跑男游戏方案

跑男游戏方案。

方案可以激发我们对工作的热情和信心,在你衡量自身的价值的时候。我们应该根据需要制定方案,你们知道有哪些方案可以参考吗?我们整理了以下可能与您有关的“跑男游戏方案”,请与您的好友分享这个有趣的视频!

跑男游戏方案 篇1

2015亲子活动方案

设计意图:正值新春来到之际,孩子们盼着快过节,大人盼着孩子快乐长大,为了促进亲子感情,增强家园合作,共同享受新年之乐。设计了这次迎新年亲子活动。

2时间:201年12月31日上午

三、活动目标:

1通过与家长的游戏,增进孩子与家人之间的情感。

2加强家庭联系,提高教育透明度,促进儿童全面发展。

3.体验活动带来的快乐。

四、活动准备:

1通知家长来学校参加亲子活动。

2.各班准备游戏需要的材料。

3.布置活动场地。

5、 介绍本学期全班的工作和学习情况

1每个孩子的进步和学习情况不同

2家长的工作,家长的支持与配合

3.假期工作安排及活动安排

六、活动展示:

歌曲联唱。小律动

七、各个游戏具体活动方案:

游戏一:《 传递小猪 》(一家三口)

游戏的目的是培养孩子们的灵活性和细心。

游戏玩法:父母和孩子站成两排,父母在前面,孩子在后面。教师发令说:

“预备——开始!”第一个家长赶快抱起第一个幼儿传给下一个家长,直至最后一个幼儿传完。传的快的一组为胜。

游戏二:《 我喂爸爸吃果果》(一家三口)

游戏玩法:四个宝宝为一组,在准备好的绳子里,爸爸背着宝宝,幼儿拿到妈妈手里的果果喂给爸爸,先吃完的家庭为胜。

游戏三:《 揪尾巴》

玩法:家长背着幼儿,家长为牛头,幼儿为牛尾,在幼儿裤腰上别上“尾巴”,在一定范围内几个家庭展开揪尾巴比赛,最后揪到尾巴多的家庭为胜.

游戏四《小推车》。

玩法:将4辆小推车分别安排给4个家长;游戏开始前,家长们把孩子们放在车上;家长和孩子在起点开始准备;

游戏开始,家长推着孩子在规定的轨道中前进;前进过程中跃出轨道的重新回到起点开始;最先到达终点的为获胜者;

八、结束语

在欢乐的气氛中,我们的活动应该结束了。通过这次亲子运动会,我们一定有很深的感情。小朋友们展示了个人的魅力,小朋友们和爸爸妈妈展示了良好的积极合作精神。

我想说“小朋友真棒!大朋友更棒!”其实比赛的结果并不重要,重要的是今天大家都很快乐,最后祝小朋友们健康成长,祝我们的家长朋友们家庭幸福、工作顺利、永远快乐。

跑男游戏方案 篇2

1、 活动的目的是让教师减轻工作压力,放松身心,加强教师之间的沟通,培养团队意识;同时也为了让教师在活动过程中增进与孩子的沟通交流,使亲子关系得到加强。

二、活动流程及提示:

1.请从指定的地方提取一张序列号卡,并保留您的序列号。 我们将在游戏结束时抽出幸运奖。

2、为了让活动更加有序,请老师们准时带着孩子到羽毛球馆,我们将按下面的游戏内容序号进行,没有轮到游戏的老师带好孩子在旁边**助威,以保证游戏顺利进行。

3、最后集体拍照,留住美好时刻。

4比赛当天请注意自己和孩子的着装。最好穿运动服和运动鞋。

三、游戏安排顺序:

1、变废为宝,纸球大战

参与者:有2-4周孩子的家庭

2、团体协作,背球赛跑

游戏简介:以各团队为单位,每队成员再以亲子两人(家长一组,孩子一组)一组背对背而站,互相挽住胳膊,用后背顶住排球赛跑。当两人跑到指定地点后再回到起点位置,并把球传给队内的下两名队员,最后看哪个团队完成任务所用的时间最短,时间短者为胜。

参与者:有6周以上孩子的家庭

3、亲子二人学企鹅

游戏简介:游戏中宝宝与家长必须始终手拉手,宝宝脚踩父(母)脚上,不得踩地,起点准备,听口令向终点走去,以到先到终点者为胜。

研究对象:有3周以下儿童的家庭

4、爸爸当马我来骑

游戏简介:一位孩子加一位家长,家长膝盖着地趴在起点上,幼儿爬在家长的背上,听口令一起爬行出发,谁先到达终点谁为胜。家长必须膝盖着地爬行,行进过程中要保证幼儿的双脚不能落地。

参与者:三周以下的家庭

5、爸爸妈妈抬花轿

游戏介绍:爸爸妈妈用右手抱住左手腕,然后用左手抱住对方的右手腕做轿子蹲下。当孩子坐在轿子上(两只脚放在父母的怀里),父母站起来,把孩子抱向前。

当你跑到指定的地方,回到起点,下一个家庭就开始了。最后,您可以看到哪个团队完成任务的时间最短。赢家是最短的时间。

参加对象:不限

6、你的尾巴我来揪

参与者:有4-5岁儿童的家庭。

7、亲子阅读,其乐融融

游戏介绍:两到三个家庭为一组,每组约五份报纸、两把剪刀、两卷胶卷和一张白纸。以最快时间,从报张里剪下本次活动的标语里有的字,并按顺序砌贴在白纸上,以最快及最齐全者为胜。

参加对象:小学生

8羊角球接力赛(本游戏可现场注册,不占两个指定游戏内容)

游戏简介:将参与游戏的孩子随机分成两组,在起点抓球起跳,骑羊角球从起点到终点,然后由另一个孩子接着跳回起点,这样来回接力,在规定时间内谁到达终点者为胜。

参加对象:会跳球的孩子

9、击鼓传花,集体共乐(游戏结束,集体拍照)

如果花落下,家人会派一个代表来表演节目,表演者将得到一份礼物。同时,我们将邀请5位嘉宾参加5个幸运奖的角逐,赢取幸运奖。

注:以上游戏内容可根据现场情况稍作修改,届时另行通知。

跑男游戏方案 篇3

篇一:周三大课间游戏活动方案

第四小学周三大课间活动方案

一、指导思想

为更好的实施阳光体育运动,我校研究决定每周三实施阳光体育大课间活动,以“我运动、我健康、我快乐”为主题,作为大课间活动重要途径,确保学生每天体育锻炼一小时,增加学生的体质,使学生主动参与体育大课间活动,培养学生参与体育活动的兴趣和爱好,形成坚持锻炼的好习惯和终身体育意识。

二、组织机构

组长:郭彩霞

副组长:郑永玲、梅花、赵勤财,组员:全体班主任、体育教师

三、活动形式

我们学校的大课间活动安排在每周三,时间是40分钟。采用跑操与分组活动相结合的形式,以年级为单位和分组活动相结合,参照《大课间游戏活动方案》进行有趣多样的活动。

㈠场地划分

一年级学生按1-6班由西向东排列在班前,7班在国旗台西侧。活动由班主任组织。大二学生中场以西的区域(包括蓝色区域),

按1-6班从西到东顺序排列进行活动。由班主任老师组织活动。

三年级学生在足球场东部的中场(包括蓝色区域),按1-6班由西向东进行活动。由班主任老师组织活动。

四年级学生在乒乓球场,从南到办公区,按1-6班由西向北。由班主任老师组织活动。

五年级学生在篮球场上,每个班在一个篮球场的半个区域内,按1-6个西向东的顺序活动。由班主任老师组织活动。(六年级打篮球时与五年级交换位置)

六年级学生在教学楼北侧空地上,按1-6个班由西向东依次开展活动。由班主任老师组织活动。

㈡大课间体育活动内容:见《大课间游戏活动方案》㈢大课间活动流程

1.入场:到操场跑两圈热身结束后,各年级、班级迅速到达指定位臵集合、听统一指挥后各年级按顺序依次到划分的场地进行集体活动。

2班主任应提前5分钟组成一个小组,并将其带回。(退场顺序按原大课间路线)

东胜区第四小学

二○一五年九月一日

一年级大课间游戏活动

一、“大小风火轮”游戏

游戏的目的是培养学生的协调能力。

跑男游戏方案 篇4

瞎子背瘸子

参赛规则:参赛规则:参加人员3男3女,纱巾3条,气球、鲜花、椅子等障碍物若干年会游戏规矩:年会游戏规矩:男女组合,男生背女生,男生当“瞎子”用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”为“瞎子”指引路,绕过障碍物抵达结尾,做早抵达者取胜。其间,路障设置可摆放椅子,需绕行;气球,须踩破;鲜花,需捡起,递给女生。

扮时钟

参赛规则:参赛规则:参加人员≥3,白板1块,异样长度的棍子或其他长条物3根年会游戏规矩:年会游戏规矩:在块白板上画一个时钟的模子,以3个参加人员为一组,手上拿着异样长度的棍子扮演时钟的秒针、分针和时针。主持人随意说一个时辰,要3个参加人员敏捷的将代表指针的道具指向正确的方位,仅仅过错或仅仅慢的人受罚,还被筛选,由其他人员代替。坚持到最终者,或坚持工夫最长者可取得相应奖赏。

高兴传真

参赛规则:参赛规则:参加人员12—16人,秒表1个年会游戏规矩:年会游戏规矩:见参加人员分为两组,每组6—8人,横向排列。每组的榜首个同学用举措和表情来表明一种高兴的心境(含简略剧情),然后传递给下一个同学,一次传递下去,看哪一组传的又快又准。取胜的一组可取得相应的奖赏。

“五毛一块”年会游戏引见:

参赛规则:以宴会的一桌为一组(最棒有男有女)道具:布景disco音乐在年会游戏中,男人是一块钱,女士则是五毛钱。年会游戏开端前,咱们悉数坐好。主持人宣告年会游戏开端,并喊出一个钱数(比方5块、7块或11块这样的),裁判一旦喊出钱数,年会游戏中的人就要在最短的工夫内组成那个数的小团队并站起来,打比方说喊出的是5块5,那就需求五男一女、三男五女之类的小团队。坚持到最终的可以得到相应的奖品。不符合参赛规则的团队整组歇息。每组有一次抢答翻身的时机。问题出自约请函、现场物料、碧修堂产物等。答复正确,该组持续玩年会游戏,抢夺奖品。答复过错,只能玩下一轮年会游戏。

“东拼西凑”年会游戏引见:

参赛规则:以宴会的一桌为一组(最棒有男有女)道具:托盘、布景disco音乐每组先选出一名接收者,手持托盘站起来。其它小组人员按照主持人的参赛规则供给物品放到托盘中。最先集齐物品的小组取胜。布景音乐起,主持人开端宣读物品,每一个相隔必定工夫给队员预备,渐渐加速。收集物品来自平常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,必定要有比拟难的放在最终如药片、糖块、一毛钱聪明的主持人还可以暂时挑选一些东西。

“心中的佳人”年会游戏引见:心中的佳人”年会游戏引见:

参赛规则:参加人员为在场悉数女人和一名男士(领导)道具:无年会游戏开端前让在场的悉数女士起立,参加年会游戏的改名男人背对咱们。主持人依据年纪、身高、体重、肤色、头发长短等问题,别离对男人进行体发问,工夫不符合男人参赛规则的女士坐下,直至最后只剩余一名女士,就是男人“心中的美女”。年会游戏工夫男人不行转身或回头,直至只剩一名女人,男人才可转身看他“心中的美女”。

萝卜蹲年会游戏

“萝卜蹲”年会游戏是指几小我(超越两人)别离代表一个蔬菜或生果,一人先开端,说“XX蹲,XX蹲,XX蹲完,XX蹲(另一人头上带的生果或蔬菜名)”被叫到的人继续说,若未说出则被筛选。就是每小我是一种蔬菜榜首个萝卜先说萝卜蹲萝卜蹲萝卜蹲完茄子蹲接着是茄子的那小我说茄子蹲茄子蹲茄子蹲完谁谁蹲

天气预报年会游戏

小雨拍肩,中雨拍腿,大雨拍手,狂风暴雨跺脚。先本人拍,再两三人一组相互拍。异样作用比拟,30’考虑,协作的作用。再做一遍。

偷天圈套年会游戏

2人一组拉一根绳子,由几组人员拉几根绳子拉成不规矩的一个网子,由一小我不许身体触摸绳子的任何当地,从一边钻过另一边。之后,将此人眼睛蒙住,由一小我说明,通知他向前几步,腿抬多高级,让此人在说明下蒙住眼睛再从网中钻一次,但此刻拿绳子的人员可以悄悄撤下,实际上他蒙住眼睛钻的时分并没有网子了。东西:长绳子、蒙眼布。

占据阵地年会游戏

每队六人参赛规则年会游戏开端后先一同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失利,最终以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。

跑男游戏方案 篇5

1、亲身体验,感受跳跃过程中的不同动作。

2、能大胆运用线条表现身体动态,自主着色。

3、知道游戏时会等待。

孩子玩yy床录像、跳跃动作的照片、电脑、蜡笔、彩色绘画纸。

一、情景回放:yy床上真快乐!

引导幼儿观看自己玩yy床的录像,深化快乐体验。

二、深入观察:yy床上怎么跳?yy床上太多人了,怎么办?

引导幼儿观察看照片,了解身体在空中时手臂、腿、头发的多种姿态。

三、活动再现:看,我玩yy床!

教师朗诵儿歌:“yy床,真好玩,小朋友都来玩,yyy,跳跳跳,yy跳跳身体好。”孩子随着儿歌节奏模仿跳yy床的动作,手臂的动作,腿的动作,感受身体在跳跃过程中的弯曲变化。

四、表现创作:yy床真好玩。

能用线条大胆表现出跳yy床的快乐的人和安静等待的人,并添画出yy床。

五、作品交流。

跑男游戏方案 篇6

一、活动主题:开阔视野、增进亲情,热情洋溢、爱在元旦。

二、活动目标:

1、通过开展庆祝元旦亲子系列活动,使幼儿在积极的参与中体验合作与亲子活动的快乐,从而度过一个幸福、难忘的元旦。

2、使家长在参与幼儿的节日庆祝活动中,获得更多幼儿在园情况的一些信息反馈,从而更了解和支持幼儿园的工作。

3、通过向家长展示幼儿的元旦活动,进一步塑造本园的良好形象。

三、活动准备:

1、场地布置

2、节目排练

3、活动邀请

四、活动内容及程序安排:

1、开场舞《让爱住我家》

家是一束温暖的阳光,可以融化掉心上的冰雪寒霜;是一个温馨的港湾,可以遮挡人生中不可避免的风风雨雨;爱是我们共同的语言,让爱天天住我们的家是我们共同的心愿。请欣赏大班全体小朋友为大家带来的《让爱住我家》

2、绕口令《盆和瓶》《画画》《虎和兔》等

鲜红的太阳已经升起,迎来新的一年,翻开新的一页,我们感到无比欣喜,前一页日历,我们硕果累累,我们的小嘴巴可厉害了啦,下面请欣赏我们带来的绕口令。

3、亲子游戏:袋鼠跳

看过了小朋友那么多的精彩表演,我们家长是不是已经按捺不住自己激动的心情,想参加到我们的表演当中呢,那么下面这个亲子游戏就是由小朋友和家长一起参与的活动,这一下家长们可以大展拳脚了!

