幼班教学计划(热门6篇)

幼班教学计划(热门6篇)。

制定教学计划对于新手老师掌握课堂整体非常有帮助,时间匆匆而过,又到了新的一个学期,教师们需要制定出优秀的教学计划。但是如何才能写出一份优秀的学科教学计划呢?如果您正在寻找关于“幼班教学计划”的文章,栏目小编为您推荐以下网页,希望能对您有所帮助!

幼班教学计划 篇1

教学计划

(20xx——20xx学年第一学期)

一、学情分析:

新学期开始了大班新的教学任务也随之而来,对于我来说全部都是新的,班上总人数有人,其中维 族孩子人,汉族孩子人,男孩子人,女孩子人,这个班的优势是幼儿的常规已经养成,孩子进班之后不会哭闹,幼儿有一定的汉语口语基础,大多数幼儿能听懂简单的汉语指令,缺点有:幼儿的汉语口语表达能力较差,幼儿礼貌用语方面还需要加强。

二、教材分析:

本学期我担任大班语言、艺术活动以下对各可进行分析:

语言领域

1、语言教材分析

领域为了贯彻落实《纲要》精神,本学期所使用的语言领域教材是《新疆维吾尔自治区农村“双语”幼儿园使用教材》,教材使用了故事、游戏、谈话、讨论、角色表演等方法,提高了幼儿的听、说能力。

2、语言领域的教学目标

(一)倾听

(1)、乐意倾听不同情景中的汉语语气、语调的变化,对母语和汉语的语音有敏感性,能够选择适当的语气、语调与人交往。1

(2)、能理解较复杂的汉语指令,集中注意倾听教师布置活动任务并坚持完成。

(二)表述

(1)、主动热情地用汉语招呼熟人,能在适当的场合主动用汉语和别人交谈。

(2)、营造用汉语交流的环境,乐意听汉语,有机会说汉语、想说、敢说、喜欢说汉语,说话声音适度。

3、采取的措施:营造用汉语交流的环境,让幼儿多听、多说、多交流。

4、使用教具:教学挂图、教学图片、教学卡片,DVD机。

5、语言课时安排:(略)

艺术领域:

1、艺术领域的教材分析:

为了贯彻落实《纲要》精神,本学期所使用的语言领域教材是《新疆维吾尔自治区农村“双语”幼儿园使用教材》,教材使用了艺术作品欣赏,音乐、舞蹈欣赏、绘画、手工制作活动等。提高幼儿欣赏美和创造美的能力。

2、艺术领域的教学目标:

(一)欣赏活动

(1)、乐意欣赏感兴趣的绘画、工艺、雕塑、建筑等艺术作品,具有初步发现周围环境和艺术作品中美的能力。

(2)、喜欢欣赏音乐、舞蹈作品,从中获取认知满足。

(二)绘画、手工活动

乐意使用和选择手工、绘画工具和教材运用不同技法表现自己的思想和感受,体验创造的快乐。

采取的措施;让幼儿多欣赏艺术作品,自己参与制作或绘画。使用教具:DVD机、纸、水彩笔、油画棒,彩色卡纸、剪刀、胶水等。

艺术、体育游戏本册总课时安排:(略)

幼班教学计划 篇2

Flash潜能班教学计划

Flash潜能班是一门旨在帮助学生充分挖掘和发展自己对Flash软件的潜在能力的课程。在这门课程中,学生将学习熟练地使用Flash软件,深入了解其各种工具和功能的使用方法,以及如何运用它们创作出令人满意的作品。

一、课程介绍

Flash软件是一种多媒体制作工具,广泛用于网页、广告等多种媒介中。学会运用Flash软件开发出令人称赞的作品将为学生们在未来的职业生涯中提供更多的机会。本课程将通过生动而有趣的案例,帮助学生理解Flash软件的运用规则和创作技巧,以及寻找自己的创作风格。在学习过程中,将提供全面的技术指导,鼓励学生通过不同的方式开发创新的想法和创意,让学生们在轻松的氛围下得到最大的发挥。

二、课程目标

通过学习本课程,学生将达到以下目标:

1. 熟练掌握Flash软件的各种工具和功能。

2. 学会使用Flash软件开发各种互动性的作品。

3. 开始探索和发展自己对Flash软件的潜在能力和创作风格。

4. 与其他学生协作,一起研究和分享创意。

5. 向潜在的雇主或客户展示自己在Flash软件方面的技术和创意。

三、课程内容

本课程的课堂将结合理论和实践教学。其中的重点内容包括:

1. Flash软件的基础知识。

2. 创建和编辑Flash文件。

3. 使用Flash中的图形和动画工具。

4. 实现复杂动画效果和交互性的制作技巧。

5. 如何集成媒体文件并优化其在网络中使用的方法。

6. 使用Flash软件开发简单的游戏和应用程序。

7. 利用ActionScript脚本创建动态效果。

8. 运用潜在的创意创作出自己风格的作品。

9. 文档化和发布自己的作品。

四、教学策略

本课程的教学方式将为学生提供充分的互动和自主学习的机会。教师将以“以学生为中心”的方式,与学生分享自己在Flash软件方面的了解和经验。在课程的自主学习环节中,学生将有机会研究更具挑战性的课程内容,获得更深入的学习和体验。学生还将有机会与其他学生分享自己的创意,在小组中合作,共同推动创作的进程。

五、课程评估

本课程的评估方法将以多元化、本地化、及时化等要求为指导。包括课堂出勤、参与、作业、小组项目、中期和最终考试等。每门课程的评估将结合考核方法和学生的创意。在整门课程的最后一天,学生将向公众展示自己的作品并进行评估。

六、结语

本课程是Flash潜能班的一部分,它旨在为学生提供全面的学习体验和专业支持,让学生们在学习过程中掌握不同的Flash软件技能和知识,发掘自己的创意潜力,实现自己的目标和愿望。学生将获得达成不同知识和技能阶段的成就,同时开发出更为独特的创意和表现力,最终增强他们在目标职场上的竞争力。

幼班教学计划 篇3

学情分析:

三一班上学期期末考试平均分为:90.63,A率为65.7%。全班共35人,90分以上的学生有23人,80-89分有17人,不及格3人,最低分46。三一班平均分为年纪最低。

从期末考试情况来看,三一班大多数学生仍需要在基础知识上加强。尤其是10个左右的差生。

在综合知识方面:选词填空,情景交际,阅读理解运用能力差,平时练习做得太少。本学期要狠抓差生的基础和背诵。培养优生帮差生结对子,让优秀的学生检查差生的背诵,做到课课背诵过关。

提高教学质量的措施:

1、创造良好的学习气氛;提高课堂效率;

2、设计全面、高效的课外作业,培养学生良好的书写习惯,做到整洁、规范、正确地书写。

3、注重课堂练习,每课讲练结合;

4、纠正控制性错误,不纠正非控制性错误;

5、多表扬多鼓励有进步的差生;

6、考虑到小学生好动爱玩的特点,以活动为课堂教学的主要形式,设计丰富多彩的教学,让学生在乐中学、学中用,从而保证学生英语学习的可持续性发展。

7、通过听、说、读、写、唱、游、演、画、做等形式,进行大量的语言操练和练习。

幼班教学计划 篇4

树立我队快、灵,准的风格,培养顽强,团结战斗作风。以身体训练为重点,从技术入手狠抓五个环节(即体力素质,投篮命中率,篮板球,积极防守,传接球)。坚持身体训练,坚持大运动量训练,争取获得好的成绩。

1.训练工作中突出练思想,练作风。并强调篮球基本功练习。

2.战术训练要从难、从严,从是实战出发,特别强调整体配合。

3.战术训练过程中,要进一步组织阵容,配合全队力量,要十名队员都能上场打球,充分发挥全队的特长,克服弱点,全队战术逐渐形成完整的战术体系。

4.每天的自练时间为半小时投篮练习。

5.“练”,“战”结合,每周训练5天,以练为主(练防守),打教学比赛两次。

6.全队战术训练的过程中,要重视个人战术训练,要区别对待,作到扬长避短。

(2)速度耐力:专项素质结合快速传接球,球场各种跑与防守训练。

2.投篮。

(1)3——5米间的中远投。

(2)个别队员要掌握6米以外远投。

(3)中锋要掌握转身投篮和勾手投篮。

(4)个别队员要有单挑的能力。

达到一定命中率后,增加投篮强度与对抗性投篮训练。

3.篮板球。

(1)强化篮板球意识,增加抢篮板球的人数。

(2)提高弹跳力,学会卡位提高抢篮板球的成功率。

(3)鼓励有弹跳力的队员冲抢前场蓝板球。

(4)注意拿稳球后快速传出第一传。

4.积极防守。

(1)提高个人防守能力,不断提高抢、断、封、补等攻击性的防守技术。

(2)降低防守重心,掌握各种防守步伐,提高移动速度和扩大防守控制面。

(3)半场紧逼盯人防守与全场紧逼盯人防守的方法和破解方法。

(4)做好战术变化,巩固和提高区域联防。

5.快攻和防快攻。

(1)争取一切时机反动快攻并要得分。(对方得分发底线球和发边线球破对方紧逼)。

(2)长传快攻与短传快攻相结合。

(3)学会以多打少和以少防多的方法。

(4)快攻的落位与阵地进攻落位,各个位置的合理移动和移动的时机。

6.阵地进攻。

(1)进攻原则:

①动中打,运动中形成各个击破,组织掩护配合。

②阵地进攻内外结合,以外为主,中投为主,重点培养中远投手。 ③在策应的基础上,发展移动中掩护与突破分球,发展突破后分球立即投篮。

④增强个人过硬技术,个人突破能力,发展底线配合,组织中投配合,调动防守。

3.第三周:A复习移动技术、B复习原地双手胸前传接球技术、

5.第五周:A复习原地双手胸前传接球技术、B学习单手肩上传球、双手胸前反弹传球技术

6.第六周:A复习移动技术、B学习变向运球技术、运球急停急起技术、C学习行进间双手胸前传接球技术

7.第七周:A复习行进间变向运球和运球急停急起技术、B复习行进间双手胸前传接球技术、C学习原地交叉步持球突破技术、

9.第九周:A学习原地单手肩上投篮、B复习原地双手胸前传接球技术

11.第十一周:A复习移动技术、B复习原地单手肩上投篮技术、C复习行进间变向运球和运球急停急起技术

12.第十二周:A学习原地跳起单手肩上投篮技术、B复习行进间双手胸前传接球技术

14.第十四周:A学习防守有球队员、B学习抢防守蓝板球技术、C学习防守无球队员(放纵、横切)

17.第十七周:A复习攻守技术、B复习防守有球队员、C复习进攻技术

18.第十八周:A复习攻守技术、B复习传切配合、突分配合、C学习掩护配合

过人:在直径3米的圆圈内,2人各占半贺。一个防守,一个设法得用晃动,躲闪等假动作摆脱防守者进入对方防守区,交替进行,要求不准拉人,撞人。

手触膝:两人一组,面对面站立,双方在移动中式机手触对方膝盖部位,身体素质良好者可加一些鱼跃动作,触膝次数少者受罚,要求积极主支进攻对方,

躲闪摸肩,2人站在直径2.5米的圆圈中,做1对1巧摸对方左肩练习,要求计算30秒摸中次数。

过人的目的很明确,就是让人到地,盲目的过人是没用的。

要使人倒地,必须是对方判断错误方向才可以倒地。以你过人的那时与篮筐之间画一条直线,如果你最后的动作是向右去的,在最后的那一刻,如果对方站在这条线以左,并且在晃到范围内,就可倒地。而向后运球是当且仅当在晃倒范围内,在这条直线的一个扇形上,对方正在后退,则会直接倒地。

方法:在人离一个身位的同时,按方向左+A,然后按方向键右。 优点:动作比较快,如果对方跟着你第一个动作向左的话就直接倒地。 运用:如果这个时候对方站的位置偏右,可以选择直接方向键左+A。不需要再向右了也可以倒地。

方法:在离防守的人一对一点五个身位的时候用,方法同普通过人。 优点:没法判断出方向,所有过人动作里面(包括F的背身运球)唯一一个没法事先判断方向的技能。放慢动作,可以组合为任何一个除原始过人的过人动作。

优点:动作幅度小,并且可以直接绕到防守队员的'后45度左右的地方,过人之后即使不倒地,也可以轻松且入内线。

演变:可以先做出胯下运球的起始动作,然后接背身1运球过人,对手预判方向性比较难。

方法:越近越好,后卫最好的过人技巧。最远1个半身位也可以晃倒人。是最实用的过人动作之一。

优点:晃动的距离远,除去准备动作外(用左右方向假动作),过人的时候动作位移快。但是比较容易被对手预判,几乎无法使用“W”键撞一下。

幼班教学计划 篇5

Flash潜能班教学计划

随着科技的不断发展,计算机技术也是快速的发展和进步。计算机网络的时代已经到来,信息化已经成为了现代社会中的一大特征。而在计算机技术中,动画技术更是成为了现代媒体生产和教育学科中的重要组成部分。在众多动画制作软件中,Adobe Flash绝对是最为出色的。因为其数码化的、易用的、动画做得漂亮的特点,Flash成为了业界标准,成为了全球领先的动画软件。

