动漫活动总结热门12篇

动漫活动总结热门12篇。

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动漫活动总结 篇1

动漫是儿童喜欢的一个娱乐活动,在市场上有着巨大的需求,长沙市80万少年儿童需要这样一个大型以动漫为主题的室内寓教于乐的娱乐场地。同时,以长沙为中心的一小时经济圈内,还有800万儿童市场。

swot分析:

优势:强大的依托:

湖南欢乐大地动漫欢乐城是国内最大的室内儿童动漫主题公园,占地6万平方米,365天开放。每年大约可以接待少年儿童30万人次,入场经营动漫品牌及服务商将超过100家。为长沙80万儿童提供了以动漫为主题的大型室内于乐场所。

同时,在以长沙为中心的一小时经济圈中,也为800万儿童和儿童提供了一个绝佳的场所。**影像博物馆的发展依托与动漫城市,动漫城市与动漫城是相辅相成,具有很大的发展空间。

良好的外部环境刺激:

整个游乐城内除**影像馆外还有许多游乐设施,**较大并且通常人们在游玩时有照相的习惯,希望能保存自己在游玩时的欢乐时光,从而可以刺激和提升**影像馆的业务量。

明显的市场差异性:

正是因为**影像依托动漫城而发展,而且动漫游戏和**人物对游客们有较大的吸引力,与**人物合影和在游戏过程中拍照也十分地吸引游客,所以与其他照相馆之间形成了较大的差异性,在寻求市场差异化发展中占据了有利条件。

市场潜力大:

儿童旅游市场非常大,但针对儿童而开发的儿童旅游产品却是少之又少,且开发难度比较大,因此集中力量发展儿童的游乐产品市场,将会是以后的儿童市场发展趋势,其市场潜力将是不容估量。

合理的消费定位:

据调查结果显示,来喜乐地动漫城游玩的大多数为中层消费群体,喜乐地动漫城的各项消费较符合中层消费群体的消费水平。影像馆的**定位符合这一整体消费定位。

颇高的美誉度:

来喜乐地**影像馆消费的顾客,对**影像馆的照相质量比较满意,水平高而且价钱合理,服务态度较好,说明有一定的美誉度。

劣势:经营范围比较小:

受门票及**的限制,不可能会有专门来照相的顾客,仅局限于来乐城游玩的游客,而且业务较为单一,没有一体化的服务,如没有后期的处理与制作和个人顾客提供**拍摄、电子画册制作等业务并且现有的客户群也还没有建立稳定密切的联系.

动漫活动总结 篇2

近年来,动漫文化在年轻人中变得越来越受欢迎。在校园里,动漫爱好者们组成了许多动漫社团,为大家提供了一个了解动漫、分享动漫的平台。本文将对一个动漫社团的活动进行总结,以便更好地了解动漫社团的特点和活动内容。

此次活动的名称为“动画制作体验活动”,在学生活动中心多功能厅内进行。这次活动的主题是让学生们了解动画制作过程,并体验一下在动画里亲手创造一些神奇的事物。

在活动开始前,社团成员们进行了充分的准备工作。他们提前将所需要的各种材料准备齐全,并制定了详细的流程。在活动现场,社团成员首先对活动流程进行了简单的介绍。然后,组织者为学生们提供了相关的文化背景知识,并演示了一些动画制作技巧。学生们非常感兴趣,他们在组织者的带领下逐渐了解了更多的动画制作相关知识,并对制作自己的动画充满期待。

随后,社团成员们向学生们展示了一段《王者荣耀》动画片段,随着这段动画的播放,学生们更加明确了动画创作的重要性,也更加展望了动画所能呈现出来的美妙境界。

在社团成员们的帮助下,学生们进行了动画角色设计的工作,通过简单的炒作,每个角色都富有了鲜明的个性和特色。除此之外,社团成员还教授了学生们如何利用计算机软件进行动画绘制,包括如何自定义梦想中炫酷的特效、音效的设置;在学生们的配合下,它们渐渐地变成惊艳的作品。不仅如此,所有创意都需要学生们一一设计,从创意到完成全部的逻辑感受体验过程,非常考验参与者的想象力和团队合作能力。

在完成了动画的制作后,社团成员们通过电视屏幕呈现给学生们看,并为学生们进行点评和指导。这个过程中,大家融入其中,通过参与来感受了制作过程中的困难和创意的美妙,它们看似短暂但是每一个工作区域的设计都带有极大的想象力和思考量,也因此相互交流的环节得以取得效果。

