游戏改变世界读后感模板

游戏改变世界读后感模板。

工作总结之家精选专题推荐:“游戏改变世界读后感”。

读书越多,书籍就使我和世界越接近,生活对我也变得越加光明和有意义。读过作者的作品后,我被其中的情节所打动了。写读后感应以所读作品的内容简介开头,然后,再写体会。你最近是否在搜集优秀的作品读后感?以下是由工作总结之家的编辑为大家整理的“游戏改变世界读后感 ”,欢迎大家阅读,希望对大家有所帮助。

游戏改变世界读后感 (篇1)

一、游戏的运行机制

世界上所有的游戏都包含四个基本要素,那就是:目标、规则、反馈系统和自愿参与,这是游戏引人入胜的基础。

我们这么热衷于玩游戏,是因为游戏能给我们提供艰苦的乐趣。

游戏中包含了高风险工作、重复性工作、脑力工作、探索性工作等等各种各样的艰苦工作,但玩家们可以主动选择自己喜欢的和擅长的工作,而且每一分努力都会产生具体的效果,也不用担心失败有什么严重后果,所以我们愿意投入进去,虽然辛苦也乐在其中。

游戏里的艰苦工作还是一种绝佳的放松方式。像刷微博、看电视、逛街这些常见的放松方式投入度太低,会让我们从紧张和焦虑一下子变到了另一个极端一-无聊和抑郁。而游戏里的艰苦工作会给我们制造一种合适的良性压力,那些需要稍稍努力才能完成挑战和任务,要比单纯的娱乐更能舒缓紧张和压力,带来好心情。

除此之外,一些大型游戏还能为玩家提供宏大的意义。在现实中,普通人很难亲身参与到这种宏伟事业之中,体验到意义感,不过,大型游戏通过设置宏大的故事背景,或是丰富的互动空间,又或是庞大的玩家规模,制造出宏大的意义,让人感到好奇和敬畏,充满使命感。

二、玩游戏能给人生和社会带来的积极影响.首先,对个人来说,游戏能激发玩家的潜力。游戏里“华丽制胜的惊喜体验帮助修正了我们对最佳结果的认识,大大激发了我们的潜力。也就是说,不管此前我们认为最好的结果是怎样的,在华丽制胜之后,我们都相信自己能做到更多,结果能够变得更好。除此之外,游戏还能让我们学会合作,建立社会联系。和他人一起游戏就意味着大家要做出协调一致的努力,必须在同一时间、遵守同一套规则一起玩,在玩的过程中随时配合队友。每玩- -场游戏,都是在锻炼履行集体承诺的能力。随着大型网络游戏的出现,合作努力的规模变得更大,范围也更分散。虽然游戏空间是虚拟的,但玩家们因为追求同样的目标、投入相同的活动,又不存在利益纷争,产生的连接感甚至比现实中还要强烈。对于社会来说,游戏思维能够调动人们参与解决现实问题。20xx年,两万多名英国网民通过游戏的形式,在很短的时间内就联手调查出了英国议员滥用公款报销个人账单的丑闻。除了解决大问题,游戏设计还能解决没人做家务的生活难题, 《家务战争》就通过附加不必要的障碍,实施更多激励反馈,让辛苦的日常家务劳动变成了充满趣味的集体冒险活动。

除了解决当下的现实问题,游戏还能让我们准备好迎接未来的挑战。“.上帝视角游戏”鼓励玩家们拥有更宽阔的视野,不再局限于当下或是某个问题本身,长远地、系统地思考和决策,避免目光短浅、考虑不周可能会给未来造成的危机。另一类“预测游戏”则是给玩家提供了一个进行危机思考的空间,让拥有不同背景的玩家们,发挥各自的才智,提供了大量多元的视角和实际的专业知识,帮助整个人类为最糟糕的结果做好准备。

游戏改变世界读后感 (篇2)

我觉得这本书里最有价值的,是作者介绍的几个在生活中运用游戏化帮助改善行为的例子。脑洞大、系统化,让人能一窥生活游戏化的面貌。

第一个例子,也是之前文章中介绍过的——家务战争游戏。利用“偷摸地做家务而不能被发现”为游戏规则,夫妻双方展开激烈地竞争,最终大家“偷偷抢着”把家务做完了。游戏化可以把枯燥繁琐变得有趣高效。

第二个例子是《超好》,作者利用游戏化帮助自己只用了一个月就从脑震荡中康复过来。她是怎么做到的?把康复目标当成游戏目标。然后拆解成了几个任务:

01、创建游戏角色身份

选定自己喜欢的角色,在游戏中扮演ta。

02、招募队友

邀请自己社会支持系统中的亲朋好友一起来参加游戏,同时他们也有自己的身份角色,一起完成各自的任务来帮助主角达成目标。如姐姐是“守护者”,任务是每天打电话来督导主角的康复进程,并给与鼓励。这有一个很强的现实意义,作者在之前是不好意思要求这些亲友每天来关心自己的,但在游戏中,由于每个人都有角色任务在身,关心变得自然而主动。

03、寻找坏人

即那些需要对付的事物,对康复不利的因素,如喝咖啡、熬夜等。这是需要坚决抵抗的。

04、寻找“能量补给块”

这是让自己变好的事物,如闻各种香水味(作者发现嗅觉是最具超能力的感官)、和爱人去爬山等。

05、创建“超级英雄待做事项”

这是一些可能连做梦都觉得自己做不到的事,如写本书,为邻居做饼干,穿上紫色的靴子去晚宴等。优秀的游戏有一大特点:结果的不确定性。超级英雄任务带来了更大的挑战和更多不确定性。作者也解释说这个灵感是来自一位职业治疗师,“如果我不能带走你的痛苦,你希望生活中另有什么其他的改善吗?”这真是一个大胆而有建设性的提问!

以上是我读完《游戏改变世界》这本书后的收获和感想。总体说来,是可以快速读一读的。有些大胆新颖的游戏化设计想法,值得我们在生活中一起玩起来,甚至是在心理治疗中也值得借鉴!

对知识的理解像挤牙膏,挤挤总还能再来一点。之前自以为对游戏化的理解算不错了,但对任何事物,保持不断精进,感悟还会不断积累!

游戏改变世界读后感 (篇3)

特征:

1.目标:指玩家努力达成的具体结果,目标位玩家提供了“目的性

2.规则:为玩家如何实现目标做出限制,规则可以释放玩家的创造力,培养玩家的策略性思维。

3.反馈系统:告诉玩家距离实现目标还有多远,而且其实时反馈性的特点给了人民继续玩下去的动力。

4.自愿参与:任意参与和离去的自由,是为了保证玩家把游戏中高压挑战视为安全且愉快的活动。

需求导致的产生:作者认为游戏的产生已经有几千年的历史。对更满意工作的饥渴,对强烈族群感的饥渴,对更有意义的人生的饥渴。我们的这些饥渴,造就了游戏,是游戏填饱了我们。

游戏的意义:

1.提升人的幸福感:与游戏相比,现实太容易,游戏能激励我们主动挑战障碍,帮助我们更好发挥个人强项;优秀的游戏都是艰苦工作,从事自己喜欢的艰苦工作能够带来巨大快乐

2.构建更美好的现实社会:与游戏相比,现实令人沮丧,游戏让我们保持乐观,把精力放在自己擅长且享受的事情;游戏是最显而易见的心流来源。

游戏改变世界读后感 (篇4)

读《游戏改变世界》读后感1000字:

看到这本书的名字,便用一贯的思维把游戏局限于网络,所以觉得惊奇,游戏竟能改变世界。其实不然,是自己狭隘地理解游戏这个词以致曲解作者的表达。不过,我发现,以游戏一词在理解范围上的拓展作为笔记的思路来进行还比较清晰。

我们在看到游戏时很容易联想到的应该就是网络上各种游戏了吧,各种类型的游戏应有尽有,而网络游戏真正带来的作用倒不全是令人接受的。很多时候玩游戏被理解为耽误正常工作、学习生活的事,不可排除的是有些情况的确如此,但我们不能忽略游戏可以给我们带来的巨大作用,尤其未来游戏以新的形式与内容出现时,我们会感叹游戏能够产生更多更积极的影响。起初,对于游戏的正面评价我们基本是停留在游戏所带来的愉悦上,因为很多人可以在游戏中宣泄负面情绪,释放压力,而当我们考虑更多类型的游戏的时候,会发现游戏中不仅存在着乐趣,还有更多现实意义。比如某个游戏中的玩家形成一个社交网络,很多不同性格的人都可以借此与其他人发生连结,即使是最陌生的陌生人,也愿意分享彼此的游戏体验。我们会发现游戏使很多人产生了亲社会情感,或者通过在游戏中一起做事拥有了社会临场感。可见,即使是网络游戏,也具有对现实生活有积极影响的参考价值。

