2024设计心得总结汇集6篇

2024设计心得总结汇集6篇。

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设计心得总结 篇1

vb比较好入门,也是一种快速应用开发的语言,但要把vb学精学透彻并不那么短时间能够实现。

我听一些学过的人说我们可以先学习一下vb的体系结构,大致看看就行,可能其中会有些概念不可理解,不要紧,不用去深究,时间长了接触多了你会理解的。这样做的目的主要是了解vb适合做什么,他的编程特点和运行机制是什么等概括性的东西要有个了解。

然后可以开始从语法学起了,vb语法并不难,但对于每个语法要点一定要自己亲自练习一下,达到熟练掌握的程度。先不要急着实现太大的功能,这个时候也不可能实现。

接下来我们可以熟悉一下vb企业版提供的那么多控件的应用了,vb提供的控件很多,最好逐个参考msdn做有一些小程序试一下,不必记住所有控件的接口,但要知道以后用到的时候怎么查资料。

c语言和vb,这2门课是学习编程的入门课程,但是不能小看这2门课程,因为学了以后我门会发现它给我树立了一种编程的初步认识,让我知道编程是怎么一个回事,也可以说是编程就是一个很仔细的让计算机知道如何去走路的方式,只有掌握了这些知识之后才能去理解更深层次的知识。也就是这2门课,尤其vb把我从原来一个只会用电脑上网打游戏和聊天的人带入了程序这个广阔的空间,为了以后能更深入的学习自己总结了一下学习体会。

首先,我发现vb这门课有着很强的技术性,也就是觉得入门很难需要一定的逻辑思维和扩展性思维。因此不光需要在课上认真听教作好记录,还需要在课后的业余时间自己去找一些资料来补充一些书本上讲过但是自己又不太理解的内容。我个人认为学习最首要的就是态度,既然我们学习的东西是针对今后工作的职业培训,就要把以前被动学习的态度转换为主动去学习新的技术知识。 其次是一个对自己有效的方法。常言到“条条大路通罗马”,通过不同的方法和途径总会

得到想得到会的东西。好的方法可以事半功倍,那么什么是好的学习方法呢,我个人认为适合自己的就是好的方法。

设计心得总结 篇2

我在过去的几个月中,参与了一家家具设计公司的实习工作。通过这段时间的实践,我收获了很多宝贵的经验和知识。下面,我将详细地分享我的实习心得总结。

实习期间我了解了家具设计的基本流程和原则。在与导师的亲身交流和实践中,我深入了解了家具设计的理念,注重人机工程学,以人为本。我学习了如何进行市场调研,了解用户需求并将其转化为具体的设计方案。同时,我还学习了使用CAD和其他家具设计软件的技能,帮助我更好地实现我的设计理念。

我参与了多个家具设计项目,锻炼了我的团队合作和沟通能力。在与团队成员的密切合作中,我学会了倾听和尊重别人的意见,也学会了如何有效地沟通自己的设计理念。我发现团队合作可以将不同的想法整合起来,创造出更优秀的设计作品。在实习期间,我也学到了如何与客户进行良好的沟通,理解他们的需求并在设计中体现出来。

实习期间我还锻炼了自己的创造力和解决问题的能力。家具设计是一个需要创新和解决技术问题的领域。在项目中,我面对了各种各样的设计挑战,需要通过灵感和技术的结合来找到最佳解决方案。通过反复尝试和不断改进,我学会了如何克服困难并找到最佳的设计解决方案,同时提高了我的创造力。

实习期间我还参观了一些家具展览和参加了相关的研讨会和讲座。这让我有机会与家具设计领域的专业人士互动,了解最新的设计趋势和技术发展。在这些活动中,我能够与其他设计师交流,并向他们学习他们的经验和观点,这对我今后的发展有着积极的影响。

通过这段实习经历,我更加坚定了自己在家具设计领域的兴趣和热情。我意识到,设计是一个永无止境的学习和探索过程,只有不断学习和提高自己,才能在这个行业中脱颖而出。虽然实习只是一个短暂的经历,但它对我的职业发展产生了巨大的影响。

