动漫观后感

动漫观后感。

文案编辑已为您搜集了以下与您感兴趣的信息:“动漫观后感”。为了打发时间,我们常常会欣赏一些影视作品,观看完之后,我们会体悟到许多人生智慧。观后感可以表达出观看过程中对社会某些不良现象的批判,撰写观后感时应结合实际深入表达“感”字。那么在写观后感时,应该着重描绘哪一部分呢?

动漫观后感 篇1

时隔二十年,经典依旧能打动人心。

一个一心想要下棋的灵魂佐为通过佛的指引,附身在了主人公进藤光身上。一百多年前的本因坊秀策是他的第一个宿主,他们一起想出了“秀策尖”的妙手。不幸秀策英年早逝,灵魂佐为又只能魂归棋盘。一个偶然的机会,进藤光找到了附有佐为的棋盘,并心灵相通。在佐为的指导下,进藤光成为了一名顶尖棋手,而佐为因无留恋之物所以归天成佛。进藤光在失去佐为的痛苦下奋力前行,不负佐为期望,下出了“神之一手”的妙招。

被佐为附身之后,为了满足佐为的下棋欲,进藤光去了一家棋馆并认识了一生的宿敌与朋友——塔矢亮塔矢亮的爸爸是一个拥有五个头衔的世界第一。受他的熏陶下,塔矢亮成为了年轻一辈中的佼佼者。不过遇到进藤光并输给了他(佐为)时,他就把进藤光(佐为)当做目标,努力追赶。相反,进藤光(本人)也把塔矢亮当做目标,奋力前行。为人生树立目标,是成长的加速器。两个人在你追我赶的情况下共同进入到了职业棋手的世界。这样美好的日子到了有一天终于停止了。那一天进藤光正和佐为下棋,可佐为的灵魂就在进藤光一双肉眼下渐渐消失。进藤光感到很绝望,并寻访了各个佐为有可能去的地方。可在夕阳西下时,进藤光还没找到佐为,进藤光便失望地放弃了寻找。失去了一生中最好的朋友以及最好的棋友,进藤光决定不再下棋。我能理解他失去良师益友之后的痛楚。他那悲伤的情感从冰凉的屏幕里面传了出来,深深的感染了我的心。这样浑浑噩噩的日子过了几周,有一个朋友来找进藤光下棋。在朋友万分恳求下,进藤光便答应只下一盘。在进藤光落子的一瞬间,他感觉到了佐为的存在。他登时明白了,佐为并没有消失,而是和围棋融合在一起了。见佐为的唯一方法便是下棋。于是进藤光重新复出,继续向“神之一手”努力,完成佐为的遗愿。故事到这就结束了,这部动漫不仅让我收获了棋艺上的长进,更让我懂得了许多道理。

从一个点目作弊的案子上,我懂得了做人要正直,不要耍小聪明,要踏踏实实走好每一步。在进藤光刚进入棋院时战绩很差,可是他没有悲观,而是努力调整状态,并恢复了原本的实力。这件事告诉了我遇到挫折不要气馁,要以乐观的心情去面对挫折与困难。在《棋魂》中,最感动人心的是佐为和进藤光之间的感情。看似朋友,实似亲人。这也向我们传递了要好好珍惜来之不易的兄弟情这个道理。这部动漫让我收获最大的不是棋艺,而是人生中最重要的哲理!

动漫观后感 篇2

趁着AlphaGo对弈李世石带来的围棋热潮,看了大家推荐的日本动漫《棋魂》。评分很高,9.1分。因为对职业围棋不甚了了,也没有足够的下棋对战经验,所以对围棋对战的部分以及对弈者心理也就没有多少共鸣。"棋魂"这两个字贯穿了整部动漫,这里只想记录下自己对它的理解以及揣测下AlphaGo之后围棋的"魂"归何处。