而游戏又岂止网络游戏,生活中处处可以看见不同类型的游戏。把游戏所需的参与、反馈、规则和目标这四大特征套用到实际生活的各类事情上,就会发现游戏无处不在。

用游戏化的思维看待一些原本觉得枯燥的事,在某种程度上来说,能促使自己去完成任务。当然,完成的过程依赖于激励机制,即时的反馈让人产生持续的动力,但不一定是自己主动去做。我们更期待的是,用游戏的模式来帮助我们形成一个积极主动、自成目的的做事方法,以内在的动力督促自己完成任务。如果你有足够的情趣,也同样会激励自己。读后感·比如把一件普通的日常行动与宏大的目标相联系,为生话增加意义,由此带来的华丽制胜会超过一般意义上的骄傲和自豪。所以我们逐渐倾向于运用游戏化思维,借助游戏的形式更好地参与社会生活。它给人带来诸如认知优势、人际优势、情感优势等优势,可以真正对生产力起到促进作用,作者所描述的重塑世界文明的宏大目标也会实现。

由单一的网络游戏到泛指的生活中的游戏,我一直在用游戏描述,如果同时替换为现实的话,就从用游戏化思维看现实和虚拟变成了现实与更好的现实的比较,更好的现实的意义不需要再赘述,只是把它作为一个中间概念来用。接着把现实替换为虚拟,就变成了虚拟世界与更好的虚拟世界的比较。如此来看,变成了哲学层面上的东西。我们无法确定自己所认为的真实世界是否真实,我们是否同网络中的人物一样被其他称为上帝或其他名字的存在控制着,所以现实与虚拟的区别不复存在。如果我们要在虚拟和更好的虚拟之间做出选择,那应该是更好的虚拟世界。我们无法确定世界的真实性,只能反过来思考自我的真实,确定哪一个为真正的我,并为此选择存在的方式、意义。

这样看来,游戏并非玩乐的游戏,游戏改变了人,也将改变世界。

游戏改变世界读后感 (篇5)

1.游戏化的激励机制

2.游戏化的团队机制

3.游戏化的持续性

看完该书,联系实际生活中游戏对人的影响,确实感触很深。

为什么做游戏的公司这么挣钱?世界各个发达国家人民包括精英阶层在游戏所花的时间远超出人民直观想象。任何一件事物都有其两面性。确实,全世界那么多人沉溺与游戏世界,这个事实必然预示着某件重要的事情。

书中所归纳的现实世界的不美好,游戏能够实现的快乐,都让你哑口无言。游戏化,就是把很锋利的双刃剑,平衡把握的较好,就能你体会更加美好的生活,把握不好,就是启动上瘾机制,深陷其中,不能自拔。尤其这种能够强烈刺激人根本弱点,生理特征的事物杀伤力更强。

游戏化,让现实变得更美好——但愿如此。文/一日一读

游戏改变世界读后感 (篇6)

《游戏改变世界》读后感心得体会:

“朋友,你养蛙吗?”也许在三个月之前,有熟人这么询问你的时候,你还会摸不着头脑。而现在,一些年轻人可能会拿出手机,点开一个图标很简单的软件,给你看手机里珍藏的呱娃子寄来的明信片。

在《旅行青蛙》出现之前,大家也许不能想象到,一个只有日语版本的游戏会在2018年1月20日登上中国区APPSTORE的免费游戏榜榜首。更让大家惊奇的是,在这款刷遍朋友圈和微博的游戏里,玩家只能做一件事:给一只青蛙准备出游品。

看起来很不可思议吧?一个操作特别简单、甚至没有中文版的游戏,居然一时成为了话题榜的榜首,仅在APPSTORE的中国大陆区就达到了390万下载量,收获了超过200万美金的收入。

而在过去的一年,《旅行青蛙》并不是唯一夺人眼球的游戏。腾讯打造的爆款手机游戏《王者荣耀》一年收入300亿,拥有两亿注册用户;而以卖游戏为主的PC游戏《绝地求生》(也就是大家戏称的“吃鸡”),上线后八个月囊获了7.14亿美元的收入,力压了暴雪收入为3.82亿的《守望先锋》,成为PC游戏界又一颗闪耀的新星。

2017年游戏界的成功,让我们不得不重新审视自己还是少年时被灌输的成见:游戏,真的只是浪费时间的消遣么?在自我提升的道路上,我们能不能有游戏相伴而行?从游戏身上,我们能学到什么?

也许这些疑问的答案,就可以从简·麦戈尼格尔教授的新作《游戏改变世界》里得到启发。生活越不完美,越想在游戏中喘息。

在晚班的地铁上,我们总能看到形形色色的人们:有的人衣着精致,但是妆容却已经暗淡了色彩;学生们把沉重的书包往地上一放,几个略为凌乱的脑袋凑在一起不知道在讨论什么;还有一些衬衫已经略有褶皱的上班族,戴着并不廉价的耳机,趁着通勤的时间享受着一点清闲的时光。

在一个“丧”文化流行起来的今天,人们也不用费力的掩盖自己的疲累和沮丧,坦诚的面对生活的种种不完美之处。

事实上,游戏的兴起正在展示着一个事实:生活中的人们已经受够了现实的不完美。遇到了游戏之后,人们便更加愿意成群结队的逃离现实中的不如意,沉浸在美好的游戏世界中。这里抽出一个小时打几盘王者荣耀的排位赛,那里在周末里给自己个放纵的机会玩个通宵,甚至在春节长假中,恨不得将自己的每一个自由支配的时间都投入到虚拟的空间和游戏中。

严格的说,游戏玩家们并没有放弃过自己的现实。在不玩游戏的时候,他们都有工作、有课业,有着自己在家庭中扮演的角色和需要实践的承诺,游戏本身只是一个无害的消遣而已。然后这个无害的消遣又在悄悄地偷走大把大把的时间,却让人浑然不觉。

如果工作日的每天晚上花两个小时来玩游戏,加上周五周六的晚上熬夜奋战,一个玩家一周就可以轻轻松松用掉二三十个小时在游戏上“消遣”,抵得上大半份全职工作所能占据的时间了。

于是,想要自我提升和改变的游戏玩家们就决定“再玩游戏就剁手”,或者心里一狠,把游戏彻底的卸载掉。这些方法真的有用么?也许有的时候,卸掉的游戏又会在逢年过节的时候回到电脑中、手机里;更多的时候,市面上的游戏犹如韭菜一般,割了一茬又立刻长出了新的一茬,永远会有很多新游戏正在撩拨着你的内心。人们挣扎于游戏的海洋中,想要爬回自我提升的海滩上,却又经常沉迷游戏而裹足不前。

然而,自我提升和玩游戏真的有不可逾越的鸿沟么?我们如果不玩游戏,又能从哪里得到喘息的机会呢?

活在游戏中,为何如此幸福

不可否认的是,生活在游戏中的世界,我们总是感觉到充实的快乐。然后,游戏世界相比于现实,有什么根本上的不同呢?想要回答这个问题,我们不妨先来了解一下,游戏有什么特征,让它成为了让人一听就心向往之的概念。

明确的目标

在游戏中,我们永远拥有明确的目标。在生活和工作中,我们经常并不知道自己的每一天要如何度过才不算虚度。而时间却不会因为我们的迷惘而稍作停歇,在浑浑噩噩中,也许有些日子就在麻木和重复中度过了。而这种烦恼从来不会在游戏中出现。

游戏的设计者们,为了不同级别的玩家提供了具体而可行的目标。在游戏中,自己下一步要做什么早就已经明确了,玩家们只要凭着自己的喜好进行选择。在不断行动-升级的过程中,玩家们不由自主地被游戏所吸引,并不断地调整自己的参与度,让自己各快的达到目标。

合理的限制

游戏的规则有合理的限制,让人在探索中享受快乐。在游戏中,一些最为明显的目标达成方式是被禁止的,例如用外挂、金手指等。

在这样的规则限制中,我们就不会将自己的精力和注意力花在思考如何“四两拨千斤”的完成目标,而会根据明晰的游戏规则,探索游戏的全过程。并且在这个探索过程中,玩家在遵守规则的同时,也会会专注于用自己的创造力和策略性思维来直面难题,从而提升自己的能力。