如今,Flash已经成为全球计算机技术人员和动画爱好者最受欢迎的软件之一。对于计算机教育而言,Flash软件技能的掌握就显得尤为重要。在这样的背景下,“Flash潜能班教学计划”应运而生。

一、教学目标

1、让学生掌握Flash软件的基本操作和熟练运用技巧;

2、提高学生创造性思维和动手能力,让学生制作出漂亮、有创意和具有实用性的Flash动画作品;

3、提高学生的团队合作精神和交流能力,让学生与同学共同合作,完成一个集体性Flash动画项目。

二、教学内容

1、Flash软件的基本介绍、安装和环境设置;

2、Flash软件的基本操作、菜单栏、工具栏介绍和功能讲解;

3、各种Flash动画效果的实现方法和技巧;

4、Flash动画创意概念设计和场景设置方法和技巧;

5、Flash动画制作中,音乐和音效的处理方法和技巧;

6、Flash动画中,人物形象的设计和制作技巧;

7、Flash动画脚本语言中的使用方法。

三、教学过程

1、课前安排

在教学开始之前,要进行充分的筹备工作。需要准备好教学计划、PPT等相关教学资料,并配备好Flash软件所需要的电脑环境及相关硬件设置。

2、教学阶段

2.1 Flash软件的基本介绍、安装和环境设置

在教学开始之前,介绍Flash软件的由来以及其基本的特性和功能。然后,安装Flash软件并进行环境设置。

2.2 Flash软件的基本操作、菜单栏、工具栏介绍和功能讲解

讲解Flash软件的各种基本操作、菜单栏、工具栏介绍和功能讲解。

2.3 各种Flash动画效果的实现方法和技巧

讲解各种Flash动画效果的实现方法和技巧,如:动画效果实现、转换、位图和向量图像、按钮、特效、导出格式等内容。

2.4 Flash动画创意概念设计和场景设置方法和技巧

讲解Flash动画创意概念设计和场景设置方法和技巧,包括内容分析、创意表达、场景构建、动画设计等内容。

2.5 Flash动画制作中,音乐和音效的处理方法和技巧

讲解Flash动画制作中,音乐和音效的处理方法和技巧,如:音频文件导入、声音特效、音频编码和格式等内容。

2.6 Flash动画中,人物形象的设计和制作技巧

讲解Flash动画中,人物形象的设计和制作技巧,包括人物角色的设定、形象的设计、身体姿势、动作处理等内容。

2.7 Flash动画脚本语言中的使用方法

讲解Flash动画脚本语言中的使用方法,如:基本语法、对象和属性、事件和动态文本框等内容。

2.8 动画项目设计和制作

将课程的教学内容合理的结合起来,进行一个正式集体性动画项目的设计和制作,并进行展示和评估。

3、课后总结

在教学结束之后,总结教学内容和学生完成动画作品的情况,并记录和评估学生的学习情况。对于该课程的潜在问题和不足之处进行反思和分析,并进行课程的改进和优化。

四、教学策略

该课程的教学策略更多是以项目实践为主。学生需要通过自己的创意思维和动手能力来完成课程所规定的集体性Flash动画项目。在这个过程中,老师要根据学生的情况进行针对性的指导,让学生能够独立完成项目。同时,老师也需要引导学生尊重团队、尊重合作、尊重知识共享、尊重知识创新的精神理念,充分发挥集体智慧。

五、教学评估

该课程的评估分为两个部分:学生的动画作品成绩和教学效果评估。

对于学生的动画作品成绩,老师需要按照规定的标准进行评分。评估要素包括:创意性、形象设计和制作质量、动画效果和音乐配搭等条目,并将获得的分数加权平均后,给出一个总成绩。

对于教学效果的评估,需要通过课程过程中的心得体会和授课效果的评估问卷进行综合评估。

六、注意事项

1、教学中应注意课堂氛围的营造和学生思维的激发,促进学生创造性思维和动手能力的培养;

2、在Flash软件操作过程中,需要强调其基本操作和规范方法,提高学生的技巧和操作熟练度;

3、在该教学实践中,学习和实践的重心应放在学生的主体地位上,开发其潜能,提高思维能力和实践能力;

4、在课程的教学中,应积极引导学生探索和创新,培养其二次创作能力;

