趣味竞技工作总结

趣味竞技工作总结。

时间过得很快,让人不知所措,我们在某些事情中会有很多的收获,我们一般会在事情结束之后写一篇总结,总结也是对自己的更优秀的自己负责,我们该如何去写一份优秀的总结范文呢?以下是小编为大家收集的“趣味竞技工作总结”希望能帮助到你的学习和工作!

三周的时间,两周的活动,趣味竞技过去了。有开心,有艰辛,也有遗憾,遗憾是因为本来很有意义的或活动,却因为我们准备和能力上的不足使这活动来了个跳楼价(大大打折),也许“万事开头难” 这句话可以多少安慰一下自己,这是理由,也是借口,对于这个活动的工作总结,我想大家应该自己也有自己的想法,以下是我个人的一些看法,希望大家多多提意见:

一、提高会议效率,增强时间观念

1、 每次的集体会议开得太长,效率不高,导致开会内容得不到很好的传达,大家出现厌烦情绪。

产生这种现象的原因主要有两个:第一,.主席团部长会议没有对关键问题进行重点讨论,也并未能提出系统有组织的方案;要改善这种现象,建议以后开主席团部长会议,每人都要对问题说出自己的看法,取精去粕,而不是一味地否定他人看法; 第二,全体会议时,开小会现象严重,小动作也多,注意力不集中,导致对开会内容不甚了解;其实我们应该懂得,什么时候该踊跃发言,什么时候该仔细听他人讲话,只有这样,我们遇到听不明白的内容才懂得去及时询问等。

2、 开会与活动经常有人迟到或无故请假。

趣味竞技初赛当天,说好了6:15签到,结果很多人迟到,工作不能顺利开展,导致后面开幕式推迟了,同学的等待时间过长;其中原因:第一,前一晚开会较晚,并且那一周的活动多,大家都很累;第二,部分同学有偷懒的念头。其实,没有人不累的,既来之,则安之,说是早起太辛苦的话,这不是理由,毕竟,我们选择了这里,我们就要早就做好了心里准备。 还有,在工作面前,人人平等,谁都想偷懒,但偷懒恰恰是积极地对立面,我们不欢迎这样的心态;再者,不管是什么原因,守时是一个社会人应该具备的素质,我们作为团委学生会的一员,更不能缺少这种素质,希望大家在以后的工作中,时间观念一定要强。

二、 加强整体意识,加强团委学生会的主人公意识

所谓“牵一发而动全身”,作为团委学生会这个组织来说,更是这样。我们的活动中,每个环节都很重要,一个环节出了问题,整个活动就打了折扣,甚至瘫痪。在趣味竞技过程中,裁判问题就让我们饱受其苦

教训回顾:初赛游戏“瞎子过河”出现了裁判意见不统一的问题,活动同样的问题还出现在决赛阶段“雷区取水”的游戏上;导致同学对我们的工作有不满的情绪。究其原因不外有三:1、部分同事心态没有放好,低估了任务,过于依赖临场调度 2、对自己工作重要性认识不足 3、沟通不够。 其实这些原因都是可以避免的,只要我们加强整体意识,加强团委学生会的主人公意识,所以,希望大家以后做事情要用心去做,尽心尽力地去做,如果你自己实在没有心思,没有责任感在这工作上,请不要死撑,因为最后活动出了问题,一句“i’m sorry”并不能解决什么问题。

三、细节决定成败。

教训回顾:在初赛游戏结束以后,由于统分系统没有做好,晋级队伍名单迟迟不能公布,导致我们的成果大打折扣;初赛队伍的名次确定后,没有及时把晋级队伍的名单及资料做成电子档,加大了决赛阶段的工作量;决赛队伍的签到表没有用电子档做,导致签到工作显得混乱。以上只是我简单的具的一些例子,其实还有很多。老一届的学生会同事们都说,大方向的准确把握可以使活动不出现大问题,但是活动的质量则离不开细节的完善;其实这也是大公司与小公司的区别;这些区别就是由n个细节所产生的效果,为什么我们常常说要正规化,就是要求我们把每个活动的细节都做好。

