无敌破坏观后感 共49份
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无敌破坏观后感【篇1】《无敌破坏王》一个非常不错的电影,从游戏中挖掘出来的故事,这勾起了我童年去游戏厅的回忆。
破坏王是小游戏《快手阿修》里的人物,他的任务是破坏大楼,给阿修一个做好人的机会,其它就由玩家来控制英雄阿修,只要他快速把大楼修好,就能获得奖牌。
当阿修和大家在大楼玩时,破坏王却一个人孤独地在垃圾堆里。
拉尔夫不甘于此,日复一日看着大家在庆祝阿修胜利了,于是他决定改变自己的命运。单纯的他想得到一块奖牌,就闯入了其它电子小游戏里。
经过他的努力,终于得到了英雄奖牌,得到大家的认可。
后来,他终于明白了好人是不需要任何奖牌证明自己,而是用自己的实际行动来证明自己是好人。
这个故事告诉我们没有绝对的好人和绝对的坏人,一切看你怎么做,就像拉尔夫一样,不管是反派或好人,都要看自己怎么做。
无敌破坏观后感【篇2】这个故事非常的好看,它给我们了一个非常好的影响。
故事为我们感动地讲述了破坏王向往着阿修的生活,为了得到勋章,他来到了另一个游戏里,他成功了,但不幸被游戏中的飞蛾抓到了甜蜜王国。他在与一个梦想成为赛车手的女孩一起,女孩争夺到了赛车手的名额,而国王却千方百计地不让这位女孩参加比赛,破坏王听到了,毁掉了女孩的赛车,女孩伤心之下与他绝交了。一次偶然的'机会,破坏王知道了真相,他像女孩道歉,并帮助女孩一起寻回梦想。但是国王阻止赛道上女孩的前进,为此暴露了他的原型,女孩用自己的“超能力”与坚强,打败了国王可是灾难爆发——电子飞蛾快速繁殖变异,并占领了整个甜蜜王国。破坏王为了拯救女孩,引爆了火山,在危机的关口,女孩却救出了破坏王。最后,封锁的记忆被唤醒,女孩竟是甜蜜王国的公主,从此,破坏王也收到了大家的爱戴。
这个电影非常有想象力,同是也有一个道理:只要去自己实现梦想,不管结果如何,你是成功的!
无敌破坏观后感【篇3】电影是一个很神奇的东西,他会把大故事变成小故事,让写在书本上的故事变得栩栩如生。
《无敌破坏王》这部电影向我们讲述了一个有着好心肠的“反派”角色的英雄历险
查看更多>>在如此丰富的世界里,我们在一部作品中深深联系起来了,一定久久不能平静。这时就很有必要将内心感悟写成观后感,写观后感需要我们真正去欣赏和理解作品,而不是直接空谈。那么你会写作品观后感吗?下面是工作总结之家编辑为你精心整理的“无敌破坏观后感”,为防遗忘,建议你收藏本页!
