饥饿游戏观后感通用11篇

饥饿游戏观后感通用11篇。

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观看经典影片对于成长的帮助不亚于读书,我们总会被作品中的情节所吸引。有了感触之后,是需要将这内心的触动写成观后感的,写观后感时可以将作品中的知识转化为自己的知识,您知道观后感大体分为哪几个部分呢?感谢查阅工作总结之家为你推荐饥饿游戏观后感,欢迎你阅读和收藏,并分享给身边的朋友!

饥饿游戏观后感【篇1】

当象征死亡的炮声在幽深的树林中响起,当那双纤巧的手茫茫人海中抽中妹妹的名字,当队友叛她而去想要致她于死地,当她在违心地说出褒奖施惠国的话语以求和平与发自肺腑地演讲却有可能激起被压迫者的反抗之情而带来战乱、死亡之中徘徊,她曾畏惧,她曾哭泣,她曾惊慌失措,她曾孤单寂寞,不曾失去理智,但由始至终,她不曾退缩,不曾失去希望—因为她已用勇气打破常规,成为反叛的号角,那只振翅欲飞的嘲笑鸟啊,她是希望—凯妮丝。

我惊羡于她的勇敢,代替妹妹参加饥饿游戏,用智慧一次又一次逃离了死亡。又为了生存,假装爱上她并不爱的彼得,她是多么坚强,忍受剧痛在丛林中奔跑,精准地伸出手臂拉开了弓箭,射击目标百发百中。她赢了,挥手向久别的家长与爱人盖尔。她修改了比赛规则上,我想:“这是怎样一个出色的女孩儿啊!”她可以难过地哭泣,却没有因此忘了脚下的漫漫长路。

我惊羡于她对友谊、爱情的忠诚。在队友露死后为她身边埋下一排鲜花,为她歌唱。那声熟悉的“domirifa”让人难以忘怀。她为同区的彼得抢夺补给出生入死,后来爱上多次与她共患难的彼得。她在对盖尔与对彼得之间的情感挣扎犹豫,而彼得是那个也几乎要被总统施加的压力击垮时一直陪伴她的人啊。但后来,十三区的人民决定叛乱,他们被压迫多年,饱受贫穷与饥饿,只欠一点希望。国会抓走了彼得乔安娜与安妮,而他们救回彼得时,他把她当成了仇人。她内心巨大的痛苦,何处倾诉?

我静静地回味这个曲折玄妙的故事,不得不一次又一次为她慨叹:“凯妮丝,神一样的女孩儿!”

流露出真情的她才是最触动人心的她,身处硝烟弥漫战场她才是真正的勇士,她望着被残暴总统斯诺炸毁的医院—无数同胞埋葬手此。

她激昂地说:“看到了吗?火焰已经燃烧起来了,斯诺总统,火不会熄灭的,你也要葬身火海!”她的精神鼓舞着十三个区每一个饥寒交迫,每天被枪指着脑袋,生活于恐惧之中的人们,他们前赴后继,英勇地死在通向光明的道路上。高声唱着歌曲,走得义无反顾。

而凯妮丝教会我们的,不仅是对未来充满希望,对不公与压迫要充满反抗精神,对朋友要忠诚,还告诉我们拥有一技这长的重要性。她若没有精湛的射箭技能,在凶残冷酷的饥饿游戏中,她不会胜出。其实,拥有一技这长是在社会中生存的重要条件,不然在当今社会,你也只会被自淘汰,被对手杀死。

其实,凯妮丝在游戏中只杀了四个人,一个是向她攻击而她出于自保,一个是威胁了彼得,还是两个死于她捅下的蚂蜂窝。她不愿意主动出击,而参赛的二十四个人也大多死于自相残杀,而非自然条件因素。

看到了吗?火已经燃起来了,星星之火,可以燎原,那么,让自由之声从十三个区里的山谷中响起吧!展翅吧,嘲笑鸟,向光明的故乡飞去,向未来飞去!让反抗的烈火燃遍每个角落,希望会在黑暗的罅隙中重生!

饥饿游戏观后感【篇2】

《饥饿游戏》改编自美国作家苏珊-柯林斯的青春惊悚科幻影片《饥饿游戏》,前半段推进较慢,男女主角三角式恋情略显苍白,而与题材类似的《大逃杀》更不是一个概念,反而像《暮色》式青春片更多一些。但鉴于其属于系列影片,观众还是更加期待之后的续集之作。

狗血

随时更改游戏规则

作为一部十足的美国电影工业流水线作品,《饥饿游戏》在一定程度上并没有完美的完成自己的任务。其前奏冗长,叙事缓慢,进入游戏后不断更改游戏规则也让网友吐槽过于狗血。影片主打青春偶像牌,但男女主角的三角恋纠葛又未能充分展示。全片看完之后,观众普遍的感受是,导演叙事能力有待提高,其在片中讲了人性、爱情、亲情、科幻、反抗等等想要涉猎的领域太多,反而让影片缺失高潮。本以为第11区的民众反抗会让观众热血沸腾,不料导演却只是一笔带过,不给观众沸腾的机会。

除了略显苍白的爱情戏,导演在亲情戏方面做得相对更让人信服,女主角代妹出征和黑人小姑娘露露闭眼的那一刻,确实赚够了女观众的眼泪。影片在动作设置、音效和服装特效方面可圈可点,毕竟来自第12区的贡品穿着拉风的衣服上场时,观众也会感觉眼前一亮。

看点

跑酷式动作戏

据说,导演加里-罗斯找到好友史蒂文-索德伯格作为影片动作导演。史蒂文-索德伯格曾以《性、谎言和录像带》一鸣惊人,2001年获得奥斯卡最佳导演,此次大师出手亲自操刀影片动作戏份,实为影片加分不少。在电影中,女主角詹妮弗-劳伦斯无论是越障碍跑动、爬树、射箭或是逃离火场,都亲自上阵。导演在动作设置方面注重功能适应性训练,例如俯卧撑,引体向上,爬绳,高空跳跃,并且加入更加吸引年轻人眼球的跑酷式逃杀,如随时随地回避、翻越各种障碍物。2012年MTV电影奖最佳打斗场景奖颁发给《饥饿游戏》,同样说明动作戏才是本片最大看点。

无关《大逃杀》

很多人将《饥饿游戏》比作北美版的《大逃杀》,不可否认,两部影片的剧情设置有些类似,但深入了解之后会发现,这是两部风格和基调完全不同的电影。后者注重惊悚和恐怖氛围的渲染,以血腥之名折射真实的世界和真实的人性,相当于一部美国R级影片;而《饥饿游戏》正相反,其重点是从青春偶像和大场面着手,侧重于商业娱乐目的的达成,且目标观影人群正是17岁左右的青少年。或许因为《饥饿游戏》原著小说侧重心理描写,因此呈现到大银幕上的感觉反而没有小说读起来更有感觉,最后的仓促收尾也让观众在游戏PK逃杀的讨论中更偏向后者。

花絮

1。影片改编自美国作家苏珊-柯林斯同名三部曲中的第一部(其余两部分别名为《火星燎原CatchingFire》和《自由梦幻Mockingjay》)。

2。导演加里-罗斯找来了好友,奥斯卡最佳导演史蒂文-索德伯格作为影片第二导演,索德伯格只用了一个月的时间就拍摄完了影片的动作场面。

3。2012年2月22日,《饥饿游戏》创造北美电影票预售纪录,据悉,83%的电影票已经在上映前被预订一空。这个数字超过《暮色:月食》在2010年5月创下的预售纪录。

4。影片反派斯诺总统的饰演者是来自加拿大的老戏骨唐纳德-萨瑟兰,而他最为中国观众所熟知的角色应该算冯小刚作品《大碗》中的演出了。

5。为重现书中残破萧条的12区景象,美工师飞利浦-梅西纳找到了位于北卡罗来纳州亨利河区的一个废弃工业城。那里有一批始建于上个世纪20年代的房屋,所有的建筑看上去完全一样,像是机器切割出来的。而威风奢侈的都城凯匹特则源于1939年纽约世界博览会上的工业宇宙概念,色彩缤纷却冰冷晦暗,带着极大的讽刺意义。

6。由于《饥饿游戏》相当一部分戏是取景森林拍摄,而北卡罗来纳州又是全美黑熊分布最密集的地区。因此剧组成员要面对诸多自然问题,野生蛇、黑熊、雷电,就像是一场发生在现实世界的饥饿游戏。

7。狮门在女主角凯特尼斯的演员人选上下了很大的工夫,包括《大地惊雷》中的海莉-斯坦菲尔德以及阳光小美女阿比吉尔-布莱斯林都曾位列候选人名单。最终,1990年出生的詹妮弗-劳伦斯脱颖而出,而帮助她赢得这个机会的正是原著作者苏珊-柯林斯。

8。与《哈利-波特》、《暮色》等成功青少年文学一样,三人行模式到了《饥饿游戏》里同样非常适用。

饥饿游戏观后感【篇3】

今天我有幸拜读了饥饿游戏这本书,我想和大家谈谈我的感想。

《饥饿游戏》是美国苏珊·科林斯写的。《饥饿游戏》向人们讲述了:在未来的北美洲,帕纳姆国建立在一片废墟之上,它的中心凯匹特位于十二个区的中央。每年,十二个区都被迫向凯匹特送去年龄12岁至18岁的少男少女各一名作为”贡品“,参加”饥饿游戏“。这是一项残酷而可怕的生与死的竞赛,所有贡品必须战斗到死,最后的幸存者就是胜者。竞技场是经过人工布置的森林、荒野。竞赛中,猎杀、追踪、饥饿、伪装、智斗等生死存亡的场面,都被电视现场直播到全国,每个人都必须看,而且要当成节日一样庆祝。对于凯匹特,这是年度盛会,是一场游戏;对于其他十二个区,则是羞辱和折磨。生存是16岁的凯特尼斯的本能,她依靠在十二区围栏外偷猎、采集野果勉强养活妈妈、妹妹和自己。凯特尼斯代替抽中"生死签”的妹妹参加饥饿游戏。在竞技场上,凯特尼斯机缘巧合被塑造成“燃烧的女孩”,又与本区的另一个贡品皮塔组成“明星恋人”备受瞩目。她很困惑自己与皮塔的关系?她企图拯救其他竞赛者的生命,机智的应对游戏出现的谜题,这使他成了电视观众关注的中心。生死关头,她才发现爱情竟然也可以成为赢得策略。凯特尼斯利用她和皮塔的爱情、坚强的毅力、和她的机智,凯特尼斯和皮塔破例共同的到了桂冠。

我很佩服凯特尼斯的勇气,她代替她的妹妹参加饥饿游戏。这是十二区几十年来都没有发生的事情。这正充分体现了她的勇气与对妹妹的关怀之情。而她并没有因此而惊慌失措。而是勇敢的面对了现实。如果我被抽中要参加饥饿游戏的话,我定会吓得手足无措了。她的勇气与对家人的关怀之情让我十分敬佩、十分崇拜……

饥饿游戏观后感【篇4】

何为饥饿游戏?这是笔者第二次提出这个问题了。笔者没有看过原着,所以无法从书中去寻求答案,笔者也不想在这里和原着党们发生什么争执。无论这部电影和原着的距离有多远,这都不是笔者关心的事情。在饥饿游戏2中,这些问题得到了更进一步的解答。

笔者曾经写过,这是一场控制人民希望的游戏,而希望的背后,则埋藏着恐惧。人们会恐惧,梦想中的一天永远不会到来。饥饿游戏没有赢家,只有幸存者。而那个政治幸存者,虽然得到了被赋予的荣华富贵,却会成为施惠国的走狗,到每一个地区去宣示统治阶级对于人民的慈悲。统治者们设计这样一种游戏,就是要把人民的目光从对反抗的希冀转移到对子女被选成贡品的恐惧。因为恐惧你才选择了逃避,让自己成为一个连是非都不分的人,你不知道,你永远不知道,要走在正确的路上需要多么大的勇气。被统治和压迫了75年的人们,都在逃避。女主甚至连逃避的出路都已找好,只是未曾尝试罢了。

笔者在之前一篇文章中写过,女主是被精心挑选出来的冠军。而这个挑选者,笔者一直以为是总统。现在想来,我错了。挑选女主成为冠军的人,其实是女主的导师黑密曲。他策划了男女主之间那虚假的爱情,以获取国会区人民的支持。但可以预想,只女主一人,是完全不够的。她虽然被设计成了嘲笑鸟的化身,反抗的精神领袖,但是依旧被总统给牢牢攥在手中。

因此才会有了饥饿游戏2中这样一盘巨大的棋局,一场营救女主的通天计划。反抗军的人成为了新任游戏设计师,设计了一场让历任游戏冠军参与的更加残酷的游戏。游戏参与者中一半的人都知道计划的真相,他们恐怕都是反抗军的成员,而另一半大概仍旧举棋不定吧。知道真相的那些人都不约而同选择成为女主的盟友。其实这场游戏,同样也是对女主的考验,看看她是否真的被总统所胁迫成为了走狗,并且同时要彻底激发出她心中的反抗意志。还好,她没有像总统所预期的那样残杀盟友。

因为恐惧,你才会愤怒。当愤怒到了极点,你就会丧失理智,丧心病狂,不顾一切的反抗。只要一个催化剂,就能够将人民埋藏在内心的愤怒全部激发出来。于是游戏设计者向总统进言,要彻底清洗12个地区的物资黑市,加大刑罚的力度,要让乱民们无法生存。

在饥饿游戏1中因为露的死,11区人民开始躁动。到了第二部,女主的巡游,不仅没像总统设想的那样安抚人心,反倒挑起了更多的质疑。因此,必须要不断制造猛料,要让12个地区的人民极度恐慌进而狂怒,甚至要把国会区人民的愤怒也给挑起来。这就是这场世纪争霸战的真面目。24个历任冠军,哪一个不是国会区人民的宠儿,他们都被政府许下了安享余生的承诺,却都在此刻被无情的打破。于是在真人秀上,大家在黑密曲的策划下,都玩起了煽情,企图获得国会区百姓的绝对支持。当艾菲对女主说我们是一个团队,当辛纳为女主设计了嘲笑鸟的礼服并为之牺牲,当真人秀现场的观众都大呼取消游戏,我知道,总统已经失去的国会区人民的支持。

笔者一直在说只有12个地区参赛,到了饥饿游戏2,在上一次抵抗中被消灭的13区终于浮出水面。死亡才是永恒的存在。13区就像一个幽灵,潜藏在国会的影子下,成为了反抗军的根据地。13真是个有趣的数字,象征着不幸与背叛,同时也象征着反对与抵抗!