我的感想

整个活动有惊喜,有遗憾,同时我也知道有很多不开心的地方,但不管这次活动过程中,大家有多么艰苦与多少抱怨,我们请把这次活动学到的都记在心上. 我们的团队虽不年轻,但还有些稚嫩,我们需要一步一步地向前走,那么当我们回首此次活动时,才知道,这个活动的教训对我们的作用。我们都有一个信念,机电必胜,必胜不代表一帆风顺,甚至说,一帆风顺不会给我们留下什么深刻的烙印。我坚信,有努力,就有成功,有冲劲,就有回报。但是相反,如果大家不能从这次活动当中吸取经验,提升能力,而是只懂得逃避问题的话,那么同样的教训还是会在下一站等你,我们没有人愿意让失望与无奈成为习惯,也没有人愿意看到自己的付出只是一场浪费时间的游戏。“有你才有我,有我才有我” 朋友们,同事们,走在一起就是缘分,请把我们的这份缘分看重,努力让自己的家园充满生机,充满实力,让岁月无悔! 让大家能在散伙饭的时候,大喊一声 ——“干杯”!

Gz85.Com更多总结小编推荐

趣味知识竞赛活动总结


篇一:数学知识竞赛活动总结 - 啊啊

数学知识竞赛总结

为了丰富大学课余生活,培养大家对数学的兴趣,提高同学们的数学素养,激发同学们对数学学习的主动性,一起享受数学给我们带来的乐趣。中心于本周六(11月23日)晚7:30在教室举行了趣味数学知识竞赛活动。

本次活动是由通过第一轮笔试角逐出来的20名选手在三个环节较量中彰显实力的一个过程。第一环节是由主持人提问,选手抢答;第二个环节是观众互动,选手和观众都可回答问题;第三环节是由前两个环节累计得分前十的选手进行抽签决定选题的顺序,然后上台讲演,由评委打分,角逐出优胜者并授予他们奖品和证书。

这次活动中出现了许多亮点。宣传部的同学们花费了不少精力,对外宣传工作比较到位,所以本次活动报名人数多; 活动现场气氛活跃,选手们都挥洒出个人风采彩,思如泉涌,反应灵活,而且大家都比较沉着冷静、展示充分、赛出风格、赛出水平!真正达到了比赛所要的效果;互动环节,现场气氛热烈,观众踊跃积极,为活动的发展和进行注入了新的活力。

当然本次活动也存在着一些缺陷,还有待改进。第一是活动中有些题目过怪过偏,对一些选手的信心造成了一定的影响而且导致有些题冷场时间过长;第二,活动开始前在接待工作上还略显不足,导致有些嘉宾和选手在找位置上产生了一些烦恼;第三,会场布置上有些花哨,有些浪费材料还不契合本次活动的比赛性质。

本次活动在各部门地积极配合下,从总体上讲还是很成功的,达到了预期效果,使许多同学在比赛中得到了一定的

锻炼,增进了大家对学习数学的兴趣和积极性,也使我们在如何办此类活动上有了经验,为下次主办此类活动打下了坚实的基础。同时也锻炼了部里的干事,提高了协会的凝聚力。而针对本次活动所展现出的优点,我们将要继承与发展,对于所暴露出的缺点,我们则要认真分析原因,避免下次再犯。相信我们的活动将会在这一次又一次地磨砺中越办越成熟、越办越精彩。在今后的日子里我们将再接再厉,共同把信息互助中心做大做强!

篇二:趣味知识竞赛团日总结

趣味知识竞赛——主题团日活动

一、 活动背景

大学与中学、小学在字面上的区别在于一个“大”字,这个“大”字诠释了好多含义,比如我们现在已经是大人了,要懂得独立思考,学会如何与他人交往、如何学习等等。但这个“大”字也从另一方面体现出一个集体易涣散的特点,加强班级凝聚力,让每个同学感受到“家”的感觉,这才是一个集体的成功。

二、 活动目的

为了加强化教1401团支部的凝聚力,提高同学们的班级“主人翁”意识, 更为了让同学们在紧张的学习和生活中得到适当的休息和放松。增强同学们之间的友谊,特地举行此次团日活动。