无敌破坏观后感【篇1】在续集动画电影泛滥、皮克斯也越来越像老东家迪斯尼的今天,迪斯尼的第52部动画长片《无敌破坏王》反倒以街机般鲜艳明快的色彩与游戏风格的流畅故事给我们带来了一丝新意,在成为北美票房冠军的同时,也成为了今年奥斯卡最佳动画片入围名单中最为热门的一部电影。
如同在《斯科特大战全世界》中环球公司的标志戏谑性地以8位机的风格出现一样,本片开始前迪斯尼的招牌人物米老鼠也变为了像素画的风格,此举充分显示了迪斯尼这个老牌制片厂锐意进取的精神,他们不惜改造自己的符号以适应已经被电子游戏与网络彻底改变了的娱乐产业。这一标志也开宗明义地指出了影片的一大主题:电子游戏。片中,主人公拉尔夫游走在各种类型的游戏组成的场景中,寻觅完成游戏的勋章这一至高的荣誉,对抗意图毁灭游戏世界或者控制游戏世界的敌人。就连许多细节也是游戏化的,例如老旧游戏中的人物动作是逐格动画似的,远不如新游戏中的人物流畅。但是同《斯科特大战全世界》中将电影中的冲突彻底变为游戏似的闯关不同,《无敌破坏王》仍然继承了传统的动画片的讲述模式。尽管影片中的各个场景、人物,乃至于通过小游戏的方式完成任务这种情节推进模式无疑显示出了其对于电子游戏的指涉,但是它的法度严谨的起承转合以及它的成长主题,无疑还是属于传统的、属于电影的而不是属于游戏的。
电影的故事其实非常简单,游戏快手阿修的大反派破坏王拉尔夫并不受游戏中其他角色的欢迎,一心想改变生活状态的他在大闹了游戏30周年派对之后,下定决心赢回一枚只属于各个游戏中的正面英雄的勋章,也就是说他下决心做一回好人。他乔装打扮来到了第一人称射击游戏《英雄使命》,成为了对抗外星飞蛾的军队一员。但是一直身为捣乱分子的他,并没有用自己的勇气赢得荣誉,而是选择在游戏结束之后偷走勋章。他的举动导致一只太空飞蛾跟他一起乘坐救生舱来到了赛车游戏《甜蜜冲刺》,给整个游戏厅中的所有游戏世界埋下了巨大的隐患。除此之外,他的改变自己恶人命运的勋章被这里的小女孩系统漏洞云妮抢走了,并且成为了她参加赛车比赛的入场券,他必须帮助她赢得比
查看更多>>一篇好的作品往往给我们带来很多的感悟。如果我们能充分整理自己的思绪,并将这些感悟写成一篇观后感,就能更好地表达出自己的心情。在写观后感时,我们应该结合实际,将自己的感受完全展现出来。你知道吗,写作品名观后感也需要掌握一定的格式。栏目小编经过仔细挑选,决定将本篇文章命名为“无敌破坏王观后感”。希望您能够收藏本网页,谢谢!
无敌破坏王观后感 篇1《无敌破坏王》是一部非常好看的电影。
里面说了许许多多内容,其中有许多个我非常喜欢的内容。
无敌破坏王拉尔夫,天当被,地当床,破坏王属于垃圾场,大家都不喜欢他,但是我喜欢,因为他有一颗热心帮助人的心,为了拿到奖牌,他不是靠偷,是靠自已的付出,而拿到属于自己的奖牌。
我还喜欢小女孩云妮,因为她很努力,终于变成了以前的世界,还有,因为她用自已的生命,去救无敌破环王,差点送了自己的命,让我十分的感动。
后来无敌破坏王拉尔夫他回到了快手阿修游戏里。他懂得了好人是不需要任何勋章证明的,而是用自己的行动去证明一切,赢得大家的认可。
看完了《无敌破坏王》我知道了,没有一定的好人和一定的坏人,就像无敌破坏王拉尔夫,他是一个坏人,但内心装着热心,善良的心肠。
无敌破坏王观后感 篇2在开始叨叨之前,我先声明一下,我在很久之前是一名鸭蛋(owl city的粉丝),当时他正好出了首歌《my everything》。我当时初入网络,一下子就被这种电音风格吸引了,之后我将他的很多歌都下载了(大多数是mv)。我在车上看mv时,对《when can i see you again?》感起了兴趣,当时只看mv,什么也不懂。后来我从网上下载了这部电影,但一直都没看过。今天突然翻了出来,于是就看了起来。
其实,电影里满足了我童年一个梦想——游戏里的坏人不坏。我曾幻想过无数个他们欢笑,畅谈的场景,但是电影一开头的那个“会议”的确给了我新鲜感:各个大坏蛋轮流发表感想。这让我想起“组织”这个词——在这个游戏厅里,游戏相互独立却又可以互相往来。这很是让我惊喜和满意。
破坏王拉尔夫一心想成为英雄,从而忽视了大家的感受。其实拉尔夫只是想得到大家的平等对待,但一不小心就痴狂了——为了得到奖牌,甚至跨越了规则,他可真是个“破坏王”啊!在游戏中,一个奖牌是好人或英雄的认证,无法更加权威;但如果跨越了规则,那么这个人只能得到一块奖牌和空虚感。
在这个游戏厅里
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