影片最后,女主的眼神和表情,逐渐由迷茫和逃避转变成坚毅果决,反抗的领袖终于诞生,激烈的抵抗也终于要展开。

如果希望是统治者的毒药,那么恐惧就是反抗军的解毒良药。压抑在心中的情绪需要宣泄,反抗就是最好的形式。横竖都是死,不如把心一横,丧心病狂轰轰烈烈的反抗,把统治者压迫者全部拉下无尽地狱!

饥饿游戏观后感【篇5】

当象征死亡的炮声在幽深的树林中响起,当那双纤巧的手茫茫人海中抽中妹妹的名字,当队友叛她而去想要致她于死地,当她在违心地说出褒奖施惠国的话语以求和平与发自肺腑地演讲却有可能激起被压迫者的反抗之情而带来战乱、死亡之中徘徊,她曾畏惧,她曾哭泣,她曾惊慌失措,她曾孤单寂寞,不曾失去理智,但由始至终,她不曾退缩,不曾失去希望—因为她已用勇气打破常规,成为反叛的号角,那只振翅欲飞的嘲笑鸟啊,她是希望—凯妮丝。

我惊羡于她的勇敢,代替妹妹参加饥饿游戏,用智慧一次又一次逃离了死亡。又为了生存,假装爱上她并不爱的彼得,她是多么坚强,忍受剧痛在丛林中奔跑,精准地伸出手臂拉开了弓箭,射击目标百发百中。她赢了,挥手向久别的家长与爱人盖尔。她修改了比赛规则上,我想:“这是怎样一个出色的女孩儿啊!”她可以难过地哭泣,却没有因此忘了脚下的漫漫长路。

我惊羡于她对友谊、爱情的忠诚。在队友露死后为她身边埋下一排鲜花,为她歌唱。那声熟悉的“domirifa”让人难以忘怀。她为同区的彼得抢夺补给出生入死,后来爱上多次与她共患难的彼得。她在对盖尔与对彼得之间的情感挣扎犹豫,而彼得是那个也几乎要被总统施加的压力击垮时一直陪伴她的人啊。但后来,十三区的人民决定叛乱,他们被压迫多年,饱受贫穷与饥饿,只欠一点希望。国会抓走了彼得乔安娜与安妮,而他们救回彼得时,他把她当成了仇人。她内心巨大的痛苦,何处倾诉?

我静静地回味这个曲折玄妙的故事,不得不一次又一次为她慨叹:“凯妮丝,神一样的女孩儿!”

流露出真情的她才是最触动人心的她,身处硝烟弥漫战场她才是真正的勇士,她望着被残暴总统斯诺炸毁的医院—无数同胞埋葬手此。

她激昂地说:“看到了吗?火焰已经燃烧起来了,斯诺总统,火不会熄灭的,你也要葬身火海!”她的精神鼓舞着十三个区每一个饥寒交迫,每天被枪指着脑袋,生活于恐惧之中的人们,他们前赴后继,英勇地死在通向光明的道路上。高声唱着歌曲,走得义无反顾。

饥饿游戏观后感【篇6】

何为饥饿游戏?这场游戏的胜利者又能得到什么?笔者没有看过原着,所以无法从书中去寻求答案,笔者也不想在这里和原着党们发生什么争执。无论这部电影和原着的距离有多远,这都不是笔者关心的事情。

从电影所传达出来的信息可以总结出,饥饿游戏其实是统治阶级将反抗力量玩弄于股掌之间的把戏。笔者非常欣赏和喜欢电影中总统的一句话,希望,是比恐惧还要强大的力量,一点希望可以星火燎原,而过多希望则会制造危险。作为游戏的设计师,他的职责就是控制玩家的希望,适时的给予一定的希望却不能太多。其实在诺兰的黑暗骑士崛起中就传达出一种理念,对死亡的恐惧才能催生出人潜在的能力,所以忍者大师的女儿才能从监狱中逃生。这种理念和饥饿游戏电影所传达的理念不谋而合。

希望是一种毒药,一点希望可以使人亢奋,可以给予人超越肉体的力量。但是过多的希望却能让人上瘾,会让人陷入空洞虚无的自由幻梦之中。只有对现实的恐惧,不满,愤怒,才能催生出人反抗的本能。

统治者最初为了惩罚参与反抗的12个地区而设计了这场游戏。从12各地区挑选出的参与者们,只有一人可以胜出。而胜出者就能永享荣华富贵。这场游戏不仅是惩罚,更是要让12个地区的人们忏悔和赎罪。参与游戏的青少年们是希望的象征,而这场残酷的游戏正是要抹灭他们的希望。或者说是要消除他们不切实际的反抗的希望,而给予他们通过服从统治而获得荣华富贵的希望。这也恰恰是总统那句话隐藏的含义。获胜者就成了统治阶级的代表,回到自己的地区,向人们宣示统治阶级希望他们安定顺从的愿景以及其所带来的好处。

影片中女主角的导师说过与其让人们因为不满而抵抗,不如给他们一个共同支持信仰的目标,这就是男女主角的虚假却动人的爱情。而总统最后也对游戏设计师说过,主角所在的12区以及11区的人民都是落水狗,他很讨厌他们,但是他们却掌握了国家的农业和矿业资源。其实笔者更相信胜利者是统治者精心挑选出来的。

反抗只是一种情绪的宣泄。对于底层的反抗者来说,反抗并不能让他们翻身做主人。反抗的结果,只是让他们换了一个主人罢了。

饥饿游戏观后感【篇7】

皮塔身陷敌营之后,身心俱疲的凯特尼斯一直在十三区反抗军的根据地休养。这天反抗军的领袖Coin(我抑制不住地想把这个名字音译成快银)派了个擅长游说的黑人来游说凯特尼斯充当反抗军的吉祥物,发点照片什么的出来鼓舞一下士气。接着凯特尼斯又受到了快银大妈的亲切接见,双方就当吉祥物这个问题充分交换了意见。凯特尼斯的基本立场是,不约。

打了两集酱油的锤弟这一次终于熬出了头,堂堂正正的当上了女主角身边的备胎。这天两人在食堂吃饭时,竟看到一直音讯全无的皮塔跟素有派大星版华莱士之美誉的著名新闻主播凯撒在电视上谈笑风生,并劝告各地的反抗军,不要老想着弄个大新闻。刚刚才跟锤弟说好要做彼此的天使的凯特尼斯一看到绯闻男友上了电视,立马跑过去舔屏。在都城被捯饬的人模狗样的皮塔乍一看倒与今年早些时候一位因吃烧饼而噎死的少年英主有几分神似,那位的遗孀也出现在了本片中。

除去皮塔的意识被劫持成了丧尸一样的存在这一事实,反抗军的工作到目前为止还算是卓有成效。快银大妈在大会上发表讲话,宣告他们的革[哔]事业取得阶段性胜利,听众席里掌声经久不息。

饥饿游戏观后感【篇8】

最近,吴京的《流浪地球》火得一塌糊涂,票房大卖,虽然家中有娃,还是没忍住出门一看,科幻依然是我的最爱题材之一。读到有关未来的故事,人们总会去想,它究竟会不会变成现实。常听有人失望地抱怨“怎么会飞的车还没出现?”,可见以目前的科技水平,仍然还不能使那些二十世纪初的科幻作品中酷炫的事物成为现实。

温故可以知新。到家马上温习了一下《饥饿游戏》三部曲,果然,那些没有太在意的细节像散步时偶遇散落的硬币,令人惊喜。

《饥饿游戏》的背景设置在北美洲,于废墟上重建之后命名为帕纳姆的国家,小说中作者借一位市长之口追溯了帕纳姆的历史——它历数了这个国家所遭受的各种灾难,包括干旱、暴风雨、火灾、不断吞噬大片土地的海水,以及生灵涂炭的残酷战争,直至最终建立起给人民带来和平与繁荣的帕纳姆国——一个以凯匹特为神圣中心、由十三个区组成的王国。可黑暗的时期来临了,各区暴动,反对凯匹特的统治。结果,十二个区被打败,第十三区被消灭。惩处叛逆的条约中增添了新的法律以保证和平,也是为了每年提醒人们永远不要再让这段黑暗的历史重演。

新法律之一就是每年举行的“饥饿游戏”——对暴乱者的惩罚。十二个区中,每个区选派被称为“贡品”的男女青少年各一名,去参加比赛,这二十四名选手被关在一个巨大的室外竞技场内,里面有从炎热的沙漠到寒冷的荒原等各种各样的地形外貌和气候条件。在几周的时间内,所有的“贡品”必须战斗到死,最后的幸存者就是最终的胜出者。简而言之就是抽签——成为“贡品”——参与角斗——厮杀和求生——幸存——获得荣光,要么死,要么凯旋。

凯妮丝,我惊羡于她的勇敢。她代替妹妹参加饥饿游戏,用智慧一次又一次逃离了死亡。她又为了生存,假装爱上并不钟情的彼得,那么坚强的她,忍受剧痛在丛林中奔跑,精准地伸出手臂拉开了弓箭,射击目标百发百中。她赢了,向久别的家长与爱人盖尔挥手。她修改了比赛规则,我想:“这是怎样一个出色的女孩儿啊!”她可以难过地哭泣,却没有因此忘了脚下的漫漫长路。

我惊羡于她对友谊、爱情的忠诚。她在死后的队友露身边埋下一排鲜花,为她歌唱。那声熟悉的“domirifa”让人难以忘怀。她为同区的彼得抢夺补给而出生入死,后来爱上多次与她共患难的彼得。她在盖尔与对彼得之间的情感挣扎犹豫,在几乎要被总统施加的压力击垮时,彼得就是那个也一直陪伴她的人啊!

我静静地回味这个曲折玄妙的故事,不得不一次又一次为她慨叹:“凯妮丝,神一样的女孩儿!”

饥饿游戏观后感【篇9】

《饥饿游戏》这本一时风靡全球的书,作者为苏珊柯林斯,她对于《饥饿游戏》的写作动机是这样说的:那来自于某一天扫电视频道时得到的灵感,现实生活的真人秀竞赛和有关的战争的报道交织在一起,都令人感到不安。这两者间的界线模糊了,她于是有了这个故事的构思。

看了这本书后,觉得很不错,这是一个以电视真人秀为主体的生存竞争游戏,一共有十二个区,每年每区各选一男一女作为贡品,年龄在12-18岁,24个人最终只能存活下来一人。故事主人公凯特尼斯伊夫狄思的妹妹只有一票,但不幸被选中,为了保护妹妹,凯特尼斯自告奋勇要替妹妹上场,在这场游戏中,尽管她从小就会狩猎,并逐步掌握了这一技艺,但她在比赛中要与残忍强壮的其他区选手比拼,还要面临来自同一地区的救命恩人的爱情,这是对她极大的考验。

从中,我得出了以下几个结论,也许是主人公获胜的原因:1.爱的力量:姐妹间深情的爱,使得主人公为了实现对妹妹的承诺,这种必胜的心态使得她的能力得到进一步提高,使她最后获胜2.智慧的力量:一开始的出场就给观众带来了深刻的印象燃烧的女孩,这个称号由此得来;游戏开始时, 凯特尼斯与搭档并不急于抢武器,而是去找水源,这样既可以保留实力,又可以不被追杀3.胆量的力量:无论是参加还是竞争,必不可少的就是胆量了,如凯特尼斯冒险为皮特取药,与人、野兽斗争,与恶劣环境对抗,这都是需要勇气与胆量的4.技能的力量:这次获得胜利的关键在于主人公有她父亲传授的射箭这门技艺,十分精准;皮特的隐身术可以将自己伪装起来。

这一系列的书我虽然还没有看完,但是已令我感触颇深,现在社会竞争如此激烈,找个工作都很难,所以我们必须要有一项特殊的才能,去赢得社会对你的尊重,从而被采纳,最终走向成功。

饥饿游戏观后感【篇10】

在看了《饥饿游戏》的电影后,强烈的好奇心,对于剧情的期待,都让我无法等待11月份上映的第二部电影,于是我买来了整套的《饥饿游戏》。

饥饿游戏,是帕纳姆国家规定的一年一度的电视直播节目,简单说就是杀人游戏,除了凯匹特首都外,十二个地区每年都要进贡一对少男少女参加这个残忍的游戏,24个贡品要在竞技场,杀人或被杀,最后决出一个胜利者。

第一部,第七十四届饥饿游戏,十二区,女主人公凯特尼斯的妹妹不幸被抽中,凯特尼斯自告奋勇替妹妹参赛,赛中主席宣布可以有两个胜利者,但必须是同区的,但当凯特尼斯和同区的皮塔生存下来时,办赛方却说只能有一个胜利者,情急之下,他们准备一起吃下毒果子,让他们没有胜利者,最后关头,办赛方做出了妥协,他们存活了下来。因为看过电影的缘故,在看书时我总有着很强的画面感,我很佩服凯特尼斯的机智勇敢,更多地我感到愤慨,凯匹特人怎么可以把同伴的互相残杀当成是一种娱乐,他们的冷漠太令我不解,当有人被杀死时,他们甚至拍手叫好!他们都没有一点怜悯之心么?没有人想过去阻止这荒谬的游戏么?

第二部,燃烧的女孩,星火必将燎原!一切刚刚得到平静,噩梦却刚刚开始,凯特尼斯被视为蔑视政府,成了反叛的象征,她为了生存的无心之举,激怒了斯诺总统。第七十五届饥饿游戏世纪极限赛来了,每二十五年都有一次世纪极限赛,第一次的赛制是,让每区的人投票选出贡品;第二次,选出多一倍的贡品参赛;这一次的赛制是,在历届的胜利者中选出贡品。凯特尼斯与同区的皮塔重返赛场,这次的比赛,没有胜利者,这届的主席是反叛者,所以他救走了凯特尼斯等3人,还有3人被斯诺总统抓走。我发现,并不是因为看过电影的缘故,而是因为作者的语言虽然不华丽,但是她的文字给了我很强的画面感,她总是在恰到好处的地方用一些比喻,把很难理解的变得很生动具象。我在想,如果我被选中去参加饥饿游戏会怎样呢?应该吓都吓死了吧,我想我会选择反叛,在我看来,也只有反叛才可以真正的得到生存。

第三部,反叛部队开始了一场浩浩荡荡的反抗,凯特尼斯变成了反抗的火种,她被迫成为了棋子,许多人最终的命运,帕纳姆国的未来是否能自由、民主,都成了她的使命。看了这本之后,我才明白了,这本书最吸引我的地方,也许就是这种反叛精神,我也一直在期待着人民的反叛,残酷的游戏不应再继续了。

这本书写的明明是个不真实的世界,却让我深深着迷,为之震撼,并非遵守规则的游戏就是公平的,未来也许是一场更加艰难的游戏。

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工作总结之家小编对资料进行了深入的解析和阐述提出了这篇“饥饿游戏读后感”。读后感是对我们读书经验与感悟的总结,作品就是一部让人印象深刻的作品,是著名作者的作品。 撰写读后感可以增加对所读内容的掌握和享受。仅供您在工作和学习中参考不得作为商业盈利目的!

