案 篇1

一、教材分析

1、教材地位和作用

本课是浙江摄影出版社教材小学信息技术三年级上册《五彩的窗子》的内容,是在学生已掌握了画图的基本操作方法,如:鼠标的操作、工具的应用等而设立的高层次的学习任务:是教会学生在画图中应用选定工具和填充工具使用的方法。考虑到任务驱动的教学模式,首先给学生提出一个感兴趣的任务“给羊村宿舍装修”,提高学生的好奇心和兴趣,引出如何在在画图中使用选定工具和填充工具。以使用两个工具“移动窗子和填色”为任务明线,画图中的技巧与方法为暗线,两条线路同时进行。通过任务的完成,来驱动两种工具的使用方法的学习,驱动学生自主学习、协作学习的能力的培养。在课堂上贯穿着基于培养学生质疑能力的教学模式,以学生自主学习为主的原则,鼓励学生用多种方法在完成任务;以小组合作学习的方式,组内学生各有分工和合作,通过讨论交流,确定有用的信息。使学生不仅学习了信息技术,同时也扩展了他们的社会知识,培养了他们信息素养、信息的收集与处理能力。

2、学生状况分析

学生学习成绩可能有差距,天才学生和一般学生及后进生的认知能力、思维能力的不同会对教学效果有影响,所以考虑适当的分层教学。

3、教学目标的确立

知识与技能目标:

1.能够在画图中熟练打开和保存已有文件;

2.能够基本运用“选定”和“用颜料填充”两个工具对图画进行美化;让学生了解前景色和背景色的区别;

过程与方法目标:

1.在模仿之后,能够独立完善图画的填色和适当调整布局;

2.在学习了打开和保存之后,能够与上节课的保存进行关联,获得提升。

情感与价值观目标:

1.对画图的填色有一定的认知能力,能够形成一种简单的审美观念;

2.通过给小动物排宿舍,知道尊老爱幼,互相团结。

教学重难点:

能够基本运用“选定”和“用颜料填充”两个工具对图画进行美化。

了解前景色和背景色的区别;掌握“选定”中的透明设置,解决“用颜料填充”时会碰到的缝隙。

二、教学方法

1、任务驱动法

2、协作学习法

3、分层教学法

4、赏识教育法

三、教学过程

课堂教学应体现以人为本的思想,体现以学生为中心,以学生自主探究为特征的探究性学习模式,以此来实现让课堂活动起来,让学生动起来,使课堂充满生命的活力的目的。以学生为中心,学习者在教师创设的情境、协作与会话等学习环境中充分发挥自身的主动性和积极性,对当前所学的知识进行建构并用其所学解决实际问题。在这种模式中,学生是知识的主动建构者和运用者;教师是教学过程的指导者与组织者,意义建构的促进者和帮助者;信息所携带的知识不再是教师传授的内容,而是学生主动建构意义的对象。 本课尝试引导学生置身于敢于质疑老师的教学环境中,通过赏识教学法,鼓励学生敢于质疑老师和培养学生质疑习惯。而教学中则以小组合作的方式进行研究,积极主动地去学习本堂课的内容,更进一步地提高学生的信息综合素养,培养学生的质疑精神,提升学生信息素养。

二、教学流程分析:

1、如何用画图打开羊村宿舍;

2、小羊的房子在装修,如何移正窗子;

3、给房子刷上漂亮的`颜色;

4、为小羊们安排宿舍;

5、玩一玩上色游戏(汽车),学生演示;

6、玩一玩拼图游戏(懒洋洋),学生演示;

7、美丽的窗花和对联。

三、教学过程设计:

1、教师引导新课:

(1).教师从羊村新造好了大楼的故事引入。

(2).揭示任务:今天我们要为小羊们装修一下大楼,同时为它们安排宿舍。

(3). 告诉它们羊村的房子的图已经在桌面上了,我们怎么用学过的“画图”程序来打开它?(先让学生自己来试试,再由教师指导,答案可以有多种)

2、课程新授:

(1).请学生用画图程序将羊村的大楼图打开,然后同桌同学讨论,这副画里有什么问题吗?

(2).将窗子移正

通过观察学生可能会发现窗子歪了,请学生自己试试能否解决。

难点1:关于使用选定工具进行选定时,要将鼠标置于窗子的外部,然后左键按住,拖动到把整个窗子选中后再放开左键。

难点2:移动选定的图像时,要将鼠标移到选区内,等到鼠标变成四向箭头时,再单击左键不放然后拖动到指定位置放开左键。

关于“选定”工具的“透明”工具,若学生在此时提出,教师可以指导教学,学生没有提出,则放在“给小羊排宿舍”的环节进行教学。

请学生为小羊的房子进行“装修”:将窗子移正。

(3).为房子上色

小羊的房子这样漂亮吗?你觉得还能怎么装修,粉刷上颜色怎么样?

你会上颜色吗?用什么工具:“用颜色填充”工具。

颜色在哪里选择:在下面的“颜料盒”里

大家动手试试为房子刷上颜色,在上颜色的时候你会碰到哪些问题,请你记下来,稍后请大家帮你解决。

难点3:选择颜色的地方叫“颜料盒”,左键单击选区颜色,选好后颜料盒的第一个格子显示的颜色就是你选中的颜色。

难点4:图形中有缺口时,颜色就会漏到外面。

3、教学环节的展开:

(1).为小羊们安排宿舍

现在房子也装修好了,小羊们要住进去了,你能为它们安排房间吗?

先同桌讨论怎么安排,为什么要这么安排?

请学生来上讲台来试试将羊移到房间中。

难点5:选定工具中的“透明”工具教学是本课的难点,教师必需讲授清楚,该工具的名称叫“透明”工具。

(2). 最后将作品保存。

请学生自己将作品进行保存,在保存过程中为什么,没有像上次那样询问我们要保存的文件名?

3、教学总结:

(1).展示优秀学生作品,引导学生评价。

(评价的时候注意细节,比如有学生遗留下了一两块地方没有填,(评价之后学生继续改进自己的作品)

(2).小结本课教学要点。

四、作业的安排:

作业1: 拼图;

作业2:贴对联、贴窗花。

IT信息技术教案 篇2

一、说教材:

本册书重点介绍了QBASIC编程语言,它是一种简单、实用、易学的程序设计语言。用它编写的程序是由一些简单的英文单词、阿拉伯数字及字符构成的一条条指令,初中学生比较容易接受和理解。

《妙用符号》是本册书第五课的内容。在这之前,学生已经初步掌握了QBASIC窗口组成及简单的操作,对程序的概念也有了一定的认识,并且学习了运用PRINT语句编程,对PIRNT语句的格式、功能、使用上有了较深的了解。在此课之后,学生将学习用循环语句、打印语句,定位语句编程打印图形,在这些程序中,PIRNT语句是必不可少的组成部分,因此PIRNT语句在QBASIC编程中起着举足轻重的作用。而本节课要研究的《妙用符号》是学习PRINT语句的重要部分,它初步接触了编程语言的精妙之处,能激发学生的学习兴趣,也为后面的学习打下坚实的基础。所以它在本册内容中处于非常重要的位置。此外,通过本课教学,可以进一步培养学生思维能力,对培养学生的探索精神和创新意识也都有着重要意义。

二、说大纲:

按照教育部《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》的要求,初中学生应了解程序设计的基本思想,能够编写简单的程序,在学习中培养逻辑思维能力并能够与他人协作或独立解决与课程相关的问题,完成各种任务。

三、说学生:

本次课程的学习对象是九年义务教育七年级下学期的学生,这个年龄段的学生已经具备独立思考的能力,对新事物的接受能力较强,并且有一定的争强好胜心。针对七年级学生的这些特点,在教学过程中我多寻求与学生的合作交流,努力培养学生的探索精神,充分发挥他们的聪明才智。本课是学习QBASIC编程的起步阶段,学生刚刚接触到程序的概念,大部分学生都能接受并理解什么是程序。所以学生在同一水平上起步学习,在学习本课内容时没有明显的层次及优劣的区别,只是在学习过程中教师应依据学生学习能力的高低,适当的调节课堂节奏,保证整体的学习效果。

四、说教学目标:

知识目标:进一步掌握PRINT语句,学会运用PRINT语句编程;巧用PRINT语句后面的标点符号。

能力目标:培养学生探索精神和创造能力;

培养学生自主学习及协作学习的能力;

德育目标:激发学生学习学习兴趣,培养互相合作的意识品质。

五、说重难点、关键:

教学重点:灵活运用PRINT语句后面的标点符号编程。

教学难点:区别各标点符号的功能。

教学关键:在教学过程中,促使学生多用眼睛观察、多动手操作实践,运用类比的方法突破难点。

六、说教学环境:

局域网环境。

七、说教法及学法:

A、教学方法:

因为本节课在全书中的地位非常重要,所以在深入研究教材的基础上,为把重难点分解,我在教法上选择了任务驱动法和讲解演示法,通过这些的教学方法,能引起学生浓厚的学习兴趣、增强学生的实际操作能力、增加学生之间的合作意识。也能充分发挥学生个体的积极性和主动性,使课堂更加活跃起来。通过教师的质疑问难,促进学生学习的主动性、积极性和创造性。

B、学法指导:

本课内容并不难理解,在学生掌握PRINT语句的基础上,我运用的学习方法是研究性学习和协作性学习。通过这些学法的运用,使学生的学习目标更加明确、更加清晰,这也有利于学生对课堂内容的理解和掌握。

八、说教学模式:

展开师生合作、生生合作、探索研究性学习活动的教学模式。

九、说教学过程:

1、导入:在这一环节中,我选择了任务驱动的方法导出新课,充分激发学生的学习兴趣。学生通过研究性学习得出新的结论,有助于掌握本课内容。教师首先出示小黑板上的习题,请同学上机操作完成编程。

请学生演示程序,得出上面的结果。教师小结,出示正确的程序。

教师提问:为什么在输出结果中会有不同的变化?这些变化是怎样来的?