小编认为,家具设计实习期间,我在专业知识、团队合作、创造力和解决问题的能力等方面都有所提升。我将继续努力学习,不断提高自己的专业技能和创作水平,为家具设计领域做出更有质量的贡献。

设计心得总结 篇3

vi课程结束了,到最后看到自己的作品,还是有一种满足感的,在这次学习的过程中呢?我学到了很多,同时感觉也失去了很多吧,我不知道怎么去解释?也许只有我自己知道吧,通过这次课程的系统学习,我知道了自己还有很多很多要不断去学习的地方,在这里我就把我这一段时间以来所感受的痛苦与快乐一起分享给大家吧,希望能够对自己,对其他人有所帮助吧.哈哈~~~

在这个课程的学习中呢?是由我们的李娟老师带我们上课的,记得刚上课时,自己还是模模糊糊的,有点摸不到头脑,虽然在以前学习了一点标志设计,但是相对于VI设计来言,那只是其中的一小部分而已,所以越向后面学习,越是觉的自己还缺少很多很多,所以我一直在努力着.......

还记得地一周上课的时候,老师安排我们去图书馆去临摹,一开始还不知道真正的.用途是什么?所以只是一味的去临摹,并没有去动多少脑筋,就这样一个星期过去了,过的好过,到了第二周呢?老师给我们了几个具体的主题方向,按照自己的爱好去选择,一开始呢?我选择了我们学院刚建成的音乐和舞蹈学院的综合大楼,一开始呢?觉的离自己的生活比较近,自己看的见,摸的着,所一觉得很有实战意义,所以就着手做这个了,还记得那天俞教授到我们去综合大楼去拍了满多照片的,但是呢?到了第三周呢?由于很多原因,没有继续下去,我们一开始都还满积极的,都比较用心的去查资料什么的饿,但是由于个人的原因,导致了后面一系列原因。

就这样继续着.....,每天都要拿方案给老师看,记得刚开始的时候,不知道是为什么,一直都没有进入状态,所以想创意特别累,真的是有一种要死要活的饿感受的,真的不知道大家有没有这种意识,其实呢?做设计就向做人一样重要,从做设计的过成中,我体会到了很多人生感悟,做设计呢?也是一样,只有你亲自去经历过才会知道糖是甜的,醋是酸的,盐是咸的.所以经历很重要.我现在好象处在人生或设计的边缘,不断的寻觅,不断的徘徊,不断的去寻找设计或者是生活的另一半,有时候确实是很痛苦的,为什么呢?什么时候选择放弃,什么时候选择拿起,那都表示很重要的,知道吗?每一次决定都有可能改变一个人或者是某些事物的一切,所以每一次我们都要慎重的去做决定,那也是对自己,对设计的一种责任吧.是啊,不管不什么吗?首先的学会做人啊,做人很重要啊......

这样还是继续着.......虽然每次给老师看自己的创意.老师都不是很满意,当然了自己会多多少少有点抱怨和打击了,那时避免不了的,不过自从老师教导我以后呢?我学会了以后不管做什么事情,不管遇到什么挫折,都不会轻易的去夹杂自己的冲动情绪进去,要学会冷静的面对前面给你设下的关卡,只要你每步都走稳了,相信你会成功的....

总之,我想对自己说,对所有的志同道合的朋友们说说,我已经尽力做好我自己了,所以我并不后悔我自己所做的一切一切,我很快乐的继续着下一个课程的到来......

