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通常来讲,有付出就会有感受。大学生参加实习工作能够更好地提升自己,而实习总结是我们实习结束后的重要一环,写好实习总结是我们对待实习工作的具体呈现。哪些好的实习总结值得借鉴呢?以下是小编为大家整理的“发动机虚拟拆装实习心得体会 ”,如果对这个话题感兴趣的话,请关注本站。
我在最近参加了一次发动机虚拟拆装实习,这次实习让我深刻地体会到了发动机的复杂性和精密度。这里我想分享一下我在实习中得到的一些心得体会。
首先,我印象最深的是发动机的结构极其复杂。我们在实习中使用的发动机模型非常逼真,我可以看到每个零件的细节和连接方式。整个发动机由上百个零件组成,每个零件都需要极其精准的制造和组装。同时,我们还需要了解每个零件的功能以及它们之间的相互作用。这需要我们对发动机有深入的认识和理解。
其次,发动机的维护和修复需要高超的技术和经验。在实习中,我们还学习了如何诊断和修复发动机的常见问题。我们需要精确地排查每个零件的问题,同时也需要了解各种维护和修复技术。这需要我们有丰富的技术知识和经验才能够顺利地完成。
另外,发动机的设计和制造需要密切的协作和沟通。我们在实习中还学习了如何使用3d设计软件来设计和制造发动机零部件。我们需要了解每个零件的功能和特点,从而设计出符合要求的零件。这需要和客户紧密协作,确保我们生产的零件符合他们的需求和期望。
除此之外,为了能够顺利完成发动机虚拟拆装实习,我们还需要具备一些软技能。比如,我们需要有较强的团队合作能力和沟通能力,能够与组员和客户进行良好的协同工作。同时,我们还需要有独立思考和问题解决的能力,能够在遇到问题时快速找出解决方案。
总之,这次发动机虚拟拆装实习让我受益匪浅。我了解了发动机的工作原理和复杂性,学习了如何进行维护和修复,同时也学习了如何协作和沟通,为今后的职业发展奠定了坚实的基础。
查看更多>>本页是工作总结之家最新发布的《虚拟现实技术总结》的详细范文参考文章,觉得有用就收藏了,重新整理了一下发到这里。
篇一:现实论文虚拟现实技术概述总结
一、虚拟现实的概念内涵及应用领域
虚拟现实技术又称“灵境技术”、“虚拟环境”、“赛伯空间”等,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合交互式的三维动态视景和实体行为的仿真,可借助传感头盔、手套等专业设备,让用户进入虚拟空间,实时感知和操作虚拟世界中的各种对象,从而通过视觉、触觉和听觉等获得身临其境的真实感受。虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术和网络技术等多种技术的融合,是一门富有挑战性的交叉技术。
虚拟现实技术正在广泛地应用于军事、建筑、工业仿真、考古、医学、文化教育、农业和计算机技术等方面,改变了传统的人机交换模式。
二、虚拟现实的基本特征
虚拟现实技术的基本特征可以简洁地表征为沉浸性、交互性和构想性。
?沉浸性
沉浸性是指用户作为主角存在于虚拟环境中的真实程度。理想的虚拟环境应该达到使用难以分辨真假的程度例如可视场景应随着视点的变化而变化甚至超越真实如生成比现实更逼真的照明和音响效果等。
?交互性
交互性是指用户对虚拟环境内的物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度包括实时性。例如用户可以用手直接取虚拟环境中的物体,这时手应该有触摸感,并可以感觉物体的重量,场景中被取的物体也立刻能够随着手的移动而移动。?构想性
构想是指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力全方位地获取知识,发挥主观能动性,寻求解答方式,形成新的概念。
三、虚拟现实的硬件设备与软件技术
在虚拟现实系统中,硬件设备主要由3个部分组成:输入设备、输出设备、虚拟世界生成设备。此外系统还需要虚拟现实的相关技术。
1、虚拟现实的输入设备
有关虚拟现实系统的输入设备主要分为两大类:一类是基于自然的交互设备,用于对虚拟世界信息的输入;另一类是三维定位跟踪设备,主要用于对输入设备在三维空间中的位置进行判定,并送入虚拟现实系统中。
虚拟世界与人进行自然交互的实现形式很多,有基于语音的、基于手的等多种形式,如数据手套、数据衣、三维控制器、三维扫描仪等。
手是我们与外界进行物理接触及意识表达的最主要媒介,在人机交互设备中也
是如此。基于手的自然交
查看更多>>所谓虚拟生活,最简单的理解就是以网络(虚拟实在)为中介的生活。为什么说这只是一种最简单的理解呢?主要的原因在于,网络在我们面前所敞开的,不单单是一种硬件和软件组成的信息中介,而是一种令我们寻视和沉浸于期间的生活情境。有人也许会称之为技术化的生活情境,而实际上技术与人的生活形式密不可分,始终属于人的生活世界中的内在要素,反思生活世界与对技术进行哲学思考如同一枚硬币的两面。 因此,对技术进行哲学思考,也就是反思主体的生活,必须将主体纳入其中,反之亦然。有鉴于此,我将从海德格尔的"在世界之中存在"(又译或简称在世之在、在世界之中、在世,being-in-the-world)、"与他人共在"(being-with-others)和胡塞尔的"交互主体性"(又称主体间性或主体际性,intersubjectivity)出发,引入"在网络中存在"(在网)和"在网络中与他人共在"(网际共在)等概念,用以透视网络空间和虚拟生活的本质。 在上述哲学探讨的基础上,可以进一步反思虚拟生活的伦理问题。鉴于网络空间的虚拟生活和交往已经成为现代社会生活的一个重要方面,如何建立恰当的伦理架构是一个十分迫切的伦理实践问题。我认为,虚拟生活的伦理架构有两个层面:(1)尽管网络社群是一个十分松散的"联合体",但在网络社群的实践情境中,人们内在的伦理精神仍可能生发出寻求伦理规则的需求,这使得网络社群可能建构起某种自治的伦理架构;(2)人们在网络空间中的虚拟生活可视为一种自我生活,为了实现网际自我生活的幸福必须建构一种自我伦理架构。 基于对网络空间和虚拟生活的伦理考量,我提出了网络空间的文化战略:(1)从乌托邦原则到责任原则,(2)走出公共电子牧场的悲哀,(3)适度保持虚实之间的张力,(4)建构批判和反思性的文化。 一、 网络空间与虚拟生活的本质 关于网络空间的本质的讨论不能仅停留在所谓客观化的层面,即我们在第二章曾经讨论过的"世界的信息化展现"的视角,这一视角固然揭示了网络空间涉及的知识权力结构等政治经济特征,并有利于我们进一步探讨网络权力结构的异化及其消解等问题,但它也存在明显的局限性:仅将信息视为抽象的符号,将网络空间视为单纯的信息容器,而忽略了人这一能动性主体的存在。为此,应该进一步从人(主体)的角度思考网络空间的本质,从主体的意向,主体间的交往和社群共同体的文化需求等层面,全面理
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