学生对比程序得出:PRINT语句后面的标点符号不同,决定了输出结果不同。由此引出本课内容“妙用符号”。

2、讲授新课:在这一环节我采用了讲解演示的教学方法,通过和学生协作演示讲解PRINT语句后面标点符号的运用,让学生参与到学习的过程当中,充分理解本课的学习内容,在师生合作研究的过程中突破本课难点,在理解的基础上掌握本课内容,达成学习目标。

1)教师讲解演示:PRINT语句后没有任何符号,则打印输出完本语句中的各项内容后自动换行。

2)分别找学生讲解、教师演示:“逗号”——不换行(标准格式输出) “分号”——不换行(紧凑格式输出)

3)找学生讲解演示:没有指定任何输出项”——输出空行

学生可以举书上的例子,也可以自举简单的例子为其他学生讲解。

4)请学生小结刚才我们研究过的内容,总结出PRINT语句可以输出的四种不同格式,加深学生记忆。

3、课堂练习:在这一环节学生通过习题的操作,强化符号的运用和操作,在此同时教师做个别指导,对个别学生的个别问题给予有侧重点的讲解。对于普遍出现的问题,重点强调。(课后练技能:略)

4、小测试:在这一环节我设计一些有特点的测试题,让学生分组比赛,来测试学生的学习情况。

小测试2:以小组为单位,小组间出题测试,看看谁的新知掌握的好,促进学生合作学习的能力。教师协调组织分组比赛,激发学生学习热情。

5、小结:在这一环节教师总结本节课的内容及重难点,让学生再一次明确本节课的教学内容。

十、说教学效果

通过教师和学生的共同努力,教学目标基本完成。大部分学生掌握了PRINT语句后符号的使用方法,能顺利完成课后习题,并在测试中充分发挥团结协作的精神完成编程。少部分学生对逗号和分号的使用还不够明确,容易混淆。在今后的教学过程中,教师应当注意学生学习中的瓶颈,应抓住教学中的主要矛盾,突破重难点,促进学生多方面能力的培养与提高。

IT信息技术教案 篇3

【教学目标】科学概念观察食品的包装,可以获取这种食品的有关信息,便于我们了解食物的营养成分、配料、保存方法等。

过程与方法根据食品的保质期、配料表等信息,正确选择适合的食品。

在观察食品包装信息的活动中,促进分析处理信息能力的提高。

情感态度价值观

在了解食品包装信息的活动中,加强学生关注自身健康生活的意识。

【教学重点】观察食品包装袋或包装盒上的信息。

【教学难点】会比较几种食品的保质期、配料,正确选择合适的食品。

【教学准备】每位学生准备:食品包装袋若干。

为每位学生准备:食品生产日期、保质期记录单。

教师准备:不同类型的食品包装袋,可以考虑透明与不透明的、不同材质的、透气与不透气的、奶粉袋等。

【教学过程】

一、引入

无论是营养的搭配,还是食物的保存,都需要了解食物的相关信息,从哪里能够得到这些信息呢?(揭示课题)

二、探究过程1、观察食品包装袋或包装盒

(1)观察活动:仔细观察包装袋上的介绍,你能从中获得哪些信息?

小组观察、交流、汇报。

(2)讨论:

A.食品为什么会有这么多种不同的包装呢?

需要避光的食物,包装一般是不透明的;怕磕碰的食物,包装大多比较硬实;肉制食品多为真空包装……

B.我们从食品包装袋上能获得哪些信息呢?

食品的名称、配料、营养成分、生产日期、保质期、储存要求、食用方法、生产厂家……

C.一般的包装袋上有哪几类信息呢?

食品的配料、营养成分、保质期和保存方式……

2、调查了解食品的配料

投影仪出示一份牛奶饼干的配料表。

(1)看看食品的配料,你有什么想法?(一种食品包含着丰富的营养成分)

(2)找出表中你熟悉的配料名称,想想它们在食品中所起的作用是什么?

(3)找出表中你不熟悉的配料名称,调查它们在食品中所起的作用。

(4)从食品包装上了解到的这些信息,对我们选择食品有什么意义?(了解食物的配料是为了有目的地选择食物。)

3、比较几种食品的保质期

(1)列表记录几种食品的生产日期和保质期。

A.小组活动

记录四种食品的生产日期和保质期,填写《几种食品的生产日期和保质期》记录表。

B.汇报交流

小组代表交流发言,展示记录表,相互补充完善。

(2)观察保质期最短和最长的两种食品

A.比较两种食品的特点,看看是不是根据食品的特点来确定保质期长短的。

B.比较两种食品的包装和保存方法,看看不同的包装方法和保存方法是否也在影响保质期的长短。

C. 比较两种食品的用料,看看是否有影响保质期的因素。

D. 如果是同一种食品,想想是什么原因让保质期有差别呢?

(3)小结

食品的生产日期有早有晚,食品的保质期有长有短,因而导致食品的新鲜程度不一样;另一方面即使是同一种食品,由于包装方式、配料的不同,保质期也会存在差异。

当我们通过阅读食品包装,了解食品的原料组成、营养成分、保存方法、保质期后,我们的饮食就不再是盲目的,包装上的信息为我们科学均衡营养提供了帮助。

三、课后拓展

阅读课后《资料库》,进一步理解本单元所学知识,注意在以后的生活中科学、合理、均衡地饮食,养成良好的饮食习惯,健康成长。

IT信息技术教案 篇4

一、教学目标

学生能够列举学习与生活中的各种信息,感受信息的丰富性,体会信息的重要性;理解信息的5个特征,并能举例说明;培养学生通过直接观察法获取信息的能力;培养学生分析问题、解决问题的能力。

二、教材分析与学生分析

本节课所用教材是新纲要云南实验教材《信息技术》,新编教材总体上更适用,更符合初中学生的心智发展,设计上也较为灵活,给教师上课以很大的发挥空间。新纲要云南实验教材初中信息技术第一课《信息及其特征》是一节讲授课、理论课,主要介绍丰富多彩的信息,让学生认识信息的重要性以及信息的一般特征,书本上是一些纯文字、纯理论的知识,虽然有许多例子,但叙述性内容较多,学生一般没有耐心去认真读、去理解它。这是一节探究课,目的是探究新教材怎样上才能与学生发展融为一体,就要求教师在教学设计中更要加强化学生的活动,通过一些互动的活动,形成学生积极主动的学习态度,让他们在教师的引领下一起讨论、感受、体会,不仅要学习知识内容,而且要提高对信息的认识水平。

教学重难点:学生对信息基本特征的理解。

三、教学过程

第一环节:介绍课程的基本要求

师:从今天开始由我与大家一起学习信息技术这门课程。我们用的教材主要是从我们的日常事务工作的需求出发,按照事务完成的流程引领同学们学习在工作中使用信息技术的一般方法和基本过程,并把动手实践的广阔空间留给同学们,让大家在探索、应用中学习到一套完整的原则与技术。

为了更好的让大家认识到信息技术课与以往的计算机课的不同,我们现在先进行以下几个讨论。

第二环节:大家谈经历

师:进入本环节,请同学们谈一谈自己学习、运用电脑的经历,同时也锻炼一下大家的口才和勇气。大家针对以下几个问题先思考片刻。

(板书)

(1)你玩过电脑游戏吗?觉得玩游戏感觉如何?是否影响到你其他课的学习了?

(2)家里有电脑吗?你上过网吗?在哪儿上的?进过网吧没有?你对网吧有什么认识?

师:谁自告奋勇,请举手示意!如何不举手,我可就随机邀请了啊!

生:3~4位同学谈,掌握时间,控制夸夸其谈。

师:谈的非常好,很坦诚,以后希望能注意克制自己,多一些时间去学习。

第三环节:一起讨论信息时代的特点

师:我想问大家一个问题,我们现在都在说我们正处于什么社会?什么时代?

生:信息社会、信息时代。

师:今天,我们处在信息社会,可以通过种种方法获得各种各样的信息,例如报纸、广播、电视及计算机网络等等,信息已经深入到我们的生活。现在,我们就一起去从几个讨论看一下这些变化吧!

(1)成语补充

师:在新时代人们考虑问题的思维方式开始变化了。现在考虑以下两个成语补充题目。大家讨论一下解决问题的方法。注意,我不需要具体答案,只要方法。

天()马()()屯()聚

部分学生:天马行空!

师:我就知道有人会这样回答,呵呵,看清了再说!再说我只要方法,即你如何去寻找答案。

生1:查成语辞典!

生2:第一个可以查“天”!把以“天”开头的成语找一找。

师:不错!第2个呢?

生:不好查!难办!……

师:在信息时代,我们用模糊查询,这种思维与传统是不很相同的。比如我们可以使用通配符代替这个不知道的字,让它去模糊查找。只要我们在google网站上输入“*屯*聚成语”,一下就可以搜出来了。包括解释、典故等信息。

(2)阅读

师:我们再讨论一下,信息时代的人们阅读的方法与传统有何不同。比如阅读一篇文章,遇到生字和一些不知道的典故怎么办?又比如,我们读新闻时想了解相关的新闻,怎么办?现在让我们语文课代表的同桌来回答!

生:查字典、查资料。

师:如果我们需要太多的,甚至要一些太珍贵的,太难找的资料怎么办?

生:……。

师:看过《哈利波特》了吧?他的魔法书多好,用魔棒一点,里面就出现了相关的影像介绍,这样的书现在也很多,那就是光盘图书,比如大百科全书光盘。信息时代阅读的最关键的一个思维方式就是“超链接”。比如,新浪网站上从“体育”链到“NBA”再链到“姚明在NBA的最新表现”……超链接就像很多条链子把各种信息联系在一起,可以自由地跳转,有选择地阅读。

生:也不是随心所欲,还比不上魔棒啊!

师:大家说得好!信息技术正在继续发展,你们要好好学习,在不远的将来我相信你们能够实现魔棒这样的超链接。

第四环节:大家讨论信息特征

(一)信息的第一个基本特征──依附性

师:我们已经处在信息时代,每个人要对信息的认知、表达要有充分的认识,能够正确地辨别、分析、描述信息,做到这一点,必须了解一些信息的特征。为什么呢?

1.观看一段录像:烽火(花木兰的片断)

师:传递的信息是什么?

生:……

师:那么信息需要依附于什么来传递(它的载体是什么)?它是通过什么表现的(它的表现形式是什么)?

生:……

2.[体验二]:比划、猜游戏

要求:一个同学上讲台猜,当教师给出内容后,台下的同学不允许讲话,举手经教师同意后站起来比划,一人只准比划一次,动作不能重复。

[投影]:图片(大象、汽车)、文字(照相、打篮球、周杰伦)

[归纳]:信息的传递不仅可以通过声音,还有很多种形式(文字、图片、视频以及肢体语言)

3.看投影并分析的例子

A.早晨闹钟响了,它传递的信息是什么?它依附于什么传递的?它的表现形式是什么?