规则:家长和小朋友脚套入袋子里,跳着从起点到终点,用时最短的获胜。此游戏每次两组家庭,获胜者有小礼品一份。

4、亲子游戏:真心话

规则:主持人出题,每组家庭派一位家长和孩子在题板上作答,回答正确的得分,分数最高者获胜,一次可四组家庭参加。

5、儿歌《拉拉勾》《新年好》《过新年》

在过去的半年里,我们在一天一天的成长、学会,学会了写字,学会了画画,学会了倾听,学会了文明礼貌,懂得了父母有多爱我们,在这新年来临之际,我们要用美妙的歌声为大家送去新年的祝福,下面请听歌曲连唱。

6、手指游戏《土豆》《孔雀》《照相机》《兵板》《打枪》

我们每个孩子都有无限的潜能,只要给予我们机会,给予鼓励,我们都有闪光点,下面让我们灵巧的手指为大家带来好玩好看的手指游戏。

7、舞蹈《彩虹的约定》

我们是早上初生的太阳,是雨后的彩虹光彩照人,希望我们永远具有彩虹般的微笑,下面请欣赏大班全体女孩为大家带来的舞蹈《彩虹的约定》

8、音乐游戏《可爱颂》《蜗牛和黄鹂鸟》《口香糖》

看我们的小朋友多棒呀,能歌善舞,多可爱,下面我们带来更加精彩的音乐游戏。

9、亲子游戏:抢椅子

家长和我们一起玩耍是一件很幸福的事情,对我们的成长有很多的益处,希望家长在忙碌的工作之余也能抽出时间多陪陪我们,下面是亲子游戏蹲蹲乐。

10、舞蹈《拍手歌》

我们的世界是单纯的,如果感到快乐就拍拍手,如果感到悲伤就哭鼻子。下面请欣赏舞蹈《拍手歌》

跑男游戏方案 篇7

游戏教学是大学教育的教学方式之一,但主要应用于相对基础的课程,如外语和体育,其他课程应用较少。营销类课程的内在属性使得游戏教学在此领域会有广泛的应用,本文主要将围绕营销专业课程的游戏教学问题展开分析。

目前,游戏并没有统一的定义。赫伊津哈认为:“游戏是在某一固定时空中进行的自愿活动或事业,依照自觉接受并完全遵从的规则,有其自身的目标,并伴以紧张、愉悦的感觉和有利于平常生活的意识”。本文将游戏界定为自愿参加的并自愿遵守相应规则的特定的非功利性活动。

教学活动有广义和狭义之分,广义的教学指的是人类社会中一切经验的传授和获得的活动,不拘泥于特定的形式。狭义的教学,指的是在学校教育中,由教师教、学生学的统一活动,具有目的性、组织性和计划性。本文涉及的教学活动是狭义的教学活动。综合游戏和教学活动的内涵,本文认为游戏教学是指灵活的应用游戏,以实现教学目标的特定的活动。

做游戏不仅是儿童的重要活动,也是成年人生活中的一部分,如体育竞赛、外出旅游和网络游戏。游戏可以使人们充分的放松,所以非常普及。教育界针对这种现状,将游戏和教学相结合,使游戏教学有了新的发展。1976年,日本的索尼公司首先创造了管理游戏,从此以后游戏教学与经营管理类课程的联系逐渐紧密,管理游戏已成为MBA教学的重要方法之一。从开始,我国高校的管理游戏教学开始逐渐普及,取得了不错的成绩,但对营销专业的游戏教学并没有针对性的研究。

市场营销学科具有交叉学科的性质,既是一门社会科学,又应用了自然科学的相关理论。市场营销学科也是科学性和艺术性的统一,一方面必须遵循通用的营销理论,另一方面又要求学生能够将相关的理论与具体的环境结合,拥有分析问题和解决问题的能力。营销专业课程教学的特点使游戏教学在教学中有着广泛的应用。

(一)游戏教学可以实现情境模拟,提高学生解决实际问题的能力。营销专业主要是为企业培养具有营销专业技能的人才。学生将来面临的工作环境是复杂的,会遇到大量的突发性的、非程序化的问题。要想解决这些问题,必须具有较强的判断力和行动力。而游戏教学可以通过设立挑战性的目标,最大限度的模拟真实的工作情境,将实际问题的复杂化、多样化,不确定性展现给学生,让学生运用相关的分析工具来解决这些问题,从而提高学生解决问题的能力。

(二)可以提高学生的沟通能力和团队意识。市场营销最基本的任务就是帮助企业满足消费者的需求,实现企业的目标。为了完成这个任务,营销人员必须具有很强的沟通能力,能够与企业的利益相关者进行有效的沟通。为了实现这个目标,营销人员还必须具有很强的团队合作能力,在社会化大分工的背景下,单一的个体很难具备所有的技能,比如客户经理擅长与客户打交道,品牌经理精于品牌的策划和管理。所以,要完成一个特定的任务,往往依赖员工的团队合作能力来实现1+1>2的目标。游戏教学可以通过相应的游戏的设计,使学生以团队和角色扮演的形式来完成某项任务。从而通过团队成员之间的沟通交流,甚至是碰撞和冲突,可以提高学生的沟通能力和团队合作能力。

(三)可以提高学生的营销创新能力。目前,企业面临着复杂的外部环境,只有拥有强大创新能力的企业才能基业长青、在市场竞争中取胜,如苹果、雅虎。在21世纪,企业最渴求的是具有创新能力的人才。为了适应时代的要求,满足企业的需要,营销专业必须着重培养学生的营销创新能力。但我国的教育体制是以应试教育为主,学生具有很强的考试能力,却缺乏创新能力。在游戏教学中,学生处于主导地位,教师是促进学生独立思考的催化剂;整个教学过程富有趣味性、挑战性和开发性,鼓励学生突破传统的束缚、发挥想象力;游戏教学不存在一成不变的结果,有利于学生激发创造力,拓展思维。

(一)拟定教学目标。游戏教学的目标,就是通过游戏教学,学生可以掌握哪些技能和知识。只有界定了明确的目标,才能围绕着这个目标选择合适的游戏,确定游戏的规则,并对教学效果进行评价和改进。目标的设定应符合教学大纲的要求,与市场营销专业的人才培养目标一致,与既定的教学内容形成有机整体。

1、角色扮演游戏。角色扮演法不需要复杂的设备和安排,在简单的场地里就可以进行,但却能够模拟任何的情境。可采用有组织的角色扮演、自发的角色扮演和单组角色扮演等多种形式。

2、借鉴企业营销技能的培训游戏。企业营销技能的培训游戏已成为企业培训的重要方式。我国企业营销技能的培训游戏种类繁多,是高校营销专业教学的重要资料库。学校可以根据自己的条件和教学目标,采用恰当的培训游戏,比如训练学生沟通能力的拼图游戏。

3、借助相关教育培训软件。教育培训软件是以计算机、网络为媒介的软件。游戏中计算机常常扮演竞争对手或是裁判员的角色,并设立虚拟的情境,强制游戏参与者遵守游戏规则。开展营销游戏教学有多种教学软件可供选择,比如网络营销模拟教学软件、市场营销模拟教学软件和市场营销决策系统软件等。如仿真课程软件Maristart,可以模拟商战的实际过程,使学生在对现实有着极大拟合度的虚拟环境里,做出相应的营销决策。

(三)准备游戏道具,布置游戏场地。有些游戏的道具和场地非常简单,只要几张纸,或是一条绳子在教室中或运动场就可开展,有的游戏甚至不需要任何道具即可进行,如角色扮演游戏。但有的游戏却比较复杂,对场地和道具有着严格的要求。比如网络教学游戏,只有配备了相应的教学游戏软件和特定的实验室里才可以进行。

(四)讲解游戏规则,引导游戏顺利进行。游戏教学给学生提供了广阔的空间,但不意味着游戏教学的进行没有任何的规则,恰恰相反,规则是保证游戏顺利进行的重要条件。游戏规则是为了实现游戏教学的目标,界定每个游戏参与的权利和责任、游戏的整体流程和游戏的主要内容,以及对每个游戏参与者的奖惩措施。规则要简单、公平、全面,并准确的传达给学生。在游戏教学中,教师要引导学生参与游戏,不要对游戏“撒手不管”,使教学偏离正确的方向,变成纯粹的只为玩乐的游戏。

(五)分享游戏体会。游戏教学还要重视分享游戏的体会。很多游戏教学不可能保证每个学生都参与到游戏过程中,很多学生会以观察者的身份来参与游戏,因此让游戏的参与者和非参与者共同的分享游戏的心得就很重要。参与游戏的学生可以谈谈在游戏中成功或失败的经验,没有参与游戏的学生也可以从第三方的视角来阐明自己的观点。教师也可以从理论的高度总结游戏的结果,让学生对课程的内容有更深入的认识。

跑男游戏方案 篇8

游戏活动方案包括系统策划、主策划、关卡策划、数值策划、脚本策划、剧情策划:

1系统规划:也称为游戏规则设计者。一般来说,我主要负责游戏的一些系统规则的编写,与系统规划和程序设计者的工作比较密切。

2总策划:又称游戏策划总监。作为游戏项目的总体策划人,主要职责是设计游戏的整体概念和日常工作中的管理与协调。同时,负责指导策划组成员开展游戏设计工作。

三。水平规划:也称为游戏级设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、ai设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。

总之,水平规划是游戏世界的主要创造者之一。

4数字规划:也称为游戏平衡设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括ai、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的**伤害值、hp值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。

5、脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。

6策划:也称为游戏文案。一般负责游戏背景和任务对话的设计。游戏的剧情策划不仅仅是写游戏的故事,更重要的是配合关卡规划师设计游戏关卡。

1.餐厅愚人节活动策划**方案【3篇】

2.猜灯谜游戏方案

3.公司xx元宵节活动方案

元旦晚会策划

5.大学生社团化装舞会方案

6.年会礼品方案

大学圣诞节活动策划方案

8.天猫双11活动策划方案

全国爱眼日活动主题

10.餐饮愚人节活动方案

跑男游戏方案 篇9

2016年火强化月知识竞赛

1.智勇大闯关:

(a) 游戏简介:场地是接近近10米空地,但在赛道无规则放置5个障碍物,这一关需要双人合作完成,其中一队员蒙住眼睛,站在出发点,另一人在一侧提醒指引队友跨越障碍物。

(b) 游戏规则:队员不得碰到障碍物,每碰到一次赛时加5s, 5个障碍闯关完成后,另一名组员随机选择一张答题卡答题,每次答题卡加5秒,答对5题即视为通关,五关通过完成答题用时最少者为最佳成绩。

(c) 游戏道具:3个纸箱,20个饮料瓶,1个篮球,1个塑料篮子,操场羽毛球网测试箱,秒表

(d) 工作人员: 需要2个

注:通关时间超过5分钟,按5分钟计算

2. 保龄球大作战

(a) 游戏简介:与人相距10米处放置10瓶饮料,用篮球击倒10瓶饮料后抽取一张答题卡需正确回答5题,用时最短者为胜,每多抽取一张答题卡总成绩加5s。

(b) 游戏规则:两人合作,一人击打,一人终点为队友摆放饮料瓶、捡篮球

(b)游戏道具:现场场地划线、饮料瓶10个、篮球 1个、试题箱1个

(c)工作人员:2人

3.双人合作运气球

(a)游戏简介:场地为10米赛道,赛道上不规则的放置有5张答题卡,两人共同协作,用后背运送一气球,手臂要放置胸前,不得碰触气球,途中两人轮流捡取赛道答题卡,终点回答途中捡取的试题,全部正确回答则完成通关,回答错误要随机抽取试题箱内题目回答,每抽取一次加10s,通关用时最少者为最佳成绩。

(b)游戏道具:现场制作赛道、答题卡片、气球

(c) 工作人员:3人(一人赛道放置答题卡及试题箱,1人计时)

4.水带接龙

(a)游戏简介:

(d) 运动员站在起跑线要求:消防水带平行向南铺开,中间无打结;消防水龙带的一端连接到消防转换头,另一端连接到洒水喷头。裁判员判定合格后,应将其全部收起来;以上项目完成后,进入答题环节,一名组员随机选择一张答题卡答题,每次答题卡加5秒,答对5题即视为通关,比赛成绩以完成项目的时间记录。

(b)游戏道具:消防水带卷,喷头,答题卡片

(c)工作人员:2人

5.灭火战神

(a)游戏简介:

(e) 发令哨响后,开始计时a运动员提灭火器从起点出发,将灭火器交给b运动员(距起点30米)跑至着火点,将火扑灭同时举手喊好,计时员报出时间火未灭者,总成绩加5s,未在上风向灭火者加60s。一名组员随机选择一张答题卡答题,每次答题卡加5秒,答对5题即视为通关

(b)游戏道具:灭火器,火盆,秒表,哨子

(c)工作人员:3人

跑男游戏方案 篇10

活动开场:今天是六一国际儿童节,是小朋友们最快乐最幸福最喜欢的节日,在这洋溢着幸福、充满着喜悦的日子里,老师祝你们节日快乐!为了玩的开心,老师准备了许多有趣的游戏,优胜者可以得到奖品。

目标:1。知道六一是国际儿童节,在欢快的气氛中感受节日的欢乐。2.

在游戏中,培养孩子与同伴的合作能力。游戏内容:1、小神枪手准备:

若干易拉罐、呼啦圈规则:每个参赛的幼儿有3个呼啦圈,站在统一规定的线上进行投射易拉罐,根据投射的情况进行奖励。2、迷迷转准备:

熟悉儿歌内容规则:比赛的小朋友站在场地的**,双手侧平举,在原地转,边转边念儿歌:迷迷转,迷迷转。

大风吹来快快站。当念到“站”字时,幼儿马上停止旋转。每回最多转3圈。

3、赶小猪准备:若干小球、小棒、椅子规则:在游戏场**设置障碍物小椅子,在赶小猪时要越过障碍物到达目的地,先到者胜利。

4、吸管运球准备:若干吸管、乒乓球规则:在规定的时间内,用吸管吹乒乓球,吹气球时不能用手抓,先将小球运到指定地点胜利。

5、才艺大比拼规则:幼儿用自己拿手本领进行表演,可以是一个人表演也可以请你的好朋友表演,根据幼儿的表现进行奖励。结束:

今天你们开心吗?请你把你的开心也送给你的好朋友,和他说说祝福的话,(幼儿互相说祝福的话语,在**声中欢庆【范例】1、猜谜语

2、绕口令

3、吹蜡烛

4、摸鹿鼻子

5、打保龄球

6、盲人击鼓

7、钓鱼

8、挟乒乓球

9、套圈

10、飞镖

11、抢说运动项目

12、运用爆破音吹蜡烛

13、妙接对联或歇后语

14、联想abc

15、比比谁的眼力

16、快乐呼拉圈

17、比比谁的运气好

18、掌上明珠

19、弹球

项目规则

1、猜谜语:每人可以猜三条,每猜中一条获奖券一张。

2、绕口令:抽号进行,每人绕口令一次,凡能准确、流利、不

停顿读完绕口令者,获奖券一张。

3.吹蜡烛:每个人吹一次蜡烛,一口气吹十支蜡烛的人将获得彩票

张。4摸一下鹿的鼻子:每人摸一次鹿的鼻子,蒙上眼睛,转三圈,

可获奖券一张。

5.保龄球:每个人玩3次,在10米内击中目标的人将获得奖品

券一张。

6盲击鼓:每个玩家击打一次,蒙上眼睛,转身三次。击鼓者胜

奖券一张。

7钓鱼:每人一分钟,三人一张,六人六张

奖券二张,以此类推。

8携带乒乓球:每人一分钟,20名乒乓球运动员可获一张彩票,

挟完40个乒乓球者,获奖券二张。

9、套圈:每人套五次,套中二个者,获奖券一张,套中四个者,

获奖券二张,套中五个者,获奖券三张。

10、飞镖:每人投三支,在规定位置内每投中一支者,获奖券一

张。11谈体育:主持人准备好打篮球了。

参赛者两人一组。两人互相传球。一个人传球时必须先说出一项运动(如滑冰),另一个人接球时必须立即说出另一项运动。

在一分钟内,谁说出的运动项目多,谁即得奖劵。

12用爆竹声吹灭蜡烛:主持人准备了六支蜡烛,点燃了它们,几个问题。主持人提问一个问题,参赛者需用回答的话中发出的气息吹灭蜡烛,即得奖劵。

如:主持人问:“有兔子在草地上你会怎么做?