三、 活动安排

(一)、活动前召开班委会,讨论团日活动事宜。

(二)、组宣徐丽同学写团日策划。

(三)、活动主持:傅晓超、徐丽、袁淑瑞

(四)、组宣、团支书提前到场布置会场。

(五)、心理委员傅晓超同学准备题库。

四、活动时间:2014年12月9日

五、活动地点:山东理工大学五号教学楼102室

六、活动人员:化教1401同学33人,请假3人

七、活动进行

(一)、趣味知识竞赛

活动主持人:傅晓超、徐丽

游戏概述:班级成员利用抽签的形式分为四组,每组挑选出一个比较强壮的成员从团支书手中抢出气球从而获得抢答的机会,回答正确得二分,回答错误倒扣一分,小组得分高者获胜,胜利的一组可以随意整蛊输了的其他三组。

同学们积极的争抢气球

同学们积极的参与游戏,每位同学都非常尽力的争抢气球,获得抢答的机会,在比赛过程中,同学们有竞争有合作,在不知不觉中在同学们中间就建立深厚的友谊。

同学们在整蛊游戏中欢笑声不断,

通过各种游戏友谊进一步加深,同

学们在游戏和整蛊中既有合作又

有竞争,所有同学都放下放开的玩

了起来你,“家”的味道也越来越

浓厚。

被同学整蛊跳天线宝宝

这是同学们整蛊两位男同学,让他们深情相拥相视,假装接吻五秒钟

惩罚游戏结束。

(二)、素质拓展游戏——传数字

游戏主持人:袁淑瑞

游戏概述:这是一个无声的游戏,同学们分成两组站成一排,分别用捏肩和砍背两种方式将所接收到的数字信息传给下一个人,确保数字的准确性和传数字的速度,传数字准确者速度快者获胜。

同学们在传数字

先给五分钟的讨论时间,确定传数字的方法。五分钟后游戏开始。传完一组数字后一组获胜,二组在人为因素的方面出现了一点小问题,导致整体传数字错误。然后给五分钟讨论时间,修改在传字方法上的不足,进行反思和总结。

进行第二轮游戏,这次同学们在方法上做了调整,最后两组都把准确的是数字传到了最后一个人手中。

给同学们留下时间讨论从游戏中得到的道理。同学们积极热烈的讨论,并选出一位代表发言。

七、活动总结

通过做各种小游戏,同学们在不知不觉中建立了深厚的友谊,在趣味知识竞赛中,同学们既有竞争又有合作,不仅拓宽日常生活小知识,班级凝聚力也得到了加强。在第二部分,通过传数字的游戏,同学们得到了好多道理,在一个集体中,每一个人都是不可缺少的,哪一个人都不能不允许出现问题,因为我们是一个整体,少了哪个人都不算一个完整的集体。同学们明白自己在这个集体中的重要性,归属感、主人翁增强。化教1401团支部最强,最团结,更最棒。

化教1401团支部

篇三:趣味英语知识竞赛活动总结

趣味英语知识竞赛活动总结

本次英语趣味知识竞赛旨在通过灵活多样的考察形式,提高同学们英语学习的兴趣,激发同学们的想象力和创造力,同时进一步增强团队合作精神和班级凝聚力,加强学风建设,丰富和活跃校园文化生活。

比赛共有四个环节:部落之声,绕口令大pK,默契大考验,英语知识比拼。在学术型题目占主导的同时,增加了一些新颖的比赛形式:如英文歌曲演唱,你做我猜等,既活跃了现场的气氛,同时增强了比赛的趣味性,使大家在获得知识的同时也收获了快乐。在最后一轮的英语知识比拼中各位选手沉着应对,准确快速反应,齐心协力的为自己的组争荣誉。 活动现场氛围还是比较high的,同学们积极的用英语交流,在竞赛的激烈角逐中展现自己的英语风采,体验团队合作的乐趣。确实丰富了同学们的课余生活,同时也提高同学们学习英语的积极性,彰显了理学院学生的风采。 但是整个活动中还有以下不足:

1. 活动前期宣传周期可能不够,造成并未吸引到其他学院同学们的参与,其中还有一个细节问题就是以后办活动在做宣传时还要提前关注天气(类似的小问题),这次活动中就遇见了天气突变,结果造成宣传期缩短。

2. 出现了策划中为意料到的突发事件,就是活动当天下午是11级理学院学生考试,结果人手不够,幸亏了兄弟协会的鼎力支持,有些会长还亲自上阵;参赛选手也是急忙赶到现场,并且造成活动延迟。