反馈系统

游戏拥有非常直观的反馈系统。常见的反馈系统包括点数、级别、得分、进度条等形式来反映,让玩家认识到一个可观的结果。

它可以明确的告诉玩家们,自己和目标的距离有多远,从而避免了玩家迷失在游戏的进展方向中。并且从玩家的心理上说,实时反馈系统也让玩家相信,目标绝对是可以达到的,给了人们继续玩下去的动力。

自愿参与

游戏也都是玩家们自愿参与的。人的本性是趋易畏难的,但是在选择玩一款游戏的时候,玩家们其实已经首先了解过游戏的内容,并且愿意接受目标、规则和反馈,这就使得玩家在心态上已经做好了准备。并且,玩家们在游戏中一直保持任意参与和离去的自由。

这种自由给了玩家们可以随时控制自己面对的世界,增加了玩家对游戏的掌控感。研究表明,拥有掌控感的玩家们,在面对蓄意设计的高压挑战工作时,也能够依旧保持乐观和投入的热情。

利用游戏心理学,拥有更满意的工作

我们每一天都在渴望满意的工作。刚进入新公司的的时候,大多数热血的员工都会想要在岗位上一展身手,让自己的能力和价值的得到领导的认可。

然而,我们经常在工作中能遇见这样的困扰:拥有满腔热血却不知道在什么地方投入精力,每天忙得不可开交却看不到结果,又或者有时候失去了努力的动力。

面对这些常见的困扰,我们可以借鉴游戏心理学来让自己在工作中更开心。不妨将自己想象成是一个游戏的设计者,给自己的工作以新的形态:

1、给工作明确的目标。

正如每个游戏都有一个终极目标一样(例如在王者荣耀中达到特定排位,或者在旅行青蛙中集齐各种特产等),我们在工作中也需要给自己定下一个明确的目标。这个目标可以很大,比如想要为人类进步作出贡献;这个目标也可以很具体,例如希望自己可以每年出国旅游。最重要的是,目标让你每天都充满期待,并且相信自己可以在能力范围之内达成。

2、给目标配备详细的可操作性步骤。

一个让人期待的目标可以给工作本身带来好情绪,而详细的可操作性步骤能够让自己达成目标的过程更现实可行。并且,设计可操作性步骤地时候可以不断的细微调整事情的难度。在自己成功完成较前的任务之后,略为增加的挑战性可以激发继续做下一个任务的兴趣和动机,让我们不会因为不停的重复劳动而感到倦怠,也避免了任务太难产生的焦虑或者能力差距感。

3、享受工作的时间。

在人们全神贯注的时候,外界的刺激和声音都不能打扰他们的思路,这种状态就是心理学家们所谓的“心流”。而研究发现,略有挑战性的工作很容易激发“心流”的状态。一旦进入了“心流”的状态,人就会变得专心致志、高度积极、创意勃发,让人想一直停留在这挑战个人能力极限的状态中,获得巨大的满足感。也就是说,能够激发“心流”状态的工作本身,就能给予每个人情感上很大的奖赏。

4、在每一个步骤中都得到反馈。

实时反馈不仅是游戏中一个不可或缺的部分,也是我们在生活中更加了解自己的途径。历经一个艰苦的挑战之后,成功的反馈可以让我们对自己产生自豪的感情。自豪感能激发大脑奖赏回路中三个不同的机构,分泌多巴胺,从而让我们对工作上瘾。并且,即使出现了失误,实时反馈可以让人很快的从失误中学习,更好的向着目标不断前行。

在《游戏改变世界》这本书,作者不仅给出了如何游戏化设计生活的建议,还用很多成功的游戏作为例子,让人感受到游戏对世界的推动,甚至在人类的进化中起到了非常重要的作用。

2500年之前,吕底亚人通过游戏忘记了饥饿的痛苦,从而熬过了饥荒的年代;2006年,英国的《卫报》通过一个网络游戏联结了数万名志愿者,迅速整理出超过一百万份政府文件中政府人员挪用公款的证据,让至少28名议员宣布辞职或者在任期结束后退出政界;而在面向未来的游戏中,人们不断学习到如何面对资源缺乏,以及如何进行超级合作,为明天做好准备。

最后,祝愿大家不仅是自己生活的设计者,更是都是在人类世界中快乐的玩家。

游戏改变世界读后感 (篇7)

换个视角看游戏——《游戏改变世界》读后感1000字:

这也是一本畅销书,第一次接触记得是听罗振宇在罗辑思维里讲述这本书,记得当时听就挺震撼。正好这个月读书的一个专题就是关于上瘾的研究,刚读的《欲罢不能》这本书里也大量提到的游戏特点对上瘾的影响。所以这两本书结合在一起看,就特别有意思,能从不同视角去看游戏对人类的各种影响。

这本书的作者本身就是一名游戏设计专家,还被称之未来学家,同时他在TED大会的演讲受关注度甚至超过盖茨,位居第16位,可见这个人很厉害。从他在该书对游戏化的分析,力量的揭示,以及文中所透出的激情和赞扬,以及看看书中的副标题“互联时代的重要趋势,游戏化如何让现实变得更美好”,就能强烈感觉到他对游戏化的正面认知和大力推崇。相信你要是只看该书,估计也要被书中描述的游戏力量所震撼,颠覆对游戏很多根深蒂固的负面认知。

该书分为三部分:游戏的特征与意义,游戏化的目标,怎样实现游戏化的生活。

游戏改变世界读后感 (篇8)

我们了解到,精彩的游戏不仅仅是不必要的障碍,更是提高自我激励、唤起兴趣和创造力、帮助我们全心投入工作的不必要障碍(1号补丁:主要挑战障碍)。我们了解到,游戏是抑郁的直接情绪对立面:它是精力充沛的活动,玩家对自身能力的乐观态度(2号补丁:保持不懈的乐观)。这就是为什么哪怕其他一切都失败了,哪怕我们愤怒、厌倦、焦虑、绝望、孤独或漫无目的时,游戏也能让我们转入积极状态的原因。

通过明确、可操作的目标和鲜明生动的结果,我们发现了游戏设计师怎样帮助我们进入幸福生产力的状态(3号补丁:更满意的工作)。我们看到游戏如何把失败变得有趣,训练我们把时间和精力放在真正可以达成的目标上(4号补丁:更有把握的成功)。我们看到它们如何帮我们建立社会持久力,以更招人喜欢的方式唤起我们的行动(5号补丁:更强的社会联系);把我们放在更宏伟的背景下,让我们全力以赴,感受真正的意义(6号补丁:更宏大的意义)。

如果我们想继续学习如何改善现实生活质量,还需要继续开发商业游戏的此类洞见。游戏行业一直在努力证明自己是绝佳的研究实验室,帮助我们寻找可靠、有效的新方法来优化人类幸福。

我们还探讨了平行实境游戏怎样重塑我们多方面的现实体验,如商业飞行、公共教育、医疗保健、家务劳动、健身习惯,乃至社交生活。

我们看到了这些游戏如何帮助我们更享受现实生活,而不是急着想要逃避(7号补丁:全情投入)。我们思考了点数、关卡和成就如何激励我们熬过最艰难的环境,鼓励我们更努力地精通自己本来就喜欢的事情(8号补丁:人生的升级)。我们看到游戏如何成为社群的跳板,培养我们的社会参与能力,在博物馆、老人院、繁忙的城市人行道等各种空间将我们联系起来(9号补丁:和陌生人结盟)。我们甚至看到了大型群体游戏为我们接受科学建议、过上更好的生活如何提供便利,比如每天想到死亡、多跳舞,等等(10号补丁:幸福的黑客)。

面对自己试图加以解决的问题,这些初期的平行实境游戏或许无法代表完整、全面、收放自如的解决途径,但它们生动地展示了现今的可能性。随着越来越多的顶尖组织和最有前途的创业公司开始试水平行实境领域,这一实验性的设计空间将成为技术和社会创新越来越重要的源头。

最后,我们探讨了如何让超大型游戏,为我们最重要的集体努力制造更大的参与带宽,帮忙拯救现实世界。

我们看到了成功动员数以万计的玩家免费参与解决现实问题的众包游戏,如治疗癌症、调查政治丑闻(11号补丁:可持续的参与式经济)。我们看到了社会参与式游戏为玩家在现实世界中创造了志愿任务,让人产生英雄感、满足感,它和在线游戏任务一样容易达成,从而帮助玩家真正地拯救生命、实现真实的愿望(12号补丁:人人时代的华丽制胜)。