5、教学中重视整合各类信息资源,增强学生学习的信息化能力。

七、教学资源

1、该课程需要讲授相关的教材和资料,包括:《Flash动画制作》等相关教材;

2、提供Flash软件的教学讲义和操作指南;

3、为学生提供电脑和Flash软件的基本设备;

4、提供一定数量的Flash动画设计素材和案例,便于参考和学习。

总之,“Flash潜能班教学计划”将会是一门非常实用和有效的计算机教育课程。通过该课程的学习和实践,学生能够掌握Flash软件的基本操作和技巧,熟练运用所学技能,参与到集体性项目中来,提高其动手能力、创新能力和团队合作精神,为将来的计算机工作和科技创新奠定坚实的基础。

幼班教学计划 篇6

一、基本情景分析

我班学生共有55人,人数比较多,不便于管理,管理比较吃力,本班大部分学生未上过幼儿园,许多孩子对拼音还没有接触,教育必须从基础开始,甚至大部分学生不会说普通话,有些同学听不懂教师说的话,并且学生有些年龄太小,教育起来相当困难.由于环境、教育条件和遗传因素的影响,幼儿在身心发展上存在个体之间的差异,不一样的幼儿逐渐表现出兴趣、本事等方面的不一样,这就构成了儿童的个性差异。

所以根据幼儿的年龄和个性差异,所以在上课的时候,教师要因材施教的发展幼儿的本事,带领幼儿认真开展数学活动,使每个孩子都在原先的基础上有所提高。学前班数学教育的主要任务是教师经过组织幼儿开展丰富多彩的活动来扩展、整理其在生活中获得的有关数学方面的经验,掌握粗浅的数学知识,培养幼儿对数学的兴趣和初步的运用数学知识认识事物的本事,为入小学学习打好必要的基础。

二、教材分析

经过数学活动培养幼儿的认识本事,经过供给充分的条件,为幼儿设计多种活动,引导幼儿运用各种感官,观察和了解数与数的相互联系,从而让幼儿去发现问题、提出问题、到达解决问题的本事。学前班数学教育的主要有分类,排序和对应等数学基础知识,10以内数的意义,学习4以内的加减、有关的几何形体和事物的时间、空间关系的粗浅知识,以及简单的测量活动等。

三、学期目标

1.教幼儿学习1~10的数数、顺数、倒数。

2.正确的方法书写1~10的数字

3.教幼儿学习8以内的加减,正确迅速地掌握8以内的数的加减运算及组成。

4.幼儿学习分实物或图形,并区别物体的高矮、远近

5.教幼儿认识正方形、长方形、三角形、梯形、圆形、椭圆形,并能迅速地区分。

6.引导幼儿学习认自身为中心和客体为中心区别左右,会向左、向右移动。

7.培养幼儿能清楚讲述活动的过程和结果。

8.在教师的帮忙下能归纳、概括有关数学体验,学习从不一样角度,不一样方面思考问题,能经过观察、比较,类推、迁移等方法解决简单的数学问题。

9.培养幼儿积极主动的进行数学活动,学会迅速、有条理的摆放、整理活动工具

四、教学重难点

1、能理解数字的意义并能准确计算。

2、能对周围的事物有必须的空间想象本事。

3、能在教师的引导下,能提出简单的数学问题,为今后的学习打基础。

一、指导思想:学前班数学教育的主要任务是教师经过组织幼儿开展多彩的活动来扩展、整理其在生活中获得的有关数学方面的经验,掌握粗浅的数学知识,培养幼儿对数学的兴趣和初步的运用数学知识认识事物的本事,为入小学学习打好必要的基础。

二、学生基本情景分析

作为一名新的幼儿教师,孩子们的情景还不太了解。可是在近两周的观察下发现学前班的孩子们都十分聪明。大多数孩子能在教师的引导下认真开展数学活动,基本掌握了对数字的理解,并能准确的进行加减运算。对数学活动有了必须的兴

趣爱好,这为他们今后的学习打好了坚实的基础。

学前班是幼儿升入小学的过渡期,也是一个十分重要的时期。根据时代以及本班幼儿的具体情景来分析,孩子们的反应本事和学习程度有必须的差异。数学是一门提高幼儿智力反应本事的一门课程,针对幼儿个体和全面素质的要求,教师会用心、耐心、信心教好每一位幼儿。

