软件工程教学 共48份
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年轮流转,时光飞逝,回想起来,在某一段时间之中,我们经历了很多的事,可以说,写总结是不可避免的了,总结也是对自己的更优秀的自己负责,我们该如何去写一份优秀的总结范文呢?小编推荐你不妨读一下[总结]软件工程教学回顾1000字,供大家参考,希望能帮助到有需要的朋友。
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a.平台上至少能够提供两种游戏(仅供两人参加)供用户选择。
b. 服务器端实现用户账号、密码的管理,监控用户上下线状态管理。
c. 服务器端实现用户游戏数据及文本通信数据的中转交换。
d. 客户端能够连接到服务器并选择游戏种类和游戏桌面,并参与游戏。
e. 客户端能够通过服务器进行文本通信。
a. 人员安排:
第一阶段 项目启动(05-8-22----------05-8-23):? 实习分析;项目简单分工。
第二阶段 需求分析(05-8-24----------05-8-26):? 确定软件性能;功能;编写文档。
第三阶段 概要设计(05-8-29----------05-9-01):? 确定总体架构,程序模块。
第四阶段 详细设计(05-9-02----------05-9-07):? 设计客户端,服务器端细节。
第五阶段 软件实现(05-9-08----------05-9-16):? 编写源代码。
第六阶段 软件测试(05-9-19----------05-9-21):? 完成测试及文档。
第七阶段 项目总结(05-9-22----------05-10-07):? 总结提高,答辩。
1)用户登陆:用户运行客户端软件后,弹出登陆框,用户通过输入帐号和密码登陆平台,高级实现程度有记住密码选项。
2)用户注册:登陆框有注册选项,供用户注册新平台帐号。用户需要输入新的帐号名,密码,以及一些基本资料:姓名,性别,出 生日期,邮箱。
3)用户修改资料:用户可以在登陆后修改个人基本资料,除帐号外其他资料均可选择修改。
4)用户选择游戏:用户登陆后,平台界面即会显示所支持游戏,用户可选择要进行的游戏。平台与游戏捆绑安装,在高级实现程度下服务器新增加游戏通过新的安装文件提供给用户。
服务器端:
1)批准新用户注册:基本实现程度为由服务器自
查看更多>>公文写作中,我们会经常搜索写作范文,学习好的范文可以为我们的社会交往提供更多良好的交流方式,写范文时我们需要注意哪几点呢?经过仔细评估工作总结之家的编辑认为“软件工程教学总结”是一篇值得阅读的文章,欢迎阅读我们网页上的内容我们希望能够给您带来有价值的东西!
软件工程教学总结 篇1软工视频看了有一段时间了,但是感觉自己没有怎么抓住重点。也不知道重点到底是哪。问了挺多人,才慢慢一点点暴露自己的问题。原来这么长时间我都不会看视频。不过还好,问题暴露出来就可以,最起码我知道自己的问题在哪,这样不会像一个盲人一样跌跌撞撞还不知道自己走到了那里。
【问题一】不会找重点。
其实每一集视频的开头都会有一段时间是在讲我们这集都要讲什么,什么是要点,这不都是重点么,怎么会找不到重点。看了这么多视频竟然把这些都统统的忽略掉了。有的时候甚至无意识的就快进掉了。想想都觉得蠢透了。之前米老师也常常都会跟我们说,一本书中最重要的就是开头的绪论了。或者一篇文章最重要的是它的开头的那一段。基本上讲的都是一个宏观的内容,是重点。当时听是听进去了,也很认可,但是到自己学习的时候竟然就把这件事忘得一干二净了。还口口声声的到处嚷嚷找不到重点。。怎么办,我要怎么拯救自己的智商。
之前也是因为视频总是看不懂找师哥师姐寻求办法,师哥师姐给我的建议就是及时的作总结,不要等到视频都看完之后才去想起来作总结,那样脑子一定是空空的,
师姐告诉我说,不管你听的懂听不懂,只要你认真仔细的把他讲的东西都听到你的脑子里去了并且及时作总结就没有问题。看一点一个总结,慢慢地你自己就会把整条线都穿起来。现在我开始回头作总结了,我期待自己像拎一串儿珍珠相连似的将我所学的东西统统的拎起来。。
老师告诉我们要好好的利用番茄,时间一到,就马上停止,时间一到就马上开始,但是这点我总是做不到。自己在看的过程中,正想一口气将这集看完的时候时间到了,自己也就不按照时间走了,它走它的,我看我的。这样常常会让自己感到很疲劳。事实验证了,现在我所吃的每一次亏都是米老师曾经告诫给我们的,就是没有按照老师的要求去做,怎么样,傻了吧。出来混,欠下的总是要还的么。哼哼。不过还是那句话,只要发现了自己的问题,就是好事。毕竟我们还有改过自新的余地。这不,下边就是我对以前看过的视频的一个小的总结。
可能总结的不是很好。毕竟也是过去了一段时间了。但是我相信,以后会
查看更多>>软件工程学习心得体会一:学习软件工程的心得体会
学习了这门课程, 还有老师们的多元化教课,不但让我从理论上掌握软件工程,还有从不同的实例,让理论和实践得到了很好的结合。整一个学期下来,总的来说还是学到了很多东西的,有很多地方是值得肯定的,其实在我看来,软件工程与其说是一门课程,不如说是一门思想。是一个如何去分析和处理问题的过程,应该说其范畴已经远远不止局限于该门课程,成为了一个综合的一个能够解决问题的思想集合。
整本书的内容逻辑很清晰明了,由浅入深循序渐进,首先我就大概描述下我们所学的内容,第一章是从整体分析软件工程这门学科的发展和所处的社会环境,接着后面的几章深入分析了软件开放过程和模式、软件项目管理、计算机工程、需求分析、结构化分析建模以及基于uml面向对象分析建模等。接着我就详细介绍下我对这门课程知识点的理解概括:
软件:软件是能够完成预定功能和性能的可执行的计算机程序和使程序正常执行所需要的数据,加上描述程序的操作和使用的文档。软件的特征:①软件是一种逻辑实体,而不是具体的物理实体,因而它具有抽象性。②软件是通过人们的智力活动,把知识与技术转化成信息的一种产品。③软件成为产品后,其生产只是简单的拷贝,不同于硬件制造。④维护过程比硬件复杂的多,甚至会引发新的错误。软件危机:指的是软件开发和维护过程中遇到的一系列严重问题。出现软件危机的原因:①软件维护费用急剧上升,直接威胁计算机应用的扩大。②软件生产技术进步缓慢。软件工程是指导计算机软件开发和维护的工程学科。 软件生存周期:一个软件从定义到开发、使用和维护,直到最终被弃用,要经历一个漫长的时期,通常把软件经历的这个漫长的时期称为生存周期。软件的生存周期可分为八个阶段:①问题定义;②可行性研究;③需求分析;④总体(概要)设计;⑤详细设计;⑥编码与单元测试;⑦综合测试;⑧软件维护;
瀑布模式:是传统的软件开发模式,其中的“瀑布”是对这个模式的形象表达,由山顶倾泻下来的水,自顶向下、逐渐细化。其特点是:线性化过程;分为分析、设计、编码、集成等几个阶段,并且各阶段逐级推进,不允许跨越。里程碑管理;阶段评审;文档驱动;简洁便于工程应用的线性化过程步骤,并可以通过里程碑管理机制而使项目进程量化。其明显的优点就是没个阶段结束前都要对所完成的阶段成果进行评审,这使得软件的错误能够在个阶段内尽早发现并尽早解决,总的来说瀑布模式具
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