我们了解到,年轻人在电脑和视频游戏上所花的时间越来越长,到他们21岁时,平均已经用去10000个小时。我们又了解到,这10000个小时的游戏时间足够让我们精通一件事:合作、协调、共同创造新的东西(13号补丁:认知盈余的红利)。我们看到预测游戏如何把普通人变成超强希望者:训练我们采用长期视角,实践生态系统思维,对大规模的多策略进行试点,解决行星级别的问题(14号补丁:超级合作者)。

目前而言游戏让我更加积极应对困难失败了也不会畏缩甚至让我在社群中保持合作有时候把现实也当成是游戏的一种模式

游戏改变世界读后感 (篇9)

在之前的文章中已经提过,游戏化=有趣好玩+价值感+激励机制。

如何好玩有趣?本书介绍了很多方式,可以改变游戏规则(如偷摸地干、比赛),可以通过角色扮演让玩家身份错位(如和妈妈一起组队打游戏,我们变成了“战友”),可以通过搞笑滑稽的动画来化解失败的尴尬、增加失败的乐趣,可以通过虚拟社交来排解孤独感(哪怕是“一起各自玩”,也会让玩家感受到相互陪伴的“社会临场感”)等。

价值感其实也是个可以操控的东西。利用“虚拟目标”和“真实组队”,就可以营造出价值感。如王者荣耀组队去推塔。在团队协作中,依附的团体越大,个人获得的价值感越大。此外,作者还提出,在团队中的虚拟互助行为,也会增加个体在现实中的亲社会行为(关于这一点,我个人表示需验证)。

激励的方式在以往的文章和研究中也有过很多的探讨。这里只想说一点,实时反馈的激励效果可能比我们想象的要大。游戏的实时反馈机制,会让玩家在游戏中欲罢不能。如果在工作生活中存在实时反馈机制,会怎样呢?最近在一篇文章中看到介绍,《过劳时代》一书开了个脑洞,如果我们的工资不是按月支付、而是按秒计算。每个人面前有个计时器,每多工作一秒,就会显示出你的账户上多出来的秒工资。这会带来什么变化?由于实时激励,每秒工资可视化,大多数人会因为碎片时间也能挣钱,而工作到筋疲力尽!所以,想让人一直做一件事不停下来,就把付出和收获实时展示出来就可以!

游戏改变世界读后感 (篇10)

《游戏改变世界》读后感2000字

当我在打堕拉攻时,我在想什么?

我一直对游戏冷感,乍读《游戏改变世界》时对这种疯狂安利游戏式人生的热情不以为然。加上平时也是一枚电竞寡妇,认为老公沉迷吃鸡就是欠缺自制力。我自诩非常自律,一个月计划看15本书就经常看到18本才算完,不过这说明不了问题,看书对我来说是舒适区里的活动,而对于健身这回事,自律就不怎么管用了。我曾经用行为设计学的思路跟自己约定:把讨厌的事情(运动)和喜欢的事情(看电影)捆绑起来,形成在家看片时要同时点开keep的习惯,效果当然非常显著:我的观影数断崖式下降了。

所以在我看来:运动起来需要自制力去坚持,沉迷游戏需要自制力去对抗,那么运动结合游戏,是不是就能把自制力两相抵消——产假期间(同时也是疫情爆发全国人民同坐月子的时期)我买了健身环大冒险,一个半月下来,平均每天在家至少能扎扎实实运动上两个小时,轻松坚持似乎不是难事。我试着结合书里的理论来分析一下原因:

所有的游戏都有4个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。目标(goal):玩家努力达成的具体结果。规则(rules):为如何实现目标施加的障碍,做出的限制;反馈系统(feedbacksystem):告诉玩家距离实现目标还有多远,给人继续玩下去的动力;自愿参与(voluntaryparticipation):很显然。

其他的一切只是起强化和巩固这些要素的作用,随着游戏的深入而提高难度的算法,只是重新定义目标、引入更多挑战性规则的方式罢了。

《目标》打怪升级。游戏的剧情很简单中二,玩家捡到一个健身环,释放了里面的健身狂魔堕拉攻,逃逸的堕拉攻黑化了腹肌利(腹部),足莉娜(臀腿),强腕(手臂),欧婆婆(瑜伽)四位力量大师,为害村落里可怜弱小无助的村民。玩家就在各个村庄里追着打大小boss,并在这个过程中强健自己的肌肉……

《规则》闯关和打怪时发动的技能是各种健身动作,由健身环和绑腿上的两个手柄感应做动作判定,符合标准才算有效,当然动作识别手段毕竟有限,话痨健身环会适时提醒你“不要圆肩”“膝盖不要超过脚尖”“用腹部而非手臂发力”……这些提醒还挺精准的,有如偷懒时被目光如炬的教练抓包。随着经验值的增加会陆续解锁新的姿势动作,不同的颜色对应不同的健身部位,对同色的小怪兽特别有效。关卡赛道上的风光设计赏心悦目,完全不会觉得枯燥,途中可以收集食材作功能饮料,各种动作设计感觉都有巧妙切实地锻炼到各个身体部位。

《即时反馈》1.不必要的障碍使人快乐。游戏有一半的乐趣来自赚取的经验值、金币、道具,都是你辛苦奔跑打怪后的奖赏,是将努力可视化的数据,可用来升级、获得更好的套装、榨取更多功能饮料、解锁更多健身姿势。奖励反馈机制看似基础幼稚但也十分有效。游戏中,玩家从事的本来就是不必要的艰苦工作,挑战的也是完全不必要的重重障碍。全球的人们每个星期花30亿个小时、将个人能力用到极限,不是为了得到什么外部奖励,而是那些不必要的障碍使人们快乐!

2.“心流”状态引导渐入佳境。现实生活里的锻炼时常让人觉得朴实无华且枯燥,注意力容易放在疲劳感上,得失心重,无法立竿见影看到成效就容易放弃。而游戏能够最有效、最可靠地产生“心流”(flow,沉浸、忘我状态),一旦进入了心流,玩家就想长久停留在那里,不管是放弃还是获胜,两种结果都同样欲罢不能(我的理解是大致类似于玩“头脑王者”时赢了一把还想来,输了一局更想来,就是不能停下来的有毒状态),心流激起内心再闯一关、再攀高峰的冲动,决定了你在游戏自动提示“是否结束今天的运动”时坚定地点了“继续锻炼”。通过简单的入门(gakki代言会让你觉得这款游戏简单温柔,毫无门槛,运动渣渣也能很快上手),量身定制的使命和任务,逐步提高挑战性,慢慢达成引君入坑的效果。

3.自豪激发成瘾回路。自豪是神经化学物质释放而产生的快感之一,由中脑多巴胺中心释放,也是形成“奖赏通路”,激发成瘾行为的源头。一些玩家对心爱的游戏觉得“上瘾”,最大的潜在原因就是社交满足感和自豪感。游戏体验中话痨“灵环”在陪跑全程会一刻不停地诱导:“动作很好!”“运动了很多呢!”“流了汗很舒服!”“肌肉很开心!”;健身教练咪普利则提供实时的报告:运动了几小时,相当于消耗了多少大卡,相当于跑了几公里,达成某个动作1000次成就,点燃头脑里的快乐雷管。当然运动状态本身就是奖励:感受到内啡肽,头脑清醒,耐力增加,消耗热量,肉眼可见的更为强壮;关键它还无需在意志力上挣扎:不需要抽出时间,说服自己出门前往健身房,换上健身套装,往往在自拍十分钟后,就击退了继续锻炼的热情。

《自愿》游戏是最典型的自成目的活动。自我激励、自我导向、基于浓厚的兴趣,激发真正的热情。

总结一下,采用游戏的形式结合到日常生活中,哪怕是健身这种麻烦事也能变得富有吸引力,通过附加不必要的障碍,让它变得更有挑战性,实施更多激励反馈,把累人的坚持转变成有趣的冒险。目标、障碍、越来越大的挑战以及自愿参与诱发的心流体验,结合直接的物理输入、灵活的难度设置、即时的视觉反馈,强化反馈循环,准确击中了情绪奖励——“自豪”,最终让玩家对自己的身材管理产生了有力的控制感!

实际效果呢,因为我本来就很瘦,对比掉没掉肉这个指标没啥意义,比较直观的是肌肉状态真的有变好,产后肚子完全收回去了,手臂较产前更紧致,臂力紧随宝宝体重一起同步上升。最开心的是锻炼对仪态的改善,哺乳期不仅没有腰酸背痛困扰,含胸驼背猥琐颈这些读书时就伴随而来的老毛病都有了很大改观,之前请私教都没辙的目标在快乐健身中达成了,老公都说我好像长高了!