”回答者用“扑过去”的“扑”的发音而喷出的气息来吹灭蜡烛。

跑男游戏方案 篇11

随着智能手机的普及、产业链的逐步健全,以及手游开发商一夜致富神话的刺激,近几年手机游戏行业的发展呈井喷状。大量手机游戏的涌现,让手游用户选择余地持续增加的同时,也让手游发行商在对游戏的营销推广上伤透了脑筋,似乎不“一掷千金”就没法让自家的产品在竞争激烈的市场上被用户发现。当我们对手游营销感到不知所措时,被市场上匪夷所思的营销案例绕晕时,再回过头去琢磨营销学的经典理论,回归营销的初心,也许反而能取得惊喜的回报,理清开展手游营销的思路。

4P理论是美国营销学专家杰瑞·麦卡锡于1960年左右,在他的著作《营销学》中首次提出的概念,取自Product、Price、Place、Promotion这4个英语词汇的第一个字母,翻译成中文即产品、价格、渠道与促销。虽然随着营销学科的发展,在4P的理论基础上慢慢涌现出6P、4C、4R等理论,4P理论仍然是传统营销的核心。即使在移动互联网时代,4P理论仍然可以为企业的营销策划提供非常有效的思路和框架。

产品主要指企业向目标市场用户提供满足其需求的有形或无形商品,需要拥有独特卖点,包含但不限于商品的外观、功能、品牌、质量、包装、尺寸等因素。

依据所处行业的位置,企业制订有针对性的价格策略来实现营销目标,具体包含基础价、折扣、展示策略、定价技巧等因素的搭配和使用。

企业一般很难直接与消费者接触,更多是通过培养经销商和搭建销售网络,实现产品到达用户的过程,企业与用户联系主要通过渠道来进行。

不少人将促销狭义地理解为“让利消费者的营销活动”,这种解读较为片面。促销理当涵盖活动策划、品牌打造、公关宣传等一系列的营销行为。

当手机游戏行业面对逐渐变成“红海”且竞争激烈的现状,营销炒作已成为游戏产品脱颖而出的捷径。现在一提到手游营销,大家普遍会想到明星代言、媒体轰炸、社交传播等“剑走偏锋”的营销方案,目前手游公司热衷使用的营销手段就是这“三板斧”,似乎让这个行业的人觉得手游就是应该这样营销。

依托电影、电视、综艺节目等IP的手游,普遍使用节目里受欢迎的明星代言;没有知名IP的手游,也喜欢挑选当时热门的明星进行代言。更有一些厂商,为了博眼球频频祭出“美女牌”来炒作,从PC游戏时代的“宅男女神”“童颜XX ”到手机游戏时代的“裸身跪地”,甚至请来日本AV明星代言产品。

利用用户所有能接触到的常见媒体,通过地铁海报、电视、网络新闻、在线视频、贴片广告等媒介,在游戏上线前和上线后的一段时间内持续高频率地吸引用户眼球。厂商主要利用游戏渲染视频、图片来宣传游戏质量,使用跟社会热点时事挂钩的事件营销来吸引用户关注。

通过手游官方微信XXX 、微博和社交媒体大V进行手游造势,通过公布下载量、活跃用户、留存率、渠道推广量等软文秀“肌肉”。比如,某产品在公测的第一天就爆出流水达千万的消息,以“证明”游戏的热门程度。

之所以把产品排在4P的第一个,是因为产品的质量、功能才是营销成功的根本。无论什么营销,目的都是把产品(或服务)推荐给目标用户,如果产品本身存在质量问题,无论营销技能多么高超,最终也只得事倍功半。

目前有一些手游开发商,一是为了降低产品开发成本,一是为了提高产品成功率,往往在之前开发过的产品中挑选市场反映尚可或指标数据过关的,直接换个皮肤(游戏名称、界面、人物形象、ICON等)接着用,试图榨干该产品的剩余价值,以及市场和用户的期待。

这种“一样的配方,熟悉的味道”的手游产品,起初用户还会尝试一下,但是过不了多久就会被遗忘。用户喜欢新鲜有趣的内容,而不是频繁地炒冷饭,这就是为什么中国发行的手游,续作的成绩往往不如第一部作品的原因之一。

既然产品质量这么重要,为什么还有不少厂商不愿意细细打磨产品就急着推向市场?正是因为手游市场竞争激烈而又同质化高,生怕自家产品推出迟了会被竞争对手抢走用户,在这种局面下产品的生命周期普遍又不长,因此市场上就流行起来这种“快产品”。

实际上,用户被快速发展的手游市场教育了这么久,早已有一双识别产品优劣的火眼金睛。即使他们被不符合实际的营销吸引,下载试玩了游戏,也会很快发觉产品的真实水准,放弃继续玩的念头,甚至对这家公司出品的其他游戏也先入为主地留下不好的印象。殊不知,频繁跳票的暴雪,虽然经常因为产品延期让粉丝失望,但用户们依然满怀期待暴雪的新产品上市,因为对方一贯的产品质量是有保证的,他们信赖这家厂商,用户愿意为这样的产品付出耐心。

因此,游戏厂商想在手游营销的红海里脱颖而出,多花点时间精力去打造新颖的玩法、独特的创意、合理的引导、平衡的系统等,反而容易在激烈的竞争中让人眼前一亮,而这些优秀的产品特性也将成为营销中非常有效的宣传点,提升手游营销的效果。

手游按照类型来分,主要是单机游戏和网络游戏。单机曾经主要是付费后方可下载体验,而网游则基本是免费下载使用,主要在游戏进程中靠道具收费。

随着“免费”策略的盛行,以及用户天生对收费产品的反感,无论是苹果appstore还是安卓googleplay中免费产品的下载量都远远超过付费产品,国内的应用分发渠道甚至都很难找到需要收费下载的应用。因此,在这股潮流中,大多数的手游无论是什么类型也都基本转变成了“免费”产品,主要靠道具收费,大大降低了用户体验门槛,有利于发展新用户。

在国内发行上线的安卓手游,基本都是免费下载、道具收费的,用户并没有付费下载的习惯,因此安卓手游推出收费下载的产品成功率不高。在手游中设计道具计费点,需要掌握好产品和道具的平衡,既要符合高中低不同层次用户的消费能力,又不能因为付费而大幅降低游戏的可玩性和挑战性。

由于下载免费手游的激烈竞争,即便手游产品质量过硬也很容易被刷榜等外在因素打败,无法获得靠前的展示位置。因此,在拥有较好用户付费习惯的苹果appstore推出低价优质的付费手游,也是个不错的策略。以国人的消费习惯来看,价格不高于12元的手机游戏更容易让人接受。在苹果应用商店还有一个比较常用的策略是给游戏先标个相对高的下载价格,然后进行限时免费吸引用户下载,实现榜单排名的快速攀升,然后逐步下调价格,持续提高下载量,后期再发布免费版本通过增值内容进行收费,比如新人物、新关卡等。

此外,在目前下载免费,众多隐形费用的手游市场中,把游戏的费用通过一定的营销手段清楚地展示出来,无疑会显得独特和让人安心,家长也不用担心手游下载后,被自己或孩子在玩时不小心时扣去夸张的道具费用。

自从移动互联网兴起之后,各企业都比较热衷“微博营销”、“微信营销”等社会化媒体营销,而这只不过营销组合中的渠道营销而已。

一个比较经典的失败案例是奥利奥的超级碗XXXX营销,专家们此后统计了这次营销数据并进行分析,结果表明只有不到1%的目标用户看到该推文。这个例子充分证明社会化媒体营销的效果未必有我们想象中那么好,还是要根据用户属性来选择渠道并设计相应的营销方案。

任何产品都是给用户使用的,没用户使用再好的产品都白搭。因此,我们在做手游营销时,要以用户为本,以用户为中心开展营销。当我们确定好一款产品的目标群体后,就应该去找出这批用户经常出现的渠道,针对这个渠道的特点设计合适的营销方案,在目标用户集中出现的时间进行宣传。

再举一个成功例子,由湖南卫视播放的亲子类综艺节目《爸爸去哪儿》的同名手游上线后,借助节目在热播时的人气和社会热点,通过搜索引擎营销、视频网站、应用的贴片广告、电视节目中的营销植入等方式,实现了对目标用户的宣传,使游戏延续了节目的火爆。

手游常用的促销策略主要包括首次充值打折或送更多超值道具、节日期间的购买折扣、活动期间使用游戏可以获得更高的珍贵道具掉落率等方式,这些都是以“让利”为手段吸引消费者使用产品,并不能持续久远的发挥价值。

在设计促销活动时,我们不能仅仅把每一次的活动作为吸引用户的手段,而要在每一次活动中跟用户建立联系,加强用户的参与感,并突出企业的品牌形象,从而实现长期稳定的发展。为了实现该目标,可通过快速、倾听、有趣和口碑这4点原则,不需要投入惊人的资源和礼品做推广,用户也会主动帮你在圈子中进行传播,并取得意想不到的效果。

“快速”是指营销人员针对各种社会热点能做出快速反应,与自己的手游产品进行巧妙结合,快速策划出贴合热点主题的营销活动,借势开展手游的推广。为了做到结合热点的快速营销,需要建立快速响应机制,通过微信、微博、贴吧、影视等渠道发现热点和有可能成为爆点的事件和内容,抢占热点爆发的风口期,实现快速传播。

“倾听”的目的是了解用户喜好、持续改进产品,以便更有效的地满足潜在用户的需求。如果我们要让用户接受企业推广的游戏,必须首先要保持与用户的良好关系。整体来说,满意产品和服务的用户更有热情参与进来帮忙改善。只要愿意倾听、愿意改善,那些对产品与服务不满的用户也会提出宝贵意见,帮助产品更加完善。然后,我们再把产品上实现的优化通过营销的手段反馈给用户,制造惊喜。

由于营销活动越来越多,同质性在手游行业也变得非常严重,用户对市场上普遍开展的常态化活动早已“审美疲劳”,要让用户从内心对营销创意发出赞叹,让用户兴致勃勃地参加并迫不及待地想要分享给朋友,必须注意营销策划的趣味性。目前比较成功的例子包括另类玩法视频,特别人物形象限时出现在游戏中,游戏中的场景、玩法与现实中情况同步等,该原则可以与“快速”原则结合,发挥更大的效用。

小米近几年的成功让我们看到粉丝和口碑在营销推广中的巨大作用,对人性中各种秀、晒心态的巧妙运用就会产生相当大的营销效能,如果再进一步学习小米经营用户、经营粉丝、经营社群的口碑营销策略,就能逐渐积累大量忠实用户。因此,为了实现营销效果的最大化,我们必须在每一次的活动开展中加入分享、炫耀、展示的环节,持续强化产品,甚至游戏厂商好的“口碑”。

设计营销方案时,我们需要不断突出手游产品的内容优势与企业品牌,通过一系列活动串起并强化品牌在玩家头脑中的印象,通过“快速”找到宣传突破口,通过“倾听”推出满足玩家需要的游戏和活动,通过“有趣”吸引玩家参与,并在活动环节或者游戏过程中植入激励玩家分享的机制,实现品牌形象与营销效果交叉螺旋上升式的良性循环。

跑男游戏方案 篇12

7、 游戏3 动力火车:二组或三组进行比赛,中途每位队员的手拉着后面队员的其中一只脚,不能掉队或断开,跑到终点的为胜方。

8、 . 游戏4名字叫“口水大战”

9、 10、 我们联欢会上搞得,就是在矿泉水瓶口上放一个乒乓球,然后主持人问参赛者一个问题,参赛者要在回答时把乒乓球喷出去。比如说支持人问:“你今年几岁?

”参赛者回答十八,就在八的时候把乒乓球喷出去,限定一分钟,喷得最多者为胜

11问题可能是:你今天玩得开心吗?

12、 你是男的还是女的?(这个喷出去的难度挺大)

13、 你平时那门学科最好?

14你最喜欢的运动是什么?

15、 你叫什么名字?

16你最喜欢的电视节目是什么?

17、 你最喜欢吃什么?

18、 你最喜欢的歌星是谁?等等

19游戏5猜数(1~100)每次猜中的范围缩小,最后猜中倒霉的人要受到惩罚

20首先,一个人写一个数字,然后我们猜1到100。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。在下一轮中,被处罚者将再次填写数字,并遵循此循环。

21、 游戏5县太爷

22、 参与者围坐一圈,先指定一人做县太爷,嘴里"啊啊"出声**股上下颠簸作威武状,坐其左右之人分别用手作打扇状;县太爷突然指某人,则其马上变成县太爷,要马上嘴里"啊啊"出声**股上下颠簸作威武状,坐其左右之人马上分别用手作打扇状。反应速度跟不上者罚一节目。

23、 作者:魏剑波

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游戏的方案


为了高质量完成工作任务,方案的制定需要根据实际情况进行策划和分析。你是否对活动方案有所了解?现在,我们将带你揭开“游戏的方案”中未为人知的事情,请继续阅读,祝愿你在学习和工作中取得更多收获!

游戏的方案(篇1)

八大趣味游戏

游戏一:我的节能生活

游戏介绍:

在游戏中,分享低碳环保的智能生活。

在活动中,收集智能节能减排提示。

游戏规则:

1参与者可以在1分钟内跳绳说出10条节能减排提示;

2、工作人员将在过关参与者的“智慧签证”上盖“智慧印章”。

同时,我们还设立了以个以旧换新的区域,您只需要4节废电池,就可以换来一份实用的小礼物。

赶快加入进来吧!

无限环保乐趣,尽在健康生活!

游戏二:我的清新生活

游戏介绍:

打造清洁城市,让我们一起摒弃非环保的生活方式!

创造新鲜的生活,让我们一起努力,改掉不健康的生活习惯!

游戏规则:

1、 参与者请将沙包投向展板中不环保的生活方式;

2、 每位参与者有5次机会,投中两个或两个以上,即可过关;

3、 投中数不够或者将沙包错误投入环保的生活方式的参与者被淘汰;

4、 工作人员将在过关者的“智慧签证”上盖“智慧印章”。

游戏三:我的农夫生活

游戏介绍:

我的农夫的生命,从这一刻开始!

让我们忘记烦恼,感受一切,体验乡村生活。

游戏规则:

1、将参与游戏者分组,每组2—3人;

2、每人回答3道题,共3轮,每人每轮只限答一道题;

3、工作人员首先出示题板,题板中会出现3种水果或蔬菜,参与者以抢答的形式,答出水果或蔬菜的生长环境,并在展板中指出;

4、先抢答者,有优先回答权;

5、经过3轮,每轮中抢答速度最快,回答全部正确者即可过关;

6、工作人员将为过关的参与者,在“智慧签证”上盖智慧印章。

大家快行动起来吧!

让我们一起探索大自然的奥秘吧。

游戏四:我的城市生活

游戏介绍:

丰富多彩的城市生活、污染元素,却给我们增添了不少麻烦。

拒绝城市污染,热爱我们共同的家园。

游戏规则:

1参赛者应使用飞镖刺穿展板上代表城市污染元素的气球。

2、每人6枚飞镖,刺破3个或3个以上即可通关。

3、工作人员将为过关的参与者,在“智慧签证”上盖智慧印章。

行动起来吧!

请出污染烦恼,分享健康生活。

游戏五:我的运动生活

游戏介绍:

生命在于运动,生命在于勇往直前。

行动起来,让新年的天气照耀我们!

快跑,让绿色生活引领我们前进。

让我们携起手来,享受春天带给我们的健康智慧生活。

游戏规则:

1.参与者分为三组,每组三组;

2每组成员用球拍接力传递羽毛球;

三。在运输过程中,每一组成员的手不允许直接接触球;

4运球过程中,带球者应在球落下的地方转两圈,使球继续打球;

5先结束比赛的队伍为优胜者,工作人员将用智慧印章盖住获胜队员。

快加入到我们的队伍吧!

胜利的号角已经吹响了。

游戏六:我的自然生活

游戏介绍:

你问我答,乐享自然生活。

幸运的转盘,转出无尽的欢乐。

想不想知道下一刻会发生什么!

快跟随我们的步伐,去探个究竟吧!

游戏规则:

1参与者首先转动方向盘,根据转盘上指针指示的题号,回答相应的题号,正确的题号即可通过测试。

2、凡转到幸运格的参与者,不用回答问题即可过关。

3、工作人员将为过关的参与者,在“智慧签证”上盖智慧印章。

游戏七:我的交通生活

游戏介绍:

挑战智慧的时刻到了。

今天就要一试高下,看看春游当即,你我谁是“线路通”

游戏规则:

1、为现场每一位参与游戏者发放一张手卡;

2首先,工作人员询问起点和终点之间的路线,参与者迅速将答案写在卡片上交给工作人员;

3、先回答正确者为过关,如果出现同时回答正确,则都过关;

4答错或送卡慢者将被淘汰;

5如果被淘汰者可以写5个以上的地铁换乘站,就可以得到小礼物。

6、工作人员将为过关的参与者,在“智慧签证”上盖智慧印章。

敢挑战,你就来!

游戏八:我的跃动生活

游戏介绍:

春风吹动,万物复苏。

快乐的分子,不断地跳动。

你我重温往日的童年,分享儿时的那份乐趣。

感受地球之家对我们的重要性。

让我们携起手来保护我们的祖国。

游戏规则:

1、参与者将喝剩下的矿泉水瓶扔到指定的格子里,双脚离地的跳跃到格子附近,再次拾起瓶子,前方有可**和不可**两个垃圾桶,选择正确的垃圾桶扔进去,才算过关;

2未将水瓶扔到指定位置的,跳格时双脚落地的,未将水瓶扔进正确垃圾桶的,视为游戏失败;

3、全部完成者即可过关;

4通过测试的参与者将获得智慧印记。

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游戏的方案(篇2)

野战游戏起源于上世纪50年代美国中西部, 70年代作为一项户外运动延伸至日本并迅速向其它国家发展,被各大咨讯公司奉为上乘的拓展游戏。直到上世纪90年代末,它从台湾省引入国内拓展领域,迅速成为各级军事迷的军事游戏。

一、活动目的

野战游戏是利用模拟战场上严肃紧张,刺激活泼的气氛,通过基本的战术行动,对参与行动的精英队员(指挥官、班长、伍长、组长)进行运筹谋划、分析判断、组织指挥、协调管理、体能心理等能力锻炼;培养参与行动的普通队员积极主动、求真务实、细致准确、令行禁止的团队观念,提高体能、心理、人格和处事、理事、办事等方面的综合素质。一方面,它能刺激动作参与者发挥更大的潜能,学会控制情绪;另一方面,要培养团队精神,提高领导能力。以便更快适应不同环境,锻炼善用资源以及临危不乱、随机应变的能力。

野战游戏不仅是模拟军事战术动作的格斗训练,更注重团队精神的培养。整个行动的部署决策、分工协作、协调沟通、团队士气、身体素质和适应能力都是我们日常工作中必不可少的成功因素。

二、活动对象

适用于各级军迷、成功人士、白领和热爱军事游戏的成年人。

适用于所有咨询公司和企业开展优秀开发活动、人力资源培训、考核、人事晋升考核科目。

三、活动时间

结合生存训练和发展训练,野战可以看作是半程动作之一。也可作为单独的项目作为一日程行动。

野战游戏活动计划表

注:1。以上项目可根据实际情况安排。

四、活动方案

(一)人员编制及装备介绍

突击队编制10—12名队员。战术顾问之一(不参与战斗行动);一名指挥员(配备手枪及比利时p90),一名观察员兼狙击手(配备狙击步枪),四名掩护队员(配备野战对抗冲锋枪),四名突击队员(配备两支以色列乌兹、两支德国mp7),两名伏击队员(配备德国g36冲锋枪)。