3. 以后办活动如需邀请嘉宾,一定要提前想好邀请的第一嘉宾对象,尽量提前邀请,并且做好如果第一邀请对象有事的应对方案。

4. 以后举办类似的活动,一定要提前排练,尤其是主持人的相关事项。

今后办活动一定要从这次活动中吸取教训,从每次活动中的不足一次次成长,也希望其他协会引以为鉴。

英语协会

2011年11月20日


2021年元旦趣味竞赛活动总结


元旦是庆贺新年的开始,欢度元旦可说是世界各国各地区的元旦节的习俗。世界上大多数国家把每年1月1日作为元旦,由于世界各国所处的经度位置不同,各国的时间也不同,因此,元旦的日期也有不同。下面整理了元旦节的范文,欢迎参考。

元旦趣味竞赛活动总结

一、 活动简介

1、 活动主题:喜迎新年,欢度元旦

2、 活动目的:迎新年,过元旦,同时丰富职工业余文化生活,进一步提高职工团队合作意识。

3、 活动时间:20xx年1月1日上午8:30上午11:30

4、 活动地点:项目驻地公共活动区、项目部会议室

5、 参与者:项目部全体职工,分成红、黄、蓝、绿四队

6、活动流程:

1) 上午8:30,全体职工集合,项目部经理**同志致活动开幕词

2) 9:00开始第一个趣味项目,乒乓球运球接力

3) 9:10开始第二个趣味项目,海底传月

4) 9:30开始第三个趣味项目,袋鼠跳

5) 9:50开始第四个趣味项目,多人跳大绳

6) 10:1010:20中间休息

7) 10:20开始第五个趣味项目,两人三足

8) 10:40到项目部会议室开始第六个项目,知识竞赛

9) 11:10项目经理**同志为获奖队伍颁奖 10) 11:30活动结束

二、 筹备及经费预算

(一)筹备

1、20xx年12月26日活动策划书得到项目部领导班子的认可

2、20xx年12月27日28日根据活动策划对项目部职工进行分组,准备所需器材及购买相关工具、奖品

3、20xx年12月29日31日宣传活动及活动安全事宜,了解每队组队情况,布置场地

(二)经费预算

首先根据项目部现有条件(活动器材、场地等)策划活动内容,充分利用项目部乒乓球、篮球资源,安排乒乓球运球接力、海底传月项目,力争将成本最小化。其次,在节约成本的基础上,考虑活动趣味性、参与性及合作性,安排了袋鼠跳、多人跳大绳和两人三足三个活动项目。这几项活动中所需的两个麻袋和两根大绳成本也是很小的,两人三足项目所需的工具则是利用了工地上不用的横幅作为布条。最后,奖品则是考虑经济和实用性而购买的,奖品有洗发水、牙刷、牙膏、鞋油。总之活动所需器材工具和奖品的经费控制在800元之内。

三、 活动感想

20xx年1月1日,在**公司的关心和项目部领导班子的大力支持下,**项目部举办了喜迎新年、欢度元旦趣味竞赛活动。在全体职工的勇跃参与和每队陪合下,此次元旦趣味活动圆满结束。

上午8:30,红、黄、蓝、绿四队在项目部公共活动区内集体,项目部经理**致开幕词,活动开始一声令下,四个队伍有序地走到活动场地内,准备第一个活动项目部乒乓球运球接力。由于第一个活动队伍准备不够充分,在运球过程中,有几个队伍的乒乓球掉在了地上。但在接下来的活动中,队伍总结上一活动经验,都提前在场外活动准备,真正印证了成功是留给有准备的人的这句名言。

海底传月环节,在比赛规则范围内,各队都想出即节约时间又便于传递的方法,在大家的相互配合之下,每个队伍都表现不凡。两个活动过去了,四个队伍实力相当,不分上下,接下来的活动将更精彩。

袋鼠跳是一项极具趣味性的活动,同时也是一项年轻化活动,然而我们队员中的老大哥们跳得比年轻小伙子还高还快,真不愧是宝刀未老啊。因为某个队伍中一名队员的跳势另类,引起全场的大笑,竞赛就在轻松愉悦的氛围中慢慢进行着。