最后,组织者向学生们分发了一些手工纸模型,让学生们进行动画模型的实际制作。在制作的过程中,学生们深入了解了动画模型的细节,对动画制作有了更深刻的认识。

此次“动画制作体验活动”不仅让学生们进行了一次实践性的动画制作体验,而且增强了他们的动漫制作能力,也增进了成员之间的认识和交流,更让专注、幻想和探究成为了活动中最重要的关键词。同时,学生们也深度体验并学到了动画制作过程中的技术和知识,且在动画制作的过程中锻炼了自己团队合作能力。总的来说,这次活动是非常成功的,它不仅带来了快乐,也展示了动漫社团的特色和魅力。

动漫活动总结 篇3

一、具体计划小组活动内容

1、依据学生特点,培养学生绘画方向。有了一定绘画基础后,再以想象为辅。引导学生如何将自己所想象的用绘画语言表达出来。充分发挥他们好动,思维跳跃性强,善于模仿的特点。养成对听到、看到,感到的事物进行思考的习惯。先定好想象主题,然后用自己的想法用艺术语言线条、色彩等表达出来。由于决大多数同学基础不是很扎实,在上课时让其先临摩,自己喜欢的作品。使学生对美术产生深厚的兴趣

2、做好点评工作。对每位学生每周作的画进行点评,让他们认识到自己的优缺点。共同学习,共同进步。从中使学生对美妙的绘画产生浓厚的兴趣,初步感知美术与生活的联系美术对生活的描绘、对生活的美。

3、鼓励学生配合班主任或宣传委员。出好班级板报。美化校园环境等,使学习兴趣与应用相结合起来。

4、教育学生要热爱集体,保护好公物。不乱涂乱画,保持教室的清洁,干净卫生。遵守课堂纪律。有事要举手,养成良好的行为习惯和学习习惯。

5、积极参加学校活动,为学生提供表现自己实力,增强他们的自信心,能使学生产生极大的热情,对绘画更加热爱,从而积极认真的去学习。

本学期我指导学生开展美术社团活动,做出了很大的努力,使学生学有所得,勤于思考,大胆实践,最大限度地调动了学生的积极性,将社团活动开展得丰富多彩、富有特色。同时,重视激发学生的创新精神和培养学生的实践能力。本学期积极为学生创设有利于激发创新精神的学习环境,通过思考、讨论、对话、等活动,引导学生在美术创作活动中,创造性的运用美术语言;鼓励学生在欣赏活动中,开展探究性的学习,发展自己独特的见解。

在美术教学中注重对学生审美能力的培养。在教学中遵循审美的规律,多给学生感悟艺术作品的机会,引导学生展开想象,进行比较。摆脱以往简单的讲解代替学生的感悟和认识,通过比较、讨论等方法,引导学生体验、思考、鉴别、判断,努力提高他们的审美趣味。

从单纯的技能、技巧学习层次提高到美术文化学习的层面。在这学期的美术教学中创设一定的文化情境,增加文化含量,使学生通过美术学习,加深对文化和历史的认识,加深对艺术的社会作用的认识、树立正确的文化价值观,涵养人文精神,鼓励学生进行综合性与探究性学习。本学期将加强美术与其他学科的联系,与学生生活经验的联系,培养学生的综合思维和综合探究的能力,重视对学生学习方法的研究,引导学生以感受、观察、体验、表现以及收集资料等学习方法,进行自主学习与合作交流。

在一学期的工作中,有许多收获、许多进步,当然,我的工作还存在不足,我期待着我的工作能够得到更快的完善,得到更好的发展,在今后的工作中我会更加努力,让学生得到全面的发展!

动漫活动总结 篇4

动漫社团活动总结

一、活动目标设定

我们动漫社团于某某年某月某日举行了一次精彩的活动,在这次活动中,我们主要目标是加深社员之间的交流与合作,提高动漫相关知识的学习与理解能力,并且增强社员们的创造力和团队合作意识。

二、活动内容安排

为了达到这些目标,我们制定了以下的活动内容安排:

1. 专题讲座:我们邀请了一位资深的动漫制作人来到我们社团进行专题讲座。他向我们介绍了动漫创作的整个流程,包括角色设计、剧本编写、画风风格等等。通过他的分享,社员们对于动漫创作有了更加深入的了解,也激发了我们的创作热情。