饥饿游戏读后感 篇1

今天阅读了一部名叫《饥饿游戏》的书籍。压抑不住心潮澎湃的感觉,促使我写了这篇读后感。

美国作家苏珊柯林斯( Suzanne Collins )的青少年科幻小说《饥饿游戏》三部曲讲述了:北美洲在一场大战后被摧毁,在美国原来的废墟上,人们建立了新的家园,但新政权规定:管辖下的 12 个地区每年都必须进贡一对少年男女,贡品 24 人参加一档电视直播节目 饥饿游戏 。按着你死我活的游戏规则,最后只能有 一 个人活下来,要么杀人要么被杀。

女主角凯特尼斯 ? 伊夫狄恩的妹妹不幸被选中,为了保护妹妹,凯特尼斯自告奋勇地替妹妹上场。尽管她从小就进行狩猎,拥有过人的射箭技术,对节目里的重重障碍能应付自如,但她在比赛中要与残忍强壮的他区选手周旋,想尽办法致对手于死地,还要面对来自同一地区的救命恩人的爱情。要想成为最后的赢家,她必须在人性和生存、爱情中做出选择,这对她是一个极大的考验。最后,当男女主角正准备同时吃下毒浆果同归于尽时,官方意外地改变规则,男女主角双双活着回来。

虽然《饥饿游戏》只是一部虚幻的科幻小说,但细细琢磨,它却是人类社会历史的一个缩影。人类社会的历史,又何尝不是一场饥饿游戏!想想看人类的历史,自古至今,人类社会的生存竞争,意识形态、价值观之争,财富、资源之争,社会纷争不断,战争不断,又让多少无辜的生灵丧失了生命。冤冤相报何时了?

我多么希望,饥饿游戏仅仅局限于是一场游戏,是一个虚构的科幻故事。在现实社会中永远消失,不在人类社会继续上演。可惜,这只是一个美好的愿望而已!

饥饿游戏读后感 篇2

今天,我有幸读了《饥饿游戏》。我想和你分享我的想法。

《饥饿游戏》是美国苏珊·科林斯写的。《饥饿游戏》向人们讲述了:在未来的北美洲,帕纳姆国建立在一片废墟之上,它的中心凯匹特位于十二个区的**。

每年,十二个区都被迫向凯匹特送去年龄12岁至18岁的少男少女各一名作为”贡品“,参加”饥饿游戏“。这是生死攸关的残酷而可怕的竞争。所有的贡品都必须战斗到死亡。最后一个幸存者是胜利者。竞技场是经过人工布置的森林、荒野。

竞赛中,猎杀、追踪、饥饿、伪装、智斗等生死存亡的场面,都被电视现场直播到全国,每个人都必须看,而且要当成节日一样庆祝。对于凯匹特,这是年度盛会,是一场游戏;对于其他十二个区,则是羞辱和折磨。生存是16岁的卡特尼斯的本能,她依靠在12区围墙外偷猎和采集野生水果勉强养活母亲、妹妹和自己。

凯特尼斯代替抽中"生死签”的妹妹参加饥饿游戏。在竞技场上,凯特尼斯机缘巧合被塑造成“燃烧的女孩”,又与本区的另一个贡品皮塔组成“明星恋人”备受瞩目。她很困惑自己与皮塔的关系?

她企图拯救其他竞赛者的生命,机智的应对游戏出现的谜题,这使他成了电视观众关注的中心。生死关头,她才发现爱情竟然也可以成为赢得策略。凯特尼斯利用她和皮塔的爱情、坚强的毅力、和她的机智,凯特尼斯和皮塔破例共同的到了桂冠。

我钦佩凯特尼斯的勇气。她在饥饿的游戏中代替了她姐姐。这是十二区几十年来都没有发生的事情。这正充分体现了她的勇气与对妹妹的关怀之情。

而她并没有因此而惊慌失措。而是勇敢的面对了现实。如果我被吸引去参加饥饿的游戏,我会不知所措。

她的勇气和对家人的关心使我非常钦佩和崇拜她

饥饿游戏读后感 篇3

在暑假里我看了苏珊柯林斯写的《饥饿游戏》,感触很深。

这本书主要写了凯特尼斯和其他23个参赛“贡品”在“饥饿游戏”中相互猎杀、追踪、伪装、智斗,目的是为了赢得最后的胜利。可善良的凯特尼斯不想让同伴们相互杀害,尽力阻止,说服那些猎杀、追踪的同伴……可是游戏规则没有办法改变,经过了一场场的厮杀,凯特尼斯凭着自己的机智勇敢带着皮特闯过一个又一个难关,最后只剩下了皮特和凯特尼斯,这时他们已经成了真正的朋友,他们不想让对方受到伤害,决定吞毒浆果自杀。这一幕被定格在了电视上。原来这是一部伤害自己娱乐别人的电视片,当导演看到这一幕的时候,被他们的真诚感动了,于是改变了游戏规则,让他们两个同时存活,当皇冠戴在他们头上的时候,他们最大的愿望就是今后不要再出现这样的游戏。

看玩这本说我感到非常震撼,震撼当时的统治阶级把穷苦人的生死用来娱乐,又感到非常欣慰,欣慰当时的人民在这样恶劣的生存环境下,智慧和善良没有完全消失。其实在我们生活中也一样,人的本性自私,只管自己能不能得到好处,把自己的同伴抛在一边,这样的人永远是失败者,只有对别人存有一颗善良心,才会使自己更强大,才会让自己的生活更美好。

饥饿游戏读后感 篇4

权利、爱、谎言——电影《饥饿游戏》观后感

残破的战后的家园,统治者们的心中规划,人民被奴役被游戏,大城市的人们穿着奇怪的衣服画着化妆的妆。劳动者们被奴役,被嘲弄,食不果腹。却还要为了可能被选中成为“贡品”。一到十二区的人们都是普通的工人,渔业,种植,采矿等等的卫生,他们衣着破旧,生活苦闷,不停的劳动也换不来安定的生活,在重建了家园以后,他们被安置在了十二个旧区,统治者们为了所谓的让大家记住战争的残酷,每年都要举行名为饥饿游戏的TVshow,每个旧区选一男一女两个青年参加死亡角逐,最后只会有一个人活下来。

这个故事其实并不新颖,剧情发展刚开始我是以为男主角不是真的喜欢女主角后来觉得男主角是真的喜欢女主角了,再后来我觉得女主角终于喜欢男主角了,但结果还是原来只是一场游戏,只是为了赢的戏码。好吧,我又开始怀疑人生了。印象里来自十一区的小女孩露,其实我本来也以为她是怀着某种目的才帮助女主角的,好吧~我supernatural看太多了,怀疑人生了。直到露死掉我才确定了原来还是有好人滴~

其实我觉得在那种情况下,盟友什么的,存在还是太没有必要了,最后只能活下一个,不知道如果最后是只剩下露和女主,又会是什么情况。

男主我其实从他在舞台上说的一直喜欢女主我就觉得好假,以为只是他想获胜的一次心计,但纵观全片,男主也真了不得了,当真这么喜欢女主角,可以为她去死,但是女主角只是为了赢而假装没有他不行。受不了啊。

第一次在电影院看这个片子,只是被imax精致的画面折服,回头等网上有了高清版又再一次观赏起来,才发现这部片子有太多值得我们深思的东西。特地去借了饥饿游戏三部的小说,第一部小说和第一部电影出入不大,一些小说中无关紧要的人物略去,比如给女主角嘲笑鸟徽章的市长家的女儿,电影中直接变成了女主角购物时一位长者赠予她好运的礼物。

小说中女主角是十六岁,不过看起来电影女主角却要大的多。从第二部开始,女主角一直徘徊在男主和青梅竹马之间。以为获得了胜利但其实只是一场空,统治者们为了获得更稳定的权利,决定将历年所有的获胜者召集,再举行一场饥饿游戏。以此告诉大家,没有谁能够逃脱命运,世界还是在他们的手上。

有点扯题了,狮门最近放出了饥饿游戏第二部的预告,看的我又是热血沸腾,想必电影票的钱肯定不会省了。

问了周围的朋友,好些不大喜欢这部电影,觉得一般,可能因为看了完整小说的缘故,我是对它情有独钟,也真心觉得电影小说同样值得一看。

乔钰

10动画五班

201010150512

饥饿游戏读后感 篇5

如果说小说前半部分是被游戏者之间的争斗的话,到后半部分就是被游戏者和游戏策划者之间的较量了。正所谓“与人斗争,其乐无穷”!

这真是这本小说最经典的地方:真正可怕的不是在前面挥舞大刀的屠夫,而是在后台策划这一幕幕情景的肉食者。

我用的抄写向小说的作者致敬,请读者容忍我蟹爬一样的字体。

臆想中创作的男朋友快要死了,他需要药品。如果他死了,他的女朋友会有多伤心!要让赞助商感受到这一点,否则Peeta真的要死了!在情在理都需要救他,这一点我们大家都同意,管他是虚构的假象的骗人的女朋友,这个时候真情也好假意也罢,总不能见死不救吧。再说,我们都已经知道Peeta 会是一个很好的帮手,智囊甚至是一颗有用的棋子!

Katniss此时此刻要做的就是一些情侣恋人之间的声调,动作乃至眼神,就可以打动本来就期望这些的赞助商们了。

知道对方要什么,知道我们的老板,上司,衣食父母需要什么,我们如何在最小的最低的程度的努力上做到利益最大化!

眼神,声音最终打动了赞助商,Katniss有机会获得救治Peeta的良药。但是她因此遭遇了另外两个最强大的敌人, Thresh 和 Cato,前者是那个去世的女孩子Rue的同区战友,他是所有参赛者中最强壮最高大的;Cato所在的那个区不是以获取食物为目的去参加,他们有系统的训练,就是为了获胜的。所以一开始就被看好。

这两个看似冷酷残忍的人是如何对待自己的战友的:Thresh为了报答Katniss的陪伴Rue的最后一程并以花埋葬的恩情,就放过她了。Cato看见Clove的尸体并没有马上遗弃,还不停地呼唤她,说明他也是个有情有义的人,只可惜来错了这个可怕的世界。

不要忘记了还有一个曾经的胜者:Katinss和Peeta的导师Haymitch。这位以酒鬼形象最初出现的人,一副玩世不恭的样子,也并没有把两位参赛者的要求放在眼里,他到底是怎样的一个人?既不壮也不帅,并不吸引赞助商的眼球,那他是如何获胜的呢?

智取!

现在Katniss终于明白了他为什么不那么在乎两个孩子了。多少年了,他精心培养一批又一批的孩子们,送他们上战场,看着他们被杀死!这是多么残忍多么痛苦!

两难选择!人生处处充满两难选择!

我们来看看最后三个人的选择:

Cato 挟持了Peeta,如果Katniss的箭射向Cato,他一定会留着最后一口气把Peeta 一起揪下站台,底下还有很多黑豹等着他们。如果Cato杀了Peeta, Katniss 一定会一箭射穿他的头颅的。

作为最后胜者的Katniss无法选择,作为最终敌人的Cato也不知怎样去做。

最后的胜利产生于智者Peeta!

他用自己的手指在Cato 掐住他脖子的手背上做下靶心的标记,在Cato意识到的前一秒,心有灵犀的Katniss射出了箭。

眼看着唾手可得的胜利来临了,组织者不过瘾,当即改变了游戏规则,他们还想看最后的杀戮,想看情人反目,想死掉丑陋人性最后一块遮羞布。

这个世道永远比我们想象中的残酷,残忍。小说《房间》(Room)里的女主人公被绑架拘禁在地下室好多年,受到非人道的折磨,她从来没有放弃对生活的渴望,她也没有怨恨被迫生下的孩子,相反她教养他鼓励他,让他的生活充满阳光,让他的心灵不曾受到任何扭曲,最终她教会了5岁的儿子成功地逃跑,从而解救了自己。

可是没想到的是,回到了正常社会的她却并没有得到正常的待遇,她受到询问,受到质疑,受到非议,好像被绑架是她自己的过错,在地下室被关了那么多年是她的意愿,到最后她反而不能承受这样的生命之重,选择了自杀。她在那个暗无天日的地下室里都没有自杀,到了人间,却被那些自命圣洁的人类逼得走投无路。

《饥饿游戏》也是一样。到底是谁饥饿?到底是怎样的饥饿?同样要逼迫这两个无辜的孩子走上绝路。

好在聪明的Katniss 洞穿了这一切,她和Peeta假装吃有毒的浆果,看似一起殉葬,其实是反将了组织者一军。

但是策划人不是傻瓜。

我们看到的是无限荣誉,载誉归来的女孩子,她自己知道即将面临自身,亲人,朋友,甚至整个12区的灭顶之灾。如何在这些暗地里的强者之间周旋,存活,这远比在丛林里与野兽与敌人搏斗更可怕更困难。

这就是我喜欢这本书的原因,我不惜花费大量时间抄写,整理,归纳,总结。这些完全出自我对文学,对其反映的社会伦理,内在人性探讨的热爱。希望我的这份热情可以感动,影响,鼓舞我的孩子们......