狙击手专用枪支

掩护队员专用枪支

突击队员专用枪支

伏击队员专用枪支

指挥员专用枪支

激光对抗接收系统

单个设备元件(以实际设备为准)

15人编制:15人为一小队。每小队分三组,每组5人。其中组长1人,掩护及伏击队员各1人,突击队员2人。

10人编制:10为一个班。每个班分三个小组。

其中第一小组编制4人(一名指挥员、一名观察员兼狙击手、一名伏击手、一名突击手),其他两组各3人(一名小组长兼掩护队员、一名掩护队员、一名突击手)。

6人编制:5人或6人为一伍。其中指挥员1人,观察员兼狙击手1人,另编掩护手及突击手。

标准配置:指挥官配备手枪和比利时p90;观察员和狙击手配备狙击步枪和望远镜;掩护手配备野战对抗冲锋枪;突击队装备了以色列乌兹和德国mp7;这次伏击装备了德国g36冲锋枪。

(二)游戏的组织

野战游戏的实施程序包括:行军、侦察、警戒、野营、作战行动、战场撤离、战斗总结等。

作战行动包括:组织、布置、压制、掩护射击、狙击手射击、迂回、攻击、伏击、反伏击、侦察、反侦察、撤退等。

组织形式通常包括:挑战、对抗、逃避、竞争、特种作战等。具体分为:

该项目包括山地攻击、丛林遭遇、夺旗、伏击、政治人物保护、兰博生存体验(非常具有挑战性)等。在战斗中,考验和训练团队如何以精准的战术和配合取胜。

野战组织步骤:每一个战术动作都有时间限制,动作时间从几分钟到几小时不等。作业前,每名队员应配备个人装备,自由组合或抽签确定编制和归属,并选定指挥员。

而后根据所选择的战斗形式,研究分析地形、作战方案及战斗步骤等具体问题,最后进入实战行动,由战区调理员具体负责和指导。

(三)野战行动准则

战术行动规则

本次活动实行学科扣分制度,每人底分10分。核心成员(单位指挥员、组长)扣10分,减为普通成员。普通成员分数被扣超过50%,则被取消生命值一次,如被扣满10分,则被取消参加此次行动资格。

1、 参加田赛时,请遵守各项规章制度。如果疗养员发现队员不遵守行动规则或违反其他要求,将根据刑事诉讼程度进行扣分,最高可直接要求立即离队。

二、队员在野战游戏时如有任何投诉,可在该场游戏完毕后向战区调理员投诉,队员之间请尽量避免不必要的私人纠纷。对于投诉,战区管制员和战术顾问将向团队成员说明。

3、 作业中,队员必须服从指挥员和值班驾驶员的命令;除试验炮区和作战区外,任何队员不得随意射击或指着其它人员。

作战区规则

任何队员不准使用粗言秽语或使用侮辱性语言及行为对待他人;

如果双方在对方2米范围内攻击,应立即停止攻击,任何一方团队成员之间不得有身体接触;

如果对方出现在他身后或前方2米以内,而枪口未被发现,立即投降;

所有投降或阵亡队员,需双手举枪过头,并立即退场;

如果听到或看到一名成员双手握枪,其他成员不得向投降者或死亡者借枪射击或向其借用任何装备;

攻守双方在战区内可以利用任何战术动作及任何固定的地形地物作为遮蔽物。不准持有保护物品走动;

战术伏击时,各方最多可击毙对方两人,并给对方 60 秒时间进行战术调整及“命休”人员离场;

队员在行动中发现有非参加者进入战区,应立即通知战区调理员或行动指挥官,各队员应暂停行动,以免误伤他人;

任何参加行动的党员不得离开指定的战区。一旦越过指定区域,即视为失踪,立即退出战斗序列;

如果战区调理员通知中止行动,则所有团队成员都应保持原状,并且在通知后续行动或取消行动之前,不得四处走动。

(三)调理员配备及胜负判定

调理员配备

每一场战术行动都配有1—2名战区调理员,调理员的人数是根据参加行动的人数和战区范围而定的,通常小范围行动配备1名调理员,另外再配备一名助手,其职责是观察整个行动的进展,调控行动中出现的分歧,控制行动时间;观察并判定双方的行动指挥和团队成员的行为是否违反行为准则;解决双方行动中出现的争端;监督团队成员顺利、安全地执行行为准则;判定双方胜负,宣布行动开始和结束。

胜负判定

作战双方在规定的时间和战区内完成规定的战术行动。但是,在双方人数相同的情况下,战术指挥是相等的,战区调整器不能正确确定时间,所以可以用非战斗行动来确定双方的胜出队伍

一、歼灭战。双方队员距离80米,一字排开,利用当前的遮蔽物进行隐蔽射击。在规定的时间内以歼灭对方人数的多寡而定胜败。

二、打单飞。双方各选取一名精英队员,扮演游击交通员(信息传递员),在规定的区域和路线行动,行动中不得携带任何自卫或防护**,每次隐蔽时间不得超过10秒钟。一方全体队员或部分队员对其进行射击,双方以最短时间击毙游击交通员者或游击交通员在信息传递过程中用时间最短者或胜。

三、单兵决斗。双方各选三名选手打三场,以二比一决定胜负。决斗时,双方队员距离2米,面对面站立,在各自队员后侧3米位置放置对方的**或装备,听到指挥员口令后,跑至装备前,拣起装备,迅速向前跑10米到达规定的地点,返身射击对方,先击中对方者获胜。

实战案例:山地攻坚战、城市反恐战、丛林战、遭遇战、阵地战、歼灭战、救人质、夺旗战、非常挑战(兰博生存体验)等。

六、伤病员救治方案

所需急救药(物)品

镇痛药(用于缓解疼痛,减轻痛苦)、肠道镇定剂(用于**急性或慢性腹泻)、抗生素、(用于**常见的细菌感染)、抗组胺类药、驱虫药、蛇药;(用于**过敏、蚊虫叮要或毒虫螯刺)、抗疟疾类药品、高锰酸钾(加水成红色消毒,成深红色灭菌,成紫红色**真菌)、外科手术刀、膏药类、纱布、绷带、三角巾等外伤用品。

急救方案

(一)蛇咬伤

在参加户外活动、休息或经过蛇类栖息的草丛、石缝、枯木、竹林、溪畔或其他比较阴暗潮湿潮湿处时,如果不慎被蛇咬伤,首先要判断蛇是否有毒,毒蛇与无毒蛇最根本的区别是:毒蛇的牙痕为单排,无毒蛇的牙痕为双排。如果伤口上有两个又大又深的牙痕,就可以判定为蛇咬。

如果在20分钟内没有牙痕或牙光,并且没有局部疼痛、肿胀、麻木和虚弱,则为无毒蛇咬。只要清洗,止血,包扎伤口。必要时,应送医院注射破伤风针。

一般来说,头大脖子细。头部呈三角形,尾部短而突然变薄,表面图案明亮。一般来说,无毒蛇头部钝,颈不不细,尾巴细长,体表花纹不明显。

预防:打草惊蛇,把蛇赶走;在山林区露营时,睡前、起床后,应检查是否有蛇潜入;不要随便在草丛和蛇可能栖息的场所坐卧,禁止用于伸入鼠洞和树洞内;进入山区、林草区时,要穿鞋袜、扎裤子;遇见毒蛇,应远道绕过;如果被蛇追赶,则应上坡或左右旋转。 请勿直行或下坡。

被毒蛇咬伤的主要症状为:

出血性蛇毒:伤口灼痛、局部肿胀并扩散,伤口周围有紫斑、淤斑、起水泡,有浆状血由伤口渗出,**或者、皮下组织坏死、发烧、恶心、呕吐、七窍出血。有血痰、血尿、血压下降、瞳孔缩小、抽筋等。

被咬伤后6-48小时内可能死亡。

神经性蛇毒:伤口疼痛、局部肿胀,嗜睡,运动失调,眼睑下垂、瞳孔散大,局部无力,吞咽麻痹,口吃、流口水、恶心、呕吐、昏迷、呼吸困难,甚至呼吸衰竭。伤者可能在8-72小时内死亡。

一般来说,被毒蛇咬伤10-20分钟后症状逐渐显现。

毒蛇咬伤的应急处理:

1患者应保持冷静,不要惊慌、奔跑,用兔子加速毒液的吸收和扩散。在安静的状态下,迅速护送病人到医院。

2.绑扎伤肢:立即用止血带或橡胶带、随身所带绳、带等在肢体被咬伤的上方扎紧,结扎紧度以阻断淋巴和静脉回流为准(**一般将止血带压力保持在13.3kpa左右);结扎时应留一较长的活的结头,便于解开,每15~30分钟放松1~2分钟,避免肢体缺血坏死,急救处理结束后,可以解除。一般不要超过2小时。

游戏的方案(篇3)

刚进幼儿园的孩子与同龄人沟通意识较弱,同伴关系也不稳定。该活动从小班幼儿的实际情况出发,运用游戏法,让幼儿在轻松、愉快的氛围中掌握双脚并拢行进跳的技能,感受和同伴游戏的快乐。幼儿在和兔妈妈抱抱、和好朋友抱抱、互相抱在一起躲避大灰狼的环节中,都能积极参与,体验到了集体活动的快乐。

目标:1。练习双脚并拢跳步,培养对体育运动的兴趣。

2.体验与同伴游戏的快乐。

准备:1。老师扮演狼和另一只兔子妈妈的角色。

2.狼、兔头饰,呼啦圈,《兔子舞》**。

过程:一、妈妈抱抱

1.师(头戴兔妈妈头饰):我是兔妈妈,我的兔宝宝们在**?

2.师(微笑着张开双臂做拥抱状):我的兔宝宝,妈妈好喜欢你们呀,快来和妈妈抱一抱。(幼儿扮兔宝宝跟兔妈妈拥抱。)

老师:我有很多可爱的小兔子。我太高兴了。我们一起跳舞吧。(兔妈妈带着兔宝宝随**跳舞:甩甩头――转转手――扭扭腰――摆摆尾――跳一跳――抱一抱。)

二、小兔抱抱

1.师:兔宝宝们,跳完舞,我们来玩游戏吧!(带班教师带领一半幼儿在场地一侧草地上自由练习双脚并拢行进跳,配班教师带领另一半幼儿在场地另一侧草地上自由练习双脚并拢行进跳。

老师随机指导,鼓励孩子们继续跳一定距离。)

2老师引导孩子们分成四排,面对面站在场地两侧。师(对另一侧幼儿):兔宝宝们,你们在那边玩得开心吗?

真想你们呀!你们想我们吗?让我们一起跳到中间来抱一抱吧!

(所有幼儿学小兔跳,跳到中间相遇时互相抱一抱再跳回。老师提醒孩子们双脚并拢,鼓励他们跳到中间再回来。)

三、大灰狼来了

1.把与幼儿人数相同的呼啦圈散放在场地上,让幼儿自由跳着玩耍。

2.师:不好了!大灰狼来了,兔宝宝们快跳到山洞里去!(引导幼儿一人跳进一个山洞。)

3.拿掉几个圈,幼儿自由玩耍。

4.师:大灰狼又来了,哎呀,这些兔宝宝没有山洞,怎么办呢?(引导幼儿想出两个兔宝宝紧紧抱在一起躲进一个山洞的办法。)

5重复游戏,让所有的小朋友都体会到团结友爱的喜悦,共同避开大灰狼。

6兔子妈妈带着她的小兔子回家,活动结束了。

游戏是儿童的基本活动。在游戏中,孩子们的主动性、积极性和创造性得到了充分的发挥。而民间游戏是经过一代又一代人的改进、创新的结晶,游戏的种类丰富,内容广泛,形式多样,玩法不一,乡土气息浓厚,**于生活,能够增强幼儿体能,开发幼儿智力,增进友谊,丰富幼儿生活。随着时代的进步,游戏的玩法也发生了变化,赋予旧游戏新的玩法,使游戏更符合现代儿童的需求。

本活动选取民间游戏“跳方格”进行改编,结合小班幼儿年龄特点,将小朋友们最喜欢的小白兔角色与其结合,使得游戏更富于趣味性。跳棋游戏种类繁多,可以单脚跳跃,双脚和单腿交替跳跃。在活动过程中,注重孩子的自主性,按照游戏规则,自由思考不同的跳格方式。

最后,孩子们在游戏中巩固,体验活动的乐趣。在游戏中,提供的网格道路与实践略有不同,网格有倾斜,有大有小,增加了一定的难度。而在游戏环节,增加了轮胎、洞穴等障碍物,更具挑战性和趣味性。

一、活动目标:

1尝试不同的方法跳过网格。

2.引导孩子遵守游戏规则,跳格,跳入格网。

三。通过游戏体验健康活动的乐趣。

二、活动准备:

采购产品布料干橡胶,萝卜,沙子,脸盆,拱形塑料玩具,轮胎,录音机,磁带

三、活动过程:

(1) 准备活动:跟随**。

师:宝宝们,跟着妈妈一起跳到草地上活动活动吧。

(2) 看网格,尝试用不同的方式跳过五颜六色的网格之路。提醒幼儿要一个格子一个格子跳,并且跳入格子内。

老师:这里有很多五颜六色的格子路。你怎么能跳过去?我们来跳跳看。

(3)孩子讲自己的跳法,个别孩子示范。

师:你们刚才是怎么跳的?

(4) 孩子们自由练习,提醒孩子们遵守游戏规则,尝试不同的方法。

老师:婴儿很聪明,以至于想出了很多花样。 让我们再试一次。

(五)休息、总结,并交代游戏规则。

老师:孩子们饿了。妈妈会带你去拔萝卜。在去萝卜地的路上,我们要钻过山洞,爬山坡,跳过五颜六色的格子路。

这个时候五颜六色的格子路可以有变化,方格有大有小,而且要往旁边走。你跳的时候要小心。你想跳进格子里吗,记得吗?

(六)游戏:小兔拔萝卜

游戏目标:

它培养了孩子们的表演能力和自控能力,游戏充满了生活气息。

游戏方法:

幼儿边念儿歌边做动作,念玩儿歌后,幼儿能逼真的做出各种不同的造型,变形金刚,超人,老人,小动物等等,并保持持久的不动,使此游戏情趣颇足。

游戏规则:

幼儿念儿歌,儿歌念完后,立刻静止不动,不说不笑地对视,谁先忍不住动或笑了,就算输。

温馨提示:

儿童具有一定的日常意识和控制能力。

山上有一个木人。山上有一个木人。三个有趣的木头人,不说话也不动。

2我们都是木头人。我们都是木头人。当我们拿起**与敌人战斗时,如果我们不能移动,我们就不能笑。我们可以打谁动谁笑。

游戏目标:

培养幼儿园的责任心,学会合作。

游戏方法:

游戏者中选一人当"鸡妈妈"坐在凳子上,凳子下放几个"蛋"(可放石头代替),表示"鸡妈妈"正在"孵蛋"。其余游戏者做"耗子","耗子"在"鸡妈妈"身边钻来钻去,伺机取"蛋"。“鸡妈妈”可以自由转身保护身体下的“蛋”,但不能离开大便。

当鼠标伸手取卵时,鸡妈妈会迅速拍打鼠标的手臂。

游戏规则:

被拍照的人不允许带“鸡蛋”。这个游戏可以一直玩到“鸡蛋”吃完为止。

温馨提示:

在游戏过程中,要提醒孩子们轻拍“老鼠”的手臂,以免受伤。

我有一双小小手, (伸出两只小手拍两下)

变成星星,闪烁,闪烁,(用拳头打开和关闭)

变成风车转呀转。(手指交叉,手腕从左向右转动)

变成一只蝴蝶,飞来飞去。(拇指重叠,四个手指并拢,手背向前移动,蝴蝶的翅膀弯曲两次)

我有十个手指,(手背向前伸,手掌向前)

变成小鼓咚咚咚。(食指上下伸展,其他手指弯曲)

变成小鸡叽叽叽。(食指和大拇指呈三角形相互接触,做成鸡啄米)

变成小狗汪汪汪,(双手大拇指放在太阳穴其他四指并拢竖起)

我有一双小小手,(伸出两只小手拍两下)

它既聪明又能干(双手轮流伸出大拇指)

我有十个手指,(手背向前伸,手掌向前)

相亲相爱不分手。(双手合十相交握拳)

游戏的方案(篇4)