总之现在对标题《游戏改变世界》的认同度有了很大提高,通关后应该还会尝试switch家庭健身三件套中的另外两款游戏。

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以下为编辑为你收集整理的另一个世界读后感,不少人都读过作品这本好书。写读后感应该写书里最打动你的部分,欢迎阅读,希望你能够喜欢并分享!

另一个世界读后感【篇1】

《世界上的另一个我》这本书主要写了一个怪咖叔叔“双生记——我们不是双胞胎”的摄影计划,让家境贫寒的姚果粒撞上和自己长得一模一样的毫无血缘关系的时尚女孩蓝泰格。这两个“形式”相同,“内容”不同的女孩,彼此都不希望对方的存在。而好奇心强的她们又忍不住彼此悄悄探究,使得她们成为了一对很要好的朋友。蓝泰格异想天开的置换游戏使她们的故事更加精彩,更让活宝妈妈别丹心和时尚女魔头妈妈蓝蔚蓝各自解开了心结。

这本书中离奇的故事把我吸引进去了,无法自拔。怪咖叔叔创造了许多奇迹,找到了好多对长得很像的,却毫无血缘关系的一对。这本书中的两位主人公就是一对活活生的奇迹。小主人公姚果粒和蓝泰格长相相同,生活内容不同,是一对毫无血缘关系的“双胞胎”。她们独一无二的置换游戏神秘又宝贵,让我动了心。我多想找到世界上的另一个“我”,那个“我”会是怎样的呢?是大大咧咧的,声音沙哑的“我”;是写字歪歪斜斜的,经常挨批评的“我”;是跑步如飞马般的,胆大的“我”还是爱打扮的,唱歌很好听的“我”……世界上将有无数个“我”,那些“我”都将留在我的心里,那些“我”都曾经在我的生活中出现过,那些“我”都是独一无二的。

世界上有着无数个奇迹,无数个长得很像的,却毫无血缘关系的“我”,你相信吗?

另一个世界读后感【篇2】

作者竟然就是主人公:丹佛•摩尔和朗•霍尔,这很惊喜,一个真实的故事。看完后最大的感受就是持之以恒的善事,不仅会给受助者改善困境,更重要的是会拯救一个迷途的灵魂。丹佛和朗的友情就是在善行中建立起来,在日后相处的过程中越发坚实凝固。

黑人,白人;奴隶,奴隶主;一无所有,百万富翁;社会底层,主流社会;体质之外,体质之内;遭人冷眼,受尽尊重……差异的巨大化没有阻止两个人成为挚友,这美好的友谊开始于黛博拉——朗•霍尔的妻子。

黛博拉就是降临人世的天使,坚信上帝,听从上帝安排的指示。当他看到丹佛第一眼,就明白他的善良将会改变整个城市,所以坚持让朗和他做朋友,这才有了撼人心灵的恢宏友谊。

丹佛是个很独特的人,他认为这些所谓的慈善家只是富人为了排解良心不安所做的赎罪,他们不会长久的坚持下去,来的时候带着尊贵和傲气,离去的时候获得自己想要的安心。他拒绝和黛博拉搭话,站在角落里默默观察这对夫妇。发现这对夫妇的独特,他们被受助者亲切的称为“星期二先生”,丹佛放下了心理防线,第一次露出微笑。

其实丹佛那个比喻真的很形象:如果你要和我做朋友,你要考虑清楚。白人一贯思维是有舍有得,他们钓鱼后会把好的拿回去,坏的扔掉;但黑人不会,我们选择余地少,我们照单全收,只要有东西吃我们都会对生活感激涕零。所以,我不希望和我做朋友有放有收,我希望这是一辈子的事。

看这本书真是让我相信人世间少有的美好就是互相信任,你要朋友首先得交出自己的心,承担起应有的责任。黛博拉善良纯粹,总是愿意去相信所有人身上都有隐藏起来的美德,要对所有的流浪汉微笑,要相信他们有着感恩的心和知足的美德。

尤其在她患癌症的那段日子,流浪汉,受助者自知无法做出什么实质性的帮助,但他们一个个都真心祈祷,祈祷上帝让这位受苦的好人渡过这个难关,这个瞬间我们真切看到闪动在人性上本有的光辉。这其中当然要数丹佛最动人,这对夫妇对他生活带来巨大改变,他们让他发现原有人生之外的美好,以平等尊重的方式和他对话,救赎他误入歧途的心。在黛博拉生命的这段日子,他会一个人在夜晚默默在垃圾堆旁向上帝祈祷,他不想让白天的祷告中断,也不希望自己所作所为成为一种炫耀,他彻夜付出自己的真心,求得上帝的回应。

丹佛和朗的友情是黛博拉建立起来,但更多的是他们两个之间的融合交流。丹佛在成为朗的朋友后并没有羡慕他们的生活,也没有对自己过去的生活感到羞耻,在他看来,贫穷或者富贵,都是生活方式的一种,既然我们能借用这种方式活下去,那就是适合我们的,适合我们的就是最好的。而朗也没有去强迫丹佛去改变什么,他倾听他的意见,往往他直接简单的思维令他豁然开朗,他们是共同进步,一起变得美好完整的关系。

你种下一颗种子,悉心培育,这颗种子长成参天大树,然后会有更多的种子,这些种子终有一天也会发育,独挡一面。善行就是这样,黛博拉去世后,善行并没有因此终止,她一个人改变了很多人,丹佛接过她未完成的事业,将这“火炬”传承下去。

有失去就会有收取,所以黛博拉的离开并非一件坏事,我们要从好的角度去看待。这段友情看起来是如此不合情理,但读完后又震撼人心。

说实话,不论贫穷或者富贵,我们都只是路过这个世界,这不是我们的终点,所以在人生的这条路上,我们都是客人。

在这“过程”中经历的时候,留下更多的善和美,即使有一天我们离开了,后人也会感激我们的所作所为,是我们共同缔造了这个世界。

另一个世界读后感【篇3】

读完《世界上的另一个我》之后,我久久不能平静。假如世界上一个人完全像我,看她就像看另一个自己,会是一件多么可怕又好玩,可恨又可爱的事情!这本书离奇美妙、悬疑却温暖,让你读来不可思议,又爱不释手。

这本书是围绕主人公姚果粒和蓝泰格,两个样貌相同、性格迥异的女生发生的。姚果粒是平庸到没有一点看点的单调“校服女生”。因为妈妈的不节制,而变成了家中的小管家婆,对钱特敏感。对于没见过的爸爸,有自己古怪又温暖的幻想。她和妈妈的世界虽然闹腾,但很温馨。蓝泰格长相和姚果粒一模一样的女孩,造型是小女科学家+小女巫+校服的混合体,具有科学女生的探索精神,认为自己是独一无二的存在。

这本书主要讲了女孩姚果粒发现家中小猫豆沙在窗台和一只一模一样的.流浪猫,隔着一扇透明的窗玻璃对视着,安静有迷惑。没想到这种事眨眼也降临到她头上———一个古怪摄影师叔叔“不是双胞胎”的摄影计划,让她撞上虽然和自己长得一模一样但却毫无血缘关系的女孩蓝泰格。两个“形式”相同,“内容”相反的女孩,时而冲突,讨厌对方存在;时而忍不住好奇,彼此悄悄探究;时而又有神秘的认同感。种种变化让她们的生活起伏不定,异想天开的置换游戏更让她们发现了内心的另一面。两个女孩在一种神秘的好奇和烦恼中豁然长大。“世界上另一个我”,让她们彼此终于拥有了一种奇异的完整感,也揭开了果粒的身世之谜,更让别丹心和蓝蔚蓝各自解开了心结。

遇到了另一个我,开始觉得是件可怕的事,然后觉得是件冒险的事;觉得是件好玩的事;觉得是件可恨的事,最后是件可爱的事。不禁让我开始思考,假如世界上也有另一个我,那我们之间会发生怎样的故事呢!

《世界上另一个我》是辫子姐姐心灵花园,新鲜美好的成长故事系列之一。它让我明白了:爱是世界上最美好的东西,在长大过程中学会爱和珍惜被爱。

另一个世界读后感【篇4】

如果真有一个人完全像我,看她就像拥有另一个自己,会是一件多么可爱的事!

遇到了另一个我,我可能会有这样的感觉:开始觉的是件可怕的事,然后觉得是件冒险的事,然后觉得是件好玩的事,然后觉得是件可恨的事,最后觉得是件可爱的事。

书里有一个山姚果粒的小姑娘,她发现世界上还有另一个跟她长得一模一样但实际上却完全不同的小姑娘蓝泰格,就像一对性格相反的双胞胎。但果粒和泰格却不是一个妈妈生出来的,她两不是双胞胎,压根一点关系都没有!