THE END

饥饿游戏读后感 篇6

在看这部电影之前,对此没有任何了解,感觉无所谓,只是陪朋友们一起看,但是当我看完后,我的看法发生了改变,在这部电影中,没有为了情节而情节的过度的暴力血腥和紧张,也没有对亲情友情爱情过度的渲染,貌似平静的叙事中充满了鲜活的生命感,潜在着紧张而充实的内容,时而所有喧哗都消失了的默片式镜头,流露出近似忧伤的无法描述的复杂感情,让人心里涌出大量无法言说的感动,而且还有几部要上映,使我非常期待。

《饥饿游戏》改编自美国作家,苏珊科林斯所著的**《饥饿游戏》三部曲改编,讲述北美洲在一场战争之后被摧毁,人们在原来国家的基础上建立新的政权,分为十二个区,每个区分管不同方面的发展。担心的**规定,每区每年要选出十二到十八岁的一男一女作为贡品,进行生存竞争,即相互残杀,直到剩下最后一个人,这个活动被称为“饥饿游戏”。女主角的妹妹primross被选为第74届饥饿游戏第12区的献礼者,而katnis则自愿代替妹妹参加。

她从小向父亲学习,射箭技术高超。11岁时,她父亲死于一次矿难。她几乎是家里的顶梁柱,很坚强,很独立。可是就算是这样,她在比赛中还会面临很多困难。

不过最后,她凭借着顽强的意志,与同一区的另一个贡品peeta破例一同生存了下来,这就是这部电影的大概流程。

在这部电影里的每一个动作情节和情感情节都深深的吸引我,都非常精彩绝伦,有种身临其境的感觉,同时他反映了阶级斗争的残酷,不论阶层之间实力差距有多大,不论民众有多么愚昧,在不断的压迫当中总有人要起来反抗,而且统治阶级总会在人民的斗争中灭亡,通过这部电影让我更加深刻的体会到其中的真谛,也让我迷上了这部电影,追逐着他后面上映的几部,等待他的结局。

作为大学生,我们从这部电影中学习知识,体验它的神秘,同时放松自己。这是一部值得看的电影。希望有兴趣的同学可以选择**,有自己的收获。

饥饿游戏读后感 篇7

当象征死亡的炮声在幽深的树林中响起,当那双纤巧的手茫茫人海中抽中妹妹的名字,当队友叛她而去想要致她于死地,当她在违心地说出褒奖施惠国的话语以求和平与发自肺腑地演讲却有可能激起被压迫者的反抗之情而带来战乱、死亡之中徘徊,她曾畏惧,她曾哭泣,她曾惊慌失措,她曾孤单寂寞,不曾失去理智,但由始至终,她不曾退缩,不曾失去希望因为她已用勇气打破常规,成为反叛的号角,那只振翅欲飞的嘲笑鸟啊,她是希望凯妮丝。

我很惊讶她的勇敢,而不是她姐姐参加饥饿的游戏,用智慧一次又一次地逃避死亡。为了生存,她假装爱上了她不爱的彼得。她多么强壮,忍受着剧痛,在丛林中奔跑。她准确地伸出手臂,拔出弓箭,射向数百个目标。她赢了,挥手向久别的家长与爱人盖尔。

她修改了比赛规则上,我想:这是怎样一个出色的女孩儿啊!她可以伤心地哭,但她没有忘记脚下漫长的路。

我惊羡于她对友谊、爱情的忠诚。队友露某去世后,她在身边埋了一排花,为她唱歌。那声熟悉的domirifa让人难以忘怀。

她为同区的彼得抢夺补给出生入死,后来爱上多次与她共患难的彼得。她在对盖尔与对彼得之间的情感挣扎犹豫,而彼得是那个也几乎要被**施加的压力击垮时一直陪伴她的人啊。但后来,十三区的人民决定起义。他们受压迫多年,饱受贫穷和饥饿之苦,他们只缺少一点希望。

国会俘虏了彼得·乔安娜和安妮,当他们营救彼得时,他把她当作敌人。她内心巨大的痛苦,何处倾诉?

我静静地回忆起这个神秘而曲折的故事,不得不一遍又一遍地为她叹息:基思,一个像上帝一样的女孩!

流露出真情的她才是最触动人心的她,身处硝烟弥漫战场她才是真正的勇士,她望着被残暴****炸毁的医院无数同胞埋葬手此。

她激昂地说:看到了吗?火已经在燃烧,***,火不会熄灭,你会死在火海中!

她的精神鼓舞了13个地区每一个饥寒交迫的人。每天,他们都被**头部,生活在恐惧之中。他们继续勇敢地在光明之路上死去。高声唱着歌曲,走得义无反顾。

肯妮丝教会我们的不仅是对未来充满希望,反抗不公正和压迫,忠于朋友,还有一种技巧。她若没有精湛的射箭技能,在**冷酷的饥饿游戏中,她不会胜出。事实上,拥有一项技能是社会生存的重要条件。否则,在当今社会,你只会被自己淘汰,被对手杀死。

其实,凯妮丝在游戏中只杀了四个人,一个是向她攻击而她出于自保,一个是威胁了彼得,还是两个死于她捅下的蚂蜂窝。她不愿意主动出击,而参赛的二十四个人也大多死于自相残杀,而非自然条件因素。

看到了吗?火已经着火了。星星之火可以燎原。让自由之声响彻十三区的山谷!展翅吧,嘲笑鸟,向光明的故乡飞去,向未来飞去!

让抵抗之火烧遍街角,希望在黑暗的缝隙中重生!

饥饿游戏读后感 篇8

张宇轩《饥饿游戏》这本一时风靡全球的书,作者为苏珊·柯林斯,她对于《饥饿游戏》的写作动机是这样说的:“那来自于某一天扫电**道时得到的灵感,现实生活的真人秀竞赛和有关的战争的报道交织在一起,都令人感到不安。”这两者间的界线模糊了,她于是有了这个故事的构思。

看了这本书后,觉得很不错,这是一个以电视真人秀为主体的生存竞争游戏,一共有十二个区,每年每区各选一男一女作为“贡品”,年龄在12-18岁,24个人最终只能存活下来一人。故事主人公——凯特尼斯·伊夫狄思的妹妹只有一票,但不幸被选中,为了保护妹妹,凯特尼斯自告奋勇要替妹妹上场,在这场游戏中,尽管她从小就会狩猎,并逐步掌握了这一技艺,但她在比赛中要与残忍强壮的其他区选手比拼,还要面临来自同一地区的“救命恩人”的爱情,这是对她极大的考验。

由此,我得出以下结论,这可能是这位英雄获胜的原因:1。爱的力量:

姐妹间深情的爱,使得主人公为了实现对妹妹的承诺,这种必胜的心态使得她的能力得到进一步提高,使她最后获胜2.智慧的力量:一开始的出场就给观众带来了深刻的印象——燃烧的女孩,这个称号由此得来;游戏开始时, 凯特尼斯与搭档并不急于抢**,而是去找水源,这样既可以保留实力,又可以不被追杀3.

胆量的力量:无论是参加还是竞争,必不可少的就是胆量了,如凯特尼斯冒险为皮特取药,与人、野兽斗争,与恶劣环境对抗,这都是需要勇气与胆量的4.技能的力量:

这次获得胜利的关键在于主人公有她父亲传授的射箭这门技艺,十分精准;皮特的“隐身术”可以将自己伪装起来。

这一系列的书我虽然还没有看完,但是已令我感触颇深,现在社会竞争如此激烈,找个工作都很难,所以我们必须要有一项特殊的才能,去赢得社会对你的尊重,从而被采纳,最终走向成功。

饥饿游戏读后感 篇9

食欲、性欲、表达欲、权威欲和群体欲是人类最主要的动物本性。每个人都有被关注、被赞赏、获得荣誉的自我表现欲望。影片中男主角面对看台上狂热的人群自我膨胀起来,面带微笑,挥手致意,好像自己是个不可一世的大人物。

影片结尾,男女主角凯旋归来。面对人们的欢呼,他们兴高采烈,微笑着,手拉手打招呼。这些情景让我想起伟大领袖向群众挥手、检阅群众的情景。对于人类社会,表现欲导致****的产生,将****演化为登峰造极的神化运动,导致第二次世界大战,导致*****悲剧的产生。

影片中的一些悼念来自权威欲望、欺凌、不人道,并通过杀戮获得成就感。对于人类社会,权威欲导致有人渴望成为群体中的统治者,从而伴随着不休止的争权夺利。胜者诸侯败者贼。

战争是由战争狂人发动的。战争狂人经常打着救民救国、救国救民、解放全人类的旗号发动战争。

饥饿游戏是一个表演,一个戏剧,有演员,作家,导演。每个贡品都要被包装,被宣传,乃至被炒作,最后达到“娱乐至死”,来满足观众**的娱乐要求。影片中到处都有观众鼓掌,观众的欲望催生了充满荣誉的残酷规则。

****是人捧出来的,是战争的群众基础。当公众、宣传等方式把一个人塑造成理想的、英雄的公众形象,并给予绝对的奉承和频频的赞扬时,就会产生。除了那些别有用心的人外,大多数人都是上当受骗,随波逐流,冲上顶峰,崇拜并高呼“万岁”。剧场里只要有三分之一的掌声,其他人也会鼓掌,这是由于人们的从众心理和从众效应造成的。

我们多么希望饥饿的游戏将永远消失在现实社会中,而不会继续在人类社会中上演。可惜,这只是一个美好的愿望而已!

饥饿游戏读后感 篇10

the hunger games (第一册)书评

the story took place on the north american continent. it shows us the situation about our future. while the technology has undergone a rapid expansion during this time, our world has been ruined by ourselves, the peaceful rules have been broken by ourselves.

if we want to live, it depends on others’ death. the book gives us a perfect explanation about friendship and love, even about the greatest love in the world.

故事发生在北美洲大地上,展现了我们未来的境况。当科学技术飞速发展时,我们的世界被我们摧毁,和平被我们打破。一个人的生命建立在别人的死亡之上。

这本书给了我们对于友情、爱情,甚至是世间大爱的完美诠释。

panem in the hunger games, seems to depict the version of futuristic america. this country has been divided into 12 districts. every district has its own symbol.

let's take the first district for example, it lives by luxury goods and the people there are much richer than those living in any other district.

《饥饿游戏》中的“施惠国”似乎描述了未来的美国的场景。这个国家被分为12个区,每个区有其独特的标志。例如,在第一区,人们靠卖奢侈品为生,比其他地区的人富裕。

different from the lucky born in the first district, the heroine is from a slum, living with her mother and sister. because her father died of an accident, her mother seldom cares about the whole family. it led to shape katniss's personality, which is unsociable but thoughtful and fearless.

于出生在第一区的幸运儿不同,女主角卡特尼斯来自贫民窟,与母亲和妹妹住在一起。由于父亲在事故中去世,母亲没有时间关心这个家庭。这致使katniss形成了不爱交际但体贴同时无畏的性格。

on this imaginary future land, there has been an inhuman game being put on the stage every year. according to the rules, every district must pick tributes at random to fight for a chance to live, which means at the end of game only one competitor can fight his or her way out.

在这片虚构的土地上,每年都有残酷的竞争。根据规定,各地区必须随机抽取贡品参加游戏,争取生存权。这也意味着在游戏结束时,只有一个人可以活着离开。

unfortunately, in the 74th session of the hunger games, katniss's sister was chosen to. in order to save her, katniss volunteered for this horrible bloody hunger games. she preferred dying with dignity to live without freedom and justice.

during the game, she weighed up the advantages and disadvantages of love, life and humanity in a right way. by her unyielding spirit andcongenital wisdom, she became the victor with peeta, her partner. she proves how justice and courage should be with her action.

不幸的是,卡特尼斯的妹妹在第74届比赛中被选中。为了救她妹妹,卡尼丝自愿代替她参加这场血腥的比赛。相比在禁锢和不平等的制约下生活,katniss更情愿有尊严的死去。

在游戏过程中,她正确地权衡了爱情、生活和人性的阴暗面。在她不屈不挠的精神和智慧的支持下,她和她的搭档皮塔成了赢家。她用行动证明了公正和勇气的意义。

the whole book leaves readers an unforgettable image,katniss,who is independent andrational, as well as genuinely caring. no matter how cruel the reality is, the only thing we should stick to is not to succumb to inequity.

这本书向读者展示了一个难忘的形象:她独立,理性,同时又有爱。不管现实有多残酷,我们应该坚持的是:绝不屈服于不平等。

饥饿游戏读后感 篇11

最近,吴京的《流浪地球》火得一塌糊涂,票房大卖,虽然家中有娃,还是没忍住出门一看,科幻依然是我的最爱题材之一。读到有关未来的故事,人们总会去想,它究竟会不会变成现实。常听有人失望地抱怨“怎么会飞的车还没出现?”,可见以目前的科技水平,仍然还不能使那些二十世纪初的科幻作品中酷炫的事物成为现实。

温故可以知新。到家马上温习了一下《饥饿游戏》三部曲,果然,那些没有太在意的细节像散步时偶遇散落的硬币,令人惊喜。

《饥饿游戏》的背景设置在北美洲,于废墟上重建之后命名为帕纳姆的国家,小说中作者借一位市长之口追溯了帕纳姆的历史——它历数了这个国家所遭受的各种灾难,包括干旱、暴风雨、火灾、不断吞噬大片土地的海水,以及生灵涂炭的残酷战争,直至最终建立起给人民带来和平与繁荣的帕纳姆国——一个以凯匹特为神圣中心、由十三个区组成的王国。可黑暗的时期来临了,各区暴动,反对凯匹特的统治。结果,十二个区被打败,第十三区被消灭。惩处叛逆的条约中增添了新的法律以保证和平,也是为了每年提醒人们永远不要再让这段黑暗的历史重演。

新法律之一就是每年举行的“饥饿游戏”——对暴乱者的惩罚。十二个区中,每个区选派被称为“贡品”的男女青少年各一名,去参加比赛,这二十四名选手被关在一个巨大的室外竞技场内,里面有从炎热的沙漠到寒冷的荒原等各种各样的地形外貌和气候条件。在几周的时间内,所有的“贡品”必须战斗到死,最后的幸存者就是最终的胜出者。简而言之就是抽签——成为“贡品”——参与角斗——厮杀和求生——幸存——获得荣光,要么死,要么凯旋。

凯妮丝,我惊羡于她的勇敢。她代替妹妹参加饥饿游戏,用智慧一次又一次逃离了死亡。她又为了生存,假装爱上并不钟情的彼得,那么坚强的她,忍受剧痛在丛林中奔跑,精准地伸出手臂拉开了弓箭,射击目标百发百中。她赢了,向久别的家长与爱人盖尔挥手。她修改了比赛规则,我想:“这是怎样一个出色的女孩儿啊!”她可以难过地哭泣,却没有因此忘了脚下的漫漫长路。

我惊羡于她对友谊、爱情的忠诚。她在死后的队友露身边埋下一排鲜花,为她歌唱。那声熟悉的“domirifa”让人难以忘怀。她为同区的彼得抢夺补给而出生入死,后来爱上多次与她共患难的彼得。她在盖尔与对彼得之间的情感挣扎犹豫,在几乎要被总统施加的压力击垮时,彼得就是那个也一直陪伴她的人啊!