设计心得总结 篇4

vb程序设计教案设计

设计心得总结 篇5

课程设计是一项极具挑战性的任务,它是对我们所学知识的综合运用,也是对我们能力的全面提升。在进行课程设计的过程中,我深刻地感受到了学习与思考的乐趣。

首先,课程设计要求我们具备扎实的学科知识,能够运用这些知识解决问题。在这个过程中,我不断地回顾、巩固了所学的知识,并发现了一些新的应用领域。

其次,课程设计也要求我们具备独立思考的能力。在遇到问题时,我们需要通过查阅资料、与同学讨论等方式,自主寻找解决方法。这种独立思考的过程,不仅增强了我的解决问题的能力,也锻炼了我的团队协作能力。

最后,课程设计还要求我们具备严谨的逻辑思维。在解决问题时,我们需要对问题进行分析,制定合理的解决方案,并在实施过程中不断调整、优化。这种逻辑思维的过程,使我对问题的认识更加深刻,也使我对问题的解决更加高效。

总的来说,课程设计是一次全面的学习与锻炼过程,它让我深刻地感受到了学习与思考的重要性。我相信,在未来的学习中,我会更加努力,更加自信地面对各种挑战。

设计心得总结 篇6

课程设计总结心得体会篇1

经过一个学期的学习,我对C语言有了一定的了解。C语言是学习计算机科学的基础,作为一名计算机专业学生,掌握C语言更是毋庸置疑。在上课之前,就经常听同学说,C语言很难学,确实,刚开始听课时觉得老师不知所云。不过,发现对后续内容的预习后,前面的疑团都迎刃而解,这让我对C语言的学习更有信心。

计算机最重要的就是上机操作,自己编写程序,在VisualC++运行,刚开始经常会出现错误,经过分析改正后,终于能够运行了,就觉得特别激动。

课程设计是一个把需求分析、程序编写、程序调试、撰写报告结合为一体的过程。在这个过程中,不仅锻炼了我们缜密的思维和坚持不解的毅力,更磨练了一个队伍的团结互助的精神。只有通过大家一起努力才能将课程设计的所有环节都顺利的完成。另外程序设计中我们遇到问题并解决问题的过程,使得我们独自探索并解决问题的能力了有了一个提高,这有利于我们以后的学习。同时这整一个过程,也使我们对程序编写的整个过程有了一个统筹全局的思想,因为需求分析、程序编写、程序调试、撰写报告这些过程是环环相扣的,绝对不可能独立进行。

课程设计是学习《C程序设计》后对知识的全面测试,刚拿到题目时不知道怎么去处理,觉得很复杂,经过和小组成员的讨论,上网查资料,逐个问题逐个击破,问题不再那么复杂。通过课程设计,我发现自己还存在很多知识漏洞,编写程序时,经常会出现低级错误,很多知识点都不熟悉。在今后的时间里,我一定要投入更多精力学习C语言,以课本为基础,请教老师,与同学讨论,参考资料,上机操作,我相信我一定能把C语言学好。

课程设计总结心得体会篇2

一、加强理论学习,深入认识课题研究的内涵

1、从新课程课堂教学实施的现状来看,存在着新课程理念和教学行为相脱节、课程改革与抓教学质量“两张皮”的现象。这已成为导致学生学业负担过重,教师压力过大、教育教学效益不高,课程改革难以深化的瓶颈。究其原因,固然是多层面和复杂的,但其中一个十分重要的因素是;在新课程理念向教学实践转化过程中,由于缺乏在具体教学技术层面的帮助指导,致使新课程教学目标难以落实,教学效益和质量难以提升。为此,研究和探索课堂教学设计是推进和深化新课程教学改革的重要内容和关键问题。

2、提高小学数学教师教学专业素养的需要。

新课程实施需要教师从教材的“忠实执行者”转变为课程教学的“创新设计者”。因此,创造性设计小学数学课堂教学的能力已成为小学数学教师专业素养的重要方面。在新课程教学实践中,广大小学数学教师缺乏教学设计方面的培训指导。因而,多数小学数学教师的课堂教学设计仍停留在传统意义上“学科本位”的教“课本知识”的设计层面,缺乏对学习主体经验和需要,学习者建构过程。课程资源、学习情境、学习方式、教师角色、学习群体等多种因素的综合考虑,因而,在课堂教学实践中三维教学目标难以整合,教学质量和效率难以提高,课程资源不能有效利用,学生学习主动性未能有效激发。为此,本课题研究也是帮助小学数学教师提高教学专业素养和教学质量、效率的需要。