但她们相遇了,甚至想彼此交换。交换之后,很多高深莫测的秘密就完全暴露在她们面前了,于是她们忽然懂得了,原来还可以这样生活啊!

由于她们两个这么一折腾,大人们也开始寻找,好像每个人都有另外一个自己的!最后,他们找到了一对很老很老的双胞胎奶奶——不是真的双胞胎,是像果粒和泰格一样的两个不同的自己——她们幸福地生活在一起。

不是每个人都能如此幸运,遇见那么可爱的事,因为对方的存在,生命变得更加完整。

另一个世界读后感【篇5】

在这个横穿物流的世界里,有着许多长相相同却从不认识的人。读完《世界上的另一个我》这本书后,我总会浮想联翩:世界上和我长相相同的人在那里呢?另一个我的性格会和我一样吗?

这本书里,作者郁雨君生动的描写了女孩姚果粒和他长相相同的女孩蓝泰格。一天,果粒发现家中小猫豆沙和窗外一只与豆沙长相相同的小猫对视。没想到,一个古怪摄影师叔叔“不是双胞胎”的计划让自己碰上一个和自己毫无血缘关系的女孩蓝泰格。两人妨碍毛相同,但性格相反使他们时而发起冲突,时而又有神秘的认同感。异想天开的置换生活游戏让她们感受到各自心灵的另一面。同时也揭开了果粒的身世之谜,让脱线妈妈别丹心和时装女魔头蓝蔚蓝解开心结。

当然,这本书也给我幻想和心得。有时候,我的脑海里时不时地会想:世界上会有多少个我呢?有笨笨的我,有聪明的我,有爱运动的我,有不爱运动的我;有辫子姐姐一样长辫子的我,有短发不露肩膀的我……宇宙天地间会有许许多多的我。世界上是没有陌生人的,只要用心与他们沟通,每一个人都会心灵相同,成为好朋友,还能让很多人喜欢我,乐意与我交流。

这本书告诉我们,我们要善于沟通,善于交友,可以有不同的方式去面对生活。这本书离奇但美妙,悬疑但温暖,读起来不可思议,百读不厌,使你爱不释手。

读完故事后,令我浮想联翩。怎么样,有兴趣可以读一读。

余宝的世界读后感模板


读完作者写的作品,我们也汲取到了更多的知识。此时正是时候将自己阅读时的所思所悟记录成读后感,工作总结之家特地为你收集并编辑了余宝的世界读后感,希望能帮助到你的学习和工作!

余宝的世界读后感【篇1】

在这个暑假里,我读了著名女作家黄蓓佳的第14部儿童长篇小说《余宝的世界》。本书是黄蓓佳女士继《艾晚的水仙球》之后沉淀多年、倾情奉献的长篇小说。

本文讲述了11岁的男孩余宝每天奔走在城乡结合处的一条尘土飞扬的天使街上,路过一间间外乡人谋生的小店铺、趟过污浊齐腰的雨水、绕过城市巨大的垃圾场,为自己的一张课桌无处安放而惶惶不安,为寻找离奇失踪的爸爸而焦虑,为姐姐余香和余朵的而欣慰,为帮助勤劳辛苦的妈妈而操心......余宝的世界很艰辛,却不窖破、不孤单,也不阴暗。余宝的故事,是发生在各个城市中的另类故事,他的长大,是我们这个光鲜世界里的另一种成长。我看着余宝,写下他的踪迹,揣摩他的喜怒哀乐,心里有怜惜,有疼痛,更有欣慰,因为我觉得,在那个世界中长大的孩子,倘若有一天张开翅膀,那就是一直高高在天空空飞翔的雄鹰黄蓓佳有句话说道。

这是一部直面当下现实的儿童长篇小说。作者深切关注城市外来家庭孩子的成长状态,描绘他们小小的年纪所过早面对的孤独、挫折、恐惧、困惑、灾难甚至死亡。

孩子和孩子,出身不同,处境不同,际遇不同,却有同一种让他们彼此勾连、彼此认知的通道,那就是心灵。

余宝的世界读后感【篇2】

余宝的世界读后感-读后感400字

最近我在看黄蓓佳阿姨写的一本小说《余宝的世界》。

书中的小主人公余宝,在白云街民工子弟小学读五年级。他是一个学习好、懂事听话的好孩子。他的爸爸是一名司机,他的妈妈是个保姆,余宝还有两个姐姐,大姐叫余香,她很笨,不爱读书,小学毕业就去打工了,二姐叫余朵,脑子虽然不笨,但她不肯好好学习。

余宝的家庭生活很艰苦,生活的来源主要靠余宝的爸爸。事情主要是从暑假里的一天晚上,余宝陪着爸爸去外地送货,看见了一场车祸,车祸的肇事者是余爸的老板,老板要求余爸不要将此事告发,从而引发一系列的故事。生活迫于无奈,爸爸因此走上了歪道,最后他爸爸去坐牢了。

我一开始在看这本书的时候,觉得有点乏味和无聊,后来看着看着书中的故事情节越来越有趣生动,深深地把我吸引了。一有空就迫不及待的想去看,那故事中的情节时而令我捧腹大笑,时而令我感动的落下眼泪。

通过阅读这本书,我了解到余宝虽然小小年纪就经历了孤独、挫折、恐惧、困惑、灾难甚至死亡,却依旧坚强不屈、积极向上、乐观好学、热爱生活。让我明白我也要成为一个珍惜幸福、勇往直前的人。

余宝的世界读后感【篇3】

《余宝的世界》这本书是我整个暑假读得最多的一本书,为什么这本书让我百读不厌呢?因为我每次读完这本书,在眼前挥之不去的那些活泼的面孔,吸引我再读下一次。

书中的主角余宝是一个能预见未来灾难的男孩,只要灾难即将发生,他就会头晕眼花,脑袋里绞着一根筋,非常难受。当他的二姐余朵登上社区纳凉晚会的舞台时,我能感受到他的自豪与激动;当他最好的朋友孟小伟被砖墙砸倒去世时,我也能感受到他的悲伤与恐惧;当他的爸爸失踪时,我还能感受到他发自内心的焦虑与恐慌……

余宝的二姐余朵是一个多才多艺的女孩,她小时候就有音乐天赋。现在唱歌跳舞什么都不憷。在筛选社区纳凉晚会表演者时,她一下子脱颖而出了。在晚会上,她唱歌的声音又是那么的甜美动人,让我非常羡慕。我能感受到她想当明星的迫切心情。她还是一个聪明的女孩,口齿非常伶俐。

余宝的大姐余香是一位超市营业员。她的男朋友自称建筑设计师,但在一起抢劫案中,他们的妈妈挡住抢钱者受伤。她的朋友送给她一盒补品,她想要卖掉换钱,于是余香立即响应去到自己男朋友那儿看看有没有人要。妈妈突然变了脸,不让余香去。但余香不听,径直往门外走,妈妈生气了,打了她一个大耳光。原来,抢钱的就是余香的男朋友。

当我看到这里时,我非常惊讶,忍不住叫了一声“啊?”。

总之,余宝的世界里,既不孤独,也不阴暗。

余宝的世界读后感【篇4】

在这个炎热的暑假,我的老师推荐了我们一本好书,这本书叫《余宝的世界》。

书中讲述了11岁的余宝生活在一个贫困的'家庭中,他爸爸是开出租的,他妈妈也只是一个富贵家庭的保姆,他有两个姐姐,每天过得并不富裕,甚至连上一个好一点的学校的钱都很困难。

在这里我非常同情余宝,我也想起了平时的种种浪费行为,我感到非常羞愧,我心里想:余宝他们生活的这么困难,而我却这么浪费,一直叫爸爸妈妈买这买那,余宝他们连零食都吃不上,而我却身在甜中不知甜,所以我以后一定不能在这么浪费了!余宝还有3个好朋友,铁哥们:罗天宇、成泰、孟小伟。他们都跟余宝一样,过着质朴的生活,但是有一天,孟小伟离去了,那天他去花园抓粉蝶的时候突然下起暴风雨来,他躲在一面墙下躲雨,就在这时,由于暴风雨是在是太大了,一阵强风把墙旁边的一棵大树吹倒了,倒塌的大树刚好倒在了墙上面,这脆弱的墙的墙怎能抵挡住一颗大树的压力,随着树的倒下墙也应声而塌,当然,躲在树下的孟小伟也不能幸免,他也被倒下来的墙砖活埋了,虽然经过几天几夜的抢救,但也还是无力挽回孟小伟年轻的生命。这本书让我学会了很多,我非常感谢这本书。