我静静地回味这个曲折玄妙的故事,不得不一次又一次为她慨叹:“凯妮丝,神一样的女孩儿!”

饥饿游戏读后感 篇12

如果说,影片的上一集时有所类似于北野武主演的日本暴力片《大逃杀》,那么,《饥饿游戏2》显然已经走出了第一集时的青少年生存游戏的禁锢,增加了更为丰富的元素、转折,也使得影片在保持上一集的娱乐性的同时(如凯妮丝与青梅竹马的盖尔、竞技场伙伴皮塔之间的道不清的少男少女的情感纠结,还有后半部分的参加游戏时的动作戏等),更为深入的探讨了人性、社会等。

就以那一场凯妮丝参加全国巡回而最后来到了国王所在地时,参加国王宴会的上流社会的人们,希望可以吃更多美食然后饮用一种特殊的饮料催吐,而打扮则可以奇装异服、浓妆艳抹等,这与国王统治下的各区人们的三餐不继的贫困生活形成了鲜明的对比;而影片也有一场是国王与孙女一起收看饥饿游戏的段落,还是小女孩的孙女很天真的将女主角凯妮丝视为偶像来崇拜模仿(侧面暗示、强化了作为影片暗线的凯妮丝参加饥饿游戏归来后成为了大众的希望的象征),这既引起了国王的沉思,也让人思考偶像的力量。

另外,影片也将媒体作为一个重要的现象来进行探讨。本身饥饿游戏是一个全民目击式的真人秀节目,国王想要利用其震慑各区的人们,所以,主持人在采访凯妮丝时也不时的要掩盖凯妮丝的叛逆;但是,革命者则也透过媒体的力量来唤醒人民的反抗心理,由此折射出媒体这把双刃剑的作用。

演员的表现也相当的出色,无论是老戏骨唐纳德萨瑟兰、伍迪哈里森、菲利普塞默霍夫曼等,还是新科奥斯卡影后詹妮弗劳伦斯。早在当年的《冬天的骨头》里她已经奉献出了精湛的演技,去年的《乌云背后的幸福线》同样不逊色于罗伯特德尼罗等老戏骨而捧回了影后大奖,在《饥饿游戏2》中她成功的塑造出一个注定悲剧但又不放弃希望的女性形象,包括对于这个人物的内心的矛盾或者迷惘也都表现的让人很怜爱。

整体来看,虽然《饥饿游戏2》长达将近两个半小时,但是情节的推进快速、干净利落,故事较之上一集也由小格局的生存游戏扩张至夹杂了社会现实的大格局,也处理的更为惊险刺激、峰回路转等,甚至在人性的探讨上也更深一层,而与很多续集电影的狗尾续貂形成了鲜明的对比,又留下了悬念,为第三集做铺垫。

饥饿游戏读后感 篇13

看的出编剧在把最后一部拍成“权力的游戏”还是“Rpg通关游戏”有着强烈的纠结,以至于两方面情节都有了,两方面却都像半成品。

动作方面上一部13区被轰炸连反击都不舍得暴露防御火力的的状况被彻底颠覆,嘲笑姐带着几个人的小分队就一路A到了总统官邸,一路的画面上“国会区”被轰炸得一片焦土。而所谓的“蜥蜴人”大战,这种完全借鉴了科幻恐怖电影的桥段就算是动作方面的高潮了,可惜连个蜥蜴boss都没看到。感觉如同撸了一炮快速的为了射而射的管;

内涵方面展现政治黑暗的戏份,做为饱受“兔死狗烹鸟尽弓藏”国学熏陶的国人当然再熟悉不过了。但这种“当着众人面刺杀了刚刚领导人民取得反封建的伟大胜利的伟大领袖”,还能孑然一身的返回乡间别墅,过起了云淡风轻的田园生活的设定也是没谁了。我一度天真地以为后面涌过来的人群会把嘲笑姐撕成碎片,嘲笑姐躺在地上面对如尸潮涌入的愤怒人群,留下一个以为深长的嘲笑长镜头作为收尾’。然而我显然太高估编剧了。

角色方面从上一部就饱受质疑的嘲笑姐的乡村男友继续扮演“阿尔法小组”式精英特种部队身份。当然编剧为了强行给嘲笑姐增加三角感情戏也是不择手段,这种一直在乡间做苦力的角色设定,在刚被救到起义军中就能执行4人组的潜入都城的秘密救援行动。这种编剧能力下起义军和都城的战斗有如PG9以下的过家家。

总结:有着反抗暴政内涵的《饥饿游戏》本有机会拍成类似《权力的游戏》般精品电影系列的,然而编剧上的狭隘让所有的可能性化为乌有。“国会区”的白发总统有如乡间的暴发户财主,既无政治家的城府韬略,在暴政上也看不出什么天赋,比起历史上的路易13,隋炀帝等他只像个乡间村夫,欺负欺负妇孺已是想象力的极限;反抗军女总统的戏份致敬了伟大的革命导师列宁,但又没空间给黑女塑造成斯大林。总体来说,只能说很遗憾吧。

饥饿读后感合集13篇


为使用时更加方便,下面是编辑整理的“饥饿读后感”。高尔基曾说过“书籍是人类进步的阶梯”,阅读作品后,相信我们都会有很大的收获。写好读后感的重点是要联系自己的思想、学习实际,或联系社会生活实际,写自己的感受,使感想落到实处。感谢您的阅读让我们一起追寻真正的幸福和自由!

饥饿读后感【篇1】

呼,睡了一觉才有精力去为这段阅读结一个尾。有时候觉得自己是个异类,几亿人都在玩的游戏,我好像打不起兴趣,那别人打游戏我在干什么?我的理想顺序是陪伴,阅读和放空,当然现实很可能是加班,加班,再留下一点时间用来陪伴和睡觉,剩下一点碎片,让阅读变得奢侈,但我依然享受。我看书不快,没有一目十行的功力,更达不到过目不忘的水平,看过的书也记不太清,就像近视眼,距离越远就越模糊,但我仍然乐此不疲地重复。过去我喜欢看纸质书,我和我的另一半,我们坐在一盏钓鱼灯下,倚靠在一起,中间放一杯加了冰和柠檬的水,然后就把声音留给翻书喝水蝉鸣。现在我更多用手机,在地铁里,上班前,关灯后,夜醒时,翻几页无声的书。我想阅读是不分形式的,以前我也信誓旦旦地非纸质不看,现在我也对电子报以热情。我享受形式单调而精神丰富的生活状态,朋友不多,也谈不上会经营,界限分明,也没法去挥霍,我很少感觉无聊,因为在阅读里我有很多事可做。之一便是听故事,小说就是故事,每个人的心路凝聚在笔尖,让它成为有意义的文字,这是写作的乐趣,有的人为了听到一句赞美,有的人为了记录一世沧桑,有的人就为了对自己坦诚,坦诚的说出自己的内心,不管有多负面有多黑暗有多不堪,与其心照不宣藏着掖着,不如大大方方说个痛快,虹影就是这样,借了小说的外套,讲了真实的自己,不是虚构的悲苦,是真切的惨痛。我们这一代是幸福一代,有人也许不同意,会说出一百种不幸福的理由,但我想和我们上一辈比,比贫穷,比饥饿,比残酷,我们幸福也幸运得太多。可以说,1960年出生的一代就是饥饿的一代,在饥荒像气球一样快速膨胀的那三年,能顽强地生存已经是奇迹,我们无法经历,要骗自己的肚子告诉自己不饿的无尽长夜,无法经历明知观音土吃了会死也要争着塞进嘴巴的义无反顾。这是1960生人的时代背景,他们的基因中生来就缺少一味食物。与此带来的,不仅是饥饿的嘴和胃,饥饿几乎遍布全身,直至灵魂。我很佩服作者,有勇气写这样一段过往,我想她完成了使命,她的笔尖带血,必定在成稿时流尽了眼泪,她把时代的不堪,命运的不公,人物的不服通通交给了我们,就通过这样的方式,为那些不值得被铭记的历史注上了颤抖一笔。有时我们走在人群的前方,渐渐的拉开距离,轻松奔跑的同时也不该忘记,有些人在为我们负重前行。

饥饿读后感【篇2】

在暑假里我看了苏珊。柯林斯写的《饥饿游戏》,感触很深。

这本书主要写了凯特尼斯和其他23个参赛“贡品”在“饥饿游戏”中相互猎杀、追踪、伪装、智斗,目的是为了赢得最后的胜利。可善良的凯特尼斯不想让同伴们相互杀害,尽力阻止,说服那些猎杀、追踪的同伴……可是游戏规则没有办法改变,经过了一场场的厮杀,凯特尼斯凭着自己的机智勇敢带着皮特闯过一个又一个难关,最后只剩下了皮特和凯特尼斯,这时他们已经成了真正的朋友,他们不想让对方受到伤害,决定吞毒浆果自杀。这一幕被定格在了电视上。原来这是一部伤害自己娱乐别人的电视片,当导演看到这一幕的时候,被他们的真诚感动了,于是改变了游戏规则,让他们两个同时存活,当皇冠戴在他们头上的时候,他们最大的愿望就是今后不要再出现这样的游戏。

看玩这本说我感到非常震撼,震撼当时的统治阶级把穷苦人的生死用来娱乐 ,又感到非常欣慰,欣慰当时的人民在这样恶劣的生存环境下,智慧和善良没有完全消失。其实在我们生活中也一样,人的本性自私,只管自己能不能得到好处,把自己的同伴抛在一边,这样的人永远是失败者,只有对别人存有一颗善良心,才会使自己更强大,才会让自己的生活更美好。

饥饿读后感【篇3】

饥饿艺术家读后感一:《饥饿艺术家》读后感(1068字)

人性,古往今来一直石争论不休的一个话题,有人说人性本恶,有人说人性本善。纵观历史上下几千年,大奸大恶、泯灭人性者有之;危难关头昭显人性光辉的也不乏人在。人之善恶,与其归结为人的本能,还不如将其归为社会的导向。

我们每个人都是有着自我意识的个体,又同时是这个大千世界的一员。社会的价值取向,社会的流行时尚,无时无刻不在影响着我们的意识、我们的行为。应该说,我们每个人都是追求“光明”的,我们宣传“拾金不昧”的精神,赞赏“助人为乐”的行为,希望营造一个“夜不闭户,路不拾遗”的和谐社会。但,人心又是自私的,我们都希望能过的比现在更好,期待得到而吝啬付出——这是人最大的“原罪”。在社会上充斥着金钱至上的风气时,我们不得不屈从于物质利益之下,追逐那飞舞于空中的“票子、房子、车子”,因为,我们不仅仅是单独的一个人生活在这个世界上,我们有着太多太多的不舍和牵绊。真正的视名利如粪土,在名利前保持自我,坚守信念,宁可饿死也不愿苟且偷生的人,又有几个?!

饥饿艺术家死了,死于他所信仰的饥饿艺术,他的尸体也被草草的埋葬,取代他的,是一头生机勃勃的黑豹。令人感到讽刺的是,这头黑豹周围却观者众多,和饥饿艺术家表演时的冷清形成了鲜明的对比。饥饿艺术家表演的是艺术,纯粹的艺术,但可悲的是,这艺术始终只有饥饿艺术家本人理解和坚持——“只有他自己才是对他能够如此忍耐饥饿感感到百分之百满意的观众。”但他自己也知道,他的观众,并不是真正的在欣赏他的纯粹艺术,而是在欣赏他的才艺表演。在观众眼中,一个人不吃不喝能忍耐四十天简直是天方夜谭,所谓的饥饿艺术表演和马戏团的表演无异。在“世人皆醉我独醒”的痛苦中,饥饿艺术家如同殉道者般用他所追求的饥饿艺术结束了自己的生命,但可悲的是,就连同他的这一行为,最后都未能被任何人所理解。在这里,我不禁有一个疑问:“不被任何人所理解的艺术,它还能被称为艺术吗?”

卡夫卡自己说过:“倘若心中没有对某种不可摧毁之物的信念,人便不能生存。”但以唯物主义理论而言,精神源于物质,我们唯有满足了我们的生理需求,才能进一步的去考虑精神需求。艺术是崇高的、可贵的,但离开了艺术我们仍能生存,但相反离开了物质支持,我们却只能像饥饿艺术家一般饿死。

现在的社会是可悲的,物质战胜精神,许许多多高贵的品质如同饥饿艺术家一般,没有了生存的空间,消逝于世间。我们是悲哀的,因为我们没有了所能坚持的信念,除了金钱,我们已经不知道还能去信仰什么。我们歌颂爱情,因为现实中我们缺乏爱情;我们赞赏友情,因为我们每天忙碌于水泥丛林之中,心与心的距离却是好远好远……

饥饿艺术家读后感二:《饥饿艺术家》读后感(1129字)

故事以饥饿艺术家被草草埋葬而告终,而阅读后纷乱的思绪却难以梳理,伴随阅读的困惑始终萦绕于心难以释怀。卡夫卡通过这

饥饿读后感【篇4】

饥饿艺术家的生存困境就是我们现代人的生存困境,而这困境源自于人与社会的矛盾,高雅与庸俗的矛盾,精神与物质的矛盾。

首先,我们每个人既是有着自我意识的个体,同时又是社会的人。社会的价值取向会的流行时尚,无不影响人们的生活和思维。当社会以票子,房子,车子作为成功象征的时候,人们不得不在物质利益面前低下高贵的头颅,像饥饿艺术家那样在名利面前保持自我,坚定信念,宁可饿死也不愿苟且偷生的人,不是也沦落到马戏团与兽类为伍吗?在现实生活中,尽管会有许许多多的人像饥饿艺术家的观众一样表面上对高洁顶礼膜拜,而内心里谁会真正视名利如浮云呢?谁会去学宁可饿死也不食周黍的伯夷叔齐呢?作为追求高雅艺术有坚定信念的饥饿艺术家既找不到适合自己口胃的食物,也无人相信他的艺术,又不愿与现实和解,这样的人怎能在现实生活中生存呢?