2. 动漫知识竞赛:为了提高社员们的动漫相关知识,我们组织了一场有奖竞赛。竞赛包括了对于经典动漫的题目以及对于动漫行业的相关知识。竞赛的形式分为个人赛和团队赛,既丰富了参赛者的经验,又增加了大家的团队合作意识。

3. 主题创作比赛:为了增强社员们的创造力,我们举办了一场主题创作比赛。参赛者需要根据指定的主题创作一个小故事,并且将其制作成一张漫画。比赛既锻炼了社员们的创作能力,又展示了我们社团的风采。

4. 合作绘画:为了增进成员之间的合作,我们组织了一次社团合作绘画活动。每个人负责绘制角色的一部分,并且将各个部分拼接在一起,最终形成一张完整的插图。这种活动既体现了团队的合作精神,又提高了每个社员对于绘画技巧的理解与实践。

三、活动效果总结

通过这次活动,我们取得了明显的效果:

1. 社员之间的交流与合作能力得到了提升。在活动中,大家互相交流思想并且合作完成了各种任务,增进了彼此的了解与信任。

2. 动漫相关知识的学习与理解能力得到了提高。通过专题讲座和知识竞赛,社员们对于动漫创作的流程和背后的知识有了更加深入的了解。

3. 成员的创造力和想象力得到了激发。通过主题创作比赛,社员们展示了自己丰富的创作能力,并且获得了其他社员的赞赏与认可。

4. 团队合作意识得到了增强。通过合作绘画活动,社员们学会了互相配合并且体验了团队合作的重要性。

四、改进意见与未来计划

尽管这次活动取得了很好的效果,但是我们还是总结了一些改进意见,以期在未来的活动中更加完善:

1. 增加与他校社团的交流机会,促进更广泛的学术与技术交流。

2. 加强对于动漫相关知识的组织性学习,比如组织专题讲座或者小组讨论班。

3. 增加一些社会实践的活动,比如动漫展览的参观与实地考察。

5. 寻找更多赞助机会,以保障社团后续活动的进行。

总结:通过这次动漫社团活动,我们获得了很多宝贵的经验,并且实现了我们的活动目标。我们将坚持不懈地努力,不断提高活动的质量和水平,为广大的动漫爱好者提供更好的学习与交流平台。我们相信,只要我们一起努力,我们的社团一定能够走向更加辉煌的未来!

动漫活动总结 篇5

初夏の游会活动

总结动漫社2015年4月5日

初夏の游会活动策划书

1、活动背景:

本协会根据我院相关教育方针;提高学生的学习积极性和积极性;营造良好的学习氛围;为学生创造一个紧张愉快的学习环境;为了满足大学生的精神文化需求,举办了这次户外射击活动。

二、活动主题:“秀出次元风尚”

三、活动目的:

本协会根据我院相关教育方针;提高学生的学习积极性和积极性;营造良好的学习氛围;为学生创造一个紧张愉快的学习环境;为了满足大学生的精神文化需求,展示我校大学生的多姿多彩,加强多校之间的关系,举办了本次户外射击活动。

四、活动流程:

(1)社团成员早上8:30在新培训楼120舞蹈教室集合,换装(校外的coser需在九点以前到达我校),人员到齐后由本协会会长向大家简单介绍本次外景拍摄的流程。

(2)11:30,我们开始在校园内拍摄活动。 12:40,我们聚集在鼓舞人心的广场上,介绍下午的布置,然后解散。12: 40-14:00是自由时间。

(3)14:00文化广场集合,30分钟的调整休息后,出发前往石马公园,(在这30分内coser可以补妆休息,等)。

(4) 15:00到达石马广场。稍作休息后,我们开始射击。

(5)17:30外景拍摄结束校外coser可以就地解散,也可与我社团成员一同返校。

前期:社团组与干部召开会议,讨论活动的具体事宜,有策划部拟定初步方案。再有社团干部审核方可生效,经审核活动方可实行,编辑部制作宣传展板,并对本次活动进行宣传。

办公室负责相关人员的准备和通知的发布。联络部负责联系校外动漫爱好者参加本次活动。财务部执行预算,审核后购置设备。

中期:有相关人员带领组织化妆,完成后为短时间的休整,下午开始在校内取景拍摄,后游街至石马公园进行拍摄,最后为街景拍摄。(按照策划书中的流程进行)