余宝的世界读后感【篇5】

暑假里,我阅读了《余宝的世界》,这本书是中国作家黄蓓佳写的。讲述了主人公——一个叫余宝的男孩和他爸爸一起跑长途,路上他们亲眼看到爸爸公司老板撞了车,又驾车逃逸了,对方开车的人还受了轻微伤。因为爸爸担心自己的工作没了,并没有报警。而第二天,老板又换了一辆奔驰开,并让余宝的爸爸保守秘密。这中间,因为家庭生活的窘迫和其它原因,爸爸借着给老板保守秘密的由头,进而变成威胁、敲诈向老板要钱。

最后,由于爸爸做了错事,一直心有愧疚,考虑再三,最终投案自首了。因为怕余宝担心,就一直没有告诉余宝。而余宝,因为爸爸不在身边,便绕着天使街找他的爸爸。这种父子之情很让我感动。

故事中,余香大方得体,孝顺父母、天天主持家务。这种品质值得我学习;

余宝的爸爸虽然有错,但最后敢做敢当,勇于承担责任的品质也值得我学习为;我喜欢余宝的爸爸妈妈,因为他们很辛苦,要抚养3个孩子。

读了这本书,我受到了深刻的启发,余宝生活在一个并不富裕的家庭,他吃的是寻常人的饭,穿的是寻常人的衣服。但是,他有着寻常人没有的毅力。对比余宝,想想我现在过着衣食无忧,衣来伸手,饭来张口的生活,遇到一点不如意,就抱怨、不开心。而他却还在为学费够不够,能不能继续上学而犯愁。我顿时觉得面红耳刺、满脸羞愧。

我深刻地体会到,对待生活,我要学会知足常乐,不能一味地要求这,要求那。对待学习,我要有面对困难压不垮的精神,要勇于面对困难,战胜困难。我们要孝敬父母,做事踏实、认真,做了错事要勇于承担,敢作敢当,做一个健康、向上的好少年!

余宝的世界读后感【篇6】

高尔基曾经说过:书籍是人类进步的阶梯。书就像我们的好朋友,休闲的时候为我们解闷;书就像一位老师,引领我们走向知识的海洋。今天我要向大家推荐一本书余宝的世界,书中的余宝尝尽了成长道路上的酸甜苦辣和人间冷暖,最后变成了一个顶天立地,无所畏惧的男子汉。

书中11岁的余宝每天要奔走在尘土飞扬的天使街上,路过一间间外乡人谋生的小店铺,趟过污浊齐腰的雨水,绕过城市中巨大的垃圾场,为自己的一张课桌无处安放而惶惶不安,为寻找离奇失踪的爸爸而焦虑,为帮助辛劳的妈妈而操心,为姐姐余香和余朵的快乐而欣慰余宝的世界很艰辛却不窘迫,不孤单,也不阴暗。

同样是11岁,书中的余宝过得很艰辛,什么事都要扛,可是他没有被生活中的那些挫折打败,而是积极乐观地去迎接各种挑战,战胜困难,在逆境中乐观进取地生活着。我们衣食无忧,却往往身在福中不知福,经常向父母提出许多无理的要求;看了这本书后我明白了:我们要享受并珍惜现在的生活,知足才能常乐啊!

余宝的世界读后感【篇7】

“时光如水,生命如歌。”在白驹过隙间,我们又送走了紧张的一学期,迎来了又一个暑假。俗话说:业精于勤,荒于嬉。这个暑假,书成了我最好的伴侣。

这几天我读完了黄蓓佳的新作《余宝的世界》,随着黄蓓佳优美的文笔又认识到了另一个世界。

余宝的父母都是城市中的外来人员,在最底层为了生活苦苦奔波、挣扎,勉力支撑起五口之家。岂料,一连串的变故纷至沓来:父亲的老板成为车祸肇事人,而父子俩竟然是目击者;余宝的小学停办,需要大笔择校费才能转学;亲戚身患重病,走投无路;好友意外身亡;父亲铤而走险,又突然失踪……这个男孩在11岁时面临的一切,如同狂风骤雨一般打得人喘不过气来,几欲抓狂。黄蓓佳把一帧帧真实到残酷的画面,明明白白地摊开在我面前。

大多数11岁的孩子,应该整天就是上学、回家、功课、玩耍,除了分数就没有别的值得担心了吧?而这些对于余宝来说,简直是白日做梦,是痴心妄想,说得难听些就是“癞蛤蟆想吃天鹅肉”。这一切都只因为因为他是个外来工孩子。我也是个外来工孩子,每天都要一边上学一边帮助分担家务,简单的饭菜都是必修的“功课”。

余宝他和一些独生子女不一样,他们是含着金汤匙长大,在锦衣玉食中成长,虽然也有辛苦和挣扎,但这些和余宝的经历比起来,根本不算什么,面对这一切,主人公余宝却怀有人世间最纯真可爱的心灵。

现实是残酷的,余宝的世界,是发生在我们现在社会上的另类故事,他的成长,是我们这个光鲜世界背后的另一种成长。却也告诉我们:现实残酷,然而拥有什么样心灵的人,会拥有同样的世界。

余宝的世界读后感【篇8】

今天,我看了一本书,名叫《余宝的世界》

11岁的“鬼眼男孩”余宝每天奔走在尘土飞扬的“天使街”上。路边一间间外乡人谋生的小店铺,趟过污浊齐腰的雨水,绕过城市巨大的垃圾场,为自己的一张课桌无处安放而惶惶不安,为寻找离奇失踪的爸爸而焦急,为帮助辛劳的妈妈而操心,为姐姐余香和余朵的快乐而欣慰余宝的世界很艰辛,却不窘迫,也不孤单,也不阴暗。

余宝是传说中的“鬼眼男孩”,能预知即将发生的危险,但是他恨为什么自己不能像科幻片中的无敌战士那样,在发现危险时能够及时避免血的出现。因为如果这样,爸爸就不会死了,可以这样说:20xx年这个悲伤的暑假,一不留神,成了他生命中永远的疤痕。余宝的爸爸是一位运货司机,他好赌,碰到赌局,被人一激,脖子一粗,哗,口袋里的钱都拍出来了,余宝家里就一直很缺钱,但至少很幸福。突然有一天,他的顶头上司温董的朋友出了车祸,撞了一个流浪汉,余宝和他的爸爸目睹了这一切,却因为他们的关系,余宝的爸爸没有对警察说出真相。如果不是无巧不巧撞上了我下面要说的事,接下来的那些惊心动魄的变故就不会发生,余宝的爸爸也不会因此而滑到一个可怕的深渊当中

作家深切关注城市外来家庭孩子的成长状态,描述他们小小的年纪所过早面对的孤独、挫折、恐惧、困惑、灾难甚至死亡但是,他们不会害怕,因为他们相信我们会为他加油。

余宝的世界读后感【篇9】

暑假中,我看了《余宝的世界》这本书。读完后,我受益匪浅,明白了一个孩子眼中的悲欢离合,喜怒哀乐。

这本书主要讲了余宝五年级暑假所经历的一切。其中包括“学校停办”、“堂兄患癌”、“姐姐上电视”……这些看似好像普通的不能在普通的事,却在一个孩子眼中是无比的重要。

整本书中,我最印象深刻的便是“学校停办”这件事。因为当那些家长们得知这一事后,围住了校长室,要讨一个说法。校长被围在了角落,颤颤巍巍的说:因为学校设施较老,具有安全隐患,所以被查封了。于是许多家长哭天喊地,甚至有家长以跳楼来威胁区教育局。从此事中,我们不仅看出了家长们对学校停办一事表示愤怒,而且还从侧面看出了家长们望子成龙、望女成凤的急迫心愿,体会出了做父母的对儿女的爱。

《余宝的世界》,写出了余宝成长路上的酸甜苦辣,和人间冷暖,同时也为我们塑造了一个在你是逆水中成长的男孩子。

2023一粒种子改变世界读后感合集(6篇)


编辑花时间专门编辑了2023一粒种子改变世界读后感,在阅读一粒种子改变世界的过程中,相信情节不断地深入人心,引人深思。读后感的中心内容就是谈感想,仅供参考,希望能为你提供参考!