其次,饥饿艺术家和黑豹分别象征高雅与庸俗。高雅的艺术家冷冷清清,饥饿而死;庸俗的黑豹却观者如堵,它享受着美食,生机勃勃。这就是现实。古人说:阳春白雪,和者寡。高雅的艺术是不为大众所接受的;高雅的艺术不属于生活,它就是艺术本身。不然古时的俞伯牙为什么会因为其知音钟子期之死而终身不复抚琴呢?饥饿艺术家向大众表演艺术并企求观众认可,这无异于对牛弹琴,本身就有失高雅;既然没有知音何必要屈身马戏团混同于庸俗呢?迂腐的艺术家即使不学俞伯牙,也可以学学当今的易中天啊,学术的观点,大众的口胃,雅俗共赏,老少咸宜,不是一样能功成名就名利双收么?不知变通的艺术家根本不知道现实是失节是小,饿死是大啊!只要活着,牛奶会有的,面包也会有的,何愁找不到适合自己口胃的食物呢?

再次,饥饿艺术家追求纯精神而不食不合自己胃口的食物,某种意义上有把精神与物质相对立的倾向,这只能为极少数道德高尚的人所效法而难能为大众所接受。人在生活中需要有某种精神支撑,诚如卡夫卡所说:倘若心中没有对某种不可摧毁之物的信念,人便不能生存的。但离开了物质基础人也同样不能生存。饥饿艺术家临死仍然坚守其信念,但眼睛里流露的不再是骄傲说明,他已预言未来物质会战胜精神。令人困惑的是,物质是人赖以生存的基础,而过度的物质占有又会使人堕落,使人迷失自我;人们虽然崇尚高贵的精神,但无法放弃宝贵的生命,因为生命对每个人只有一次。在精神和物资的天平上,我们需要精神的追求,信念的支撑,但不能否定物资;对于物资我们只能说:取之有道,用之有度。

饥饿读后感【篇5】

在看书之前,我对乾隆的印象很简单:一个自诩天赋异禀的败家子。所谓康乾盛世,实际上却是乾隆这个三世祖透支了父亲和祖父打下来的“盛世”,埋下了诸多隐患,才导致了最后清王朝的覆灭,甚至于中华民族的衰落。

如此看来,我也是带着固有偏见的。

乾隆的确是个败家子。他骨血中的帝王性进一步奴化了底层群众,让他们广泛失去了反抗的能力。作为一个政治家,他是精明的,他懂得收放自如,懂得高压,也懂得宽恕。但正是因为如此,他才将中国领向了无法挽回的覆灭之中。他不想做祖父一样纯粹的仁君,又不想做父亲一样高压的“暴君”。清朝的覆灭自乾隆开始逐渐开始了“慢性自杀”,乾隆作为一个成功的政治家得了民心,也失了民心。尤其在晚年,对权力的渴望让他不舍得放手,终于导致了西方对中国的荒蛮论和开化主义。

他是个出色的政治家,却算不上一个“好”皇帝。

但他是个好丈夫。与发妻富察氏的爱情成了佳话。甚至一生烂诗的乾隆在写给富察氏的诗中不乏好句。这一辈子,他一直沉浸在与富察皇后的爱中,从未走出过。

他也是个好父亲。对女儿,他“俯首甘为孺子牛”;对儿子,他严加管教,从不松懈。可以说他是害怕康熙年间九龙夺嫡的悲剧重演,但作为一个皇帝父亲,他对子女的严加管教已经十分到位。

他也是一个好儿子。乾隆的孝顺是出了名的。他对熹贵妃的孝顺体现在衣食住行各个方面,只要太后不过问政事,乾隆都由她。

作者通过许多史实和考证从侧面、正面、多角度尽其所能重新构建了一个乾隆皇帝。皇帝也是普通人,他有普通人有的优点,也有普通人有的缺点。

但综合考量乾隆对中国带来的推动,我还是喜欢不起来他。

饥饿读后感【篇6】

乾隆时代是中国王朝发展的顶峰,同样也是危机的前夜。

本书并不仅仅满足于历史的叙述,更重要的是分析了一系列问题背后的道理,获益匪浅。

最大的感受是认识到拥有一个可持续的精英执政团队的重要性。秦朝和隋朝都是二世而亡,第一代皇帝雄才大略,国家一统,百姓安居。然而皇帝猝然崩逝,后继之君不肖,致一代江山覆亡。有的皇帝虽然没有突然驾崩,但是随着年龄的的增长,日渐老迈,精力不足以支撑大局,以致执政后期乱局是有发生。汉武帝,唐玄宗,清圣祖即是如此。

可持续的精英执政团队的产生,除了选举合法性更要有政绩合法性。二者兼备才可。

我们是以一个现代人的眼光去看待历史,很难置身于时代之中,所以常常会以现代人的见识去要求古人之所为。这样的想法没有意义也累了自己。

对待历史不要仰视也不要俯视,应该近可能的去平视。

饥饿读后感【篇7】

饥饿是什么?饥饿是你一次次翻开空了的米缸,肚子里早已空空如也;饥饿是你无数次地寻找食物,然而一无所获;饥饿是孩子们一次次睁着空洞的眼神,哭闹着向你要吃的,可你却无能为力。饥饿让所有人变得瘦骨嶙峋。饥饿让一切都变得空虚与麻木。这就是饥饿!

曹文轩老师写的《饥饿的冬季》向我们讲述了一个关于饥饿的故事。由于天气干旱,人们种下的粮食颗粒无收,然而冬天来了,人们只好忍受饥饿的煎熬,等待春天的到来。这时,男孩树鱼发现了一株柿子树,上面居然结了三十六颗柿子!在这个饥饿的冬季,三十六颗柿子是多么宝贵啊!它们如同一个个红红的灯笼,照亮了这漫长的冬天。树鱼告诉了寻找他的三十七个孩子。孩子们共同守护着这个秘密,这个能让大家活下去的希望。

临近春天时,孩子中的丘石儿病倒了!孩子们含着晶莹的泪珠儿,摘了一颗火红的柿子,送给了他。当人们度过这个饥饿的冬天时,候鸟们却吃掉了那一树的柿子。但孩子们并不后悔,因为那几十颗柿子,曾像温暖的小灯笼,亮在寒冷的冬季,漫漫的长夜……

在那个饥饿的年代,一颗橡子也可能是人们活下来的希望,更何况那一树红彤彤的柿子!这个希望照亮了他们黑暗的明天。帮助他们度过了那个冬季!

这一树柿子成为了孩子们活下去的希望。在这个冬季,每每大家想到那一树柿子,他们就忘却了饥饿。绝望时,只要有一个理由让你活下去,就不要放弃它,它会照亮你更美的明天!

饥饿读后感【篇8】

终于看完了《饥饿的盛世》,我不懂政治,就一家庭主妇,没文化,没见识,所以我看它,就让我不免想起家庭教育来,乾隆皇帝就像一个强势的家长,各方面能力是不容置疑的,最高层领导者,一个至高无上的贵族,他非常爱他的孩子们,为他们的生活也是呕心沥血,劳心劳力,当然在他精心呵护培育下,他们过得丰衣足食,身宽体健,他的大家庭一派兴盛祥和的气势。

他能给他的子孙后代们提供最好的物质,给他们买车买房,出钱创业,不过隐形中,这也是有代价的,前提你得做个乖孩子,什么都得听他的,按他的来前行,他做的都是对的,错的也是对的,你不能反驳。要不你就是不孝,大逆不道,你有再大的委屈也只能劝自己忍着,只有家长教育孩子,那有孩子反驳家长的道理,你只要肚子饱,衣服暖,不能有思想。

我们是至高无上的,全世界没有比过咱们家的了,所以呀!孩子们,你们也不能和外面那些稀奇古怪的洋人们一起玩,有失身份,他们怎么能和我们一样呢!

他是最操心的家长了,孩子成家立业了,他还不放心,还握着权利对他们的行事指手画脚,啥都他说了才算数。

你敢说他不好吗?明明在他的统治下,不是国富民强,繁荣昌盛吗?可他忽略了一点,他再是光大神通,也不可能长生不老,子孙后代们也不可能永远在他的庇护下生活,总有一天他们还是要脱离他生活的。

有人说,大清的江山是毁在慈禧手上的,现在看来,应该是毁在了慈禧她祖爷爷,乾隆皇的教育上了,他辛苦为他的孩子们挣下了大好的家业,却没有意识怎么才能让他们守好这份家业,所以他一离去,他的孩子们,不但被他们曾经瞧不起的洋人们狠狠人欺负,还凄惨地把家给搞丢了。

为什么,因为乾隆皇太强大,所以他自大,因为他的强大,压制着孩子们思想的长大,因为他的自大,隔绝着孩子们的好奇心,接触新鲜事物的机会,所以,在他们后代子孙沉浸在自我感觉还行的时候,那些曾经被他们踩在脚下,认为样样不如他们的洋人们,已经在各方面远远超越他们了。

饥饿读后感【篇9】

在暑假里我看了苏珊柯林斯写的《饥饿游戏》,感触很深。

这本书主要写了凯特尼斯和其他23个参赛“贡品”在“饥饿游戏”中相互猎杀、追踪、伪装、智斗,目的是为了赢得最后的胜利。可善良的凯特尼斯不想让同伴们相互杀害,尽力阻止,说服那些猎杀、追踪的同伴……可是游戏规则没有办法改变,经过了一场场的厮杀,凯特尼斯凭着自己的机智勇敢带着皮特闯过一个又一个难关,最后只剩下了皮特和凯特尼斯,这时他们已经成了真正的朋友,他们不想让对方受到伤害,决定吞毒浆果自杀。这一幕被定格在了电视上。原来这是一部伤害自己娱乐别人的电视片,当导演看到这一幕的时候,被他们的真诚感动了,于是改变了游戏规则,让他们两个同时存活,当皇冠戴在他们头上的时候,他们最大的愿望就是今后不要再出现这样的游戏。

看玩这本说我感到非常震撼,震撼当时的统治阶级把穷苦人的生死用来娱乐,又感到非常欣慰,欣慰当时的人民在这样恶劣的生存环境下,智慧和善良没有完全消失。其实在我们生活中也一样,人的本性自私,只管自己能不能得到好处,把自己的同伴抛在一边,这样的人永远是失败者,只有对别人存有一颗善良心,才会使自己更强大,才会让自己的生活更美好。

饥饿读后感【篇10】

读完了,我的喉咙里像灌了铅,好难过。

我喜欢这样纪实类的故事,真实又残忍。妈妈和袍子哥,那是她爱上的第一个男人,妈妈和养父,那是被生活打磨后的妥协,养父是个有责任心的男人,但我竟幻想假如养父不如这般踏实本分,忠厚善良,任劳任怨,也许妈妈就会和六六的生父在一起,那可是她最爱的男人,那个男人也那么爱她。妈妈年轻时的勇气和力量与年老时的隐忍与无奈仿佛是两个人的故事。

六六很像年轻时的妈妈。她有勇气,说自己“反正已经习惯了不幸”,她把自己给了成了家的历史老师,我好开心又好心痛。开心她做了自己最渴望的事,心痛她不可能在历史老师那得到一份安稳,历史老师也只是个浪漫的渣男。更心痛六六知道了历史老师已经自杀的消息,她的难过无法告诉任何人,她刚刚得到他,却又永远失去了他。看到18岁的六六一个人在陌生的城市里流掉孩子,为什么要她经历这些。

妈妈生命中的遗憾造成了六六生命中的遗憾。但在那种背景之下,妈妈也不得不做出放弃六六生父,对孩子们和六六养父负责的决定。最终还是委屈了自己和六六。但那似乎是能让大家都活着的最划算的决定。如果六六和生父生活在一起,他一定可以填补六六心中缺失的父爱,他那么疼爱六六,也许六六就不会被历史老师划下这重重的一刀。心痛,惋惜又无奈,但这就是真实的生活。

饥饿读后感【篇11】

《饥饿游戏》改编自美国作家苏珊-柯林斯的青春惊悚科幻影片《饥饿游戏》,前半段推进较慢,男女主角三角式恋情略显苍白,而与题材类似的《大逃杀》更不是一个概念,反而像《暮色》式青春片更多一些。但鉴于其属于系列影片,观众还是更加期待之后的续集之作。

狗血

随时更改游戏规则

作为一部十足的美国电影工业流水线作品,《饥饿游戏》在一定程度上并没有完美的完成自己的任务。其前奏冗长,叙事缓慢,进入游戏后不断更改游戏规则也让网友吐槽过于狗血。影片主打青春偶像牌,但男女主角的三角恋纠葛又未能充分展示。全片看完之后,观众普遍的感受是,导演叙事能力有待提高,其在片中讲了人性、爱情、亲情、科幻、反抗等等想要涉猎的领域太多,反而让影片缺失高潮。本以为第11区的民众反抗会让观众热血沸腾,不料导演却只是一笔带过,不给观众沸腾的机会。

除了略显苍白的爱情戏,导演在亲情戏方面做得相对更让人信服,女主角代妹出征和黑人小姑娘露露闭眼的那一刻,确实赚够了女观众的眼泪。影片在动作设置、音效和服装特效方面可圈可点,毕竟来自第12区的贡品穿着拉风的衣服上场时,观众也会感觉眼前一亮。

看点

跑酷式动作戏

据说,导演加里-罗斯找到好友史蒂文-索德伯格作为影片动作导演。史蒂文-索德伯格曾以《性、谎言和录像带》一鸣惊人,2001年获得奥斯卡最佳导演,此次大师出手亲自操刀影片动作戏份,实为影片加分不少。在电影中,女主角詹妮弗-劳伦斯无论是越障碍跑动、爬树、射箭或是逃离火场,都亲自上阵。导演在动作设置方面注重功能适应性训练,例如俯卧撑,引体向上,爬绳,高空跳跃,并且加入更加吸引年轻人眼球的跑酷式逃杀,如随时随地回避、翻越各种障碍物。2012年MTV电影奖最佳打斗场景奖颁发给《饥饿游戏》,同样说明动作戏才是本片最大看点。