多人跳大绳,要求参赛队员步调一致,而且队员要有很好的耐力,比赛下来的队员都有一个感叹:我都快跳不下去了,但是还要坚持,不然我们队伍就落后了。这就是一个团队,一个团队所需的共同前行的坚持和凝聚力。

接下来的是两人三足,本次活动中难度最大的一项活动,不仅需要配合默契,还需技巧。然而,经过前面几个活动的总结,每个队伍都提前做好了准备,各有各的技巧,两人三足也能达到奔跑的境界。比赛场上,每个队员都很投入、分秒必争地完成活动,而未参赛的啦啦队员们那热情可不亚于比赛场上队员的,比参赛队员还紧张还卖力。

第六个项目是知识竞赛,这个环节不分队伍,职工答对一题均有奖品。竞赛涉及公司企业文化、重庆建设、相关节日来历和其他常识等内容。竞赛过程中,大家积极回答问题,还没等题目念完就有人争着作答。这也体现了我们项目部的职工都是具有一定文化素质的,不仅实践经验丰富,理论知识也很扎实。

三个小时的活动在欢乐的气氛中很快结束了,整个活动充满了热情,充满了欢乐。名次并不重要,重要的是我们从活动中收获了喜悦。同时,我们也应从本次活动中总结经验和发现不足,把这种态度运用到工程建设当中去,创造高质量工程。

在这个辞旧迎新的喜庆日子里,我们用自己的活动方式来庆祝新的一年的开始,相互配合的团队精神挑战活动难度,热情和欢乐送走冬天里的寒冷。相信,在项目部领导班子的正确领导和全体职工的共同努力下,我项目工程将建设得更加有声有色。


 

“开心e典”趣味知识竞赛活动总结


奔腾不息、e鸣惊人。为彰显e文化影响力,展示e文化风采,让同学们在快乐的学习中感受e文化的魅力。武汉大学e文化节期间,计算机学院学生会学习部、生活部举办了为期两周的 开心e典趣味知识竞赛活动。活动于9月26日拉开帷幕,于4月x日圆满结束,最终决出冠军队、亚军队、季军队各一支,达到了丰富同学课余生活,培养团结合作精神,强化校园文化建设目的,赢得了老师和同学们的一致好评。现将活动总结如下:

一、精心策划,充分准备。开心e典趣味知识竞赛是校e文化节的六个板块之一。为了提高活动的质量,增加学生参与度,院学生会学习部、生活部坚持早动手、早安排、早行动原则,参照幸运52,开心辞典,三星智力快车等综艺节目,制定了活动规则、内容、日程并通过张贴海报,分发宣传单,利用人人、qq群进行了大力宣传,还找到赞助商为活动提供费用支持,为活动成功举办奠定了良好基础。

二、内容丰富,寓教于乐。竞赛分初赛、决赛两个阶段,有必答题-败者复活-动手题-选答题-人气王选举五个环节,每个环节各不相同、各具特色,分别从计算机知识、校史文学史、生活常识、体育运动、动手能力等方面考验参赛选手,考察了同学们的高速运转思维及观察力、注意力、记忆力、创新力、决策力、判断力、推理力、想象力、创造力和分析解决问题的能力。活动现场气氛活热烈,掌声笑声此起彼伏,激发了同学们的学习兴趣,拓宽了同学们的知识视野,为同学们献上了一份精彩的课外大餐。。

三、活动精彩,全员参与。活动须要精彩,更需参与。此次活动由于准备充分,宣传到位,内容丰富,引起了校、院领导和老师的高度关注和积极支持,同时极大地调动了同学们的参与热情。活动期间,不仅全院同学关注、参与了活动,还吸引了其他兄弟院系同学们参加,实现了院系活动参加人数新突破,使活动达到了人人忙赛事、个个想参与的预期愿景。

四、不足与改进。活动中,我们一直以饱满的热情和勤恳的工作态度开展实施了开心e典趣味知识竞赛活动并达到了较好效果,但由于我们每个人的精力、能力、资源的局限性,使得工作之中尚有不如人意的地方,需要继续努力。一是要注意活动的时间安排,做到活动与教学两不误;二是要千方百计扩大活动范围,吸纳更多院系的同学参与,给最广大的学生提供锻炼自我展现自我的平台;三是要努力创新、丰富活动内容,满足不同群体的不同兴趣,从不同角度全方位展现当代大学生的风采。