B.晚上看课表,准备第二天的书籍,它传递的信息是什么?它的载体是什么?它的表现形式是什么?

(二)信息的第二个基本特征──共享性

师:没打铃之前,投影仪上放的图片是什么?

师:我放映一幅图片为什么会有多个同学回答我?

[总结]:信息的交换使得大家都享有了被交换的信息。

师:读肖伯纳的名言。

提示:苹果代表的是物质,交换之后不会再生,每个人手里就没有原来的了,而思想代表的是是信息,交换之后会多加,可以同时存在。

现场找实物作比喻。

(三)信息的第三个基本特征──时效性

1.师[讲故事]:从前,有两家人是邻居,王家卖油、张家卖日历。王家媳妇每次卖油时都会偷偷省下一钱油,到年底时,就积攒了一罐油,再卖掉它,就有了过年的钱。而张家媳妇看在眼里十分羡慕,也学王家媳妇的样子,每个月也都偷偷省下一本日历,可等到年底却没换到钱?为什么?

2.分析:油代表的是物质,而日历代表了信息,信息的效用会随着时间的推移逐渐降低,渐渐失去效用。

3.举例让学生讨论回答:

交通地图、中奖兑奖、天气预报。

(四)信息的第四个基本特征价值的相对性

师:比谁举的例子多?(当场进行分小组)

[提示]:

相对性:旅游信息、田忌赛马、油价信息、中考信息。

可伪性:孙膑“减灶退敌”、诸葛亮“空城计”、虚假广告、中奖的短信、银行自动取款机上的温馨提示。

(五)信息的第五个基本特征可伪性

师:刚才我们亲眼看的图片都可以欺骗我们的眼睛,造成视觉上的差异,大家都很快乐,但在现实生活中,如果你们被虚假的信息欺骗了,还会快乐吗?让学生认识到生活中存在着许多伪信息,会使我们的财物受到损失,精神受到伤害,要提高我们的'警惕意识,学会自我防范、自我保护的方法。

[总结]:真实而准确的信息可以帮助人们作出正确的决策,从而实现信息的价值。而不真实的信息,不但不能帮助人们作出正确的决策,反而可能会带来严重的错误,其价值可能为负。

第五个环节:小结

通过本课的学习,我们了解了信息的重要性,学习了它的五个重要特征。

我们可以看到信息无时不在、无处不在,信息对我们的学习生活和今后的工作有深刻的影响。因此,如何获得真实的信息、如何充分准确地表达自己的信息、如何加工信息等都需要我们在今后的信息技术课中不断学习和提高。

五、教学反思

由于本节课并不想给学生非常科学的概念,所以采取的教学策略比较活泼、宽松,打破了以往呆板的知识传授方式,学习更加民主化,活动更加主动。对开拓学生的思维和深化概念的理解非常有益处。

IT信息技术教案 篇5

一、教学目标:

1、知识方面:理解信息的含义及特征;理解信息技术及计算机与信息技术的关系;了解当今信息技术发展的情况。

2、能力方面:通过本课的教学,培养学生进行辩证逻辑思维能力、提高学生理论联系实际的分析和解决问题的能力。

二、教学重点:

信息及信息技术的理论和实际。

三、教学难点:

信息技术的发展中涉及到的有关概念及其具体的应用。

四、教学准备:

该课在多媒体教室上.

五、教学方法:

阅读法、讲授法、提问法讨论法、比喻法

六、教学安排:

一课时

七、教学过程:

第一章:信息与信息技术(板书)

第一节:信息与信息技术

在初中我们学了有关信息技术的知识从现在起我们要继续学习《信息技术》这门课投影。

请看

(师)从这我们可以看出信息技术教育是多么的重要。世纪之交,千年更迭,人类进入了以知识经济和信息技术为主要特征的新的时代,所以我们一定要学好《信息技术》这门课。那我们看一下今天所要讲的内容:(打出投影片,此投影内容的说明如下)谈到信息技术那我们就要谈“信息”。一、什么是信息?

(点击主链接图中的相应超链接,则此片蓝底从上到下打开)1、什么是信息?

A:共享信息的人越多,信息的价值就越大

比如我有一个科技成果,它是以文字或语言的方式表示的,是一条信息,知道的人越多它的价值就越大。它能够产生巨大的社会或经济效益。信息是一种资源。物质、能量和信息是共同构成世界的三大要素。但信息与物质和能源不同的是物质和能源使用后减少,信息使用以后却不会减少,共享信息的人越多,信息的价值就越大,这就是信息的共享性。

B:信息无处不在无时不有

大家谁能举出一个信息不存在的例子(设问)。不论你说不说话,睡不睡觉,你都给别人一个信息。由于宇宙中没有绝对静止的事物,任何事物都在不断地发展变化中。信息是事物运的状态和方式,因此,信息是普遍存在的,也是不断发展变化的。

C:信息也会过时

(提问)大家谁能举出一个例子来说明这个问题。

总结:信息的时效性要求及时获得和利用信息,这样才能体现信息的价值。

D:信息离不开载体

信息是事物运动的状态和方式,不是事物本身,因此,它不能独立存在,必须借助某种符号和物体才能表现出来,而且同一信息还可以借助不同的载体来表现。比如新闻通过广播、电视、报纸等来表现。信息离开载体就不能存储和传递。掌握了信息的定义和特征,对信息进行观察、了解和利用这就是信息活动,它与我们的是日常生活是紧密联系的。

第二节、信息活动(板书)

信息收集-------------信息加工---------------信息存储--------------------信息传递(板书)

(点击主链接图中的相应超链接,则此片蓝底以百叶窗形式打开)

在此可以让一位同学上来指出计算机的各个部位。(检测一下学生的掌握情况)计算机从只能处理数值到能处理各种声音及影像信息,从孤立的到相互之间的网络联系,计算机向网络化和多媒体化方向发展。

第三节、计算机网络

请看(点击主链接图中的相应超链接,则此片从无到有同时配解说)

可通过作图加比喻法。讲述此内容

第四节、多媒体计算机向多媒体方向发展,那什么是多媒体呢?

(点击主链接图中的相应超链接,则此片从无到有出现同时配解说)

计算机的发展方向:(在信息革命处已提及,此处重提,强调一下)

网络及多媒体化:以internet为代表的信息网络正迅速将全球联成一个整体,“地球村”不再是梦,信息的交流及传播没有了时间和空间的限制;计算机从处理文字和数值,扩展到处理声音、图像、影像等。(讨论)简单提及我国的信息技术发展及现有水平,指出我国信息技术同世界先进技术之间的差距(印度及美国),激励学生的爱国情操,鼓励他们学好知识,报效国家。

第五节、回顾所学的内容:通过投影回顾(总结性的)

第六节、作业:

(点击主链接图中的相应超链接,则此片蓝底旋转出现)课后练习

1、书面练习:课后作业1-4,课后完成,下一次课抽查完成情况。

2、查找有关的资料:电脑报、上网、十万个为什么之等信息学科,培养自己的课外阅读和自习的能力。

第2课、计算机的硬件与软件

一、教材内容分析

本节是初中七年级信息技术的第一单元第二课,属于常识课。主要内容是介绍常用计算机

的组成、计算机的硬件和软件。计算机的工作原理。

二、教学重点、难点

重点:计算机的组成,计算机各部分的名称及其作用。

难点:计算机软件的概念,

三、课时安排:l课时

四、教学目标

1.知识与技能

(l)了解常用计算机的构成;

(2)认识计算机的主机、常用的输入设备、输出设备,并了解它们的作用;

(3)了解计算机的硬件和软件的概念;

(4)了解主机的内部结构;

(5)学会对一台简易的计算机进行组装操作。

2.过程与方法

(l)通过学生观察计算机,直观地认识组成计算机的主要设备及其作用;

(2)通过学生之间的讨论,扩展学生自己已有的知识,使学生对计算机的基本结构及其作用有个系统的了解,让学生学会协作学习,学会自我评价的方法;

(3)通过让学生动手对计算机进行组装,激发学生学习计算机的兴趣,并获得成功体验。

3.情感、态度与价值观

引导学生认识计算机消除学生对计算机的神秘感,激发学生学习计算机的兴趣。

五、教学理念和方法

本节是以知识学习为主,内容较多,而且有些还是比较抽象的,学习时要结合实物、图片进行,使一些理念性的抽象的知识转化为具体事例。使学生对所学的知识有更进一步的理解。为了让学生消除对计算机的陌生感,激发学生对计算机的兴趣,设计了以下活动。

活动一,让学生观察打开机箱的主机。

活动二,让学生动手操作,将一台简易的电脑组装起来。

六、教学组织设计

通过猜谜语引出这节课的学习内容,通过设问和图片介绍的方法,让学生认识计算机。通过让学生观察和小组讨论的方法,让学生了解计算机是由主机、输入部分、输出部分组成。通过让学生以产品介绍员的身份向同学介绍计算机各部分设备的名称和作用。通过教师讲述、让学生认识硬件和软件的概念及其作用。以小组为单位,开展装机小能手的活动,激发起学生学习计算机的兴趣。

IT信息技术教案 篇6

[教学目的与要求]

1.能够熟练地接收并阅读电子邮件。

2.了解电子邮件中附件的使用方法。

3.通过实践练习,让学生了解添加附件的一般过程和方法。

4.培养学生学习、使用电子邮箱的兴趣和意识。

5.通过接收、阅读、回复电子邮件,增进同学之间的友谊。

[课时安排]

建议安排1课时。

[教学重点与难点]

1.重点:学会如何添加附件。

2.难点:电子邮件中附件的使用方法。

[教材分析与教法建议]

1.教材的地位与作用

本课以教会学生在邮件中添加附件为主要内容,突出基本知识、基本操作和实践应用,培养学生利用计算机络为自己的学习和生活服务的能力,培养学生利用旧知转化新认识的能力,培养学生的自学研究能力和小组合作能力,培养学生提出问题、分析问题、解决问题的综合能力,重点培养学生的实践操作能力和创新能力。通过本课的学习,为后续教学服务。同时,教学中要强调络道德的教育。

2.教学方法指导

新课程以学生“能用计算机为我们服务”为目标,倡导学生通过学习、操作、实践、参与、合作与交流的学习方式完成任务。为此,本课教学中可引导学生采用自主学习方式,让每一个学生有大量的自主操作机会。并采用互动交流法,让学生在与教师、同学的单向、双向及多向的情感互动与信息交流中,合作完成各项学习活动,并运用任务驱动,让学生在“学与做”的活动中以旧带新,学习并运用计算机知识。让学生在活动中能更好地交流自己的探究成果,得到启发。

学生在添加附件的时候一定要注意文件的大小以及文件的内容;我们可以将图片、文本、声音等文件作为“附件”发给收件人。

[教案]

[课题]第12课添加附件

[教学目的与要求]

1.知识与技能

(1)能够熟练地接收并阅读电子邮件。

(2)了解电子邮件中附件的使用方法。

2.过程与方法

通过实践练习,让学生了解添加附件的一般过程和方法。

3.情感态度与价值观

(1)培养学生学习、使用电子邮箱的兴趣和意识。

(2)通过接收、阅读、回复电子邮件,增进同学之间的友谊。

[课时安排]

建议安排1课时。

[教学重点与难点]

1.重点:学会如何添加附件。

2.难点:电子邮件中附件的使用方法。

[教学准备]

多媒体教学、络机房且计算机能连接因特。

[教学过程]

1.导入

同学们,这几天老师收到了一位远在加拿大朋友的来信。在信中除了问候,他还随信附了一些当地的风景照片。我们一一看吧!