后期:整理所得**做并后期处理。

优点:这是一次新的尝试,最终达到了预期效果。活动过程非常顺利,没有大的失误。

缺点:没有能够拉取到赞助,导致最后的**展示环节被迫取消在游街过程中没有拿上我们的会旗大大减少了宣传力度,在化妆过程中因为缺少化妆师的缘故用去了很多的时间。

娄底职业技术学院

动漫协会

2015年5月18日

动漫活动总结 篇6

经过了两学期,对于成为一岁的我们来说,这也仅仅只是个开始。虽然只有短短的两学期,但已让我们觉得一路艰辛,但也收获颇丰。作为首届社团,既兴奋,也同样有很大的压力。在成立社团后,便根据社管要求,按照计划,进行了招新,而现在的新成员也即将成为老同志。大家之间也形成一种默契。

我们最先举办的是在经过多次会议的商议下,最终确定开展以促进会员及协会部门间关系更加融洽,为热爱漫画和动漫的同学们提供平台为目的,以“漫盟之琐忆”为主题的漫画大赛。在活动举办前,也根据安排进行了相关的准备工作,活动现场也到场了许多嘉宾和同学,整场活动持续了两个多小时后顺利结束。其后,紧接着又进行了几次的动漫影片的播映。到下学期,我们除了延续上学期的动漫欣赏的活动,还开设了PS教学的课程,并与其他协会开展了许多活动。而由于没有经验的前提下,许多计划里的安排都没能如愿进行和实现。对于各活动的分工上,也还没做到更为具体,从而使场面有点混乱,再而由于资金的问题,使得在硬件设备上不尽如人意。但这些依然不能影响我们活动的继续进行和成功结束。

在不断的成长中,除了凸显出的许多不足和缺陷外,也有许多值得发扬和保持的。在活动准备中,各部门成员对于活动的支持,并为之付出了许多个人时间,精诚合作,团结一致,加强和促进了协会中各部门内部和外部之间的关系,这是最主要也是最重要的。

在这一年中,每个成员间增加了对彼此的了解,在交流上得到了一次沟通,在情感上得到了一次飞跃,在闲暇的大学生活中添上了鲜艳的一笔。随着本学期即将结尾,也意味着协会活动的告一段落,在经历了这一年的磨砺和学习下,相信在第二届的活动开展上,会有更大程度上的飞跃。我们会将这一学年来出现的问题和弊端不断改善和优化,在不断学习进步的同时也继续发扬我们的特色和优点。而对于动漫社的以后,会在经过各干事的努力下,发展更多更有特色的活动,并且充分发挥出协会的优势,使协会的发展前景不断前行,使下一届动漫社越办越好!

动漫社

X年X月X日

动漫活动总结 篇7

篇一:动漫社团工作总结

-李海华

这个学期,根据学校社区的安排,我承担了小学高年级动画社团的教学工作。

动漫非常深受学生们的喜爱,运用电脑制作动漫不但可以节省大量的时间,而且还能画出许多用手绘方法所不能达到的艺术效果。对培养学生的计算机意识,发展其思维,提高学生分析能力,解决问题的能力起到了巨大作用,下面谈谈我在动漫教学中的一些点滴体会。

1、从零起点开始教

兴趣班的一些新生没有接触过闪光灯。即使有些学生接触过闪光灯,他们也只会画几条线。所以零起点,工具的使用教学尤其重要。

2、工具的练习使用

为了让他们能尽快熟悉工具的使用,专门用了多节课练习使用选区工具、画笔工具、路径工具来绘制小花、蝴蝶、风景画、**画等。

3、色彩搭配练习

好的作品不仅要有构思,还要有画面的整体效果。比如色彩搭配要和谐美观,冷暖要协调,主体要突出。虽然小学生的色彩感知能力很好,但有时非常鲜艳的色彩往往会使画面混乱不协调。

为此,我专门挑选一些色彩比较浓厚的作品给学生们欣赏,让学生们说说欣赏这些色彩时的感受,并将他们的作品进行比较,设想如果自己的作品色彩也能搭配如此,效果肯定是不一样的。向学生解释如何使用暖色和冷色,如何使用对比色,如何使用对比色,如何匹配对比色,以及如何使用颜色突出主体。通过讲解让他们从理论上初步了解色彩的理论搭配,并让学生在实践中理解色彩理论知识,并能很好地掌握色彩搭配知识。

