城市天际线中的钱是为了给您更多的时间来解决问题。 如果您不想在档案中使用无限的资金,并且想要缓慢地进行操作和建造,则必须从一个小城市开始,然后慢慢地建造和改造。 不使用MOD时,有几种赚钱的方法,这是回答一些可爱的问题的总结。 没有高端,这是所有旧内容。
没有DLC,低密度商业区和低密度住宅区,它们按1:2或1:3的比例随意混合,并从基本税中获利。 合理的税率范围是9%〜12%。 税收越低,人口越有吸引力。 (城市发展初期的方法)
公园DLC,使用公园门票赚钱。
方法1:在商业区最拥挤的地方直接建一个公园。
方法2:使用公园封闭学校,并在公园的垃圾站,警察,消防,火葬场(必须是多所学校组成的大学或学区)中建立学校所需的所有公共服务。 )
方法3:超级方块(有关详细信息,请参阅“核爆炸掩体”的帖子)。 基本概念是利用公园将道路从居民区直接转移到商业区。 公园是通往购物中心的道路。
方法4:在地面换乘站上方建造一个公园,并确认公园内的道路是最近的换乘通道。
工业DLC无需多说,请查看相关帖子以获取详细信息。 基本概念是使用强大而流畅的运输网络来支持工业进出口贸易。
学校DLC,不用多说,一堆主播正等着教你。 基本概念是在上大学时赚钱,拆除旧大学,关闭强子对撞机以及建立DLC大学。
①财务储蓄和控制:
1.水电预算控制,
2.更简洁高效的公共交通设计。 (要获得它太复杂了?只要乘地铁就可以了。)
3.控制进出口总量,增加或减少该市商业性工业区的生产能力。
4.注意独特建筑物和公园的维护费用。
5.在城市稳定时期,有住房需求时,可征税
②边际收益:
1.绿色城市DLC,回收箱可以减少污染并生产某些产品,开放的回收政策可以提高回收箱的效率。
2.独特的建筑可以吸引游客,游客可以促进商业繁荣。 铁路电梯也是如此。
3.机场是游客的出入口,类似的东西是客运港口。 您必须体谅游客,因为飞机旅行并不会吸引很多当地人。
4.独特建筑物和公园的支出可能会拖累您的财务状况。 [早期游戏]当业务运行良好时,这两项支出需要逐渐减少。 以后,如果企业没有足够的客户来源,则可以逐步调整。
5.必须涵盖教育,但可以减少支出。
就是说,依靠产业的合理布局来实现每个产业的自洽生存,从而产生效益。
小城市系统:
①大量的低密度住宅区,几个公园,所有低密度商业区和工业区都是独立的,主要收入是[居民区税]。
②在工业区,选择农林交错带,在中间以办公区为隔离带,以吸引大量居民。 主要收入是[居民区税]。
中型城市系统:
①商业区结合高密度和低密度居住区,采用空心结构(办公室中间穿插)以减轻交通压力,并依靠当地企业和居民赚钱。 主要收入为[居住区税],次要收入为[商业区收入]。
②工,商业,住宅混合分区难度较大,不建议新手使用。 基本概念是工商业相对靠近,居民确保了工人和消费者的足够供给。 工商业水平相对较快升级,但居民区略慢。
大都会型号:
①所有高密度社区,所有办公楼,低密度商业区,以及常见的堆积人口格局,稳定,有的人有钱。 高科技办公区可以用作工厂,生产的商品几乎可以完全供应低密度商业区,但是如果您选择高密度商业区,这些商品就不值一提了。
②完整的高密度住宅区和高密度商业区中央系统。 商业区和居民区具有完整的三维运输支持系统(主要包括居民区和商业区之间的高速直接连接,到商业区附近的货运列车或货运港口的连接以及旅客运输方法)有两种以上 公交系统的类型和多个转乘入口,并且商业区的公交系统具有巨大的客流吞吐能力。)具有完整的商业系统,其主要收入为[商业税],并且将高于居民区的税。
③旅游,这是对都市模型的补充,但不是必须的。 首先,您需要拥有可以容纳大量游客的建筑资产,否则,利用它来赚钱只是空谈。 官方足球场DLC,音乐会DLC和公园DLC是必需的。 核心概念是利用旅游业来推动公交系统的高效运行,并最终为企业服务,产生商业利润并增加商业区的税收。
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