大风车课件(分享8篇)

大风车课件(分享8篇)。

教师根据预先准备好的教案和课件,给学生上课时需要非常仔细地筹备。编写一个优秀的教案可以帮助教师更好地达到教育教学的目标。是否有一些可以借鉴的好的教案和课件的素材呢?以下是为您整理的“大风车课件”相关资料,希望能对您有所帮助,建议您收藏。

大风车课件(篇1)

教材版本:人民教育出版社音乐教材

教学对象:二年级上期

教学内容:演唱及表现歌曲《大风车》

《大风车》相关音乐活动

教学目标:

通过对歌曲《大风车》的演唱、表现及相关音乐活动的进行,培养学生用明亮欢快的歌声表达高兴愉快的情绪。引导学生关注、欣赏动画音乐,激发学生更加爱知识、爱学习、爱科学,并经常收看《大风车》等少儿节目,增加知识面,陶冶情趣。

教材分析:

《大风车》这首歌是中央电视台少儿节目《大风车》的主题歌,由著名词作家乔羽作词。歌词通俗易懂,富有童趣,并且有动感;旋律为五声性音调,具有鲜明的民族风格;情绪欢快热烈,颇有召唤性。这首歌曲共有四个乐句,因为乐句之间在音调上联系十分密切,所以四个乐句虽然节奏各有不同,但却通畅流利,浑然一体。 教学重难点:

用明亮欢快的声音演唱歌曲《大风车》;用学生喜欢的形式表现歌曲;

积极而有秩序地参与大风车相关音乐活动。

教学过程:

一、创设情境,导入新课

1、播放中央电视台《大风车》栏目片头视频。

师:小朋友们,大家好,这里是《大风车》节目现场,非常荣幸,我受到了鞠萍姐姐和董浩叔叔的邀请,担任本期节目的嘉宾主持,大家欢迎我吗?(生答)希望今天的节目能带给大家惊喜,首先请问,在座的哪些小朋友是我们节目的忠实观众?(生答)谁知道我们节目的标志是什么?(生答)

2、风车手工坊——动手制作纸风车

师:小朋友们想不想有一个自己的风车?请随我来到风车手工坊,自己动手做一个吧。请大家拿出手工材料,比一比,看谁做得又快又好。

①学生制作风车,播放《大风车》作背景音乐,师巡回指导。 ②转动风车,随音乐用la哼唱歌曲。

二、师生合作,探究表现

1、风车音乐城——学习歌曲

①师导:这首歌大家一定很熟悉吧,它就是我们《大风车》节目的主题歌,大家想唱吗?

① 学生跟琴演唱歌曲。(出示歌单)

② 找出歌曲中较难唱乐句,学生当小老师教唱,突破难点。 ③ 转动风车,演唱全曲。

④ 采用多种演唱形式表现歌曲。如:独唱、小组唱、合唱等。

2、风车游乐园——设计舞蹈动作参与表现歌曲

师:小朋友的歌声真美,这会儿风车游乐园马上要举行舞会了,我们快去参加吧。你准备怎样跳风车舞呢?和周围的'小伙伴讨论设计一下。

① 提出动作设计要求:根据“风车”主题,设计相应的舞蹈动作参与表现

歌曲。

② 学生自由讨论设计风车舞动作。 ③ 学生表演自己设计的风车舞蹈。 ④ 创设情境,师生共同参与表现。

三、联系生活,陶冶情趣

1、风车智能间——《大风车》节目相关知识抢答

师:刚才大家的风车转得真快,下面让我们的脑筋也飞快的转动一下吧,瞧,智能小博士要给我们提问了,做好准备,智能抢答赛开始了。请小朋友们拿出自己的风车,知道答案就马上举起风车进行抢答,请看大屏幕。

①《大风车》是哪个电视台的少儿节目? ②你在《大风车》节目里认识了谁? ③你最喜欢看《大风车》里面的什么节目? ④你为什么喜欢《大风车》节目?