深圳市龙岗区龙园意境小学

学生社团

活动记录本

俱乐部名称:动漫俱乐部负责人:陈文啸、黄群

龙园意境小学动漫俱乐部活动一览表

注:考勤√旷工×事假△病假○早退^

龙园意境小学动漫俱乐部活动一览表

注:考勤√旷工×事假△病假○早退^

社团活动总结

为发展学生特长,普及动漫知识,本学期,根据我校工作安排,开办了flash动漫社团,我们承担了活动的组织与辅导任务。经过一个学期的工作和探索,积累了一些经验,下面就社区活动、教学进度、经验和改进等方面进行了总结。

一、活动情况

自社团面向

四、五、六高年级段学生,受到了同学们的积极响应,最终有30多名学生参加本社团,本学期共开展了25次活动。

二、教学进展

flash动漫涉及的内容很广泛,根据学生的年龄特点和兴趣爱好并为下一阶段的电脑作品制作竞赛作好准备,本学期社团活动主要学习了工具的使用、绘图、逐帧动画、补间动画、层、路径动画等内容。

三、经验分享

根据本学期的活动,总结出以下经验:

1将学习内容从课内延伸到课后。对于

4、 对于五、六年级的孩子来说,flash动画更难掌握。由于每项活动只有40分钟,一些动画技能需要课后巩固。为此,每次活动结束后,我都会给学生留一些课后作业,当学生通过自己的努力完成某项任务,必然能够熟练掌握该项操作技能并增添一份成功之后的喜悦之情。

2.注重对每一位孩子的激励。在学习的过程中,难免有学生会遇到一些困难,这时我告诉他们可以到办公室来请教老师,他们会及时得到老师和学习伙伴的帮助。

四、改进措施

在开展活动的过程中,我也遇到了一些问题。首先,在教学内容的选择上,缺乏相关的书籍和资料,教师需要花费大量的时间来选择和改进范例;第二,有些学生报名时是盲目的,他们不考虑自己的情况。经过一段时间的学习,他们害怕困难。根据以上情况,下学期在确定学生的基础上,安排学习内容,精心挑选,形成体系,争取取得更大的进步。

篇三:动漫社学期末总结

动漫社工作总结

中国矿业大学成教院动漫社在院指导老师的鼓励和支持下,在动漫社全体社员的努力下,我们动漫社在每学期会开展一系列以丰富同学课余生活、提升同学绘画能力为宗旨的活动。

为了以后社团cosplay能够继续向更好的方向走下去,先将迎新年晚会我们的演出节目前后工作应该注意的问题做个小结。

1前期工作

a、要提前制定时间表,把参展前的几个月的时间合理的规划起来。例如,新进的人员在什么时候就应该把服装的设计准备好,道具的设计准备好,什么时候要开始做(资金到位得做、不到位的情况下要尽最大的努力去完成);新剧本和**在什么时候就应该筹备好,且通过大家的决议,以便角色安排好:表演的内容以何种形式展现,例如舞蹈的话就应当在平时开始学习和练习:

何时开始排练,在何处,最好能够留出应对突发状况的时间,最后就是何时去报名参赛。

动漫活动总结 篇8

动漫社团活动总结

近年来,随着二次元文化的兴起,越来越多的年轻人投入到了动漫文化中。而作为动漫文化的传承和推广的平台之一,动漫社团也越来越受到人们的关注。本文将就本校动漫社团的活动进行总结。

活动一:主题漫展

在每年的六月初,本校动漫社团会举办一次主题漫展活动,该活动主要是为了展示动漫文化的多样性,吸引更多人参与到动漫文化的传承和发展中来。该活动的规模较大,通常有50余人参与,漫展内容包括展销、cosplay表演、动漫游戏实况演示等。此外,该社团还邀请了动漫行业内知名人士为参会人员授课答疑,增加了活动的学术性。

活动二:Queer Eye开心茶会

在每年的五月份,本社团决定引入Queer Eye概念,从分析如何提升人的形象入手,主要包括了四个方面:风格、家居、美容、文化。茶会中,我们邀请了资深番剧导演和青年涂鸦家提供讨论和指导,并开展了相应的社团活动。这个活动参与使用者数量最多,这也表明本校学生在关注动漫的同时,也关注到了中国文化和亚文化的融合。

活动三:名作观影

此类活动的形式多样,明星名作、经典之作、新片放映等等。这些活动的目的主要是通过观看影片来了解与欣赏动漫文化的多样性和魅力。同时,活动组织方还在观影后和观众探讨影片剧情与故事背景,从而使观众对动漫文化的理解更加深入。