三、教材分析

这个学期的教材是延边人民出版社出版,数学教材安排了34节课,教材着重培养幼儿思考、动脑筋的好习惯和生活中的数学常识。如:《10以内的分成组合》、《比较大小》、《10以内的加减法》、《时间的变换》、《几何图形》等,教材从多方面开发幼儿的智力,发散幼儿的思维,培养幼儿多动脑思考,帮忙幼儿养成良好的思维方式和学习习惯。

1、本学期将学习按数群记数和数的分类统计,它不仅仅能引导幼儿将数字知识应用于生活实际,更能提高幼儿对数的敏感性和计算本事。

2、教幼儿学习简单的测量方法,并认识时钟和日历等生活常用数学知识。

3、认识简单的几何图形,将体和形、数结合起来认识并引导儿童认识三者之间的联系,经过实物展示和提问、讲解等方法充分激发儿童的想象活动。

4、结合幼儿生活经验和实际的生活需要来展开教学,。

5、继续学习数的组成,5---10的组成及加减运算。

四、教学目的

要求幼儿在教师的引导下,能结合生活中的实际经验,区分和理解一些事物的`相关联系,经过自我的操作并理解、分析和概括出数的意义及数字的相互关系,并能准确的进行加减运算。

1、使幼儿运用观察、比较、比较等数学方式学习类包含关系。

2、帮忙幼儿初步掌握10以内数的加减和分成。

3、指导幼儿认识生活中的加减法,进一步认识时间,并明白怎样在生活中运用时间的变换。

4、让幼儿初步了解、认识几何立体图,让数学与生活联系起来,激发幼儿的求知欲。

5、帮忙幼儿养成良好的思维方式,学习习惯和作业习惯。

6、进一步提高幼儿的操作本事、观察本事、逻辑思维本事和语言表达本事以及书写本事。

7、在教学过程中幼儿在教师的引导下,能结合生活中的实际经验,区分和理解一些事物的相互关系,经过自我的操作并理解、分析和概括出数的意义及数字的相互联系,并能准确的进行加减运算。

8、在活动中培养幼儿的多种本事,观察力、想象力、思维力以及语言表达本事。,

五、教学的重难点

1.能理解数字的意义并能准确计算。

2.能对周围的事物有必须的空间想象本事。

3.对生活中的物体能有一个基本的认识本事。

4、能在教师的引导下,能提出简单的数学问题,为今后的学习打基础。

六、学前班数学教学计划进度安排表gZ85.COm

1、物体的分类《学习分类》《区别上下、远近》

2、《区别前后,左右》《认识1和许多》《分组游戏》

3、《比较大小、长短、高矮》《比较轻重、厚薄、粗细》

4、《学习排序》《认识2和3》

5、《认识长方形、正方形》《认识4和5》

6、《认识梯形、三角形》《认识圆形和椭圆形》

7、《填图形》《图形变换》《认识6》

8、《认识7和8》《复习8以内的数》

9、〈认识9和10〉,认识1----10的数序,

10、学习1--50的数数。认识0

11、学习1---10的倒数,数字的用处

12、学习2的组成及加,减法

13、学习编应用题------2的加减

14、学习3的组成,及加法,口编应用题

15、学习3的减法和口头减法

16、学习4的组成及加减。

17、学习4的应用题。

18、复习分类、图形等知识

19、复习2、3、4的加法及口编应用题

20、总复习

七、教学措施

教学活动与幼儿的日常生活紧密结合起来,并经过游戏的方法培养和保护幼儿对数学学习的兴趣,并创造和供给必须的条件帮忙幼儿合理地运用其掌握的数学知识,将其转化为认识事物的本事。

儿童的学习是一种主动进取的活动,能根据自我的兴趣和需要来对周围环境中的事物进行观察、操作,同时展开联想、想象,比较、分析等内在的思维活动。所以在数学教学活动中,把数学知识与幼儿的日常生活紧密结合起来,并经过游戏的方法培养和保护幼儿对数学学习的兴趣,并创造和供给必须的条件帮忙幼儿合理地运用其掌握的数学知识,将其转化为认识事物的本事。

1、深入钻研教材,根据教学目标精心设计好教学资料,创造性地使用教材。

2、充分利用多媒体,利用教材优美、全面的图片,创设简便愉悦的学习情境,激发幼儿的学习兴趣。

3、根据幼儿班的特点,以鼓励表扬的形式支持幼儿自主学习,提高幼儿的创造力和想象力。

4、加强幼儿对数学的表达本事和思维本事,引导幼儿多思考多动脑多操作。