藤原伪左是"棋魂"之"魂"的第一层涵义。围棋虽然起源于中国,但中兴于日本,并从日本远播西方(igo)。平安时代(AC794-AC1192)的伪左代表了日本围棋的源力量,尔后在本因坊秀策(1829-1862)身上显现,又与进藤光(小光)融合并升华。这代表了日本民族对围棋的认同。值得注意的是在这部动漫制作的时候(~2014年),日本的围棋力量在中日韩三国中其实是最为颓废和衰弱的,片中老一代棋手和新一代旗之间可以说出现了断代,而所谓的"新浪潮"也许也只是当时围棋界的一种热血呼唤。

伪左只是"棋魂"的一个具象,他承载的不只是对围棋的认同,还有围棋作为一种职业的精神内核,这是"棋魂"之"魂"的第二层涵义。如果我们用看《美丽心灵》的角度来看小光与伪左的合二为一,很容易就陷入天才、疯狂、分裂人格等等词汇的思维境地上。这部动画借用了这种表达方式,目的却在借第三双眼睛看围棋精神内核的稳固,包括诚信、努力、愿"赌"服输、以及不断地学习成长。围棋的规则在演化、下围棋的方式在变化、下围棋的对手来自不同年龄不同国家、然而这些通过围棋和棋手承载的精神内核都被尊重和传承。

"棋魂"之"魂"的第三个层面则着重于个人。棋盘千年不变,棋子黑白分明,但每一个人都在以其独特的方式走(Go)。高手们看得不只是落下的一个个棋子,更是作为整个人在落子之间展示出来的心境。小光是幸运的,塔矢亮(小亮)引领他上路,并且是唯一感知到伪左与小光同在的人。我以为在结尾时他们会有一场旷世瞩目地对战,结果却是他们在围棋会馆里争争吵吵(在这里,可以看出我的心境就低了作者好几个层次)。不只是小光小亮,伊角因为心理素质的问题几次落败职业考试,最终通过有意识锻炼克服并以第一通过考试。这里动画作者算是给了我们一个安慰,那就是有如小光那样天生的棋手,有小亮那样通过后天努力的完美棋手,也还有伊角那样存在缺点但通过不断突破自我获得成功的棋手。即使是高高在上的塔矢行洋也在最后一站里表现除了新的活力,没有极限。在整个职业旗手世界里,他们通过围棋认识对手,但更重要的是他们通过围棋突破自我;他们一开始是下围棋,后来是下他们自己的围棋。伪左走了,小光才能走得更远。

除此之外,还有很多细节值得玩味,比如围棋局面的变化与心境地变化,这个还要待我对围棋有更多地了解才能看懂。

说回到围棋的对弈方式在变化,动画里提到老棋手们开始接触网上围棋社区,甚至提到一个中国棋手开发人机对弈的程序,还说要一百年才能战胜人类。20来年后的今天,这样的东西不仅存在了,而且最近以4:1的优势胜出了世界的顶尖高手之一。看了网上许多的讨论和报道,有谈人工智能的、也有谈围棋未来的。

关于人工智能,我比较认同王垠在一篇文章中的观点,AlphaGo展现了很强的计算能力,和一定程度上的学习能力,但离真正的智能还能遥远。不过这里的遥远也许并不遥远。其余技术细节这里不谈,在自己研究领域之外。关于围棋,我可以想见的是,会有更多的人玩围棋,但是围棋作为一种职业的吸引力会减少。这和当年深蓝战胜国际象棋大师带来的后续影响是类似的。长远来看,无论业余还是职业围棋的玩耍方式也许会有根本的变化,机器将会深度参与到我们的决策中来。

很幸运,可以见证或参与科技在过十多年以及接下来的几十年带来的变化。"棋魂"给我的启发之一就是如果把一事物作为一种职业,都值得用热情精益求精,在这场变化中立于不败。

动漫观后感 篇3

花了些时间把《棋魂》看完了,真的好喜欢。觉得上面的人物,画面以及音乐都是那么的让人着迷,睡觉,做实验的时候会牵挂它,有的时候睡觉醒来,脑子里竟然是动画片里的情景,真的是痴迷了!不知道是上面的什么东西吸引了我,就是越看越喜欢,越看越觉得好看,想到了好多关于自己的事情。简单的动画里似乎蕴含着很深的道理。看过很多的动画,好像就只有这个让我最上心了,或许还有更好的,只是还没有看到!不过就光我专门为它写日志这一点,就可以看出我是有多喜欢了,要不然,我这个懒人是不会随便发感慨的。

最喜欢的应该是sai和小光,sai又帅又可爱,而且那么厉害,真是让人羡慕。应该说sai是这个片子最大的看点,后来他消失了,还觉得很伤心呢!直到看最后一集,一直期望着他能再次出现,就像是那上面的每一个人都在期待他一样,可是没有,好可惜哦!