3、有效教学设计是当前教学理论和实践共同关注的领域,也是一门新兴的具有技术特性的科学。所谓教学设计,是在一定的教学理论指导下,根据课程标准和教材的要求,基于学生的学习特点与需求,对教学活动的目标内容、组织形式、教学方式、学习情境、评价指导,及整个教学过程所作的整体系统化策划和具体安排,以此提高课堂教学质量和效益,实现在可能条件下的教学过程最优化。

二、明确研究目标:

1、探索并形成小学数学新课程背景下小学数学课堂教学设计的理念和应用性理论,形成若干设计模式及具体操作方法,切实提出教师课堂教学设计能力。

2、揭示新课程背景下小学数学教学活动过程及诸因素与学生学科素养形成之间具体的关系和规律,以丰富对课堂教学设计的认识。

3、形成若干系列化的小学数学课堂教学设计案例及指导意见,作为教师学习和进行课堂教学设计的参照。

三、在实际教学中进行研究

1、抓住重点——准确把握教学目标

有效教学设计是实现教学目标达成的前提,教师对新课程教学目标及课堂教学目标把握得越好,教学就越有效。所以,我认为准确确定一节数学课的教学目标并加以完成是一节课有效的第一标准。教师在教学中要体现有效性,首先在这节课中设计知识与技能,过程与方法,情感、态度、价值观三维目标是否准确。其次,设计的教学目标是否关注了学生。教学目标的的设定一定要符合了学生的认知特点,你只有设计了关注学生的目标而不是关注知识的目标,才能有效。

下面是我在执教《抛硬币》一课时对教学目标的把握情况:

抛硬币这节课是学生第一次在课堂学习中接触不确定现象,这对学生来说是一种全新的认识,必须让学生参与到活动中亲身感受,获得直观的体验。

我确定的教学目标是这样的:

(1)、在简单的猜测活动中感受不确定现象,初步体验有些事情的发生是不确定的,有些是确定的。

(2)、会用“一定”“可能”或“不可能”等词汇描述生活中一些事件发生的可能性。

这就是说,我们在设计教学目标时应做到:(1)、了解学生已有的知识基础和生活经验,确定切合学生实际的教学目标。(课前调研)(2)、数学学习活动必须建立在学生的认知发展水平和已有经验基础上。(抓准切入点)

老师开课设计了采用抛硬币的游戏,老师先让学生在自主地玩游戏中去发现(硬币可能正面朝上,也可能反面朝上),初步感知事件发生的“可能性”,体验数学就在我们身边。同时也给学生营造一个宽松活泼的课堂气氛,学生从抛硬币活动中不知不觉地对事件发生的可能性进行预测,很自然引入新课。

本节课,学生在“抛硬币一摸球一装圆片一抽奖”等一系列的游戏活动中,自主参与知识的发生、发展、形成的过程,“三维目标”的达成度较好。真正体现了“良好的开端是成功的一半。”

2、创设良好的数学学习情境——激发学生产生学习的需要

课改以来,“创设情境”成为小学数学课堂中一道亮丽的风景线。一些有趣新颖且富有思考价值、具有挑战性的课堂学习情境令教师们眼界大开。但是如何使设计的情境具有有效性,这是我们课题研究中的一个重要问题。

《抛硬币》一课从学生的生活经验和已有的知识出发,创设了生动有趣的情境,符合低年级学生的心理特点和教材实际,让学生在猜一猜、抛以抛、摸一摸、比一比、说一说等充满童趣的情境中玩数学、学数学,学生通过活动,发现和掌握有关“可能性”的知识,初步学会从数学的角度观察事物、思考问题,激发学生对数学的兴趣。

装圆片游戏更具开放性、挑战性、创造性。在探知的过程中让学生展开想象去猜想、去操作、去探索、去讨论、去判断、去验证结论,解决问题。在装一袋摸到的不可能是绿圆片和摸到的可能是绿圆片这两个活动时,学生的答案是多种多样的。开放的探索过程给学生提供了更多的参与机会和成功的机会,激发了学生学习的积极性,让每个学生在主动探索中得到发展。实现了人人学有价值的数学,人人都获得必需的数学。