第一篇:亲子游戏活动方案亲子游戏活动方案

气球运输:孩子和家长先把气球吹起来,然后把气球背回到篮子里。

亲子活动:走的游戏

第一种活动:大脚小脚

主要目的:训练宝宝如何走路,体验走路的感觉。

指导要点:①父母与宝宝面对面站立,双手握住宝宝的手,宝宝小

脚踩在家长的大脚上。② 父母边走边唱儿歌,带动宝宝向前走。

建议:这款游戏适合幼儿,帮助他们体验走路的感觉。

儿歌一二一,走呀走,

妈妈宝宝手拉手,

小脚踩在大脚上,

迈开大步向前走。

第二种活动:找妈妈

主要目的:训练宝宝在一定方向上独立行走。

指导要点:宝宝和妈妈站在田地的两头,妈妈叫宝宝的名字,宝宝从田里来

地的一端走向另一端去找妈妈。

注意事项:宝宝与妈妈的距离不宜太远,以免让宝宝感到困难而失去信心。

第三种活动:踩尾巴

主要目标:①培养儿童对**的认知。②引导孩子大胆地行走。

活动材料:*胶带,自制拖把纸做尾巴。

“。嘉导要点:①在家长的后腰上系着‘‘尾巴’’行走。随着**节奏的快慢调

整行进速度。宝宝用手抓或用脚踩‘‘尾巴”。②教师引导孩子们相互追踩“尾

巴”,注意按**节奏的快慢行走。

建议:晴天时,父母可以带孩子出去玩踩踏人的影子游戏,看看谁是第一个

踩着别人的影子,先踩到胜利者。

第四种活动:捉蝴蝶

主要目标:①培养儿童的视觉追求能力。②练习孩子四散行走,转换蹲下、

站起动作。

活动材料:彩纸蝴蝶、软线。’

指导要点:①家长拿纸蝴蝶逗孩子,让孩子的眼睛追逐蝴蝶的落脚点。

② 家长逗着孩子追着蝴蝶走,当蝴蝶落地时,让孩子蹲下来抓它。③为增加

孩子对游戏的兴趣,家长可以让孩子抱着蝴蝶,家长依次追着孩子。

家庭小游戏推荐:①抱气球。家长们举着气球上下飞舞,左右戏弄孩子们

追、抱气球。②追光游戏。晚上,用手电筒的光逗孩子追灯。

第五种活动;送小动物回家

主要目的:训练宝宝独立、平稳地行走。

活动材料:小推车,小鸡、小猫、小兔、小狗等常见毛绒玩具(用积木搭

四间小房子,房子的上面贴有以上小动物**,作为每个小动物的家)。

指导要点:①宝宝围坐在一位教师的周围,另一名教师模仿哭声,这位教

师拿起身边一样小动物,放在自己耳边,轻声问:“你为什么哭呀?”答:

“我们没听妈妈的话,走远了,找不到自己的家了。”这位教师说:“宝宝

让我们一起帮助他们,送他们回家。”②宝宝可任选一个小动物,把它

把它放进车里送动物回家。③家长站在小动物房子后面,如果宝宝找

在家里,家长可以模仿小动物的叫声来表示鼓励,游戏也可以重复。

建议:两三岁的宝宝,可以骑小三轮车送小动物回家。在小房子的设置

上,可以贴小动物喜欢吃的食物,作为每个小动物的家。

第六种活动:开汽车

主要目标:①学会绕开障碍物,培养宝宝的平衡能力,行走平稳。⑵练

习发出“嘀嘀”的声音。,

活动材料:玩具车一辆,每人一个塑料环,两扇拱门,纸块,小塑料

路2条,《小司机》**磁带。

指导要点:①开汽车。宝宝模仿教师发出“嘀!嘀!”的声音。②宝宝手拿

塑料圈当做方向盘,听《小司机》的**和老师一起开汽车。③家长带领宝宝边

通过各种障碍物,如钻拱门、绕过纸砖、穿过小路等,驾驶汽车侧。

第七种活动:走遣宫

主要目标:练习向指定方向走。

活动材料:纸宽20厘米,长2米,图案多样,孩子们熟悉。

指导要点:老师跟着纸条走,宝宝跟着老师走。教师拿出一个发响玩具,边

摇动,边念儿歌:“小宝宝,走走走,跟着老师,向前走。”教师在前面走,家

长配合教师领着宝宝沿着纸条走,边走边引导宝宝认识纸条上的图案。

建议:儿童游戏多次后,可将纸卷收集成蛇形,中间加钻筒

辅助材料。宝宝离开时,家长要注意保护。

第八种活动:踩纸球

主要目标:练习听指示走路,培养儿童的感觉能力**。

活动材料:录音机、**磁带、报球。

指导要点:家长把报纸揉成一个纸球,绳子的一端绑着纸球,另一端由家长拉着

走,孩子跟在纸球后面用脚踩,教师控制录音机,音量小表示拖着纸球慢慢

走,音量大则快走。

建议:孩子们在熟悉了节奏的变化和行走之后,也可以倾听变化的方向

自走。一、设计思路:

婴儿期是大脑发育最快的时期,也是大脑发育的关键时期。适当的教育和环境刺激是大脑发育的决定性因素。

早期教育越来越受到社会各界的关注,亲子教育已成为近年来早期教育中的一个焦点,和谐和宽松的家庭氛围已成为孩子健康成长的必要条件的今天,家长们都在营造良好的家庭环境。但最具有操作性地便是我们创设环境、空间、时间、对象,让幼儿在亲子活动的互动中,培养孩子表达的勇气和能力,勇于创新的精神,使子女和父母之间的亲情得到满足和沟通,促进孩子和交往能力的发展。在活动中,父母可从观察孩子的游戏形式,了解其特质,对他们持合理的期望,引发孩子不同的潜能,并能多鼓励孩子发现新的点子,放手让孩子自己解决问题,珍惜共处的分分秒秒,浓郁的情和爱在其激荡。

结合以上特点,我园大、中班全体教师共同策划了本次庆“六一” 亲子游艺活动。

二、活动总目标:

1通过活动,让孩子和家长感受节日的到来,共同分享节日的喜悦。

2.让幼儿有表现自己的机会。用演出的形式,大胆的向大家展现所学的本领。

3.家长有进一步了解自己孩子的机会,加深家园情、师生情、亲子情。

三、活动组织者:各班教师。

四、活动安排:

中(1)班

保龄球1。给每个孩子的家庭4个球。

2站在指定的线后,手拿球将球掷向目标。

3.如果击倒超过8个保龄球,您将获胜。

中(2)班

套圈1.每位幼儿发5个圈。

2.站在规定线上,向目标进行套圈活动。

三。根据儿童套装中瓶子的数量奖励。

中(3)班

投飞镖1.家长和幼儿站在不同距离的靶子前。

2每人掷3镖,积分后奖励。

中(4)班

钓鱼1。家里每个人都带一根鱼竿。

2站在规定的钓鱼线后面。

获胜者是在3.2分钟内钓到12条鱼。

大(1)班

拿起椅子1.孩子们每8人一组游戏。

2.**开始,幼儿绕椅子转圈走。

3.**停止,马上抢到位子并坐好。

4如果你不抢座位,你将被淘汰,获胜者将获得奖品。

大(2)班

步行迷宫1。孩子们用布遮住眼睛,在充满障碍的田野上行走。

2家长们在旁边指引孩子们走路的方向。

三。在规定的时间内走出迷宫,不扫除障碍的家庭才是赢家。

大(3)班

迷迷转1.幼儿站在家长的脚上,**起,一起在圆圈中转圈。

2.**停,没转出圆圈的家庭为优胜。

大(4)班

在规定的时间内用筷子挑弹珠。

2.按数量多少评奖。

备注:游戏前,各班教师发给每位幼儿一张游戏卡(内含以上8个游戏)。幼儿进行完一个游戏后,就由组织者(各班教师)在游戏卡上作好记录,直至所有游戏进行完毕后在保健室登记领取。

猜爸爸妈妈(4-6岁)

母的:加深亲子之间的依恋,培养孩子对父母的爱。

准备:5-6张小椅子,5-6张眼罩。

玩法:幼儿5-6人,蒙眼坐成一排,父母分别走到幼儿面前,主持人说出此人特征,如发式,衣着,由幼儿猜出自已的爸爸妈妈。

注意:1:当孩子猜不到的时候,可以听被猜者的声音。 2:猜对时可由父母对孩子做亲昵的动作,以表示奖励。

小心陷井(4-5岁)

目标:培养幼儿与妈妈一起共同动手动脑,细心地合作。

准备:4个空瓶和一些火柴。

玩法:给每个参赛家庭一个空瓶子和一些火柴。比赛开始孩子与妈妈一起将火柴巧妙的随意摆放在瓶口上,但不能掉入瓶中,在规定时间内,瓶口上堆放火柴最多的那家为胜。

规则:当一根火柴掉进瓶子里,它就被淘汰了。

大西瓜、小西瓜(5-6岁)

目标:增进亲子情感交流,培养对学习的兴趣。训练反应的灵敏性。

玩性:家长和孩子面对面站立,家长说:”大西瓜”,孩子就做”小西瓜”的手势。

家长说:”小西瓜”,孩子就做”大西瓜”手挚。错者淘汰,最后未被淘汰者为胜。

每二次游戏开始后,互换角色进行。

注:1:本游戏也可以由主持人发布,家长和孩子一起做。

2: 不要选择一些词,比如高、矮、胖、瘦来玩这个游戏。

“二人三足跑”(5-6岁)

目的:学习如何相互配合,用三条腿跑,加强父母与孩子之间的情感交流。

玩法:在场地两端画一条起跑线和一条终点线,请几对父子站在起跑线上,妈妈用一根长带子将爸爸和孩子相邻的一条腿绑在一起,爸爸双手背后,听到口令后,爸爸和孩子一起出发向关跑,到终点线后反回,以先反回到起跑线者为胜。妈妈为爸爸和孩子解开带子。

规则:爸爸的手必须放在背后,妈妈的手必须绑紧。

小鸡出壳

1、 研究对象:2.5-3岁儿童及其父母。

2、 游戏的目的是培养孩子的柔韧性、细心和自信。

三、游戏材料:大张的废报纸若干,每张画大鸡蛋,分散放在地上。

四、游戏方法:让孩子发令说:“预备——起!

”父母和孩子赶快拿起报纸,小心机灵地从蛋中间撕破一个洞,然后将头、肩、躯干和脚从报纸中钻过,再跨出报纸。发出“叽、叽”声,一只小鸡肉孵成了。可以接着再撕再钻,要是将报纸撕破了,就算失误。

最后孵出小鸡最多的人为优胜。

《钓瓶子》(5—6岁)

目的:培养儿童动作的准确性和协调能力。

材料:纯净水空瓶、细线、小木棍、“钓鱼杆”

玩法:用系有小木棍的钓鱼杆将瓶子钓起,家长与孩子比赛,在规定的时间、范围内,谁钓的多为胜。

传达室动作(4-6岁)

目的:体验亲子游戏的平等与和谐快乐。

过程: 父母孩子围坐在一起,由一人做一个动作如拍肩,每二个人跟做此动作,当第二个人做完后,第一一个有接着做其它动作,第三人跟第二人传的拍肩的动作,看能传多久动作不断。

注:1:至少有三个人参加游戏,最好的动作是手部动作。

2:做传的动作前双手合拍一次,保持拍手两个重复动作的节奏,速度由慢到快,初玩时可将所传动作做几遍才换。

毛毛虫(4至6岁)

准备小呼拉圈两个,每个家庭派出一个小孩和两个大人,三人排成一列纵队,第一个圈套在前面两人身上,第二个圈套在后两人身上,比比哪组跑完规定路线,为了增加难度,可在路线上设置独木桥、山洞等障碍物。

第二篇:亲子游戏活动方案(更多请关注)幼儿园亲子活动方案

活动目标:

1、让小朋友们乐意与同伴、家长一起参加游戏活动,增进家园、亲子情感。与父母和同龄人一起感受活动的乐趣。

2体验开放日的愉快和活泼的气氛。

活动准备:

通知将提前发出。请安排好时间,准时参加活动。

活动道具:

红黄蓝绿的纸箱共计四个,红黄蓝绿的海洋球各十个,自制的大树二棵,自制的水果**若干,儿童自行车四辆,框子四个。小礼品、奖状。

游戏的方案(篇5)

预留游戏:

貌合神离(背夹球)

项目类型:双人合作、户外游戏

场地要求:一片空旷的大场地

比赛赛距:20米

需要道具:布条3根

游戏规则:

每组两个人,背着一个球,齐声向前走,绕过转折点,回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不应碰到球,否则,一次罚2秒;球掉后从起点从新开端游戏。最先实现者胜出。

按时间记名次,按名次计分。

(1)比赛进程中如有球落地情形呈现需返回起点重新开始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有违背均视为犯规。每次碰球,都会犯规。 每犯规,比赛成绩将增加2秒

(3)进行接力时,接力方必需在划定区域内完成接力活动。在比赛中,我们应屈服于裁判,并以裁判的处罚为最终决定权。

集体跳绳

规则:1。每队13人,2人摇绳,11人跳绳。

2起跳开始计数,时间3分钟,以跳跃次数确定胜利者。

五毛一块游戏

项目类型:反应能力

规则:1。开始前,所有参赛者围成一个圈,站在裁判站旁边。男生表示1块钱,女生表示5毛钱(因为五毛比较抢手哈);

2裁判宣布比赛结果,大家围成一圈

3、 这时裁判喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。那些没有正确组合的人将被淘汰。剩余的即轮过后,将获得小礼品。

游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛踢一块要快而猛。

终极密码:

规则:1、 一个人当裁判!由裁判出1到100之间(参加人数多的话可以加大范围)任意一个数字(写在纸上)!

2游戏中的人依次说出一个数字!然后由裁判给出范围!直到说裁判人数的人数!!中的人当裁判!!

例如:密码是27,然后一个接一个地说出数字!!有人说68岁。裁判会在1到68之间。接下来,他们会说出1到68之间的数字!可以任意喊!!

3、 说中数字的人接受惩罚,比如说:表演节目(讲笑话或者是唱歌)、给大家烤肉或者是一口气喝光一杯饮料或是啤酒

4游戏可以在等午餐的时候玩,不需要特定的场地。它主要是一种热闹的气氛,类似于酿酒的游戏。

游戏的方案(篇6)

1、走独木桥

目的:

①练习在椅子上行走,发展平衡能力。

②培养勇敢精神。

准备:

将椅子一张挨一张地并排摆成一条约2米长的小路。

玩法:幼儿一个跟一个地走过椅子。游戏可以反复进行。

建议:①可以向前走或侧面横着走。

②要注意保护幼儿的安全。

2、走小路

目的:①练习在椅子上走过障碍,提高平衡能力。

②培养勇敢精神。

准备:将椅子两两相对摆成一条约2米长的小路,并摆上障碍物(积木块)。每块障碍物间隔半米左右。

玩法:幼儿一个跟一个地在椅子上迈过障碍物(积木块)走。游戏可以反复进行。

建议:①提醒并指导幼儿避开椅子中间的接缝,以免发生意外。

②要注意保护幼儿的安全,并随时调整椅子的间距,避免出现缝隙。

3、过障碍

目的:练习走过障碍,提高下肢的灵活性。

准备:间隔均匀地摆放两排椅子,椅子间横栓若干条皮筋。

玩法:指导幼儿自己想办法通过椅子间的皮筋(跳、迈、侧走等)。

建议:椅子间皮筋的高度可以根据幼儿的能力随意调整。

4、过山洞

目的:练习钻过障碍物,发展钻爬能力。

准备:将大纸板搭在两排间隔摆放的椅子背上。

玩法:幼儿用蹲着走、爬行等方法通过“山洞”。

建议:①“山洞”的长度可以根据幼儿的兴趣或能力随意调整。

②可以用其他材料代替纸板充当“山顶”。

5、送信

目的:练习迈过较高的障碍物走,培养平衡能力。

准备:信箱,信封,将椅子两两一对背对背摆放成一行。每对之间不留间隙。

玩法:幼儿手持信封,在椅子上跨过椅背,将信送到另一端的信箱中。

建议:①每行的长度可以根据幼儿的兴趣和能力确定,但不宜过长。

②可以将椅子间隔摆放,增加难度。

③要做好保护工作,确保安全。

游戏方案九篇


为了完成上级发布的工作任务,我们每个人都需要制订工作计划。写工作计划能帮助我们合理规划自我。如何写出令领导满意的工作计划?你不妨看看游戏方案九篇,欢迎阅读,希望你能阅读并收藏。

游戏方案【篇1】

游戏目的:

团队协作配合(每组3人)

游戏道具:

飞镖、气球

游戏步骤:

1、2位成员做十字搭手,另一成员拿带线的飞镖坐在上面。

2、气球由线悬挂在前方。飞镖的线长比气球和人的距离稍短。

3、能够快速射破气球的队获得胜利。

晨会游戏(Had the game)

通过晨会游戏促进公司成员相互之间的沟通,帮助公司成员学会人与人之间的信任,然后通过多人晨会游戏的形式来表现公司成员之间的协作能力,以及在晨会游戏中形成公司特有的企业文化活动。

晨会游戏的意义:我们渴望每天的早晨都有不一样的感觉,每天的晨会都散发出挡不住的魅力。

那么晨会游戏的意义就体现在这里。

1. 晨会游戏是活动管理的基础,是公司成员的“闹钟”

2. 晨会游戏是教育训练课堂,它是公司成员的“充电器”

3. 晨会游戏是业务推动的战场

4. 晨会游戏是士气激励的广场,它是实战中激励公司成员的“啦啦队”

5. 晨会游戏是情绪的“调节器”,它可以调节你不良的情绪及工作中的做法晨会活动-专题演讲(企业管理观念或销售技巧类)

游戏方案【篇2】

2013年05月29日、30日下午

一、设计思路:幼儿时期是大脑成长最迅速地时期,也是大脑发展的关键期,适宜的教育和环境刺激则是大脑发育的决定因素。幼儿教育越来越受到社会各界的关注,亲子教育已成为近年来幼儿园教育中的一个焦点,和谐和宽松的家庭氛围已成为孩子健康成长的必要条件的今天,家长们都在营造良好的家庭环境。但最具有操作性地便是我们创设环境、空间、时间、对象,让幼儿在亲子活动的互动中,培养孩子表达的勇气和能力,勇于创新的精神,使孩子和父母之间的亲情得到满足和沟通,促进孩子和交往能力的发展。在活动中,父母可从观察孩子的游戏形式,了解其特质,对他们持合理的期望,引发孩子不同的潜能,并能多鼓励孩子发现新的点子,放手让孩子自己解决问题,珍惜共处的分分秒秒,浓郁的情和爱在其激荡。

结合以上特点,我园全体教师共同策划了本次庆“六一” 亲子游艺活动。

二、活动总目标:

1.通过活动,让幼儿、家长感觉到节日的来临,共同分享节日的欢乐。

2.让幼儿有表现自己的机会。用演出的形式,大胆的向大家展现所学的本领。

3.家长有进一步了解自己孩子的机会,加深家园情、师生情、亲子情。

三、活动安排:

(一)跳绳活动:A.跳大绳1.幼儿在绳边站好,家长轮绳.和自己家长比赛谁跳的更多;2.家长跳绳,请其余的人说儿歌,跳的人按请示做动作。

B.亲子跳绳.1.请自己的爸爸或妈妈戴着自己跳,在规定时间能谁跳的最多即为胜利者.