2.新授

(1)同学们,看了这些照片你们觉得加拿大美丽吗?其实我们的南京更漂亮,老师的这位朋友已经有很久都没有回来了。我们也把一些关于南京的风土人情和景点照片发给他看一看,也让他对近几年来南京的变化和发展有一个了解,好不好?

那么老师又该如何去做呢?我们怎么才能把这些照片和文章发给他!哪位同学能帮帮老师?有的同学说可以通过添加附件的方法解决,那我们一起来试试看吧!

请同学们把教材打开自学附件添加发送的方法,可以相互交流。

(2)请学生学习在电子邮件中加入附件的方法。教师适时说明补充。

①登录电子邮箱,单击“写信”按钮,输入收件人的电子邮箱地址、邮件主题及正文。

②单击“添加附件”按钮,单击“浏览”按钮。在弹出的“选择文件”对话框中,选择要发送的图片文件。

③单击“打开”按钮,图片以“附件”形式添加到电子邮箱中。

④单击“发送”按钮,发送邮件。

(3)思考:如果选择错误了,想删除已添加的附件,应该怎样操作?

如果遇到以上问题,我们可以直接单击“删除”按钮,就可以删除当前所添加的附件。单击“继续添加附件”按钮,可以继续添加附件。

3.

同学们,今天我们不仅仅学会了如何在邮件中添加附件,还让很久都没有回国的朋友更好地了解了南京,了解了自己的家乡。你们开心吗?老师希望你们在回家以后,也可以和今天一样,找一张自己最最满意的照片发给我,我们来做一个班级相册好不好?相信通过今天的学习,我们对电子邮箱在生活的作用将会有一个更新的认识。

IT信息技术教案 篇7

第一课初识小作家

一、学习目标

1、了解Wrd文字处理软件的功能。

2、了解Wrd窗口的界面组成。

3、掌握打开、关闭Wrd的方法。

二、重难点

了解Wrd文字处理软件的功能及Wrd窗口的界面组成。

三、教学过程

Wrd20xx是一个文字处理软件,它是ffice20xx组件中的一个程序。我们就利用它来制作板报。用Wrd20xx写或制作板报又快、又方便,还很漂亮,因此,我们都亲切地把Wrd称作“小作家”。

(一)启动Wrd20xx

步骤:

1、单击“开始”按钮,光标移动到“程序”上。

2、光标移动到“程序”菜单中的“MicrsftWrd”上单击。Wrd20xx窗口就打开了。

(二)Wrd20xx窗口的组成

标题栏、菜单栏、工具栏、状态栏、垂直标尺、水平标尺、垂直滚动条、水平滚动条、插入点光标、编辑区。

1、标题栏

标题栏显示程序的有关信息。每次启动Wrd20xx时,都会自动建立一个名为“文档1”的Wrd文件。它是由文件名称、软件名称、最小化按钮、最大化按钮、关闭按钮组成。

2、菜单栏

菜单栏里有各种各样的操作命令。Wrd20xx的菜单栏上共有9个菜单。Wrd20xx能实现的所有功能都包含在这些菜单中。

3、工具栏

工具栏里刚指的是一些常用命令按钮。Wrd20xx窗口中通常显示的是常用工具栏和格式工具栏,单击工具栏上的某个按钮,就可以执行相应的命令。

学生练一练掌握常用的按钮的名称。

4、编辑区

编辑区相当于“纸”,在这里可以输入文字、插入图片,还能对进行各种修改画美化。

5、状态栏

显示当前Wrd文档的相关信息。显示光标在第几页、当前的位置。

(三)关闭Wrd20xx窗口中的“关闭”按钮,Wrd20xx窗口就关闭了。

注意:退出Wrd20xx时,会出现提示框,询问是否保存文档,这里我们只是学习启动Wrd20xx和认识其窗口,不用保存,因此单击“否”。

IT信息技术教案 篇8

一、 教学目标:

1、 知识传授:学会在Word 2000中的图文混排;

2、 能力目标:运用学过的知识,制作小板报。

3、 情感目标:通过师生间的交流,学生间的交流,给学生方法,让学生在实际操作中感受成功,并培养对家乡的热爱之情。

二、 教学重难点

运用学过的知识,制作小板报。

三、 教具准备

多媒体教学软件(教师用、学生用)

四、 教学过程:

一、 引入: 1、(播放音乐:《大地飞歌》)

上课前,老师请大家听一首优美的歌曲。听到这首歌,你会想到些什么?

(出示画面:国际民歌艺术节)

2、每年的金秋时节,会迎来盛大的国际民歌艺术节。今天民歌节组委会向大家发出了邀请,请大家制作一期小板报,介绍我们可爱的家乡(边说边出示图片)

二、 新授:

(广播)

1、 什么是小板报呢?你们看(出示板报范例)

它主要由哪几部分组成?指名回答

(板书:标题、文章、图片)

2、 大家仔细看看,为什么板报中的文字和图片能混合排列呢?

(放开控制)

3、请大家打开E:资料里的“教学软件”,看看我们今天要完成的第一个学习任务。

(课件出示:任务一、实现图文混排)

请大家和身边的同学讨论一下,怎样才能解决图文混排的问题呢?打开练习文件,自己试一试。

4、 指名回答问题。(课件展示)

5、 现在,我们就开始制作小板报吧,打开任务二。

6、 民歌节组委会的叔叔阿姨,想请大家为这三个景点做介绍。民生广场是堤路园的标志建筑,会展中心是今年民歌节的主会场,人工湖是家乡今年的新亮点。

7、 (分组,布置制作任务)

8、 明确要求:

下面,请大家找好资料,动手操作吧!

9、(广播、转播个别学生的作品)提醒注意:标题应该醒目,图片和文字要有联系。

10、(广播)我们一起来看任务三:使板报更精美

怎样使板报看起来更美观呢?发挥你的聪明才智,或是和旁边的同学一起最后完成你的板报吧!如果遇到困难,你可以在教学软件中寻找帮助,遇到还不能解决的问题,我们一起来讨论。

11、(控制)讲解排版要注意的问题。

三、 生生交流

1、 现在,你可以离开座位,去欣赏别人的作品了。

2、 你觉得他做得怎么样?还能给他提些什么意见呢?

IT信息技术教案 篇9

一、教材分析:

本课是小学信息技术第五册第十一课《大海行船》,主要介绍了如何制作元件和让元件动起来。绘制元件也是此环节的一个重点。动画既要画图,又要设置运动效果,动画元件绘制的不理想,会影响整个动画的效果。实际上,这节内容是学生第一次接触到了动画的实质部分。

二、学生分析:

通过前面第九课和第十课的学习,学生已经初步了解了如何制作小鱼的元件,如何在场景一的舞台上,制作小鱼的简单动画。学生会急切地想接触到真正动画,但这种心情也会使学生过于毛燥,忽略重点。

引导学生懂得无论是制作帆船元件,还是在场景一中制作动画,为了制作得又好又快,必须养成一个元件或图形占用一个图层的好习惯。在制作帆船图形中,要发挥学生的想像力,鼓励学生自由创作,对奇思妙想只要没有知识错误就要给予鼓励。

三、教学目标:

知识与技能目标:了解元件的三种属性;能利用矩形工具或椭圆工具画帆船并调整线段的弯曲度;用颜料工具为帆船上颜色;学会插入关键帧;和创建元件移动动画。

过程与方法目标:本课动手实践的东西较多,可以自主探究、小组合作的方式为主。

情感、态度、价值观目标:学生通过教师的引导勤于思考,敢于实践,从中提高自我学习的能力,丰富想像力,不断提高学生的实际操作能力。

四、教学方法分析

信息技术教学大纲明确指出知识及技能的传授应以完成典型任务为主,同时强调了让学生学会学习是教学的首要任务,因此本课采用任务驱动法、探究、发现式教学方法相结合,以网络课件为依脱建构民主、探究、合作、快乐的课堂。

五、教学设计思路

1、创设情境,提出任务

2、 分析作品,理清思路

3、 尝试操作,体验成功

4、解疑答问,完成新课。

5、评价过程,作品展示,课外延伸。

六、教学过程:

1、创设情景,提出任务

同学们,你们小时候看电视最喜欢看什么节目呀?

对了,很多同学都喜欢看动画片。比如说《米老鼠和唐老鸭》、《西游记》、《葫芦娃》等等。那么,接下来,我们一起来欣赏一段精的动画片,那么,这么精彩的动画是用怎么制作出来的呢?