无关《大逃杀》

很多人将《饥饿游戏》比作北美版的《大逃杀》,不可否认,两部影片的剧情设置有些类似,但深入了解之后会发现,这是两部风格和基调完全不同的电影。后者注重惊悚和恐怖氛围的渲染,以血腥之名折射真实的世界和真实的人性,相当于一部美国R级影片;而《饥饿游戏》正相反,其重点是从青春偶像和大场面着手,侧重于商业娱乐目的的达成,且目标观影人群正是17岁左右的青少年。或许因为《饥饿游戏》原著小说侧重心理描写,因此呈现到大银幕上的感觉反而没有小说读起来更有感觉,最后的仓促收尾也让观众在游戏PK逃杀的讨论中更偏向后者。

花絮

1。影片改编自美国作家苏珊-柯林斯同名三部曲中的第一部(其余两部分别名为《火星燎原CatchingFire》和《自由梦幻Mockingjay》)。

2。导演加里-罗斯找来了好友,奥斯卡最佳导演史蒂文-索德伯格作为影片第二导演,索德伯格只用了一个月的时间就拍摄完了影片的动作场面。

3。2012年2月22日,《饥饿游戏》创造北美电影票预售纪录,据悉,83%的电影票已经在上映前被预订一空。这个数字超过《暮色:月食》在2010年5月创下的预售纪录。

4。影片反派斯诺总统的饰演者是来自加拿大的老戏骨唐纳德-萨瑟兰,而他最为中国观众所熟知的角色应该算冯小刚作品《大碗》中的演出了。

5。为重现书中残破萧条的12区景象,美工师飞利浦-梅西纳找到了位于北卡罗来纳州亨利河区的一个废弃工业城。那里有一批始建于上个世纪20年代的房屋,所有的建筑看上去完全一样,像是机器切割出来的。而威风奢侈的都城凯匹特则源于1939年纽约世界博览会上的工业宇宙概念,色彩缤纷却冰冷晦暗,带着极大的讽刺意义。

6。由于《饥饿游戏》相当一部分戏是取景森林拍摄,而北卡罗来纳州又是全美黑熊分布最密集的地区。因此剧组成员要面对诸多自然问题,野生蛇、黑熊、雷电,就像是一场发生在现实世界的饥饿游戏。

7。狮门在女主角凯特尼斯的演员人选上下了很大的工夫,包括《大地惊雷》中的海莉-斯坦菲尔德以及阳光小美女阿比吉尔-布莱斯林都曾位列候选人名单。最终,1990年出生的詹妮弗-劳伦斯脱颖而出,而帮助她赢得这个机会的正是原著作者苏珊-柯林斯。

8。与《哈利-波特》、《暮色》等成功青少年文学一样,三人行模式到了《饥饿游戏》里同样非常适用。

饥饿读后感【篇12】

通过这本书,让你了解一个真的乾隆皇帝,何为真?何为假?就请大家跟随着作者的视角及我的书评,去一探究竟。闲言少叙,现在发车。

乾隆皇帝能有后面的成就和历史地位,首先应该感谢的是他的祖父和父亲,即康熙帝和雍正帝,通过他们两代人七十多年的统治,整个帝国被治理的井井有条,两位皇帝为兢兢业业的工作,为后面的盛世的到来提供了可能,也为乾隆帝扫清了前行路上的困难,可以说,乾隆帝是在一片太平中接过交接棒的,没有腥风血雨,没有兄弟残杀,一切都是那样的顺其自然。

在继位的前15年里(乾隆1年~乾隆15年)乾隆帝是一位励精图治的好皇帝,这一点无可争议。他每天精力充沛斗志旺盛,全身心的投入到工作中去。加上父亲爷爷给打的底子足够的扎实,清王朝很快就被乾隆帝带上了正轨,向着盛世迈进。

中间的30年(乾隆16年~乾隆45年)这是非常关键的一个时间段,30年的时间足够长。而在这三十年中乾隆帝和他的帝国也经历了巨变。在此期间,清朝达到了此前从未有过的高度和辉煌,清王朝的国土面积和人口都长了一番,乾隆中期的清朝到达了盛世的顶峰,可能现在会有很多的人不赞同,但关于历史,关于乾隆皇帝,或许我们都会有着自己的看法和见解。

在最后的20年(乾隆46年~乾隆60年,还包括做太上皇的4年),我们不能忽视也无法否认的是,乾隆执政的晚期真的是一团糜乱的政治,看似风平浪静,光鲜亮丽。实则已千疮百孔,破旧不堪。更重要的是,反动的种子已经萌芽,这个时期的大清已远远的被西方列强所甩在身后,这架前行了一百四五十年的马车也开始显得疲惫,并最终不可避免的走向了衰亡。在这期间,清王朝并非没有机会,上天给了它改变命运的可能,然而却没有把握住。这里面的原因很多,但我认为最大的问题还在于皇帝和制度本身。

归根结底说是盛世,其实也是有点牵强。当时占全球三分的GDP背后是民不聊生,文治武功背后是种族灭绝、思想禁锢和文化浩劫。世界已经是一个整体,而大清仍旧闭关锁国,用自己的大刀斧子去面对西洋的火枪大炮,这样所谓的盛世,终究是回光返照的昙花一现,简直不堪入目

个人认为:乾隆皇帝统治下的60年是一个很重要的时期,他站在了一个大历史结点上。而对于这一时期,我们却往往是选择性忽略的。更多的时候,我们习惯把这一时期称为康乾盛世,雍正时期作为其中的过度阶段。三位皇帝的雄才大略和政治素养在中国几千年的历史上都实属罕见。所以三位皇帝才能统治长达130多年之久。但也正是因为乾隆晚年这样墨守成规,不知反思,与世界隔离,再加上腐朽、落后的制度使清朝逐步地没落,最终不可避免的走向灭亡。

最后我想给这本书的作者点赞,张宏杰用他独特的视角来分析和解读历史,他的书大多都值得一看,尤其是这本,对于喜欢历史的书友,强烈推荐。

饥饿读后感【篇13】

在《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》中,在生死搏杀的饥饿游戏中,权力游戏进入终结时代,燃烧女孩凯尼丝大梦方醒,幸福而诗意地选择了隐居生活。

之所谓,游戏终结,恶梦醒来是早晨。

先剧透一下该片,施惠国爆发了全面战争,凯尼丝在最后关头继续对峙斯诺总统。在盖尔、芬尼克和皮塔等好友的陪伴下,凯尼丝又开始了全新的冒险之旅。只不过,此次,凯尼丝似乎又陷入一场权利之争,直到最后那一刻,看到无辜的孩子们在从天而降的炸药中纷纷死去,凯尼丝瞬间顿悟,终于射出了正义之箭。

相比《饥饿游戏1》,《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》前半场更多铺陈和叙事,看起来很累。到了后半场,剧情瞬间逆转,精彩立马升级。在各色看点中,凯尼丝等人遭遇“城市陷阱”和“变种追杀”两场戏看起来很爽。

在“城市陷阱”中,大楼整整闭合,在封闭的楼群中,黑水突如其来,一个躲避不及的战士在泥浆中翻滚,无声地死去。而后,当众人策划暗杀斯诺总统穿越密如蛛丝的下水道时,裸体变种人疯拥而至,瞬间血肉飞扬,场面惊悚之极。为了保护众人,盖尔舍身冲向变种人,热血如雾,在眼前盛开,很惨烈,让人目不忍睹。之于其他的剧份,想必不用多说了,看过前传的人其实都能了解大概。

看片时,我忍不住在想,除了复仇,《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》想要表达什么观点呢?答案是:战争没有公理和公义可言,永远无害的,在乎人心——人心背后的人性!

就主题而言,《饥饿游戏》系列其实算是传说中的“反乌托邦”电影。譬如说,在这部《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》中,无论是施惠国的斯诺总统还是反叛国的摩尔阿姨,每个人都拼命地在这场权利游戏中谋上位,所以热衷饥饿游戏的战士都是这场游戏中的棋子加炮灰。影片中,当斯诺总统满脸哀伤地坐在温室里,胸前别着白玫瑰分辩不是自己炸死那些孩子时,凯尼丝似有所悟。

所谓善与恶,真的很难辨别,影片中“我们是愚蠢善变的动物,又天生喜欢制造自我毁灭”这句台词耐人寻味。战乱之后满地伤,摩尔阿姨意欲组织另一场“饥饿游戏”,在处死斯诺总统前,“嘲笑鸟”凯尼丝负箭出场,摩尔阿姨无不深意地说:“希望你的箭精准无误”,而后幡然倒地。而之于斯诺总统,则在大笑中将疯狂的人群撕碎。

在本片,似乎没有过多的煽情,在结尾时在剧情上出现逆袭。这种逆袭,类似于中国古游侠小说中的功成身退。当凯尼丝静静地来身死去好友森林外的老房子里,一只老猫打破窗子静静地望着她。再次陷入伤感的凯尼丝疯狂地开始砸东西,尖叫。几分钟后,开始恢复平静的她抱着老猫轻声哭泣。

不得不说,历经饥饿游戏与死亡不期而遇之后,凯尼丝内心的伤口更需要更多的时间疗伤。事实亦是如此,有时候,所谓公理,所谓正义,有可能是一则虚无的谎言和战争悖论。而战争所造成的精神之伤,真的很难修复。

幸好,影片最后给出一个还算阳光的收尾。打猎归来的凯尼丝如常地回家后,发现前男友皮塔静静地蹲在篱笆前捧着一朵白色的小花。皮塔笑着说“我在森林边找到它,是朵樱草花!”一切如常,从新开始。

事隔多年后,凯尼丝和皮塔终于有了自己的娃,某天,孩子莫名大声,凯尼丝轻声对孩子说“你做恶梦了吗?我也做恶梦。就像一个游戏,一遍一追玩它,有些乏味了。”不远处,皮塔坐在草丛中逗弄着儿子,远处有风吹过,落日微黄。什么都没发生。

我觉得这部电影主要想表达的主题应该是战争 而不是那些感情和饥饿游戏

不知道这里有没有想多,我觉得电影还用很多地方来讽刺现代媒体,电视新闻所带来的假消息,可能事实并不是这样,但是广而告之它就成了事实,还有各种摄影制造完美形象,震撼人心的宣传用来控制人心。

凯特表达了一个人在战争中所失去的,和她所遭遇到的伤害

凯特在战争中失去了很多,起先失去了自由,后来失去了家园,最后失去了妹妹

战争让人失去生命,它让人们彼此仇恨,当一个群体的人成为了胜利者,欢呼雀跃的时候有没有想过,他们也曾有对方的那副光景,也许人们会想是因为曾被镇压才会这样对对方。可在战争中,任何一方面的错误或是暴力都可能是当权者或是期望掌握权利人的阴谋,而百姓可能毫不知情或是被误导了。他们被仇恨所懵闭,却没有发现,对面的人们其实和他们一样,实则没什么不同。那些满腹诡计的自私鬼用冠冕堂皇的话利用人们制造出一个利于它的环境,可是科因比较倒霉,她遇到了凯特这一个不定的因素。

所以人们需要为他们所受到地伤害找到一个可以报复的人,科因也因为利用了人们的报复心里得到了该有的下场,当凯特杀死了她而不是老总统时,所有的人都拥上去呼喊着杀死老总统,而她却孤独的躺在冰冷的地板上死去。没有人管他,所有的人都被仇恨所笼罩,仇恨,也许是控制人心控制一群人的秘密武器。

勇敢者游戏观后感(通用7篇)


我们需要观赏一些好的作品来沉淀自我,被故事情节吸引之后,内心久久难以平复。此时可以将观看时内心的诸多想法写成观后感,撰写观后感不仅可以丰富我们的精神世界,更可以锻炼我们的情商和共情能力。下面,我们为你推荐勇敢者游戏观后感,欢迎阅读,希望你能够喜欢并分享!

勇敢者游戏观后感(篇1)

由美国哥伦比亚影片公司出品的好莱坞动作冒险巨制《勇敢者游戏2:再战巅峰》即将于本周五12月6日全国上映,“巨石”强森率领勇敢者战队再次集结,挑战失控世界,上演险境求生。新鲜的关卡、可怕的猛兽、刺激的场景都让人大开眼界,观众将体验到前所未有的震撼!随着影片在其他地区与国家的上映,不断收获各种各样的赞誉,被称之为“视效惊奇笑点惊喜”的年底必看大片,影片由杰克·卡斯丹执导,道恩·强森、杰克·布莱克、凯文·哈特、凯伦·吉兰将全阵容回归,将于12月6日登陆全国院线,预售火爆进行中。

国内外口碑好评如潮 “惊险与好笑完美结合”点燃期待

影片自在墨西哥进行首轮全球媒体观影活动以来,不断收获媒体好评,近日开始在其他地区与国家上映,更传来无数盛赞。作为超强IP的续作让人感受到满满诚意:“能看到这样精彩的续作实在太棒了!””惊喜、惊艳!看完后更期待IP的后续开发”“20xx年最惊喜、最惊险、最有诚意的好莱坞动作冒险大片”;全面升级的视效奇观令人赞叹:“这次的勇敢者游戏世界为我们呈现了令人震惊的奇观”;主演们精彩的表演获得无数称赞:“强森和凯文·哈特最佳拍档值得观看,奥卡菲娜演技精湛”“我无法选出最棒的演员,因为里面每个人都表演得超级精彩,让人由衷赞叹!”;电影为大家带来惊险刺激又爆笑连连的感官享受:“电影给我带来了超乎想象的刺激和接连不断的笑点,简直处处是惊喜!”“惊险与好笑结合的恰到好处,鸵鸟的部分惊喜满满”“能让所有观众忘我大笑”各地媒体与观众给出的超强口碑,点燃国内影迷对于电影上映的强烈期待。

刺激游戏世界升级回归团战“愤怒鸵鸟”笑料百出

此次回归观众视野的勇敢者游戏世界,迎来危险升级与全面失控,多个极度惊险的全新关卡迅速转换令人目不暇接。除了在前作中暗藏食人河马的原始丛林,还有随时让人殒命的万丈深渊,无数狂暴山魈围攻的峰林浮桥,突然山崩石裂的极寒雪山,成群巨型鸵鸟穷追不舍的无人沙漠……游戏世界的狂暴山魈、愤怒鸵鸟、食人蟒蛇、凶恶鬣狗等猛兽逼真可怕,毛发表情清晰可见,还原度100%;鸵鸟奔腾如同身临其境,飞石走砾如同就在眼前,沉浸式视效体验带来让人肾上腺飙升的极限刺激。同时,片中笑点密集,无论是强森扮演坏脾气老爷爷,还是欢脱的凯文·哈特变身语速超慢的优雅老先生,高反差“笑”果都令人捧腹,两人一路上开启相爱相杀模式,互喷互损让人狂笑不止。另外,勇敢者们与愤怒的鸵鸟大队展开激烈对战,与变身黑马的贝瑟尼并肩作战,超燃团战紧张刺激又充满笑料,是一部难得的好“效”又好笑的巨制。

奥斯卡级制作团队打造震撼奇观预售火爆强势领跑同档大片

影片自上周开启预售到目前为止,各项指数如票房、排片比、想看等指标数值都占尽优势,碾压同档上映影片。在此前发布的预告片中所呈现出的震撼视效吸引了无数观众,这都归功于顶级的幕后制作团队。来自全球各地超过5000人的视效团队打造凶猛野兽的逼真细节;充满想象力的奇观场景及关卡,由参与过《海王》《钢铁侠3》等特效大片的艺术指导操刀;参与制作《阿凡达2》的奥斯卡级视效总监也参与了本片的制作,将想象中的游戏世界逼真呈现,满足了无数人进入游戏世界的梦想。影片无论从IP热度、制作水准、卡司阵容、剧情设置等方面来看,都可以称之为年底最强巨制。明日,影片将登陆全国院线,届时全国观众将在大银幕上一同与勇敢者们体验刺激闯关,感受超强视效带来的震撼!