那上面棋手们下棋的氛围,让人觉得干一件事可以这样认真,真是难得。看着小光一步一步的成长,从思想上到棋艺上,由弱变强,真是对人的一种激励。

sai消失了,小光也不想下棋了,我想到了一个人没有了追求和牵挂就没有理由再撑下去了,后来他在棋盘中看到了sai,又开始下棋了,我想起了自己的以前。从某种程度上可以说,小光是因为sai才开始下棋的,也是因为sai他才会那么坚定的再去下棋。

很喜欢那上面有一集专门演sai和小光的很可爱画面。看完《棋魂》,脑子里还时不时的浮现出上面的画面,真想还再看看,但又怕再看就没有这种感觉了,还是就这样,保留原来的美好的感觉!等过上一段时间再看,呵呵!

动漫观后感 篇4

2010级文化产业管理***杨正龙

2010年10月16日至18日,第二届国际动漫招待会在桂林国际会展中心举行。本次展会的业务包括家居用品、餐饮、网络搜索、动漫配饰等厂商。虽说人声鼎沸,声浪麻木了大脑,盖住了思绪,但在参观中也颇有收获,感想良多。

首先,场馆的布局让人们深切感受到中国和桂林丰富的文化遗产。在中央展厅,第一展厅,古代书画作品展出。整个场景,让人的大脑浮现出一副香扶琴的诗画,让人在喧嚣中也得到三分安宁。

其次就是那些展于左右两个展厅的展品了。无人驾驶航空摄影飞机、可上网的液晶电视、高科技小型农机。。。都让人眼花撩乱。

的确,“创意走进生活,创意改变生活”,只要行动起来,这将不是口号。目前,创意正悄然走进我们的生活,悄然提高我们的生活质量,改变我们的生活方式。创造力是提高我们生活质量和生活质量的不竭动力。它也是企业在激烈的市场竞争中生存和发展的必要手段。

在科学知识武装下飞速发展的时代,创意突破了个人和地区的局限,成为一个日益受到人们重视的新兴产业。人们也由此而大获其益,本次会展就是一个好的例证。

在者,创意文化是不拘于形式的。几个硬纸板和几条带子组和成的魔术钱包是创意;花式奇特的蛋糕是创意;真人版的cs激光对抗是创意;顾客自己绘的跳跳熊也是创意,......古语有言“泰山不择土壤,故成其大;海水不择细流,故成其深”创意也因不拘于形式而成其美。

拘于形式的京剧可以成为国粹,可是又有几个能与京剧这样的文化匹敌呢?在竞争激烈,知识与经济大爆炸的时代里,只有不拘于格式,方可立足脚跟成其所想。

在本次会展中,创意做得挺不错的。可是,动漫就逊色多了。在整个展会中,参展的动漫企业屈指可数,就是挂个招牌,摆个桌子,点个脑筋,然后一两个工作人员就一个人在那里。

动漫产业是国家文化软实力的重要组成部分,业是一个国家传播思想文化的重要窗口。纵观动漫发展现状,我们有很多政策支持,有很多发展资源,有很多发展人才,有很多发展市场。但为什么在一个创意主导的动漫节上,只有少数动漫参与者,而动漫展区却可以麻雀?