设计理念:通过任务驱动,来激发学生的求知欲,使学生急于想尝试操作。

2、 分析图画,理清思路

出示动画:

动画中已经有了大海、小鱼、海草……启发学生觉得是不是少了点什么,让同学想到要是有条船就好了。从而点出本课学习内容。

设计理念:通过动画,引出本课的主要任务是制作一个帆船在海上行驶的简单动画。同时引导学生理清了制作动画的思路,培养了学生良好的学习习惯。

3、 尝试操作,体验成功

让学生通过前一节课制作鱼的元件相互对比,用矩形和其它工具画出帆船,并为帆船上颜色,改变帆船的顶点位置和直线的弧度。

设计理念:利用旧知识来学习新知识,降低了学习难度,学生就会越来越愿意学。

4、解疑答问,完成新课。

发现共性问题,教师再演示。

学生继续练习,此时要注意发挥小老师的作用,也可以让学生互相借鉴,锻炼学生的团队协同能力。

教师要强调制作一个简单的动画需要的条件,对关键帧的概念和作用交待清楚,要让学生真正理解。(此处要根据学生的实际情况和提出的问题来决定)

设计理念:积极发挥小老师的作用,能够锻炼学生的团队协同能力。

5、 评价过程,作品展示,课内延伸。

以小组为单位,进行评价。然后进行学生作品展示,让学生体验到成功的快乐。

教师可以根据学生的情况,对教材内容进行适当的调整,对学有余力的学生要鼓励他们自己构思一个动画。对不同创作风格,不同解决思路要及时反馈,发挥小老师的作用。

设计理念:通过作品展示,让学生体验到成功的快乐,课内延伸这一环节,能够张扬学生的个性,提高部分学生的信息技术能力。

IT信息技术教案 篇10

一、材料:直径65mm时钟齿轮1只,70×70×2(mm)有机玻璃板2块,自行车辐条5根,1号手电筒1只,131电动机1只,4×90(mm)铁棒1根,1.5mm粗铜丝及3mm螺丝若干。

二、制作:

1、将有机玻璃板加工成直径70mm的圆盘2只,中间各钻一个直径为4.5mm的孔,再按图一钻五个小孔,孔径以能恰恰插入辐条为好。

2、按图一安装线轮。将铁棒的两端用绞扳绞出螺纹后插入线轮。在齿轮上钻5个小孔,并在线轮的一个圆盘上钻相应的5个小孔,用螺丝螺母把齿轮(图二)和圆盘拧合在一起。

3、去掉手电简的头部,把线轮插入手电筒,用螺母固定线轮,在铁棒的另一端用螺母定位。

4、将带有短齿杆的131电动机置于电简的适当位置并使齿杆与齿轮啮合,然后将电动机固定在电筒上。

5、取粗铜丝按图三折制成一个穿线架后焊接在电筒上。取细电线一段,穿入电筒接妥电路,由电筒的按钮开关控制电动机。

6、最后在线尾拴上一个用回形针改制的线尾夹。

三、使用:

收线时,右手握收线器,左手拉动风筝线,线轮飞速转动,一百多米的细线很快就能收入轮内了.

IT信息技术教案 篇11

一、教材分析

1·本单元的教学目的:

本单元的教学资料主要围绕word这个主题的展开。学生在学习了word中的一些基本的操作方法后,继续学习word中的另一些重要的操作,加深他们对于word的了解,更能体现word的“所见即所得”的特点。本课是word中的“表格设计”,具有6个部分组成,上一节课已经讲解了前4个部分,这节课主要再深入讲解一些word中对于表格的操作方法。“表格设计”这一课的资料循序渐进,资料慢慢深层,从表格的建立到表格的润色,十分贴合中学生的心理特点和认知规律。学生在学习了新资料的同时,更加加深了对于word的“所见即所得”的特点的认识。

2·教学目标:

对于本课教学,重在对表格的一些更深入的操作,以及表格的润色。基于以上认识和教材前后联系和意图,我把本课的教学目标确定为二个方面。

⑴·认知结构目标,获取表格的新知识,并让学生能把理论跟实际联系起来,能为他们平时生活常用的表格来建一张表格。

⑵培养学生的动手潜力,即培养学生利用计算机处理信息的潜力,在教学活动中透过科学方法的训练,在培养科学素质中提高计算机潜力,不断引导学生“举一反三”,努力实现知识上的迁移。

2·重、难点

⑴·掌握表格的合并和拆分的方法。

⑵·熟练掌握对于表格的润色的操作方法。

二、教法

“教必有法,而教无定法”,只要方法恰当,才会有效。我采用直观教学法,从“感知模仿迁移运用”的教学方法,这样的方法学生理解操作方法,更能运用操作方法去实践,从而培养学生对于信息的获取信息、分析信息和处理信息的潜力。

三、学法

授人以鱼,不如授人以渔,最有价值的知识就是关于方法和潜力的知识。首先,教师应创造一种语言氛围,让学生在生动、直观的环境中学习新知识,在学会并掌握课文知识的基础上,学会运用实践操作,从而到达发展思维潜力,培养自学潜力和动手潜力的目地。

四、教学程序

第一步:复习。指定学生进行操作演示,了解学生对于上一节课的掌握程度,让学生在操作中,回忆上一节课学过的资料,把机会尽量让给中等和中等以下的学生,鼓励他们一开始就尽可能的参与课堂教学,起到“温故知新”的作用。

第二步:信息输入。也就是直观教学法,详细地对学生讲解对于表格的操作步骤,让学生用心思考。

1·表格的合并及拆分

选定第一列的第一、二行单元格,然后选主菜单上“视图”—“工具栏”—“表格与边框”,打开浮动工具条,单击“合并单元格”,这样,这两个单元格就合二为一了。

同样将第二列的第一、二行单元格合并,再将第一行的五、六列合并。

2·拆分,操作步骤基本同上。

3·表格的润色。

⑴设置表格线颜色

为了显示出表头部分的表格线,能够将表头的表格线设置为与斜线相同的绿色。选定表头的所有单元格,打开“格式”菜单,单击“边框和底纹”。然后在“打开“格式”菜单,单击“边框和底纹”。”中选取“鲜绿”。接下来注意要点击右边预览图的中心,使方框中纵横的两条线变成绿色,才能使选定的颜色更新。

注意:此刻的“应用范围”是“单元格”。完成后,单击“确定”。

⑵·设置表格的底纹

选定单元格,打开“格式”菜单,单击“边框和底纹”。选取底纹选项,然后选取所需要的颜色,完成后,单击“确定”。

第三步:实践。学生在掌握了具体操作方法的基础上,为了进一步巩固课堂讲授的知识,训练操作潜力,让学生在操作中,巩固新知识,及时发现知识上的漏洞,并及时加以补充。

第四步:反馈。学生在实践中遇到什么问题,及时纠正他们的错误,并做到用详细,带有鼓励的话语去讲解学生的每一个问题,让学生在简单的对话中,进一步理解新知识。利用多媒体教学的优势了解学生的在实践中的困难,为学生,顺利地进行学习获得成功的结果奠定基础,个性是对于后进生,采取具体的措施,以免引起消极态度。

总之,在本课教学中,我遵循教师为主导,学生为主体的教学原则,注意对学生潜力的培养,在宽松、自然的气氛中培养学生动手潜力和自学潜力

IT信息技术教案 篇12

尊敬的各位专家、亲爱的同行们:

大家好!很高兴能在这里与大家进行信息技术与课堂教学整合的交流与探讨。衷心地恳请专家和老师们提出宝贵的意见和建议。

【教学分析】

今天我要向大家说的《童年》这一课,是小学人音版第五册中的第一课。我选择本课的教学内容,是学习这一课中的第一首歌曲——上海童谣《摇啊摇》。我抓住了歌曲的三个特点:第一,它是一首老上海童谣,江南水乡是背景、方言童谣是特色;第二,6/8拍船歌式的旋律,富有船儿般摇摆的韵律感和动感;第三,小桥、流水、人家,一位慈祥的老外婆,让人心中产生无限的感慨。根据以上特色,我凭借童年这个中心轴,转出童年的游戏、童年的歌谣、童年的外婆三大板块,表达出对童年生活的回忆和热爱。从而引发出回报父母长辈最好的方式,就是珍惜今天幸福的童年,好好学习、全面发展,为辉煌的明天播撒下智慧的种子。

【教学目标】

依据教材和学生的实际情况,我确立本课的教学目标是:

1、初步感受和体验歌曲旋律如船儿般摇摆的韵律感和动感;用清新稚嫩的童声优美地演唱歌曲《摇啊摇》,并能初步用上海方言演唱。

2、歌曲中一只馒头|一块糕|这一乐句的正确演唱。(这也是本课教学的重点和难点)

3、引导学生认识到:回报父母长辈最好的方法,就是珍惜今天幸福的童年,好好学习全面发展,为辉煌的明天点燃希望的火花。

根据以上教学目标,请大家跟我一同走进教学过程,在这里我将进行信息技术与课堂教学整合的策略分析。

整合点一:童年的游戏

1、说童谣

用师生一起说童谣、玩游戏的方式进行导入,可根据需求自行控制,链接到更多的童谣网页。带领学生愉快地进入学习情境,激发学生的学习兴趣。在恰当的时机,引出能表现平直线条的童谣《拉大锯》拉大锯扯大锯姥姥家唱大戏……

2、未学新知,预先感知

(1)在孩子们玩得高兴时,又用“一样的`游戏,可以有不同的玩法”引导学生在本课《摇啊摇》那三拍子音乐的伴奏下,说《拉大锯》的歌谣,拉大锯扯大锯。马上他们会感觉到:不是在拉大锯怎么像是在划小船划小船呢?让孩子们在游戏中初步感受了要学歌曲的旋律,不留痕迹地向新课迈开了第一步。

(2)出示《摇啊摇》歌词,第二次播放歌曲伴奏音乐

接着,在画面上用曲线线条的方式呈现出《摇啊摇》的歌词。学生们又一次聆听了音乐并轻读童谣,感受音乐的韵律感与动感。虽然已经开始了新课,孩子们却还沉浸在说童谣的游戏中。

整合点二:童年的歌谣——在这一环节中,将欣赏美景与外婆游戏

1、乘船到外婆家,一路欣赏江南美景

在第三遍《摇啊摇》音乐的优美声中,一路播放我事先在网上下载的十九幅江南水乡的风景图片,让我们东北的孩子领略小桥、流水、人家那优美的水乡风情,仿佛身临其境。

2、来到外婆桥,喊外婆

音乐声停止,画面停留在第十九幅图上,仿佛来到了外婆家门外,孩子们亲切地喊外婆:“外婆”,再用上海方言喊外婆:“外婆,外婆”。在真情的呼唤声中,出现了一位慈祥老奶奶的图片。并分别用文字和节奏两种形式练习本课的难点一只馒头|一块糕|使学生在亲情的氛围中陶醉,轻而易举地扫除了难点。我还在所出示歌片的右下角安装了播放歌曲伴奏和范唱的开关按钮,根据需要即开即停,使用起来方便快捷,使学生轻松学会演唱。

整合点三:童年的外婆——这里将进行情感的拓展和延伸

在歌曲《摇啊摇》的旋律声中,出示一张“我亲爱的外婆”这样的图片。学生在回忆和想象中,诉说自己与外婆之间发生的难忘的事,等再次演唱时已经是感人至深了。此时,课堂内容在延伸,学生的思想情感在升华,引导孩子们知道:回报父母长辈最好的方法,就是珍惜今天幸福的童年,好好学习全面发展,为辉煌的明天播撒下希望的种子。

就这样,本课充分运用信息技术与课堂教学相整合,给孩子们的想象插上翅膀;以“听、唱”为主,把情贯穿始终;构建一个愉快、创新的课堂,带领学生们走出一个崭新、和谐的音乐空间。

教学研究永无止境,我相信,没有最好,只有更好!在此,还请各位专家和老师们提出宝贵的意见。

谢谢!