游戏方案【篇3】

一、指导思想:

深入贯彻《纲要》精神,加强学习和研究,不断更新教育观念,转变教育行为。为幼儿提供安全、健康、丰富的生活和活动环境,满足幼儿多方面发展的需要,尊重幼儿身心发展的特点和规律,关注个别差异,坚持保教并重,使幼儿身心健康成长,促进体智德美全面发展。

二、班级游戏情况分析:

小班的孩子没有幼儿园的生活经验。由于小班年龄相对较小,因此,相对而言,各方面的能力水平都相对较低,如何开展游戏就显得更为重要。经过一端时间的观察,本班幼儿对于一些有形象、贴近生活的游戏较感兴趣,如布偶、动物玩具、娃娃家游戏等,绝大多数幼儿的游戏水平都只停留在简单的操作和摆弄上,而不会创造游戏的情节与目的,如何使幼儿增加游戏的趣味性,丰富游戏的情节是本学期的重点所在。

三、游戏的目标:

本学期主要目标:

1孩子们可以积极参与游戏,可以主动选择玩具,并愿意与同伴分享玩具,友好玩耍。

2遵守游戏规则,热爱玩具,不打架,不扔玩具,学会自己整理玩具。

3、游戏中学说普通话,开始加入简单的英语,能大胆表达自己的意愿,引导胆小内向的幼儿参与游戏,并喜爱游戏。

四、具体措施:

(一)角色游戏:

1幼儿园角色扮演是促进幼儿社会化发展的重要手段。它也是促进儿童全面发展的有效活动,是任何其他游戏和活动都不可替代的。各班要根据小班幼儿的年龄特点,创设适合小班幼儿经验的角色游戏内容,吸引幼儿积极主动地参与到角色游戏中去。

教师要努力营造良好的游戏环境,加强角色游戏的引导,保证角色游戏的时间,使角色游戏发挥最大效益。

2在环境创设方面,要注重儿童主体参与的体现,与教学主题内容相匹配。突出个性化方面。丰富区域活动的内容,能根据幼儿的能力和发展水平提供材料,使区域活动能适合幼儿各种兴趣和探索学习的需要,更符合幼儿素质发展的需要。

三。积极参与项目研究,扎实开展研究,科学规范操作,注重过程数据的积累。

4.加强对儿童个案的研究,实施有目的的跟踪观察和记录,并能针对部分特殊儿童的典型行为加以研究、分析,更有效地促进幼儿的个性发展。

(二)户外体育游戏:

1.确保户外体育游戏的时间

2学会听信号,根据信号做出反应,协调动作,感受队形距离,学会在队内行走

3.提供多样、丰富的游戏材料,组织各种有趣的户外体育游戏,在游戏中有计划的让幼儿得到锻炼。

(三)专用教室游戏:

1了解特殊教室的使用要求,遵守活动规则

2.爱护游戏材料,游戏后将物品摆放整齐

3.儿童应认真开展活动,每次对孩子提出更高的要求

(四)其他各类游戏:

1.贯穿于幼儿园的一日活动

2组织各种形式的游戏,丰富孩子们的活动

五、工作安排:

九月份:

2、合理安排游戏活动区域,完善各区域环境的创设,体现“师生互动”的主旨。

十月份:

1围绕主题开展各种游戏活动。

2、丰富区域活动材料,开设“娃娃家”的游戏区。

三。引导孩子们交流游戏经验和经验,介绍游戏过程,进行自我评价。

4做好游戏计划,开展各种游戏活动。

5放入各种半成品材料,引导孩子发挥想象力,进行再创造。

6、认真做好幼儿游戏情况的记录。

十一月份:

1围绕主题开展各种游戏活动。

2、深入指导游戏,推动游戏情节的合理发展,增设“幼儿园”的游戏区。

3.鼓励孩子与伴侣之间的友好合作,并在活动后及时组织。

4收集各种瓶盒,进行创意色彩装饰。

5组织参加友谊班穿**服装比赛。

十二月份:

1围绕主题开展各种游戏活动。

2、培养幼儿在游戏中的自信心,敢于尝试新的角色,增设“医院”的游戏区。

三。引导孩子参与制作简单的游戏素材。

一月份:

1、做好游戏总结。

2、整理好各类游戏物品

游戏方案【篇4】

2009年6月23日

一、活动主题:

给我游戏让我快乐

移动“手机游戏”竞技赛

手机游戏嘉年华(备选)

二、活动时间:

准备阶段:2009年9月1日至9月10日(10天)

宣传阶段:2009年9月10日-9月24日(15天)

比赛阶段:2009年9月25日-9月27日(3天)

三、活动意义:

1通过宣传和比赛增加手机游戏和**的使用;

2、大学生较易接受新事物,是手机游戏的中坚力量,本次活动,让客户能零距离接触产品本身带来的快乐与好处;

三。提高顾客对产品的认识,培养顾客**的习惯。

四、活动地点:

五、活动准备

1、宣传物品

宣传册的主要内容是介绍手机游戏主题、内容、资费等基本信息。

将近期主打游戏内容与资费优惠以**的形式设计其中,宣传册造型最好为异形,打破以往宣传册的普通造型,以迎合年轻人对新鲜事物的好奇心,版面设计力求另类、时尚、新颖,令年轻人情不自禁地翻阅。

校园内设置的移动**商务推广点也布置在店内,并配以本次活动的宣传内容,以烘托活动氛围。

宣传单页、海报

另类的画面设计配合具有煽动效应的文字。

它被放置在移动营业厅和店面,让更多的手机用户可以获取手机游戏及其活动信息。

2、宣传地点

举办活动的高校内:

本次活动暂定的三个高校院内。

通过校园电台、广告牌、学校自有**、bbs等宣传手机游戏相关事宜。校园设立宣传站,展示手机游戏,发放传单;设定手机游戏活动体验区域;本次活动的报名点。

活动现场

现场设置横幅、舞台背景、气球等,营造活动氛围。

校内活动宣传站在活动当天,可在在场地周围设置展示台——1张桌子,1台可以连接手机的电脑。进一步开

展“落地推广”, 直接面对广大消费者展示相关的游戏产品,并且可通过这一方式,让大众亲身体验到游戏产品的乐趣所在,直观、形象。

现场派发奖品,获得气球者可免费获赠一款热门手机游戏;

3、报名渠道

声讯报名

主题**专项报名页面

高校学生在本校报名

活动宣传站接受报名

六、活动工作安排:

准备阶段:2009年9月1日至9月10日(10天)

宣传阶段:2009年9月10日-9月24日(15天)‘

比赛阶段:2009年9月25日-9月27日(3天)

七、到场人员:(决赛当天,共60人)

(1) 嘉宾:10人、领导、校领导、赞助商等

(2) 记者到场:网络、飞机**共10人

(三) 决赛选手:8人

(四) 工作人员:

(5) 演员(含主持人):17人

八、节目内容:

1现代舞表演:由学校团体表演

2、cosplay表演:

3、歌曲演唱:学校提供

4、现代舞:6人现代舞

九、比赛规则:

1在本次比赛中,组委会多次试水,综合考虑了比赛的趣味性、战斗性等多种因素,

2为保证比赛的公平性,四场比赛将同时举行,统一比赛时间为5分钟。

3、 每两个选手配一名裁判,游戏由主持人宣布开始,5分钟比赛时间结束后,裁判告知选手,选手应立刻停止游戏。裁判计分。

十、游戏介绍

十一、奖品准备

1.一等奖一名:鲜花,证书和手机(2000元人民币)

2四位获奖者:鲜花(束)、证书、手机(1500元)

三。幸运观众奖:游戏模型、玩具

10、 材料清单:(登记所有使用的宣传材料和物品)

游戏方案【篇5】

活动目标:1.学唱歌曲,能用欢快、抒情的声音唱出对___爱。

2.感受歌曲中宝宝对___爱。

活动准备:图谱

活动过程:

一、“___笑脸”导入

1.这是谁的笑脸?你看到你的妈妈笑脸的时候,你有什么感觉?

2.___笑脸给我们温暖的感觉,就像太阳照着花朵一样,有首歌曲叫《只要妈妈露笑脸》我们来听一听。

二、欣赏歌曲,理解歌词。

1.教师完整演唱歌曲一遍。

这首歌曲听上去的感觉是怎样的?为什么?

歌曲非常欢快。那歌曲里唱了些什么?

⒉第二次欣赏歌曲。

⑴歌里唱了些什么?

⑵根据幼儿回答出示图谱,同时用歌词或演唱再次重复歌词。

⑶还有一些没听清楚的,我们再来听一听。

3.第三次根据图谱演唱歌曲,让幼儿寻找发现遗漏的歌词。

三、用欢快、抒情的声音演唱学唱歌曲。

1.幼儿看图谱听琴声演唱歌曲第一遍。

哪里演唱还有困难?

2.幼儿演唱歌曲第二遍。

歌曲的前半段和后半段一样吗?有什么不一样?加入琴声让幼儿倾听。

你觉得应该用怎样的声音演唱前半段?那后半段呢?

小结:用欢快活泼稍轻的声音演唱前半段,用连贯抒情稍响的声音演唱后半段。我们来试一试。

3. 幼儿用欢快、抒情的声音演唱歌曲第三遍。

4.分组演唱。

还有什么好办法让演唱更好听?

三、歌曲表达的爱

⒈对妈妈表达爱,除了说好听的话,用拥抱的动作,还能用好听的歌曲来进行,今天回去对妈妈唱一唱这首歌,也许你的妈妈也会唱。看看妈妈听了你唱的歌曲会怎样呢?明天来告诉老师。

⒉给老师一个笑脸。看到笑脸,我也很温暖。微笑是最美的表情,我来用手机拍下来。

游戏方案【篇6】

一、活动目的:

欢度教师节,丰富教师校园文化娱乐活动,加强教师间的合作能力和凝聚力,在和谐中树立团队精神。

二、活动原则:

人人参与,团结进取

三、活动时间:

9月10日下午2:30

四、活动地点:

学校操场

五、活动摄影:

xxx(整理图片上传办公室)

六、新闻宣传:

xx(上传相关网站简报)

六、活动项目:

幸福大圆圈猜猜我是谁真爱传递占领阵地成语我知道

七、活动准备:

1、奖品100份

2、道具吸管铁环便签纸心愿瓶

八、参加办法:

活动前,全体教师抽签领取号码卡,相同号码的老师一组,一共五组。

共5个游戏,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,获胜的队获奖。

九、场景布置:

后勤工作:后勤处负责前期场地布置桌椅摆放,影响安放等工作。

十、活动内容:

第一阶段:以趣味游戏为主的联欢活动

第二阶段:自助餐填写心愿放入心愿瓶抽奖表演节目领取精品

十一、各项联欢活动规则介绍:

1、幸福大圈圈:

采用抽签的方式,没两组搭档,一组组员手牵手围城半圆,去捉另一组队员,把对方队员捉完为止。在游戏过程中,捉的一方不许放手,被捉的一方不许跑出规定范围内。(负责人:周兴祥张启艳)

2、猜猜我是谁:

各组派出一名队员后蒙上眼睛,其余队员站成一横排,派出的队员站在队伍的左边,面对自己的队友,可以问一个问题引对方说话,并猜出对方是谁。被猜的队友不能用原来的声音回答,不能透露自己的信息。还要答非所问。(犯错少,猜的人数多的队胜出)(负责人:xxxx)

3、真爱传递:

10人一组,每队所有人嘴里叼支吸管,第一个人把吸管上的铁环顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。游戏进行1次

4、占领阵地

10人一组,要求游戏开始后先共同站在一张大报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜

5、动作模拟

10人一组,每组派一人抽取一张纸条,让其抽出一张纸条根据纸条上的节目名称进行表演。其中成语肢体表演必须由他(她)用肢体语言表演出来,不得用语言或是其他的暗示提示观众,最后由他所属的组来猜,每组10个成语,猜的多的一组获胜。

游戏方案【篇7】

“企业职工一家亲”趣味活动

参见活动队伍:各车间代表队

时间:2013年8月15日上午10:00

活动地点:***x(空旷地带)

人员安排:各车间安全员为组长。领队将在9月10日前安排好每队的参赛人员

员名单交活动举办方。为了比赛公平,如果在比赛之前人员有替换的需

提前告知活动举办方。

活动一:拨河比赛

各车间领队抽签决定比赛顺序:

第一场1v4

第二场2v5

第三场3v6

第四场第一场第五队赢第二场

队第五场第三场获胜队v第四场获胜

队第三场获胜队v第四场失败队第六场

若第五场中‘第三场获胜队’失败则进行此场比赛

游戏规则:

1.每车间选15名队员参赛。男子10名,女子5名。

2.第五场比赛决出冠军。若‘第三场获胜队’胜利则游戏结束。若‘第三

场获胜队’输掉第五场比赛则第三场获胜队‘继续与第四场输掉的队伍进行第六场比赛,分出亚军和季军。

3.比赛应本着“友谊第一,比赛第二”的精神,重在参与,注意安全,量力而行。比赛时由于双方都是用力拉,所以拔完一场后不可立即松绳,以免造成对方队员受伤,各领队谨记,转告给各队参赛者。

4各队啦啦队必须服从裁判员和工作人员的指挥,站在规定的赛道外。比赛时不得有冒名顶替,不可换人,拉拉队不可上场帮忙.

各车间领队在比赛中应清点和核对对方队伍旁边的人数,如有变动或超过一人,将立即取消比赛资格

5一轮比赛结束后,获胜队伍不得离开比赛场地,必须等待工作人员作出下一轮比赛安排。

6.比赛取前三名奖励.