活动四:Cosplay大赛

本社团每年都会举办一次Cosplay大赛。该活动主要是为了激励学生们更加热爱动漫文化,并通过扮演自己喜欢的角色来体验动漫文化。该活动的参与人数较多,吸引了很多对动漫文化有浓厚兴趣的学生参加。参赛者们不仅要准备好自己的装扮和道具,还要进行舞台表演。这些表演过程让学生们更加深刻地了解到动漫作品中人物的性格和思想,增强了他们对动漫文化的热爱。

活动五:动漫文化知识竞赛

该活动主要是为了检验学生们对动漫文化的了解程度,并通过比赛来激发学生的兴趣和热情。竞赛题目涵盖的内容非常广泛,包括动漫作品的制作历程、推广模式、电视剧、电影、漫画、推理小说、科幻小说等等。该活动的举办使得学生们在参与竞赛的过程中增长知识,提高技能。

总之,动漫社团作为动漫文化的传承和推广平台,特别重要,其丰富多彩的活动不仅让喜爱动漫的学生们在深入了解到动漫文化的同时,也为推广和传承动漫文化提供了重要支持。

动漫活动总结 篇9

就要过去的这个学年是我们动漫社值得铭记深思的一年。一路走来我们始终高举“随心所欲,畅所漫游”的,积极应对各种矛盾和问题,创新克难,团结拼搏,取得了来之不易的显著成绩。我们大家用我们的方式努力将动漫社打造成一个成熟的社团。

新学年社团招人我们开始在学校广招社员,在学校中我们通过现场穿COS服拿着动漫道具进行现场表演来招募新成员。现场招募很成功,许多的漫迷和非漫迷都怀着一腔对动漫的热爱之情加入到我们这个大家庭里的来的。大家聚集在一起,汇成一股强大的洪流,在动漫的世界里放飞我们的梦想。我们召开了社员大会,大家一起玩游戏在轻松自在中交流看动漫,画漫画,品动漫的心得体会。我们主要参与了2项大型的活动:

1、积极参加学校元旦汇演活动通过自编自演的COSpIAY秀,通过穿特色的服装,搞怪的情节来展示社团风采。

2、组织社团成员到福安公园拍摄外景。通过这一次活动极大的锻炼了勇气与表演技巧。为了培养社员感情也有组织社员去到广州本地的漫展休闲娱乐。最后我们社团成员都变得像一家人一样。社团中充满温馨与欢乐。

这学期我们参与元旦汇演竞选,每个人都恪守其责,为了社团的荣耀而竭尽全力,虽然最后没有获奖,但我们不会气馁,努力付出才会有丰硕的成果,保持激情才可以不断攀登高峰。动漫是我们永远执着的理想,是我们永不放弃的梦想。回望社团走过的路,磕磕碰碰,也有许多的不足与困难:

(1)为了提高会员的绘画技巧,我们开展动漫教学。但由于多种原因,我们的动漫教学课程只举行了几次;

(2)宣传工作做的不够好,宣传力度不强,效果不好;

(3)因为动漫文化普及开来,加之我们没有能够做到真正的做到大众化,所以动漫社并不没有像舞蹈歌曲那样火热;

(4)由于我们学校在比较偏远的山区里而且也不是做的比较大的社团,在资金、技术等方面面临很多困难,因此服装方面并不能做出那种很华丽的服装来表演;我们深刻认识到功在细节,赢在执行,将会认真吸取教训,总结经验,努力把工作做好,让下次活动不再出现这样的问题。即使遇到许多困难我们也会不断的克服。相信我们一定把动漫社发展的更好。

永远保持激情,永远追求进步空间,这是我们动漫社的共识,虽然人员更换、新老交替,但是这个美好的初衷却深深地烙印在了每一个社员的心中。聚似一团火,散若满天星,擎着这份信念,坚持不懈,相信动漫社可以走的更远、更好。

动漫活动总结 篇10

探索中前行

中原动漫嘉年华热闹之后冷思考

10月7日晚,热热闹闹的“2011中原动漫嘉年华”活动在各级领导的关怀下、在老天爷的帮助下、在社会各界的支持下、在“漫画”“索易”团队全体成员及志愿者的共同努力下顺利收官。

回望此次活动,累并快乐着!长达月余艰苦繁杂、反复多变、加班加点、废寝忘食的筹备工作,换来了阳光明媚、气候宜人的国庆**周。天时,地利,人和,为活动的成功举办创造了有利条件,给全省广大青少年提供了一个“游娱购”的动漫乐园。

看着父母和孩子们满意、开心的微笑,作为工作组的一员,我感到欣慰和有成就感!