高一信息与技术教案经典


作者为您呈现的“高一信息与技术教案”是经过工作总结之家小编精心策划打造,能够给读者带来长期收益,建议大家将此页和本站收藏起来,以便日后查看。每位老师都需要认真备课,设计完善的教案和课件,这是教师迈向专业化教学必不可少的手段之一。

高一信息与技术教案 篇1

【课题】

制作一个多媒体贺卡

【课时】

1课时

【教法】

任务驱动、小组合作

【教学环境】

多媒体网络教室

【教材分析】

本课以任务驱动的形式介绍了制作多媒体贺卡的全过程。本课综合了第3单元和第4单元的内容,将文字、声音、图片等多种媒体融合倒word20xx文件中,是对所学知识的总结和应用。

【教学思路】

老师向学生展示多种贺卡(实际中用纸张制作的贺卡――网络中用flash制作的贺卡――网络用word制作的贺卡),激发学生的学习兴趣,提出本节课的学习目标和问题。学生带着问题来学习教室课前准备的“‘多媒体贺卡的制作’学习网站”,最后制作一个多媒体贺卡。

【教学设计:】

一、教学目标

1.认知目标;

(1)、掌握如何在word20xx中插入声音。

(2)、掌握艺术字的其他修改方法。

(3)、了解如何在word20xx中加入页面边框。

2.能力目标

(1)、培养学生的综合应用能力、小组协作学习能力

(2)、培养学生一定的审美能力。

3.情感目标

(1) 通过知道学生利用所学的知识解决实际问题,激发学生的学习兴趣。

(2) 培养学生互相帮助、协作探究的团队精神。

二、教学重难点

多媒体贺卡中声音的插入,艺术字颜色形状的制作。

三、教学过程

导入新课:(4分钟)

老师说:“这个周末是母亲节,同学们准备给自己的妈妈准备什么样的礼物呢?”

学生说,鲜花、书……

老师说:“鲜花,书固然好,可是为什么不利用学过的知识亲手制作一个贺卡送给自己的母亲呢?这样的礼物会更有意义。”

老师向学生展示自己用word制作的贺卡。同时向学生布置学习任务,用word制作贺卡需要的知识点,老师已经列出来了,每个小组学生相应的知识点,6分钟后每组派一名代表上来解答老师的提问,其他组的同学学习其解决方法。

讲授新课:(30分钟)

1.学生打开老师课前制作的“‘多媒体贺卡的制作’学习网站”学习相应的知识点,不会的地方,组内成员可以相互讨论,并且学生可以相互操作给学生看,老师在教室里巡视,解答学生提出的问题。(5分钟)

附学习网站知识点:

1) 贺卡背景的制作

2) 贺卡中图形图片的个性化设置

3) 文字的动态效果

4) 贺卡中声音的加入

5) 贺卡边框的制作

6) 艺术字颜色形状等的制作

2.学生学习完后,老师向学生展示问题,每组派一名学生上来操作解答,6组完成后,一个用word制作的多媒体贺卡出现在学生面前,这样学生即可以学到其他的知识点,又可以掌握多媒体贺卡的制作过程(5分钟)

老师说,刚才我让同学上来解答的问题过程,就是多媒体贺卡的制作过程,这个过程的顺序是可以打乱的,下面同学们就利用你们刚才学到的知识点,参照刚才制作贺卡的步骤,制作一个以母亲节为主要内容的贺卡。同学们需要的素材在teacher素材 文件夹里。

3.学生以小组为单位,制作贺卡。老师在教室中巡视,解答学生提出的问题。(20分钟)

学生作品展示:(6分钟)

每组将自己制作的作品在老师机上展示给全班同学看,同时需要进行一定的讲解,同时如果下面同学有疑问,本组同学需进行解答。

教学评价:(3分钟)

学生分别给除本组外的其他5组打分,然后汇总,评出本节课的优胜组

老师总结:(2分钟)

通过本次多媒体贺卡的设计制作,一方面巩固掌握了word20xx的知识,另一方面锻炼了学生将书本知识应用于实际生活的能力,同时还加强了学生的互相帮助、协作探究的团队精神。

高一信息与技术教案 篇2

一、教学目标

1.让学生了解高中信息技术课的课程要求。

2.让学生谈一谈自己对电脑的认识,了解他们的水平、基础。

3.举例与学生一起讨论信息时代的新特点。

4.与学生一起讨论信息的一些特征。

5.与学生一起体验信息交流。

二、教材内容分析

教育科学出版社高中《信息技术基础》第一章第 1节,从内容上讲,包括丰富多彩的信息和信息的一般特征。前者是与学生们的学习、生活紧密联系,简单易懂,学生比较容易接受的内容;后者是重点内容,理论性较强,是教学的难点。作为信息技术课的开篇章节,不能停留在概念的讲解和理论分析上,而是要让学生从生活实际着手,体会到信息技术在现代社会的巨大作用,正确认识信息技术,从而产生学习信息技术的兴趣。

三、方法与策略

1.引领学生体验信息社会与信息特征;

2.开放地授课,根据教材又不局限教材,在概念、原则方面提高学习兴趣。

四、教学过程

第一环节:介绍课程的基本要求。

师:从今天开始,我与大家一起学习信息技术这门课程。先简单介绍一下课程情况。我们本学期用的《信息技术基础》教材共一册,是必修课程,共用36课时来完成。我们教材的内容主要是从我们的日常事务工作的需求出发,按照事务完成的流程引领同学们学习在工作中使用信息技术的一般方法和基本过程,并把动手实践的广阔空间留给同学们,让大家在探索、应用中学习到一套完整的原则与技术。 为了更好地让大家认识到信息技术课与以往的计算机课的不同,我们现在先进行以下几个讨论。

第二环节:大家谈经历。

师:进入本环节,请同学们谈一谈自己学习、运用电脑的经历,同时也锻炼一下大家的口才和勇气。大家针对以下几个问题先思考片刻。

(板书)

(1)你玩过电脑游戏吗?觉得玩游戏感觉如何?是否影响到你的其他课的学习了?

(2)家里有电脑吗?你上过网吗?在哪儿上的?进过网吧没有?你对网吧有什么认识?

师:谁自告奋勇,请举手示意!如果不举手,我可就随机邀请了啊!

女生A:我从小学五年级开始玩电脑,我在家用宽带上网,不爱玩游戏,偶尔上网聊聊天。

师:上网还做什么?

女生A:上网校,查资料。

师:好!你对网友见面怎么看?

女生A:也有要提出跟我见面的,就在这个暑假。

师:见了没有?可以公开谈吗?

女生A:没有,我不想,谁知道是什么人啊!

师:很好!网友见面要慎重。最好不要见,网友中坏人也是有的,并且还不少。特别是小孩子容易上当受骗,有人就一不小心被贩卖到非洲去了。

众学生:哈哈……

师:我看后排的某某同学(他在乱动)已经心里有“成长的竹子”了,既然坐不住了,你就来谈一下吧!

男生A:没玩过!

师:真的?我不信!中考要求考试嘛!不要误会向老师传播错误信息哦。你到网吧去上网没有?

男生A:没有!

众学生:老师!他有!他是网迷!

师:哦,有人看到你进过网吧的。你去网吧不是去上网?那做什么?为你家里买菜是吧?网吧里的菜可比不上超市的新鲜啊!

众学生:哈哈……

男生A:上了,上得不多。我可没玩游戏啊,老师!

师:玩过也不要紧,关键是要正确分析自己。你觉得你玩游戏影响学习了没有?我相信你有说真话的勇气。

男生A:影响了一点吧。我学习落后好像就是从玩游戏开始的。

师:谈得非常好,很坦诚,以后希望能注意克制自己,多用一些时间去学习。

(其他3~4位同学继续谈,掌握时间,避免夸夸其谈)

第三环节:一起讨论信息时代的特点。

师:目前,我们已经处在一个新时代,即信息时代。在信息时代,我们的思维、技术、文化都与以前大不相同。现在,我们就一起从几个讨论看一下这些变化吧。

(1)成语补充。

师:在新时代人们考虑问题的思维方式开始变化了。现在考虑以下两个成语补充题目。大家讨论一下解决问题的方法。注意,我不需要具体答案,只要方法。

天()马() ()屯()聚

部分学生:天马行空!

师:我就知道有人会这样回答,呵呵,看清了再说!再说我只要方法,即你如何去寻找答案。

生1:查成语辞典!

师:非常好!关键你怎么查?

生2:第一个可以查“天”!把以“天”开头的成语找一找。

师:不错!第2个呢?

众生:不好查!难办!……

师:在信息时代,我们用模糊查询,这种思维与传统是不很相同的。比如我们可以使用通配符代替这个不知道的字,让它去模糊查找。只要我们在google网站上输入“*屯*聚 成语”,一下就可以搜出来了。包括解释、典故等信息。

(2)阅读。

师:我们再讨论一下,信息时代的人们阅读的方法与传统有何不同。比如阅读一篇文章,遇到生字和一些不知道的典故怎么办?又比如,我们读新闻时想了解相关的新闻,怎么办?现在让我们语文课代表的同桌来回答!

(如果语文课代表站起,师提示:“注意你获取的信息要完整,我说的是你的同桌)

生3:查字典、查资料。

师:如果我们需要太多的,甚至要一些太珍贵的、太难找的资料怎么办?

生3:这……

师:你可以有一个向他人求助的机会。你向谁求助?