勇敢者游戏观后感(篇2)

可能再也没有一部电影像这部电影一样更适合这个圣诞档了。这部《勇敢者游戏2:再战巅峰》来得太是时候。

电影一开头就是纽约圣诞节前的一天,超市员工斯潘塞像往常一样被主管臭骂了一顿。就好像别人的喜悦与自己无关一样,这个圣诞节也跟自己无关。抱着拎手断掉的行李箱,坐上回家的大巴,这个节日更显得冰冷又无情………

一个撸瑟的日常,是不是感觉很衰。但一个人的生活往往不会只限于此,因为每个人都会有自己的爱好和特长。这部电影的意义就在于让每一个普通人都看到自我的价值和机会,成为英雄并不难,只要你认真的去寻找自己身上的闪光点。

影片中的男主斯潘塞就是个在游戏里拯救世界的大英雄。在现实中,他可能是一个圣诞节假期没有约会,只能跟外公挤在一个房间里的废青,但在游戏里,他可以摇身一变成为巨石强森那样的男神,赢得胜利,抱得美人归,这种反差感带来的认同感相信每个人的内心都抵抗不了。

这次游戏小队来到了游戏世界“JUMANJI”,从原始森林到炽热沙漠,再到广漠冰原,一组人马经历了冰火两重天的冒险之旅。因为要还原不同又宏大的游戏场景,5000人的视效团队倾力打造每一帧细节,观众所看到视觉奇观颠覆想象,在沙漠里的鸵鸟追车戏,鸵鸟虽然飞不起来,但却能追得沙漠吉普车开到飞起,成千上万之鸵鸟追击两辆车,一只鸵鸟的体型就足以掀翻一台车,那是什么样的场面;还有旋梯智斗山魈的一场戏,被世界上最大的灵长类动作扑倒是什么感觉?给你描述一下,那感觉就是一群跟你智商差不多,体格啊灵活度什么的还比你好,长着一张魔鬼脸,成千上万只这样的东西追你,你是跑也不跑不过,打也打不了,就想放弃。电影的设计就是这么刺激,小队成员们一面要逃避山魈的追捕,一面又要警惕脚下摇摇欲坠的悬空木桥,还有下面的万丈深渊,太难了。这种视觉呈现,还有惊险度,真的仿佛就是身临其境在游戏当中一样。

巨石强森这次不仅在片中是武力担当,还是搞笑担当。片中的角色扮演设置很巧妙,现实生活中的你可以在游戏中是各种角色,就像是杰克·布莱克这样的内心也可以住着一个小女孩儿,强森这样的内心也可以是聒噪的老头,对了,还可以是一匹马,一匹多愁善感的马。片中用这种角色的互换,还有跟真实人物的反差,制造了不少笑果。比如强森化身已经记忆力减退的爷爷总是忘记自己是游戏人物,透过镜子对自己人物的外型相当满意,不知道自己武力值暴涨,一拳能砸晕一只鸵鸟。一连串身份的转变,加上一连串突如其来的险境,让即便是强森这样极符合角色定位的男一号也常常会一脸懵逼。这是这部电影最能自然而然带给观众欢乐的地方。

好笑的桥段完美结合了冒险故事,片中的三个关卡全面升级,据说是由曾参与过《海王》《钢铁侠3》《速激》系列的亿万设计团队参与打造, 难度更高,场景更逼真。“丛林逃亡”“荒漠求生”“寒地闯关” 以及多个极度惊险的全新场景迅速转换,难度飙升超乎想象,勇敢者全员险境逃生是有多惊险,可以说每一个环境都值回票价。

整部电影虽然脑洞很大,但归根结底总要回到现实中去。游戏给了人重新做自己的机会,生命似乎又多了很多种不同的体验,电影最后,小队胜利完成任务要回到现实世界中时突然带出了一点小小的伤感,当现实世界不再如意,你是否会继续选择活在虚拟的世界里呢?这个问题可能问得有点多余,毕竟真正的现实是无法逃避的,生活可不是电影,不能像片中的马洛那样多一种选择。

勇敢者游戏观后感(篇3)

鲁滨孙能够在岛上生活28年,是因为他的不畏艰险和坚强的意志。《勇敢者游戏》中的沃尔特和丹尼是因为他们的勇敢和团结才回到家。

6岁的丹尼和10岁的沃尔特正处于好奇心和精力最旺盛的年龄,而当父亲因为工作原因出远门,将看护的责任留给两个孩子的姐姐,他们开始了对冒险生活的寻找。一次由于两个孩子的争吵,丹尼无意间被送到了阴暗恐怖的地下室里,在那里丹尼发现了一个看上去已经废弃多年的棋盘,上面刻着它的名字Zathura,由于无法说服沃尔特和自己一起游戏,丹尼开始独自开始了。

当掷骰子时,丹尼认识到这不是一个普通的游戏棋。在他玩时,上面写着流星雨,注意躲避,随后房子开始飞速地升入上空,兄弟两人透过天窗,可以看到炎热的流星正飞速地掠过屋子。

漆黑的外太空令两个孩子不由得害怕起来,而此时他们发现自己并不孤单,这是一场令人兴奋,充满小插曲又永远无法预知的冒险之旅。丹尼和沃尔特仔细看看游戏介绍:除非玩完游戏到达扎图拉行星,否则他们就得永远呆在遥远的外太空。而游戏中的每一部却都又令他们遭遇到无法想象的阻碍。

他们的姐姐正遭遇一个六英尺高疯狂机器人的追捕、他们还营救了一位遭遇食肉蜥蜴围困的宇航员,在这位宇航员的帮助下,兄弟二人摒弃前嫌,团结在一起战胜游戏中遭遇的困难,

一夫当关,万夫莫开这句话出自李白《蜀道难》,赞美了古时候战争中将士们的勇敢精神。《勇敢者的游戏》中的丹尼和沃尔特一也正是因为有这种勇敢的精神,才敢冒险。

生活中,我们要像丹尼和沃斯特一样勇敢,才战胜困难。

如果说雏鹰翱翔与空中需要一双坚毅的翅膀,那么那不妥的勇气就是助其搏击长空的动力;如果说骏马奔腾与旷野靠的是四蹄的跃力,那么勇敢者就是奔驰的潜在隐力。勇敢是成功的大门,成功需要我们找到那把钥匙勇敢。

勇敢者游戏观后感(篇4)

《勇敢者游戏2:再战巅峰》(Jumanji: The Next Level,20xx)又来了!还记得第一部上映时,没带多少期待去看的我,看完之后惊呼:太刺激了!好好看!这个仿真游戏类电影,可算是游戏爱好者的福音,因为我们可以跟随主角的视觉去探寻游戏的世界。当然让人无可忽视的是男主角强森的一身强壮肌肉,以及女主角漂亮甜美的笑容。

《勇敢者游戏》系列是讲述一群高中生,被老师罚搞卫生时意外发现一台游戏机,随后灵魂进入游戏机打怪闯关的故事。4位主角分别都有3条命,在游戏中每被杀死一次,“命”就会减少一条。几位玩家之间的“命”可以相互传递。而上一部最后当然就是正义必胜,打败了坏蛋。这个时候现实生活中穷矮矬的男主角,看着自己充满肌肉的强森身体,有点眷恋不想回到现实去。

有网友看了《勇敢者游戏2》之后表示:“原以为会烂,但看预告好像比第一部更有趣,主角的演技也更考究了“。的确从延续第一部的故事线来说,第二部将会更得心应手。而主角之间的感情线延续也值得期待,另外4个不同角色之间的配合将会是整部电影中的笑料所在。

对于这部电影,不少朋友也给予了较高的期待。勇敢者游戏是个强大的IP,如果好好发展将变成一个非常经典的系列。动作场面,人物设定还有打怪闯关等的卖座元素都具备了,《勇敢者游戏2》的上映是值得期待的。对于《勇敢者游戏》系列的人物,你印象最深的是哪一位呢?

勇敢者游戏观后感(篇5)

上个月上映了一部电影,叫《勇敢者游戏:决战丛林》,是电影《勇敢者游戏》的下一部。

尽管没有看过上一部,但清寒还是去看了。

出于学生的本能,清寒一直在思考一个问题:这部电影到底想传递怎样的信息,它想告诉观影者什么,它的意义仅仅是为观众提供几个小时的欢笑吗?

虽然不知道编剧和导演是怎样想的,但清寒思来想去,还是找到了这部电影给人的启示。

在清寒看来,这部电影的给人的启示有五个。

第一个,生与死。

从影片的开头,四位主人公因为不同原因而被罚留校察看是时,校长的一段话;在四人穿越进游戏后,发现每人共有“三条命”;还有游戏接近尾声时“冰箱”对斯潘瑟说的一番“校长式鸡汤”中都可以看出这个中心。

第二个,信任。

这点在影片中的集市里,“冰箱”拔下蛇的毒牙意识中可以明显看出。

第三个,自信。

游戏中的“少男杀手”铁拳露比在现实生活中其实是一个平凡得不能再平凡的女生。片中她第一次出场是在体育课上不愿意跑步,与体育老师争论。尽管她给人的'第一印象是“伶牙俐齿”,但她习惯性抱胳膊的动作,经常挑剔别人的行为证明她是一个缺乏安全感、因自卑而显得有点高高在上甚至令人生厌的女生。与其相反的是游戏中的“油腻大叔”,现实中真正的“少男杀手”贝瑟妮。她的第一次出场似乎是在学校的一场测验上,与朋友讨论前男友(之前还有两个坐在车里的女生可怜被怪诞老屋主人训了一顿的斯潘瑟,有点脸盲的清寒不知道是不是她)。贝瑟妮很有自信,但也因此而把自我视为世界中心。这两个女孩的对比则告诉了我们自信要适度。既不能极不自信,亦不能极其自信,忽略了自我本身的能力范围。

第四个,兄弟情。

就是斯潘瑟和“冰箱”的故事啦。

最后一个,坚持。

这就要提到电影刚开场时埋下的伏笔——那位二十年前就被困在游戏里的“飞行员”(清寒尽力了但还是不记得他的名字)。他很显然一度想要放弃,但贝瑟妮那句“你就是我们缺的那一块。”无疑成为了他的动力。其实这还是涉及自信。

林林总总的说了这么多,还是学生属性在作祟——看到文章就想做阅读理解,写读后感;看完电影也要写点观后感什么的。不过要是清寒的语文老师看到这篇连基本的“读、引、议、联、结”都没有的文章,应该会气得罚清寒做试卷。

其实这篇文章现在才发是晚了,但是清寒前段时间是真心忙。

勇敢者游戏观后感(篇6)

电影的内容大概是:一个12岁名叫巴艾伦的小伙子无意中在父亲的制鞋厂工地上发现了埋在土中的"尤曼吉”游戏盘,于是把它带回了家,却与父亲发生了争执,他正想离家出走,好朋友萨拉来到了他家,他们一起玩了”尤曼吉“,塞子掷下,棋盘就出现了神奇的力量,巴艾伦被棋盘吞没到另一个时代,萨拉却被蝙蝠赶了出去。

时间如水,就这样过来26年,26年后,有2人搬进了这里,他们也找到了”尤曼吉“游戏棋盘,他们仔细研究了以后,发现了这个游戏一经开始就不能停止,只能一步步玩到底。他们只有继续玩当年巴艾伦的游戏,塞子掷下,巴艾伦和一头狮子发疯似的跑了出来,发现制服了狮子的巴艾伦兴奋不已,但是很快发现不对劲。

后来,巴艾伦找到了萨拉,他们四个人一起拼搏,一起斗智斗勇,终于,把这个游戏进行到底了。

这个电影给我感触很深:不要因为一点小事就和家人吵闹,这会使你和家人产生分歧,同时,也告诉了我们,面对困难,要勇敢地去拼搏,去奋斗,不能随便就丧气意志。巴艾伦他们面对困难,团结一致,齐心协力,不畏艰难,这是我们在生活中所需要学的东西啊!

勇敢者游戏观后感(篇7)

故事发生在美国,讲述了兄弟俩人,在地下室找到了一个古老的宇宙飞行棋,这个棋必须两个人来玩,每走一步棋都会发生意想不到的事,飞行棋将他们带到了宇宙太空,在宇宙太空他们经历了流星雨,机器人复苏,左格人来袭等等惊险恐怖的事情。兄弟两人面对一切,坚持玩完了这个游戏安全的回到了家中。

看了这个电影,我一下午都沉浸在电影中,好像我就是兄弟当中的一个。在看到弟弟因为恐惧想要放弃玩棋的时候。我心里不停的说不能放弃、不能放弃。哥俩争吵过后还是选择了继续,虽然下一步棋会给他们带来意想不到的惊险及恐惧,但是他们还是选择了面对,不论是流星雨、机器人、左格人......他们都勇敢的去面对。终于走到了终点,回到了家中。

这个电影告诉我们,做什么事情一旦开始就不能放弃,遇到困难要勇敢的面对不能逃避。胜利是属于勇敢者的。