活动二:爆气球比赛

游戏规则:

这个活动有三场比赛,每场比赛5分钟。在指定时间内气球最多的队获胜。各车间领队抽签决定比赛顺序。

第一场:1v2 第二场:3v4 第三场:5v6

负责吹、绑气球,负责压爆气球,男1,女2,男2

女1女3 男3

负责运气球男4

1、每车间选4男3女共7名队员。

2男1女1把气球吹起来,用绳子系好,交给女队员2、3

三。女性2名女性3名团队成员使用|背靠背|夹住气球,并将气球运送到距离起点10米远的桌子上。

4、2、3号男队员抬起4号男队员用屁股将桌子上的气球压破。4号男子按下气球时无法触摸气球

奖励每一场比赛的获胜队伍。

活动三:抖乒乓球游戏

游戏规则:

1、每车间选2女1男共3名队员参赛。。

2、在参赛者腰部系上一个纸盒,内装10个乒乓球,纸盒上留有一个口子,通过身体的活动将乒乓球从纸盒内抖出。参赛者不能有手或通过其他队员帮助将乒乓球抖出,否则算弃权

3. 此活动共6场比赛,每场比赛1分钟,在规定时间内每组队员抖出乒乓球相加最多者或在最短时间内将乒乓球全抖出的队伍获胜。

各车间领队抽签决定比赛顺序。

第一场1v4

第二场2v5

第三场3v6

第四场第一场第五队赢第二场队第五场第三场获胜队v第四场获胜队第六场

第三场获胜队v第四场失败队若第五场中‘第三场获胜队’失败则进行此场比赛

4.第五场比赛决出冠军。若‘第三场获胜队’胜利则游戏结束。若‘第三

场获胜队’输掉第五场比赛则第三场获胜队‘继续与第四场输掉的队伍进

行第六场比赛,分出亚军和季军。

5. 比赛取前三名奖励

活动四:踢毽子比赛

游戏规则:

1. 每车间选2女1男共3名队员参赛。

2. 此活动有两组比赛。第一组是个人竞赛,第二组是团队竞赛。

三。第一组有三场比赛,每场比赛2分钟。比赛前各领队将出场顺序名

单报活动方。第一次和第三次比赛是女子的,第二次是男子的。第一组比赛

成绩取三名队员成绩之和,踢毽子数最多者获胜。最终从六支队伍中取

前三名,也是最具踢shuttle子奖的个人。若有踢毽子数相同的队

每队选出一名队员进行加时赛,优胜者晋级。

第二组有四场比赛,每次3分钟。各车间领队抽签决定比

赛顺序:

第一场:1v2 第二场:3v4 第三场:5v6 第四场:前三场获胜者

各车间代表队围成一个圆按照逆时针或顺时针方向依次传递毽子,此比赛只能用头或脚接触毽子,其他身体部位将毽子传递给队员算毽子落地,毽子往返固定2人算落地,毽子落地后重新开始但成绩与落地前继续相加。在3分钟结束时,以最有效数字传球的人获胜。若有踢毽子数相同的队伍则进行加时赛,获胜者晋级。

5在第四场比赛中获得前三名。

活动五:跳绳比赛

游戏规则:

1每个车间挑选2男2女,共4名选手。。

2.此活动分2组比赛。第一组是个人比赛,第二组是团体比赛。

三。有5场个人比赛,每场比赛2分钟。2分钟内跳绳次数最多者获胜。当绳子卡住时,跳绳又开始了,但结果是累加起来的。

各车间领队在比赛前将各队比赛出场顺序名单交于举办方。比赛顺序为男1、女1、男2、女2。在第五场比赛中,将举行前四场比赛的优胜者,并确定前四名的成绩。。

4.团队赛有两场。每局2分钟,2分钟内跳绳次数最多者获胜。

跳绳卡住脚时重新开始但成绩累计相加。每场比赛各队选手有一男一女组成,各车间领队在比赛前将各队比赛出场顺序名单交于举办方。团队赛取每场比赛的前两名给予奖励。

活动六:抢板凳

游戏规则:

1每个车间挑选2男2女,共4名选手。车间安全员为领队。

2. 此活动共3场比赛。比赛开始前,各车间的领队将选手的订货单上报给主办方。

3.第一场每车间选出1男1女共六支队伍12人。

游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放**时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或**停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后4人。第一场结束。

4.第二场比赛还有另外两名参与者,与第一场比赛相同。

5. 第三场有前两场剩下的8人比赛。最后取前三名选手给予奖励。

活动七:踩气球比赛

游戏规则:

在游戏中,严禁用手或身体其他部位推搡他人。最好穿软底运动鞋。”比赛第二安全第一”

1每个车间挑选2男2女,共4名选手。车间安全员为领队。

2. 此活动有2组比赛。第一组是团体比赛,第二组是个人比赛。

3. 第一组有2场,每场每车间选出1男1女共六支队伍12人。时间为1分钟

1.)12人一大组进行游戏,每个人双脚各绑上5个球,再两人一小组,手绑起来,小组成员不得分开,否则淘汰。

2) 开始后,每个人用脚踩到另一组的气球,同时尽量避免自己的气球被其他人打破。比赛持续一分钟。

3) 要求不要用手打碎气球,否则会犯规;小组两人中若是一人没有气球了则没气球那人只能保护自己小组成员的气球不得踩别人,若是两人脚上都没有气球了就下场不能再踩别人的气球。

4) 游戏只能在指定区域内进行,超出区域者将被淘汰。

5)结束后脚上气球最多组获胜

6) 最后,每一场比赛的前两名优胜者将被授予

4. 第二组为个人赛。各车间参赛选手全部参加共24人,每人脚上绑6只气球

开始后,每个人用脚去踩破其他选手的气球,同时努力避免自己的气球被别人踩破,游戏进行2分钟。

1) 要求不要用手打碎气球,否则会犯规;如果你的脚上没有气球,你就不能踩别人的气球。

2) 游戏只能在指定区域内进行,超出区域者将被淘汰。

3) 最后,气球最多的队获胜。取前三名奖励。

活动八:斗拐

游戏规则:

场地:直径3米的圆形场地

1从每各车间挑选4名男性选手,分成两组,每组2名。

2.此活动分三场比赛。在第一场比赛中,每个车间的第一组有12名选手。

开始后选手进入规定场地。右脚抬起盘腿,左手抓住右脚。以右膝为进攻姿势,与对手旋转,右脚先落地或先出圈即为失败。

比赛时不能用手做为进攻**。最终胜4人时暂停比赛。

三。在第二场比赛中,每个车间的第二组有12名选手。比赛规则与第一场相同。

4.第三场有前两场的胜者参赛共8人。最终取前三名给予奖励。

活动九:趣味接力

游戏规则:

1每各车间选出4男1女参加比赛。

2.每支队伍的领队抽签分组。1.2.3为第一组,4.5.6为第二组。

3.此活动共三场比赛。

第一场为第一组,第二场为第二组,第三场为前两场的胜出队伍比赛。

4比赛从第一个女孩开始,在赛道中间放一瓶水和一个空瓶子。参赛选手跑至跑道间时,须将水倒入空瓶内,放好后再跑向对面并与其选手击掌,下一名选手方可开始比赛。如此循环直至最后一名队员跑

完,比赛结束。

5.按第三场的成绩分出第一第二名。按时间记名次,用时最少者获胜。

注:比赛结束时,瓶内的水不得低于分数线,否则视为弃权

活动十:滚雪球

游戏规则:

1. 每车间抽取12人参赛,男女各6人。

2.每支队伍的领队抽签分组。

1.2为第一组,3.4为第二组,5.6为第三组。

3.以比赛用时为标准最终取前三名给予奖励

比赛规则:

1场地长约20米,在起点和终点设置标志作为转弯标志

2、按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次

3、每队12人(男女各一半)纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。回到起点的人,必须手牵手绕着起点和终点的转弯标志向前跑。跑动中对队伍的形成没有限制,但必须手拉手,不能松手。

团队所有成员(12人)超过起点时将被视为全部到达。

游戏方案【篇8】

游戏1 游戏名称:占领阵地 游戏道具:报纸 游戏奖品:

游戏规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。

游戏2 游戏名称:摸石过河 游戏道具:木块

游戏奖品:

游戏规则:每队8人,接力比赛。具体规则,由主持人讲解。

游戏3 游戏名称:猪八戒背媳妇 游戏道具:西瓜、矿泉水、游戏奖品:

游戏规则:通过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放在桌子上,如水果、矿泉水。

游戏4 游戏名称:夹弹珠

游戏道具:弹珠、一次性筷子 游戏奖品:

游戏规则:用筷子夹弹珠,2个人一组,一人一支筷子,共同协作,在规定的时间里,夹得弹珠最多的那一组获胜。用一次性杯子装弹珠。

游戏5 游戏名称:快乐呼啦圈

游戏道具:呼啦圈2个、别针20枚、绳子 游戏奖品:

游戏规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利。参与人多的话,可以分组对抗。

游戏6 游戏名称:踩气球 游戏道具:气球、面粉 游戏奖品:

游戏规则:人数不限。先将若干气球内放入面粉,然后将气球绑在脚后跟上,相互踩,直到最后剩下气球的人胜利。

游戏方案【篇9】

一、时机:

穿插于团队活动表演节目中。

二、道具:

白纸数张、彩色笔(或白板笔)二支、胶带。

三、人数:

每组推派一男一女,每次二组人马交战。

四、队形:

不拘,但二组代表出列站两边。

五、歌词(指导语)

前言:为了让各位回味儿时的游戏,并建立亲密的男女关系,请每组能挑选二位精英为代表,一位男的必须是身高170公分,体重55公斤以下者,而另一位女的必须是杨贵妃般身段(155公分、50公斤以上)。

动作:以男背女方式进行,去抢对方女孩子背后所贴的成语并念出来。

六、实施方法:

1、事先写好所需成语纸张(可分给学员去写),而成语最好是四个字一句,愈逗趣愈好。

2、选派代表并将纸贴在女孩子背后(纸是覆盖着)。

3、事先沟通每组做啦啦队。

4、比赛以谁先抢到对方纸并念出成语者为优胜。

5、执行奖惩办法:

⑴胜者男的得到对方“女”的Kiss,女的有权出题叫对方男的做任何动作。

⑵输者男的伏地挺身5下,女的蛙跳3下。

6、如果学员兴致高,可再进行挑战赛或循环赛。

七、注意事项:

1、办法事前应说明清楚。执行时避免不公平。

2、比赛进行前应先检视女孩子的手指甲是否过长。(怕刮伤)

3、现场的气氛应刻意营造(利用两队或两边的竞争)、

4、现声必备药箱。

事实也证明,骑马打仗可以带动早会的气氛和上班族的积极性,调动公司员工的干劲,加强团队成员之间的协作能力。

幼儿游戏方案


根据单位的相关要求,我们可以花点时间写一份工作计划。通过工作计划可以帮助自己更加了解工作,提高自己的工作能力,那么一篇优秀的工作计划是怎么样的?以下内容是小编特地整理的“幼儿游戏方案”,建议你收藏并分享给其他需要的朋友!

幼儿游戏方案【篇1】

活动目标:

1、初步学习2的分解和组合,认识分合符号"∧""∨"初步理解部分数与整体数的关系,发现数的多种分解方法。

2、激发幼儿学习数的组成的兴趣。

重点分析:

初步学习2的分解和组合,理解分解组成的含义。

难点分析:

理解部分数与整体数的关系,发现数的多种分解方法。

活动准备:

苹果两个、果盘两个、雪花片、小木棒、小积木等小型操作材料。

活动过程:

讲解演示,学习2的分解和组合。

1、讲解示范:把两个苹果分到二个果盘里,提问:2可以分成几和几?再把两个果盘中的苹果放到一起,提问:1和1和起来是几?用数字表示算式并讲解算式:2-整体数、∧-分解号、∨-合成号、11-部分数。老师在黑板上记录分合式:

2 1 1

∧ ∨

1 12

读作:2可以分成1和1,1和1合起来是2。

2、自身体验:幼儿自由结合2人一组,按老师的口令进行分合练习,如老师说:2可以分成1和1,两人迅速分开,老师说:1和1合起来是2,两人便迅速拉手站在一起。

3、请幼儿自由尝试:充分利用积木、操作雪花片、小木棒,等进行组成分解组成练习,教师巡回指导,鼓励他们发现数的组成方式。

4、用"拍手对歌"进行巩固。

拍手对教师:小朋友,我问你,2可以分成几和几?

幼儿:某老师,我告诉你,2可以分成1和1。

##结束

幼儿游戏方案【篇2】

【活动目标】

1、简单了解交通法规,知道违反交通规则是不能在马路上行驶的。

2、在游戏和操作活动中,学习顺数、倒数、接着往下数的数序规律。

3、体验愉快的数学活动。

【活动准备】

1、汽车图片、数字卡片(1—9)人手一份。

2、数辆汽车玩具,糨糊。

重点:在游戏和操作活动中,练习顺数、倒数、接着往下数的数序规律。

难点:能按老师给的数字,接着往下编,或自己创编号码。

【活动过程】

一、引出话题

1、师以警察身份引出话题,引导幼儿对违反交通法规车辆展开讨论。

2、师小结车辆违规的种种可能性。

二、讨论解决

1、出示一辆没有牌照的车:为什么它不能上路?有什么办法让他继续在马路上行驶。

2、出示三个不同的车牌:

1)看看这几个车牌是用几个数字组成的?

2)寻找规律(发现这些数字都是连在一起的)

3)比较其中的两个车牌。1234、4321

4)小结:这些车牌都是按照一定的顺序来编排的,而有的是采用了从大到小倒数的方式,有的是采用了从小到大顺数的方式编排的。

3、老师出示一个数的车牌,引导幼儿按接着往下数和接着往前数的方法编一个有规律的车牌。

幼儿用两种方法编车牌:56789、54321

三、实践操作

1、引发幼儿自己设计车牌的兴趣,并要求幼儿设计一个有规律的车牌号码。

2、介绍材料层次:

已有两个数字,编成一个五位数的车牌。

已有一个数字,编成一个五位数的车牌。

没有数字提示,自己编一个五位数的车牌。

3、幼儿编车牌,老师巡回指导。

四、内化迁移

游戏:我是小司机

规则:

1、出示指示牌:说明——一条路是顺数的车牌的汽车开的。

一条是倒数的车牌的汽车开的。

2、幼儿游戏:听音乐,分别按规则开汽车,听从老师的指挥。

3、开车离开活动室。

幼儿游戏方案【篇3】

搭高楼

游戏目的:增进亲子之间的感情,体验欢快情绪,在思考用各种积木搭高的同时,有效发展幼儿四肢的协调性。

适宜年龄及游戏人数:3岁~6岁孩子及其家长,一个家庭一组,分两队进行比赛。

游戏准备:各种形状的积木或盒子。

游戏玩法:

1.孩子和爸爸妈妈一起做热身运动,跑步成圆形站立。

2.孩子和爸爸妈妈一起探索搭"轿子"的方法。

3.爸爸妈妈引导孩子相互介绍方法,看哪一种方法。

4.引导幼儿和爸爸妈妈进行搭高楼的游戏,介绍方法和规则。

5.游戏开始时,由爸爸妈妈手挽手交错相握,搭成"轿子",孩子坐在"轿子"上,把盖"楼房"所用的积木或盒子抱在怀里。

6.老师发出口令后,爸爸妈妈开始抬"轿子",从起点出发,抬至终点后放下"轿子",让孩子将积木或盒子放到前面的"建筑工地"中,三人依旧搭"轿子"跑回起点再运材料,都运完后,爸爸妈妈和孩子一起将积木或盒子搭成房子,盖的楼房高又不倒的为胜。

注意事项:

1.必须等教师发出口令才能出发。

2.游戏中,父母和孩子一起到"建筑工地"盖"楼房"。并引导孩子思考怎样搭才能使楼房高又不倒。

幼儿游戏方案【篇4】

城堡大战

游戏目的:反复练习扔球的动作,让孩子感受破坏与重组的趣味,同时宣泄紧张与焦虑的情绪。

适宜年龄及游戏人数:2岁~4岁的孩子,一个家庭一组。

游戏准备:每组小球一个,积木或盒子若干。

游戏玩法:

1.爸爸和妈妈先邀请孩子一起拿积木或盒子盖一座城堡,等城堡盖好之后,告诉孩子要进行一个丢炸弹的游戏。

2.爸爸妈妈和孩子轮流拿球攻击城堡直到城堡倒塌为止。

3.大家一起再把城堡盖起来,并想一想,盖成怎样的城堡不容易被打跨。

4.爸爸妈妈和孩子再轮流用球攻击城堡。

注意事项:

1.孩子的力量或许不足,可以考虑让孩子往前站一点,并帮助他学习如何瞄准目标物。

2.如果用的是盒子,可以请孩子叠得高高的再享受倒塌的乐趣。但如果是实心积木,则高度不宜高于90公分,避免掉落时碰伤孩子。

幼儿游戏方案【篇5】

幼儿阶段是孩子身体和智力发展的关键时期,通过丰富的游戏活动,孩子们能够培养创造力、想象力、协作能力以及社会技能。幼儿表演游戏活动是一项非常受欢迎的活动,它能够让孩子们在愉快的氛围中发挥他们想象力,提高他们的自信心和沟通能力。下面是一份幼儿表演游戏活动方案,可以帮助老师和家长们为孩子们提供更好的游戏体验。

一、活动准备

在开始游戏之前,我们必须进行一些准备工作,以确保活动的顺利进行。首先,我们需要准备一个舞台或演出区域。选择一个光线充足、空间宽敞的场地,确保孩子们的安全。其次,我们需要准备一些背景布景和适当的道具,这可以让活动更具视觉效果,并激发孩子们的想象力。你可以根据主题来选择背景布景和道具,例如“森林探险”、“海洋世界”等等。

二、选择游戏

如果孩子们之前没有参与过表演游戏活动,我们可以从简单的游戏开始。以下是一些适合幼儿的表演游戏:

1. 魔术师表演:魔术师向孩子们展示简单的魔术,并邀请他们参与其中。

2. 儿童节目主持人:孩子们可以扮演儿童节目主持人,向观众展示他们的才能和技能。

3. 儿童歌舞表演:孩子们可以唱儿歌和跳舞,让观众感受他们的才能。

三、规定游戏规则

游戏规则的目的是保证孩子们的安全和游戏的正常进行。以下是一些游戏规则:

1. 不允许抢夺道具和玩具。

2. 不允许吵闹和打斗。

3. 不允许随意离开表演区域。

4. 必须听从游戏规则和老师的指导。

四、安排角色

在活动期间,我们需要给孩子们安排角色。安排孩子们扮演角色的目的是让他们更好地参与活动,并为他们提供更丰富的游戏体验。以下是一些角色:

1.观众:观众可以欣赏孩子们的表演,并为他们的表现加油鼓励。

2.演员:演员扮演不同的角色,并演出他们的角色。

3.导演:导演监督和指导活动的进行,确保游戏规则得到遵守。

五、表演歌曲和舞蹈

通过表演歌曲和舞蹈,孩子们可以锻炼他们的协作能力和艺术表现力。以下是一些适合幼儿表演的歌曲和舞蹈:

1. 小星星:孩子们可以表演这首歌曲,并手舞足蹈。

2. 气球舞:孩子们可以扮演气球,并随着音乐自由舞动。

3. 荷花灯:孩子们可以手拉着彩带,在音乐的节奏下跳着带动荷花灯。

六、总结

幼儿表演游戏活动是一项非常有趣和有益的活动。通过这些游戏,孩子们可以锻炼他们的身体协调性和社交技能,提高他们的自信和表现力。还有更重要的是,它可以为他们提供一个愉悦的环境,在那里,他们可以尽情地展示他们的创意和想象力。

幼儿游戏方案【篇6】

Come in and go out

一、活动目标:

1、理解并学习“e in 、go out ”。

2、用心参与游戏活动,能基本听懂老师的指令,大胆地用英语进行交流。

二、活动准备:

盒子、小玩具一只、“e in 、go out ”图片各一张、充气玩具一只、呼啦圈两个。

三、活动过程:

(一)Warm up(律动):“If you are happy”。(集中幼儿注意力)

(二)输入“in out”。

利用盒子和小玩具、手输入“in 、out”。(群众与个别练习)。

Game :walking walking……。(个别与小组练习)

(三)输入“e in go out”

1、利用图片输入“e in,go out”。(群众与小组)

2、Game1:Do as I tell you。(群众、个别操练、学说“e in,go out”)

3、Game2:“paper scissors stone” 理解、巩固并再次学说 “e in,go out”。

(四)结束

Game:“bunny and walf”。

##结束

幼儿游戏方案【篇7】

活动目标:

⒈感受歌曲的旋律,学习用轻松愉快的歌声演唱。

⒉用不同的方式(念白、动作)接唱歌曲,感受接唱乐趣。

活动准备:图谱

活动过程:

一、蓝天白云真美丽——初步理解歌词及歌词节奏

⒈我们幼儿园的名称你知道吗?(也可从天气入手)

⒉根据幼儿回答贴出图谱,并有节奏念

白云 飘飘 白云 飘飘,它飘在哪里?