3、以学定教——选用合适的教学方式

备课时,我们经常绞尽脑汁考虑怎样设计情景,怎样设计问题,采用什么样的学习方式等问题,而容易忽视学生本身,所谓的学情分析也经常是照本宣科,没有进行真正的调查了解。在我执教的《可能性》一课的活动探究环节中,通过摸球让学生初步体验“一定”、“可能”和“不可能”。开始教学时,考虑到节省时间,提高效率,我想通过对比学习让学生在一次活动中就能体验确定现象和不确定现象,于是把六个小组的盒子里的小球分成三种情况(全是黄色球、有白色球和黄色球、有白色球蓝色球和黄色球),让学生以小组为单位开展活动(从盒子中摸球并记录摸出的小球的颜色),然后每个小组汇报活动情况,让多种情形同时展示出来(摸出的全是黄色小球;摸出的有白、黄两种颜色的小球;有白、黄、蓝三种颜色的小球),可是当每个小组在汇报时其他小组的同学根本没兴趣听,接下来的验证猜测引出“一定”、“可能”、“不可能”的过程中学生的学习热情也不高,只有少数学生在发表意见。

第一次试教,没有达到我预想的效果。课后我认真的反思了出现这种状况的原因:三年级的学生对于简单事件发生的规律性的发现仍然来自直观的实验,在一次活动中同时展示三种摸球的情况,对于他们有一定难度,因为每个小组只验证了本组的发现,对于其他小组的结论没有经过验证所以很茫然。第二次试教,我让学生经过两次活动,第一次:每个小组的盒子里都装的是黄色球,学生通过摸球活动体验了事件发生或不发生的可能性,理解了 “一定”、 “不可能”;第二次:每个小组的盒子里都装着两个黄色球、两个白色球,通过小组在一起猜测、验证,体验了事件发生的不确定性,理解了“可能”,两次活动层次清楚,学生建构知识的思路清晰。

几次试教让我深深体会到,学生才是课堂的主人,只有真正的了解学生,才能准确把握教学定位,进行教学设计。所以说,教师要充分的了解学生,以学定教,才能真正促进学生主动发展,进而教学相长。

本学期的课题研究才刚刚起步,我相信在今后的教学中,我会在研后教,在教中研,使课题研究真正起到实效性。

课程设计总结心得体会篇3

这次课程设计是一次非常珍贵的可以让我们所学的理论与实际相结合的机会。我们小组的题目是matrix矩阵类的实现,我们通过从图书借阅系统类似书籍、上网查阅资料、同学之间的相互协作很好地完成了题目要求。

通过这次比较完整的一个程序的设计,我走出了纯理论的学习,开始从一种全新的角度去学习。理论与实际相结合的设计,锻炼了我综合运用所学的基础知识,解决实际问题的能力,同时也提高我查阅文献资料、对程序整体的把握等其他能力水平。而且通过对整体的掌控,对局部的取舍,以及对细节的斟酌处理,都使我的能力得到了锻炼,我的各方面经验都得到了极大的丰富。

通过完成这个矩阵类我的程序编写能力有了很大的提高,对c++类的理解也更加深刻,对类的运用也更加纯熟,对函数的调用、构造、构析、重载的运用更加成熟。和老师以及同学的沟通交流更使我对程序整体的规划与设计有了新的认识,也对自己提出了新的要求。正是这一次设计让我积累了许多实际经验。也必然会让我在未来的工作学习中表现出更高的耐力、理解力、实践力。

顺利如期的完成本次课程设计给了我很大的信心,但是也为我指出很多不足的地方。学习其实就是一个不断完善的过程,正视自己的不足之处。在以后的工作和学习中不断的弥补这些不足之处,在以后的生活中也要保持同样的态度,不断地完善自己。