这的确值得我们深思。【M.Hc179.Com 一起合同网】

确实,我们在发展方面有很多优势,但是我们把这些优势转化为经济优势了吗?没有!在社会主义初级阶段,我们在许多领域都在渡江。

种种不完善的制度,不力的经济支持力度,政府出台的政策下级实施不力,许多不考虑企业的发展要求和接受能力,只求集聚的高新区......所有这些种种不完善的体制与机制,不得不让许多新兴的产业憋死,饿死在襁褓里。

此外,不完善的绩效考核体系也让很多精英落魄,导致大量人才流失。就这样向熊猫和花木兰这样的资源会不外流吗?经济是发展的基础,经济支撑不好也使得很多企业因为缺钱而无法发展,这也是现阶段动漫企业以小而散的形式分布的原因。

据说,在好莱屋,大规模的生产融资包括银行、保险公司、个人等渠道。想啊!有这样雄厚的经济的支持,能发展不起来吗?

动漫产业是个高投入高产出有具高风险的产业,《疯狂的石头》,《功夫熊猫》等作品就是及好的例证。当然了,我国的动漫产业也正朝着良好的发展方向发展,《喜羊羊与灰太狼》的成功推出就是及好的预兆。相信,我国未来的动漫产业在政府主导,企业经营,市场运作的合作下将会取得长足而有效的发展。

目前,随着经济的进一步发展和国际交往的进一步加强,政府对文化产业的发展越来越重视,出台了相关有效的行政和经济政策,个地涌现出了有效的高新技术园区,大力加强动漫人才培养。走过阴晦和尴尬,迎向我们的将是别一样的发展格局,相信明天中国的动漫事业将产生自己的熊猫,自己的花木兰。但更重要的是我们要过好今天,只有过好了今天,我们才有谈明天的资本,“我的明天不是梦”不当是躺在床上睡大觉,醒来后,打着哈欠随口哼出的话,而当是我们文化产业人努力奋斗的好角。

只有这样,我们才能立足于自己,立足于社会,为祖国的文化事业做出应有的贡献。

动漫观后感 篇5

小时候每当吃完饭只要饭碗里还有一粒米饭,外公就会不停的说:“要是在59年60年,能吃饱一顿饭那就是奢侈的事,现在能吃饱了怎么碗里还剩这么多”。听了外公的话就自觉的把没吃完的米饭全吃完。看了《袁隆平》电影的一开始不由得就想起了外公的这段话,那个时候国家最困难的日子,时间停留在2021年5月22日13时07分,这位“杂交水稻之父”袁隆平院士逝世,享年91岁。当时我正好在翻朋友圈突然闪出一道袁隆平院士去世的新闻,我真的愣了一会,总觉得这个新闻是假的,因为前不久我才看到袁隆平院士的鼓励年轻人从事农业的视频“现代农业不是过去的农业,现代农业是个高科技的农业,不是脸朝黄土背朝天,都是机械化、电气化、智能化的农业”还有那句“不会了,再也不会了”等话语历历在目。感觉是自己的亲人不在了的那种忧伤感。怀着对袁隆平院士深深的悼念,我重新观看了《袁隆平》这部影片。

影片讲述了这位“杂交水稻之父”自20世纪50年代末开始,为解决人类温饱问题,执着于杂交水稻研究的坎坷历程。在学校的试验田里袁隆平院士发现一株结有230粒的'“鹤立鸡群”高产稻穗然后将它培育失败,袁隆平百思不得其解,他暗自立下誓言一定要研究出高产的杂交稻,经过他反反复复的不怕困难的研究,他和助手头顶烈日,汗流浃背的在试验田种植培育,社会各界也向他抛出橄榄枝支持他,历经多次失败,杂交水稻成功了,袁隆平发明的杂交水稻技术是中国继四大发明以后的第五大发明,为世界粮食安全作出了杰出贡献。

回顾袁隆平的生平,他其实就是一个平凡的人,但是却不平凡的伟大,是他实现了中国人的饭碗要牢牢掌握到自己手上去。现在的非洲是个非常贫困的地区,但大面积种植杂交水稻,是袁隆平的杂交水稻让他们有活下去的希望,他的贡献是世界的。2020年中国实现了全面脱贫,我们的腰包也富了,但我们也许“吃的太饱了”,我们这一代年轻人大多体会不到袁隆平那句“没饭吃真难受”,不珍惜饭碗里面的粮食。袁隆平院士已经离开我们了,我们不能够“吃的太饱了”,要珍惜每一粒粮食。袁隆平院士永垂不朽!