蓝天 蓝蓝 蓝天 蓝蓝白云 飘飘 白云 飘飘这样的天气好吗?好天气我们可以说天气 晴 朗-,天气晴朗的时候填空还有谁?太阳 红红太阳 红红 太阳红 红-。

⒊蓝天蓝蓝白云飘飘太阳红红的天气,你的感觉是怎样的?闭着眼睛想象一下。

⒋闭着眼睛再来用耳朵听听“蓝天白云”这首歌吧!

二、学唱歌曲

⒈教师范唱歌曲。

歌曲的名称是什么?你能听了这首歌将这幅图贴完整吗?

⒉请一个幼儿来贴节奏图,老师再次演唱。

他贴的对吗?最后一句他是这样贴的,谁来说说歌曲里怎么说的?

晒晒 太阳晒晒 太阳 心情 多么 好-

老师演唱最后一句,问孩子,你心情好吗?你呢?

这么好的心情,那我们演唱歌曲时就要用怎样的声音来演唱?

⒊用愉快轻松地声音演唱歌曲两遍。

⒋不同方式演唱

⑴请你听听老师这次演唱有什么不同?老师每一乐句的前半句有节奏念歌词,后半乐句接唱。

你们想来试试吗?幼儿学习演唱

⑵再来听听我是怎么唱的?前半乐句不唱,用动作有节奏地表示(第一句—一首叉腰,一手指指;第二句—两手有节奏在头顶飘动;第三句—两手在面前做太阳状摆动;第四句—两手抱肩左右摆动),后半句接唱。

你行吗?来试试。带领幼儿听伴奏进行,用动作提示幼儿前半句不唱。

怎样才能完成这样的游戏?

一定要认真听好、想好才能有趣地进行这样的游戏,我们再来试一次。

三、结束部分

在音乐中带幼儿到外面感受太阳暖暖晒在身上的舒服,问问孩子,心情好吗?

幼儿游戏方案【篇8】

【游戏目标】

1、训练孩子能侧身的前进。

2、提高孩子之间的默契度。

【游戏准备】皮球数个。

【游戏玩法】

1、孩子们谁能告诉老师螃蟹是怎么行走的啊?有谁能给老师来模仿一下呢?

2、原来螃蟹是横着行走的啊!通过螃蟹老师想到了一个很好玩的游戏,这个游戏的名字叫《螃蟹赛跑》。

3、这个游戏和螃蟹行走有关,你们想不想玩啊?那老师现在说玩法要注意听哦!

4、孩子们要分成两人一组进行游戏,这两个人在游戏中需要默契的配合才能获取胜利。

5、两个人有一个皮球,要背对背站好,游戏开始,起点两个人要用背部夹这个球,夹住后侧身的前进到终点,先到的两个人为胜。

6、在前进中皮球掉落,要快速的捡起,跑回起点重新开始。

幼儿游戏方案【篇9】

一、设计意图

现在的幼儿由于都是独生子女,在家中受到父母、祖辈的重重呵护,使幼儿在进入幼儿园,开始集体生活时,表现出种种的问题。如:体弱,易感冒;以自我为中心,不会与人共享等等的情况。所以这些孩子在进入托班后,我们就重点对他们进行这方面的培养,使他们从小就有一个良好的行为习惯。本活动就是根据我班的培养目标,让幼儿在活动游戏的过程中,不但感受其中的乐趣,还进行情感方面的教育,使游戏更加增添它的魅力,同时,也使德育教育渗透其中。

二、各环节的处理

第一环节是玩小拖车,但是由于之前的谈话,使幼儿明确活动的目的与规则,知道只有顺利地过了红绿灯,才能到达目的地。由于有了目标,所以在活动中,他们更加注意红绿灯这一活动的规则,而且大部分幼儿都能遵守,玩得也很开心。之后的中途休息,不但总结前一部分的活动,通过歌声《我是乖孩子》表扬幼儿能自己走,还为下一活动作了准备,起到过渡的作用。

第二环节的游戏“运水果”目的是让幼儿学习在小车上载物慢慢走,同时也让幼儿懂得别人有困难时,要懂得帮助他人。如:当问要不要帮助兔姐姐时,一名幼儿说:“要帮助兔姐姐,要不然,兔姐姐会哭的。”

第三环节是共享丰收的喜悦。活动中幼儿来到兔姐姐家,一起用歌声《树上许多红苹果》来庆丰收。并一起品尝秋天的水果。

在幼儿品尝水果时,我发现幼儿都光顾自己吃,我想,如何适时适地让幼儿懂得与人分享,心中要有他人,这不正是一个很好的教育契机吗?于是,我抓住这一教育契机,就说:“水果真好吃,我们小朋友最爱吃了。今天又来了许多的客人老师,看看谁能把水果也给客人老师尝一尝?”听了这话,一个小朋友动了,两个小朋友动了,许多小朋友一起跟着动了起来。看着孩子们忙碌的身影,使我非常感动。

三、反思

从本次活动中,使我更加明白了一个道理,教育好幼儿并不是一朝一夕的事,特别是我们托班的孩子,更加需要平常的积累。还有,要善于把握教育时机,善于抓住每一个有利的教育机会,使幼儿的习惯培养、情感熏陶都在无形中得到发展。当然,在教学活动中,还存在一些不足,有些细节的问题还有待进一步的思考。如:红绿灯位置的处理等等。

活动目标:

1.培养探索精神以及动手操作能力。

2.帮助理解模式的意义,并能按大小、形状、颜色等规律创造模式。

活动重点:

幼儿能分别从大小、形状、颜色等不同角度创造模式。

活动难点:

培养探索精神及动手操作能力。

活动准备:

1.教师示范用的形状卡片(大小、形状、颜色不同)3套。

2.幼儿每人3套形状卡片(大小、形状、颜色不同)。

3.图形条(按各种规律排列的模式图形条,其中有空缺)。

活动过程:

一、开始部分:

师幼谈话活动:讨论关于IBM中的Bing和Boing的游戏,引起幼儿的兴趣,活跃幼儿的思维。

二、基本部分:

1.将操作材料提供给幼儿,让其自由探索、发现,创造模式。

(幼儿可自由探索方法,如:按颜色、按大小等等;教师巡回指导。)

2.幼儿讨论自己所创造的模式,相互交流经验。

A.在幼儿讲述自己所创造的模式时,教师一一正确示范给其余幼儿。

B.教师、幼儿一起总结创造的模式的方法。

3.幼儿再次探索,尝试不同的创造方法。

(教师巡回指导幼儿尝试各种创造方法。)

三、结束部分:

游戏“找一找”,让幼儿将不同的创造方法应用到的实际中,进一步加深对模式概念的理解。

(在教室的周围有许多的模式图形条,每一条都按照一定的规律反复,但每条都有一个或两个空缺,请幼儿找出所缺少的图形。)

效果检查:

活动中孩子兴趣浓厚,能积极主动的参与操作和探索,进一步理解了模式的概念,并能进行多种创造,发展了幼儿的创造性思维。

在活动中幼儿之间积极交流经验,相互探索发现,大胆表述自己创造的模式内容,发展了口语表达能力。同时又产生了许多新问题,下一步我们将和孩子继续进行研究、探索。

幼儿游戏方案【篇10】

活动目标:

多种形式帮助幼儿发展跳的动作

活动准备:圈

活动玩法:

1 、可根据幼儿动作发展水平选择原地跳、行进跳、双脚跳、单脚跳。

2 、家长帮助宝宝学跳。

1)扶跳:家长用双手扶在孩子的掖下帮助宝宝双脚同时离地向上跳。

2)抓圈跳:家长双手拿圈,宝宝双手抓住圈的下端。家长轻轻提权,帮助宝宝双脚同时离地向上跳。边跳边念儿歌“欢乐蹦蹦跳,你跳我也跳。跳、跳、跳跳跳,你高我也高。”

活动建议:家长平日要创造条件让孩子练习跳,可以模仿各种动物跳。可以在见中松软的地方跳,并初步学习从高处往下跳。

利用资源:路沿

参加对象:10个小班家庭

目标:

1、练习在路沿上走、跳,发展幼儿的平衡能力及身体的协调能力。

2、激发幼儿参与体育活动的兴趣,并养成良好的活动习惯。

准备:小鱼若干

玩法:

一、活动身体

二、家长和孩子一起探索路沿的玩法,教师记录。

三、一起学习各种玩法。

四、游戏“小鸭捉鱼”

儿歌:小鱼小鱼游游游,游来游去真自由。小鸭小鸭爱吃鱼,跳到水中去捉鱼。念儿歌时幼儿站在路沿上准备往下跳,儿歌念玩,跳下水。按家长的要求捉鱼。(一条、或2条、或许多条)

建议:幼儿一定要遵守游戏规则。念玩儿歌后再跳下去,学会控制身体的能力。

幼儿游戏方案【篇11】

幼儿园户外游戏方案小班游戏规则

幼儿园教育注重培养孩子们的综合能力和团队合作精神,户外游戏是培养孩子们身体素质和社交能力的有效途径之一。在幼儿园的户外游戏中,小班的游戏规则设计尤为重要,因为它们需要适应幼儿的年龄特点和认知能力。每个小班游戏规则都要具体,生动,有趣,并且能够激发孩子们的主动参与和积极性。

游戏一:小猫追老鼠

参与人数:10人左右

游戏规则:

1. 将一名孩子扮成小猫,其他孩子则扮演老鼠。

2. 在准备好的游戏区域中,老鼠们通过跑动逃脱小猫的追捕。

3. 小猫需要尽可能迅速地接住老鼠。

4. 如果小猫成功接住了老鼠,该老鼠将成为下一轮的小猫。

5. 游戏可以持续进行多轮,以提高孩子们的反应能力和观察力。

6. 孩子们轮流扮演小猫,以增加互动和参与的机会。

游戏二:果园采摘

参与人数:10人左右

游戏规则:

1. 在户外准备一个小果园场地,里面放置着各种不同的水果模型。

2. 将孩子们分成两队,每队均匀分配篮子,并在起点线处排队。

3. 开始游戏后,队员们需要按照规定的时间尽快将尽可能多的水果模型采摘到篮子中。

4. 游戏结束后,每队数一数自己的水果模型数量,数量最多的一队获胜。

5. 通过这个游戏,孩子们能够了解水果的种类、形状,并培养团队合作精神。

游戏三:踩气球

参与人数:10人左右

游戏规则:

1. 将气球吹气,放在地上。

2. 将孩子分成两组,在两侧各设一个起点线。

3. 游戏开始后,孩子们要尽快跑向气球,用脚踩破气球。

4. 目标是踩破对方阵营的气球,阻止对方完成任务。

5. 游戏结束后,哪个组的气球破得最多,他们就是胜利者。

6. 通过这个游戏,孩子们锻炼了脚步灵活度和协调能力,并增强了团队协作的能力。

游戏四:追逐乐趣

参与人数:10人左右

游戏规则:

1. 将孩子们分成几个小组,每个小组有两名队员。

2. 根据场地条件,规定出逃跑区和追赶区,并在两个区之间设置中间线。

3. 游戏开始后,每个小组的一名队员在逃跑区中,另一名队员在追赶区中。

4. 队员们需要在规定的时间内尽可能多次地完成在逃跑区和追赶区之间的来回奔跑。

5. 时间结束后,哪个小组完成的来回奔跑次数最多,该小组获胜。

6. 通过这个游戏,孩子们锻炼了奔跑速度和耐力,并培养了对团队成员的关心和支持。

户外游戏方案对于小班的孩子们而言,是一种非常有趣和积极的学习方式。通过这些游戏,他们不仅能够增强身体素质,还能够培养社交技能和团队精神。同时,这些游戏规则的设计还需要符合孩子们的年龄特点和认知能力,以确保游戏的安全和可行性。幼儿园应该积极组织这些户外游戏,给孩子们提供更多的机会去探索和体验,让他们在游戏中快乐成长。

幼儿游戏方案【篇12】

设计思路:

春天来了,和孩子们一起去结识树朋友、花朋友,以朋友的目光感受它们的生长过程,细致入微地观察芽苞苞的色泽、质地、形状。在音乐活动《嫩芽长出来》的旋律中,他们用自己的形体语言表现嫩芽、新叶的生长,他们像花瓣儿那样翩翩起舞,把春天的气息、生计勃勃的精神有神韵地表现出来。让幼儿与自然交融,在真实、生动的情境中获得发展。

活动目标:

1、根据音乐想象嫩芽初绽和生成新叶的情状。

2、结合音乐感受和想象,并用肢体动作大胆表现嫩芽的生长过程,体验随音乐用动作表现的快乐。

3、借助嫩芽发芽生长的图示为线索来表现音乐,帮助幼儿记忆表演情节。

活动准备:

活动前带幼儿观察树上的嫩芽;音乐磁带及录音机;多媒体课件:有关树叶、种子的生长过程画面:嫩芽发芽生长的图示。

活动过程:

一、随着音乐《郊游》进入活动室。

二、与幼儿谈论观察到的嫩芽,引出话题。

1、师:春天到了,小朋友们在郊游时观察到树枝上发生了什么变化?嫩芽是怎样长出来的?它是怎样长成绿叶的?鼓励幼儿根据已有经验,大胆地用语言表达自己的观察。

2、教师播放多媒体画面,幼儿欣赏。

启发幼儿把自己想象成一个芽苞苞,自由的用动作表现发芽的过程。

3、教师以肢体动作和充满活力的神情,引导幼儿一起表现发芽的过程。

三、听音乐感受嫩芽的生长过程,分辨乐曲结构。

1、师:请小朋友边欣赏音乐《嫩芽长出来》,边想一想嫩芽是怎样长成嫩叶的?

2、师:你们听了音乐后,有什么感觉?是不是看见嫩芽长出来了?

3、教师结合幼儿的想象,边出示嫩芽发芽生长图示边说音乐意境。

师:听了音乐,我们好像看见芽苞苞长出来,一点一点长成了嫩芽。嫩芽抬起头,太阳照者它,暖洋洋的。嫩芽又仰起头喝雨水,就这样,嫩芽慢慢长成了一片绿绿的新叶子。

三、幼儿在理解乐曲的基础上,创编嫩芽的生长过程。

1、幼儿再仔细听一遍音乐,教师引导幼儿感受音乐,注意乐曲前半段和后半段的不同,边看嫩芽发芽生长的图示边用语言提示幼儿注意音乐的变化。

2、幼儿随着音乐,创编嫩芽的生长过程,教师观察幼儿创编的动作,鼓励幼儿大胆表演。

3、教师肯定每位幼儿的表演,并请个别表现力较强的幼儿表演,大家说说喜欢谁的表演,共同商定用哪些动作来表现。

四、完整地随音乐表演

1、教师根据幼儿的创编,带领幼儿按图示情节边听音乐边完整地做动作。

2、教师提出表情要求,幼儿进行练习。

延伸活动:

幼儿在老师的带领下来到户外的大树下,随着音乐把自己创编的舞蹈给大树、小草表演,比一比谁跳得最棒,表情最美!