热闹之后,亦有隐忧。这种靠天吃饭的活动,如何应对天气的变化?如果我们不依靠**的补贴,怎么能盈利?

如何招商引租,走市场化道路?以及气模的质量、电路的通畅、场地的围挡、门票的防伪、氛围的营造、现场的管理、孩子的安全等问题,需要引起活动主办方领导的高度重视,举一反三,防微杜渐。现在我将提出一些浅显的看法和建议,仅供领导参考

首先是关于天气的问题。户外活动,关键看神的脸。今年的国庆节,上帝特别照顾我们,除了10月4日早晨,连续七天阳光明媚,上帝造美,事半功倍。

假如事先确定的活动举办日期,遇到下雨怎样处理?本人建议,不妨将气模化整为零,把此次嘉年华活动受欢迎的气模分散到各大广场、商场、社区附近,特制一些帐篷房能将气模装进去,成为常设的娱乐项目,亦不受天气的影响,效果应该不错。

其次是关于市场化运作的问题。本次活动能够成功举办,已经树立起了“中原动漫嘉年华”的品牌,品牌效应初步显现。基于此,我们可以加大招商力度,在**适量投放广告宣传,面向全省乃至全国招募合作伙伴,降低自身主办活动的市场风险,坐地生金,财源滚滚。

建议抓住时机和机遇,因为气体模具本身技术含量不高,生产厂家多,容易被模仿和仿制。

三是关于招商、招租的问题。“2011中原动漫嘉年华”活动招商及招租工作由于各种原因,没有达到我们的预期。因为活动现场卖水收获颇丰,因为德克士、花花牛销售火爆,因为各参展动漫企业衍生品脱销,我们发现了商机。

由此,建议我们的招商及招租工作要打提前量,要打有准备之仗,要打硬仗,方能打胜仗,结硕果,大获全胜。若再举办类似活动,像移动、联通、建业、大商、万达、恒大、可口可乐、麦当劳、肯德基等大企业的招商公关工作,尤为重要。

四是气动模具的设计与质量。气模的外观、质量,内在的设计、结构是吸引孩子的兴趣所在,所以要放在头等重要的位置来对待。从“2011中原动漫嘉年华”前期的攀岩、大冲关、甜蜜岛、公路车吧等气模,以及后期增加的“匹诺曹”滑滑梯气模的人气指数,可见一斑。

建议根据不同年龄段儿童的喜好,设计制作儿童喜爱的空气模型。

五是关于电力保障的问题。这次活动,开幕式上出现了一个不该出现的问题,那就是临时停电,让领导很尴尬!充气动漫城堡,主要依靠电力保护,也是儿童安全的前提。

建议再办活动,必须要有自己的专业电工参与其中,做到心中有数,保障有力,处置及时,领导放心。

六是关于场地围挡的问题。如果活动在广场举行,场地的围挡非常麻烦。如果花钱不多,围观难度大,效果也不好。假如长期举办活动,建议自己做一些围挡设施,既能便于定制商家广告,又能节省租赁桁架公司的费用,一举两得。

七是关于门票防伪的问题。10月2日,“2011中原动漫嘉年华”发现几百张假门票,引起活动主办方及公安、文管等部门的高度重视。由于处理及时,应对措施有效,打击力度大,制售假票的到控制。

建议下次印制车票时一定要找专业厂家,加上防伪标志,以免给犯罪分子可乘之机。

八是关于氛围营造的问题。一场活动,场内外氛围的营造相当重要。此次嘉年华活动,身着人偶服装、cosplay服装的大人们很受孩子们的欢迎。

建议设立专门人员,加强现场和非现场游览,以吸引人气、聚敛财富。

九是关于现场管理的问题。现场管理好坏,关乎活动的成败,故乃重中之重。今年的嘉年华,出现了一些人员松散、工作繁忙、管理问题暴露的情况。

建议领导从全局出发,加强这方面的工作,避免管理混乱,影响全局。

十是关于孩子安全的问题。安全无小事,此次活动出现的几起小事故就是明证。有时牺牲一些经济利益,同时也要保证最大的社会效益,也就是安全问题。

建议在下一次活动中配备安全和医务人员。遇到紧急情况,要随时处理,让家长放心,孩子高兴,领导放心。

以上是本人的一孔之见,难免挂一漏万。不妥之处,请领导指正。

“2011中原动漫嘉年华”在实践中完善,在探索中前行,但愿该活动越办越好,真正切合了她的主题:“让动漫走进生活,让城市焕发色彩”。

动漫活动总结 篇11

为发展学生特长,普及动漫知识,本学期,根据我校工作安排,开办了flash动漫社团,我们承担了活动的组织与辅导任务。经过一学期的工作与摸索,积累了一些经验,下面就社团活动情况、教学进展、经验与提高等几方面进行总结。