生3:向我同桌(生4)。

师:我已经为你想到了,所以才提问他的同桌你呢。

生4:去图书馆吧。

师:看过《哈利·波特》了吧?他的魔法书多好,用魔棒一点,里面就出现了相关的影像介绍,这样的书现在也很多,那就是光盘图书,比如大百科全书光盘。信息时代阅读的最关键的一个思维方式就是“超链接”。比如,新浪网站上从“体育”链到“NBA”再链到“姚明在NBA的最新表现”……“超链接”就像很多条链子把各种信息联系在一起,可以自由地跳转,有选择地阅读。

众生:也不是随心所欲,还比不上魔棒啊!

师:大家说得好!信息技术正在继续发展,你们要好好学习,在不远的将来我相信你们能够实现魔棒这样的“超链接”。

第四环节:大家讨论信息特征。

师:我们已经处在信息时代,每个人要对信息的认知、表达有充分的认识,能够正确地辨别、分析、描述信息,做到这一点,必须了解一些信息的特征。为什么呢?让我们先来通过讨论和提问,一起感受。

(1)载体依附性。

师:大家看过武侠小说吧?

众生:看过!

师:好。请听题:武侠小说里经常有争夺一种神秘的书的情节,书里面记载着练功方法这样宝贵的信息。但是有个叫令狐冲的学到的各派剑法却不在书上,谁知道哪里记载着这些信息?

生1:思过崖山洞的墙上。

师:不错!令狐冲发现时,这些信息在墙上已经存在了几十年,幸好没有火山喷发或是大地震,否则墙这个信息的载体碎了,这些剑法信息也就没有了。

师:下一题:有的同学喜欢用座右铭来激励自己奋发学习,学有所成。一条座右铭通常写在哪里?

生2:写在日记本里!

生3:写在铅笔盒上!

生4:存在文曲星上,打开就看到!

生5:老师我有手机,我放在开机画面上!

生6:刻在课桌上!

师:刻在课桌上是不对的,要爱护公物!鲁迅当年刻在课桌上也是不对的,不过已经过去这么多年,我们就不追究他老人家了。但是现在你如果随处乱写乱画,为你的座右铭这条信息乱找载体,我们是要追究你的责任的!

总之,信息具有载体依附性(板书),信息需要依附在一定的载体上存在,并且同一信息可以有不同的载体。

高一信息与技术教案 篇3

一、教学目标:

知识与技能:

1、了解信息集成的一般过程

2、理解信息集成的含义

3、了解信息交流的多种类型,理解信息交流是人们学习、生活和工作中不可缺少的重要活动。

4、选择适当的信息工具与他人交流信息,注意保护好个人隐私

过程与方法:

通过老师的讲述与演示,让学生认识信息集成的一般过程和有效地利用网络进行信息交流。

情感与态度:

培养学生的全局观,培养学生做个有自我保护意识的文明网民。

二、教学重点难点:

素材的选择

三、课时安排

1课时

四、教学方法:

讲授法,演示法,实践法

教学过程

一、导入新课

通过前面的学习,我们知道,文本,表格,还有做课件的演示文稿PPT,表达方式都比较简单,本章的学习就是对加工后的信息有效地集成在一起,集成的形式就是做一个网页。

二、新课讲述

1、信息集成

概念:信息集成的过程主要指将文本、图象、声音、动画、视频等媒体素材,有计划有目的的组织在一起,为表达某一主题服务。

信息集成的过程一般都要遵循以下四个阶段(每个阶段都举出一至两个实例来进行分析):

①选题立意价段

这一阶段的中心任务是确定要表达的主题和设计的目标,并用一个贴切而有特色的名字来表达。

归纳主题:

提问:平时上网浏览哪些网站?

教师带领学生浏览网站

②设计规划阶段

这一阶段的任务是根据第一阶段确定的主题设计作品的`内容和结构,并收集、整理和选择作品中需要使用的素材。

1、设计作品的内容和结构

总体设计

从系统的角度出发,设计出作品的总体框架,把握所要表达的主体内容。

教师演示:打开“心系奥运”网站,展示五个模块

主页,我和奥运,奥运动态,主题班会,奥运金牌

详细设计

从微观上勾画出每个页面的布局,需要展现的内容、各页面之间的超级链接方式。

超级链接:实现从一个网页到另一个目标的连接,另一个目标可以是一个网页,也可以是图象、动画、视频,甚至可以是一个程序。

2、素材的选择

文字、图象、动画、视频和音频信息都是素材。

/index.asp

③开发制作阶段

常见的信息集成工具

1基于页面的工具

Word,WPS,PowerPoint,FrontPage,Dreamweaver

2、基于图标的工具

Authorware,方正奥思

3、基于时间的工具

Flash,Director

网页三剑客

Dreamweaver

Firework

Flash

④评估测试价段

看网站是否达到你预计的效果;

检查内容是否有错误;

检查各处链接是否正确等。

小结:信息集成的目的是使信息能被合理、清晰、有效地组织起来以表达主题,因些在集成时,应根据主题需求和各种素材的特色做到取舍有度、选择有方。

实践:

请同学们自愿组成一个小组(2-3人),各组确定一个组长,分工收集相关资料,对所收集的资料进行筛选、分类、整理、然后制作网站。

教学反思:

在本节课开头,我就明确提出了接下去几节课的目标要求,就是要让学生完成一个网站,学生的注意力一下子就被吸引住了,学生在平时上网只是浏览别人的网站,现在有机会自己尝试,还是很感兴趣的,我还没说完,有学生就迫不及待动手要做,在接下来的讲解中,由于今天是网站制作中的第一课,所以理论的东西比较多,内容相对比较枯燥,学生的反映开始有点冷淡,我就在讲解概念时在中间给大家展示几个范例网站,让学生在欣赏的同时了解制作网站的一些基本知识。最后我让学生填写了一张小组分工表(包括各组组长,成员的确立,网站主题,各模块内容的确立)希望在未来的几节课中,各小组能在组长的带领下,分工合作,互相帮助,顺利完成预期的网站。

高一信息与技术教案 篇4

各位评委老师好,我是xx,今天我说课的题目是《信息与信息技术》。下面我将从说教材、说教学目标、说教材重难点及突破方法、说教法和学法、说教学过程五个方面加以分析和说明。

一、说教材

《信息与信息技术》出自四川人民出版社的《信息技术教材》高中一年级上册第一章第一节的内容,这部分内容主要讲了以下几点:

1、信息的定义

2、信息技术的概念及起包含的内容

3、计算机信息技术的定义

4、信息技术对人类社会的深远影响

本节课内容理论知识较多,每一部分都有详细的介绍,目的是让学生对计算机信息有一定了解,使学生对信息技术、计算机信息技术有详细的认知,激发学生学习兴趣。

二、说教学目标

1、知识目标

①理解信息的含义及特征。

②理解信息技术及计算机与信息技术的关系;了解当今信息技术发展的情况。

2、能力目标

①培养学生辩证逻辑思维能力。

②提高学生理论联系实际的分析和解决问题的能力。

3、情感目标

①提升全体学生学习的参与度、积极性、主动性。

②增强师生间、同学间情感的交流,共同体验成功的喜悦。

三、说教材重难点及突破方法

1、重难点:

①理解信息与信息技术的概念

②了解信息技术的发展变化及其对现代社会的影响

2、突破方法:教师讲解、学生讨论、课堂练习、小结内容

四、说教法、学法

1、教法:信息技术是一门培养人的思维,发展人的创造能力的重要学科我们在以学生为主体,教师为主导的原则下,展现获取知识和方法的思维过程。

2、学法:在本节课的学习过程中,引导学生采用自主探究法和讨论协作学习法让学生以讨论的方法寻找答案,培养学生相互学习、相互帮助的精神,从而共同找到解决问题的办法。

五、说教学过程

为了完成教学目标,解决教学重点,突破教学难点,课堂环节我准备按以下几个环节展开:

1、导入新课

由引言导入新课,开门见山提出本堂课的主要内容,让学生有目的的开始接受新知识

2、讲授新课

①通过阅读课本指导学生讨论并总结出信息的含义,使学生能有清晰的`认识。

信息是事物中所包含的意义,它反映了事物的特征、变化和内在联系。

②讲解与讨论相结合,由信息引导出信息技术,讨论信息技术的概念和内容。

信息技术是指获取、存储、处理、传送和应用信息的技术。现代信息技术包括微电子技术、光电子技术、通信技术、计算机技术、多媒体技术和网络技术等。

③讨论计算机技术的定义

计算机技术是指用电子数字计算机自动、高速地对信息进行处理。

④讨论信息技术对人类社会的深远影响

A、人类经历了蒸汽机发明与应用,电气化,原子能与电子技术,信息技术4次工业革命。

B、信息技术、生物工程技术、新能源和新材料是当今社会新技术革命的四大支柱。

C、信息技术是当代世界商品经济发展中的最活跃的生产力。

3、课堂小结,强化认识

学生掌握了信息及信息技术的概念及特点后,进行课堂练习,强化知识。

例:课后习题——————

板书设计

第一章第一节信息与信息技术

1、信息的定义

2、信息技术的概念

①信息技术包括那些?

②计算机信息技术的定义

3、信息技术对人类社会的深远影响

以上是我对本节课的一些粗浅的认识和构想,如有不妥之处,恳求各位专家批评指正。谢谢!