2023一粒种子改变世界读后感(篇1)

锄禾日当午,汗滴禾下土,谁知盘中餐,粒粒皆辛苦。相信每个人都听过这首诗,这首诗教育我们要珍惜粮食。《用一粒种子改变世界》这一篇文章中就是要让我们好好学习,做一个和文中的袁隆平一样有着伟大理想的人。

用一粒种子改变世界是袁隆平的理想。他在平凡的几十年中用不平凡的科学发现和伟大科技成就让人类不饿肚子。被人们冠以了许多美名,如杂交水稻之父。袁隆平为了培育杂交水稻,他和妻子一起找雄性不育的植株。在14000多个稻穗中只找到了6株。袁隆平这种不畏艰辛,为了让人类过上幸福的生活而把自己暴露在炎炎烈日中,这种举动让我对袁隆平禁不住产生更加崇高的敬意。

还有一次,袁隆平种在试验田里的秧苗竞全部被人连根拔起!他不甘心自己的心血就这样消失了,就用手扒开试验田中的污泥,寻找活下来的秧苗,终于工夫不负有心人,他找到了5株奄奄一息的秧苗。他的这种不认输、不怕苦、不怕累的品质让我肃然起敬。

经过多年付出的劳动和汗水后,袁隆平终于培育出了三系杂交稻。杂交水稻大面积推广应用,为世界粮食短缺做出了巨大的贡献。袁隆平的这种爱国精神让我为我和他一样是中国人而感到自豪。

我是中国人,我们都是中国人,难道你不因为我们是中国人而感到自豪吗?只是小小几株秧苗,却解决了全世界人的粮食问题。我决定小时候要好好学习,长大后要和袁隆平一样为祖国献出我的一份力量!

2023一粒种子改变世界读后感(篇2)

寒假中我认真阅读了《我的祖国》这本书,当我读到《一粒种子改变世界》这篇文章时深受感动。从中我知道了自从盘古开辟了天地,女娲创造了人类,人们就开始了与饥饿的战斗。数千年过去了,人们依然没有从根本解决粮食问题。

如今,已经是21世纪,全世界将目光投向了中国。人口占了世界的22%的第一人口大国,耕地的面积却只有世界耕地的7%!外国人预言中国根本没有办法养活13亿人口。面对严峻的考验,残酷的现实,在这片古老的土地上爆发了一场绿色革命。

那是一粒神奇的种子,它改变了现实;改变了中国;改变了世界!它顺利地将水稻亩产提高了500公斤,是原来的三倍。这次的产量提高解决了1亿多人的粮食问题,为中国做出了重大贡献!

可是,又是谁,送来了这粒魔法种子?他,就是袁隆平爷爷,是中国的大英雄,世界的大英雄!

袁隆平爷爷从小立下志向,决定为农业发展做一份贡献。

通过几十年的不懈努力,袁隆平爷爷终于实现了儿时的梦想。袁隆平爷爷创造了历史性的辉煌。可是在这无限光荣的背后,又是怎样的一份辛劳?

在杂交水稻的实验过程中,袁隆平爷爷和助手们天天头顶烈日,脚踩烂泥,不怕苦,不怕累,不怕脏。无论刮风还是下雨,他都不怕,坚持每天去观察稻谷的生长情况。不仅如此,袁隆平爷爷还为水稻捉虫,拔草,细心地照看它们。为这一粒种子,袁隆平爷爷付出了毕生心血。

一颗颗米粒是多么的来之不易呀,正所谓谁知盘中餐,粒粒皆辛苦。想想自己和身边的同学,就不禁有点脸红,平时吃饭不是剩饭倒饭就是把饭洒在地上,不知道珍惜,是多么的浪费呀!今后一定要注意改正。我们要从小做起,为国分忧,绝对不能浪费粮食,好好想想《悯农》这首诗吧。

一粒种子可以改变世界,当我们品尝着可口的米饭时,要想到这是中国人了不起的成就。作为一个中国人,我无比自豪!

2023一粒种子改变世界读后感(篇3)

袁隆平,杂交水稻之父,我们特意举行了班队会来纪念袁爷爷,在这个班队会上,我了解到了一本书,叫做《一粒种子改变世界》。这本书就是讲的袁爷爷从事农学的一系列故事。其中我要给大家讲一个故事,袁爷爷奔赴湖南教学的时候,正是最缺粮食的时候,因为袁爷爷那时并不出名,许多时候连他自己也吃不上饭。在那时,袁爷爷就已经坚定了信心,一定要让全国人民吃上饭,后来还做了一个梦,梦里的稻草长得比玉米地还高,果子和花生一样大,袁爷爷在下面乘凉,舒服极了。这更加坚定了他的理想,在经历了无穷无尽的失败后,终于研究出了杂交水稻。他让我们吃饱喝足,我们还在浪费粮食,这不是可耻的吗?从今天开始,我们要节约粮食,向袁爷爷那样永不放弃!

2023一粒种子改变世界读后感(篇4)

上周读了一本《一粒种子改变世界》的绘本故事,让我认识了“水稻之父”袁隆平爷爷。

出于对我的好奇,妈妈带我和弟弟去沿山村体验割稻谷,近距离地观察稻谷我才发现:书中说的“满地黄金”真是名不虚传,一眼望不到边的稻谷就像一片金色的海洋,沉甸甸地稻穗弯着腰,好像在说:“欢迎你们,小朋友。”

体验的第一个项目是割稻,我手拿镰刀,有模有样地模仿着农民伯伯的样子,不一会儿就割了一大堆。

接着是打稻谷,在机器上摔打稻谷,只见一粒粒圆滚滚的谷粒滚到一堆,好像一群可爱的胖娃娃。

愉快的时光总是短暂的,要回家了,我恋恋不舍地坐上了车。经过这次体验,我深深体会到了农民伯伯的不易,更要向袁隆平爷爷致敬。以后我要做一个不浪费食物,珍惜粮食的好孩子。

2023一粒种子改变世界读后感(篇5)

5月22日的下午一点零柒分,一个突如其来的坏消息从天而降。我们伟大的杂交水稻之父袁隆平爷爷永远地离开了人间,去向了另一个世界,在那里就好似袁隆平爷爷的禾下乘凉梦中所说的。我梦见水稻长得有高粱那么高,穗子像扫把那么长,颗粒向花生那样大,轻风吹过,我就坐在稻穗下乘凉。

新中国成立之前,中华大地上到处灾荒战乱,许多人都在为吃饭这件事而发愁,在袁隆平爷爷考大学时他想要学农,他认为,吃饭是第一件大事,没有农民种田就不能生存。开始他的父母都不同意,但在他的坚持下终于说服了父母在西南农学院学习。

毕业后他把目光放在了杂交水稻上开始啦大海捞针班的探索寻找。终于在1961年7月的一天,袁隆平爷爷发现了一株长得特别好的水稻,小心翼翼地数了数,没想到这一枝稻穗上竟然有239粒稻谷,她高兴极了。因为他从未见过谷穗如此大,颗粒那样饱满的水稻,还给他娶了个名字叫“鹤立鸡群”,后来又开始实验,繁殖。这种杂交水稻让每一位人民从挨饿中逃离出来。

“锄禾日当午,汗滴禾下土,谁知盘中餐,粒粒皆辛苦”。每一粒大米的背后都是袁隆平爷爷与农民伯伯们一点一滴的汗水与心血,我们应懂得大米的来之不易,从而做到不浪费粮食;更要学习袁隆平爷爷坚持不懈的精神!

2023一粒种子改变世界读后感(篇6)

《一粒种子改变世界》讲的是袁隆平爷爷的故事,袁爷爷小的时候问题特别多,很多问题连老师也回答不了,于是他就自己想办法解决。他六岁那年,和同学们去了一个园艺场,那里非常漂亮,五颜六色的果子挂满枝头。从此,袁爷爷就有了一个学农梦,长大后他果然学了农,毕业后就在农校工作,他非常勤奋地种植农作物,有一次还种出了超大红薯。后来全国粮食短缺,袁爷爷不忍心看人们挨饿,就去种水稻,袁爷爷也不怕风吹日晒,日夜操劳着,就为了种出大产量的杂交水稻。终于,袁爷爷克服重重困难,研究出了杂交水稻。读完这本书,我觉得袁爷爷是一个勤劳善良的人,他看到人们挨饿就想办法种水稻,在研究出杂交水稻之前,他不怕苦不怕累,从未放弃,一直坚持不懈,就算中国水稻产量大大提升,他也从未满足过。他90岁高龄,仍然奔波在稻田里。但是,它在2021年5月22日13:07,永远的离开了我们。袁爷爷,您是我们的大恩人,我们多么希望在稻田里守望着的您一直都在啊……