一、活动情况

自社团面向四、五、六高年级段学生,受到了同学们的积极响应,最终有30多名学生参加本社团,本学期共开展了25次活动。

二、教学进展

flash动漫涉及的内容很广泛,根据学生的年龄特点和兴趣爱好并为下一阶段的电脑作品制作竞赛作好准备,本学期社团活动主要学习了工具的使用、绘图、逐帧动画、补间动画、层、路径动画等内容。

三、经验分享

根据本学期的活动情况,总结出下列经验:

1.将学习内容从课内延伸到课外。对于四、五、六年级的孩子而言,flash动漫是比较难以掌握的内容。由于每次活动只有短短的四十分钟,因此一些动画制作的技巧需要课外去继续巩固。为此,每次活动结束后,我都会给学生留一些课后作业,当学生通过自己的努力完成某项任务,必然能够熟练掌握该项操作技能并增添一份成功之后的喜悦之情。

2.注重对每一位孩子的激励。在学习的过程中,难免有学生会遇到一些困难,这时我告诉他们可以到办公室来请教老师,他们会及时得到老师和学习伙伴的帮助。

四、改进措施

在活动开展过程中,我也遇到了一些问题。一是教学内容的选择,学校缺乏相关的图书资料,需要老师花费很多的时间去选择和改进实例;二是部分同学在报名的时候比较盲目,没有考虑到自身的情况,在经过一段时间的学习之后,有一定的畏难情绪。根据以上情况,下学期在学员的确认,学习内容的安排上精挑细选、形成体系,争取获得更大的进步。

动漫活动总结 篇12

就要过去的这个学年是我们动漫社值得铭记深思的一年。一路走来我们始终高举“随心所欲,畅所漫游”的口号,积极应对各种矛盾和问题,创新克难,团结拼搏,取得了来之不易的显著成绩。我们大家用我们的方式努力将动漫社打造成一个成熟的社团。

1:积极参加学校元旦汇演活动通过自编自演的COSPIAY秀,通过穿特色的服装,搞怪的情节来展示社团风采。

2:组织社团成员到福安公园拍摄外景。通过这一次活动极大的锻炼了勇气与表演技巧。为了培养社员感情也有组织社员去到广州本地的漫展休闲娱乐。最后我们社团成员都变得像一家人一样。社团中充满温馨与欢乐。这学期我们参与元旦汇演竞选,每个人都恪守其责,为了社团的荣耀而竭尽全力,虽然最后没有获奖,但我们不会气馁,努力付出才会有丰硕的成果,保持激情才可以不断攀登高峰。动漫是我们永远执着的理想,是我们永不放弃的梦想。回望社团走过的路,磕磕碰碰,也有许多的不足与困难:

(1)为了提高会员的绘画技巧,我们开展动漫教学。但由于多种原因,我们的动漫教学课程只举行了几次;

(2)宣传工作做的不够好,宣传力度不强,效果不好;

(3)因为动漫文化普及开来,加之我们没有能够做到真正的做到大众化,所以动漫社并不没有像舞蹈歌曲那样火热;

(4)由于我们学校在比较偏远的山区里而且也不是做的比较大的社团,在资金、技术等方面面临很多困难,因此服装方面并不能做出那种很华丽的服装来表演;我们深刻认识到功在细节,赢在执行,将会认真吸取教训,总结经验,努力把工作做好,让下次活动不再出现这样的问题。即使遇到许多困难我们也会不断的克服。相信我们一定把动漫社发展的更好。

永远保持激情,永远追求进步空间,这是我们动漫社的共识,虽然人员更换、新老交替,但是这个美好的初衷却深深地烙印在了每一个社员的心中。聚似一团火,散若满天星,擎着这份信念,坚持不懈,相信动漫社可以走的更远、更好。