高一信息与技术教案 篇5

PhotoShop图层的奥秘教科版高一信息技术微课教案

一、 教学内容分析

教材选用《信息技术(必修》(教育科学出版社)第五章音频、视频和图像的采集与加工的第三节图像信息的采集与加工,课本中是以实例的制作来介绍如何使用图像处理软件加工图形图像的,但缺乏对“图层”这一基本概念的介绍,为了能让学生更好地理解和应用图层、为图像加工做好充分的知识准备,因此有必要补上这部分内容。

二、 教学对象分析

高一年级的学生具备一定的探究学习能力,能够在教师的引导下展开思考,并对相关知识进行总结归纳。学生在上两节课已经学习了Photoshop的启动和界面组成,基本掌握通过矩形椭圆选区工具和魔术棒工具选取图像,但由于对“图层”这一基本概念缺乏了解,在图像合成中出现了不少问题,例如将多个图像都放在同一图层,从而引起图像处理上的诸多不便,因此必须要学习图层的基本知识。

三、 教学目标

知识与技能:

1. 了解图层的含义。

2.理解图层在图像合成中的意义和作用。

过程与方法:

1. 通过将“小偷”合成到“展览馆”中的例子,引起学生对图层面板的观察和思考,提出图层是什么?图层有什么作用?的问题,吸引学生的学习兴趣。

2. 通过动画演示“图层是如何合成图像”的'方法,使学生了解图层的含义和作用。

情感态度与价值观:在学习的过程中,体会图层在图像处理中的意义,形成主动学习图像相关知识的兴趣。

四、 教学重点及难点

重点:了解图层的含义 难点:理解图层在图像加工中的意义和作用。

五、 教学策略

对图形图像的加工,图层是一个很重要的概念;实际上“图层已经成为许多图像软件的基础概念之一,在不同的图像处理软件中它都有相类似的概念。因此,非常有必要让学生掌握图层的概念和有关操作,因为这是一个必要的图像处理基础,是入门的前提。

本节微课通过将“小偷”合成到“展览馆”中的例子,引起学生对图层面板的观察和思考,提出图层是什么?图层有什么作用?的问题,吸引学生的学习兴趣,并通过动画演示“图层是如何合成图像”的方法,使学生了解图层的含义和作用。

六、 教学过程

教学

环节

教师活动

设计意图

将两张或两张以上的图像的全部或部分内容进行重新组合的操作我们称之为图像的合成,图像的合成是Photoshop的重要功能之一,在Photoshop中,我们可以很容易地把这张图中的小偷通过选取-复制-粘贴的方法合成到展览馆这张图中去。

通过将“小偷”合成到“展览馆”中的例子,引起学生对图层面板的观察和思考,提出图层是什么?图层有什么作用?的问题,吸引学生的学习兴趣。

在合成的过程中,我们通过查看位于Photoshop右下角的图层面板,可以发现合成前和合成后两张图的图层是有变化的,合成前只有图层1,合成后,图层面板中就多出现了一层图层2。

那么这个图层是什么呢?它有什么作用的?我们通过以下这个立体的结构图来解说一下。

我们可以把图层想像成是一张一张叠起来的透明胶片,图层1的展览馆,图层2的小偷就好像分别放在两张透明的胶片上,当我们把这些胶片都叠在一起的时候,我们垂直从上往下看就发现这些原来在不同图层中的图像就合成在一起。这样做的好处是,每个图层中的图像都是独立的,可以自由的编辑,不会干扰和破坏其他图层中的图像,使图像的合成更加方便和灵活。

这个就是Photoshop中图层的含义和作用。

通过动画演示“图层是如何合成图像”的方法,使学生了解图层的含义和作用。

图层可以理解为一张一张叠起来的透明胶片,每张透明胶片上都可以放不同的画面。 每个图层中的图像都是独立的,可以自由的编辑,不会影响到其他的图层。 图层在图像合成中发挥了重要作用。

总结本课所学,引导学生进行自我评价,树立学生的学习信心和兴趣。

七、教学反思

1.在学生实际操作之前,掌握一定的预备知识还是很有必要的;尤其是在一些同类软件中有相通意义的基本概念或基本操作,比如本次课中的“图层”。

2.选用动画演示“图层是如何合成图像”的方法,有助于学生的理解。

高一信息与技术教案 篇6

高一信息技术课件

高中信息技术课程的目的是为了让学生熟练使用现代计算机技术,并且能够应用其在实际生活中的场景之中。信息技术课件,则是为了更好地辅助教学,让学生更好地理解和掌握知识点,提高学习效率,提高教学质量。

信息技术课件的制作可以采用多种软件进行实现,例如PowerPoint, Prezi, Keynote等。以下将针对PowerPoint进行讲解。

首先,制作信息技术课件时需要考虑的因素很多:比如说要考虑到多媒体元素的加入,由于信息技术课程涉及的内容众多,因此需要详细说明,单调的文字和图片是无法满足这个需求的;还有格式的统一性和布局的美观性等等。为了让本体的流程完整,应该先制定信息技术课件的框架,确保每个内容都能够在适当的位置得到呈现。

接下来我们开始正式制作信息技术课件。先在PPT模板页面中进行全局调整。导入合适的背景音乐或图片,突出主题或预告新内容。接着,可以添加页码标注以便于管理和回溯。很多同学可能会认为制作PPT就是随便把课本内容复制粘贴上去就行了,但其实并非如此。具体制作方法包括以下三步:

1. 内容编排,不仅仅是简单地排版

在信息技术课程的教学中,课堂内容相对较多,因此要考虑到布局与内容的充分匹配,不能盲目地堆砌图片和文字。课件的布局应该是以模块为基础,并且注意不同板块之间的过度与贯穿性。内含的具体知识点要按照模块顺序进行编排,依次进行讲解。同时建议根据不同知识点的重要性来进行文本格式的精细调整,使用合适的字体与颜色进行标注,创造更适合学生理解的内容风格。配合适当的动画效果,使学生对课程内容有更深刻地理解。

2. 增加多媒体元素,提升体验

在制作课件的时候,增加多媒体元素对提升学生的学习体验效果显著。包括但不限于图片、音频、视频等等。比如用图片来展现重要概念,用音频辅助学生记忆知识点,用相关视频来形象化知识点。

但需要注意的是,增加多媒体元素并不是为了增加样式花样,而是为了提供更有价值的知识点,为学生提供更生动形象,更贴近生活的教学体验。

3. 关注细节,保持一致性

制作课件中还需要注意的一个方面就是细节方面的掌握。即使是一个文字格式或图片边框的无意间错误都可能导致全局混乱。因此需要关注到布局与文本的一致性,同时要保证文字的清晰度,并注意人性化设计,不仅仅是刻板呆板的堆积图像。同时,需要保持滑块一致,风格统一,这一点十分重要。

总结

信息技术课件的制作不是一件简单的事情,需要考虑到多方面的因素。在制作过程中要注重细节,考虑到学生的视觉和学习体验等因素,为了创造出更好的课堂氛围,提高学生对知识的接受度,我们要合理设计页面布局,选用适当图片音乐等多媒体元素来形成重点内容,让知识点更加深入浅出!

高一信息与技术教案 篇7

1.信息技术的发展

信息(Information)就是指以声音、语言、文字、图像、动画、气味等方式所表示的实际内容。

人类历史上的六次信息革命:①语言②文字③造纸术和印刷术④电传播⑤微电子技术和现代通信技术⑥多媒体信息和网络化信息。

在当今以数字化、网络化为主要特征的信息化社会中,信息成了比物质材料和能源更为重要的资源。

2.现代信息技术

1946年在美国诞生了世界上第一台计算机ENIAC(埃尼阿克)。

计算机界的摩尔定律:随着微电子工业水平的不断增加,单位面积集成电路板上能被集成的晶体管数目,将会以每18个月翻一番的速度稳定增长,并在今后数十年内保持这种势头。

Internet 是无国界的,不属于任何一个国家或政府机构,是一个完全开放的通信和信息的自由王国。

以计算机技术和现代通信技术为代表的现代信息技术正向着智能化,多媒体化和网络化的方向继续发展。

3.计算机基本结构

计算机系统由硬件系统和软件系统两大部分组成,硬件系统由运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备组成。

到目前为止,我们所使用的计算机都属于冯·诺依曼结构。冯·诺依曼理论体系的基本特点是程序和数据统一存储并在程序控制下自动工作,即存储程序和程序控制。

4.中央处理器(CPU)的组成、功能及发展

运算器和控制器合起来称之为中央处理器(CPU)。

5.存储器

存储器中所包含的存储单元的数量称为存储容量,其计量基本单位是字节(Byte,简称B),8个二时制位称为一个字节。

单位换算关系是:1KB=1024B,1MB=1024KB,1GB=1024MB

随机存取存储器(RAM):断电后,RAM中数据全部丢失,可读可写。

内存储器 只读存储器(ROM):断电后不会丢失数据,但只能进行读操作。

存储器 硬盘:可读可写 几十个GB

外存储器 软盘:可读可写 1.44MB

光盘:只读不写 650MB

6.常见的输入输出设备及作用

常用的输入设备有键盘、鼠标,除此之外,还有光笔、扫描仪、话筒,数码相机等,常用的输出设备有显示器、扫印机、音箱、绘图仪。

7.软件的概念及分类

计算机的软件系统分为系统软件和应用软件两大类

8.系统软件的功能

主要用于计算机内部的管理、维护、控制、运行以及计算机程序的翻译、编辑、控制和运行等,它能使用户方便地操作计算机,主要包括操作系统,监控管理程序、设备驱动程序、语言编译系统等,其中常用的操作系统有DOS 、UNIX 、Windows 、Netware 、Windows NT、Windows20xx、Linux。常用的高级语言有:FORTRAN 、BASIC 、COBOL 、PASCAL 等。常见的数据库管理系统有Dbase、FoxBase、Foxpro 、Oracle 、Sybase等。

9.应用软件的功能:

应用软件是为了解决实际问题而编写的计算机程序。常见的有word、Excel、商品流通管理系统、仓库管理系统、计算机辅助教学课件等。

高一信息与技术教案 篇8

xx总公司的各分公司销售产品情况统计表 公司名称 公司一 公司二 公司三 公司四 公司五 公司六 公司七 公司八 公司九 公司十 公司十一 公司十二 公司十三 公司十四 公司十五 周次 1 1 2 3 4 2 1 3 2 4 2 1 4 3 2 星期 星期一 星期二 星期三 星期四 星期五 星期六 星期日 星期一 星期二 星期三 星期四 星期五 星期六 星期日 星期一 品牌 tcl 联想 tcl ph 七喜 ph tcl 联想 清华同方 清华同方 联想 七喜 清华同方 ph 联想 数量(台) 单价 总价 200 158 160 85 128 96 87 198 250 204 180 169 150 80 90 385 419 385 435 365 435 385 419 448 448 419 365 448 435 419

1、利用公式计算出每个公司的总价

2、按照总价为关键字,按从高到低进行排序。

3、分别按照周次、品牌进行汇总。

教学反思:由于学生以前接触过excel,而且在我反复演示后,模仿能力比较强,大多数同学能基本完成我所布置的六个任务。但可能有的同学只是“依葫芦画瓢”,如果要其独立完成的话可能还是存在某些困难,所以我在讲解时尽量结合例子,讲解其中的内涵,让学生了解为什么要这样做,怎么做最简单。