2、风车演播厅——动漫歌曲大联唱

师:《大风车》里面的“动画城”节目受到了大家的一致喜爱,因为小朋友们都是动画迷,今天风车演播厅也要播放动画片了。请小朋友们戴好你们的头饰,播放哪部动画片,相关的动画人物就出来表演并演唱。

①播放几部动画片的视频及主题歌伴奏片断,学生戴上头饰,放到哪部动画片,相关的动画人物就出来表演并演唱。

②播放动画片主题歌片断,学生听歌说动画片名,并随老师一起边跳边唱。 四、拓展延伸,深化提高

师:今天我们在大风车节目里开心吗?最后一起来到风车展览室(点击出示页面),一起来欣赏领略风车的风采吧。(播放课件风车图片配乐欣赏,学生互相交流关于风车的知识,如:风车是一种玩具,也是一种利用风力驱动的机械装置,可以磨粉、发电、抽水,世界上荷兰的风车最出名。)

五、小结

师:时间过得真快,大风车节目又要和大家说再见了,愿小朋友们能够在大风车的陪伴下健康、快乐、幸福的成长。 《大风车》音乐再次响起,学生边唱边离开教室。

大风车课件(篇2)

活动目标:

1、幼儿选择合适的多种材料制作风车。

2、初步感受风车转动与风力大小及材料的关系,体验获得成功的快乐。

活动准备:

1、活动前开展子题一、子题二活动。

2、大风车俱乐部环境布置、多媒体课件及设备。

3、幼儿收集的多种材料、提供各种操作工具。

重点难点:

1、选择合适的材料制作风车。

2、风车的固定与叶片的制作。

活动过程:

一、讲讲风车。

1、以大风车俱乐部的形式导入活动。

2、教师扮演主持人闵闵姐姐,引出今日话题:风车。

3、主持人出示一辆风车:你们认为要做成功一辆风车应该要什么条件呢?

4、小结:除了刚才你们说的这些条件,制作风车的材料也要注意,那用纸可以来制作风车之外,还可以用什么材料来制作一辆风车呢?

5、主持人播放多媒体幻灯:今天闵闵姐姐带来了一辆很特别的风车,我们来看看这辆风车是用什么材料做的?

二、做做风车。

1、今天请你们到大风车剧场来参加节目,有一个重要的任务就是参加我们的巧手比赛,就是请你们用各种材料来做风车。这些都是你们自己收集的材料,制作风车前仔细想想,这些材料中有哪些适合做风车?

2、幼儿选择材料之后,主持人请几位幼儿介绍一下,他们选择的材料和原因:为什么要选择这几种材料来制作风车?

3、主持人重点指导:风车车身与把杆的固定和风车叶片的制作。

三、评评风车。

1、谁愿意把你制作的风车介绍给其他小朋友呢?也可以把你特别的想法告诉大家。

2、主持人小结:其实在生活中风车不仅仅是让小朋友玩乐的玩具,还有很多风车有着自己特殊的用途,等待着小朋友们一起去发现、去寻找。

大班音乐教案歌唱《山谷回音真好听》

活动过程:

一、复习歌曲:《孤独的牧羊人》

二、玩游戏:克隆

1、幼儿模仿教师语言、动作、唱歌和钢琴声。

师:什么叫克隆?我们来玩这个游戏?

2、老师弹两段钢琴音乐,引导幼儿区分音乐表情:连贯的和跳跃的。

三、通过图谱和老师的范念让幼儿熟悉歌词

1、教师出示图谱,引导幼儿观察

师:图中有哪些相同的地方?(前面是大图,后面是小图)

2、教师念歌词

3、师:为什么有大图和小图?(唱的地方声音大,回声声音小)

4、教师指挥图谱,幼儿学念歌词

四、幼儿学唱歌曲

1、教师范唱歌曲

师:我是怎样唱大图和小图的?

2、教师再次范唱

3、幼儿学唱回声

师幼共同演唱

4、幼儿看图谱完整演唱

重点指导:

(1)幼儿按歌曲的音乐表情演唱。

(2)注意附点

5、学习对唱

(1)师幼对唱

(2)幼儿分组对唱

(3)个别幼儿对唱

五、创编歌词

1、师:除了向大山里的松树,还可以向谁问好?

2、师:小松树儿早是几个字?我们也编几个字?

3、师:请你们给歌曲取个名字。

大风车课件(篇3)

活动目标:

1、充分利用自制风车了解风力与风车转动速度的关系。

2、感受传统游戏的乐趣。

活动准备:

自制风车

活动过程:

一、游戏介绍。

刚才,小朋友们在老师的指导下,都已经做了属于自己的风车。那我们现在就要开始让我们的风车转起来。

二、游戏玩法讲解。

引导幼儿说出让风车转起来的方法(风吹,嘴吹,手转…)

三、游戏开展。

1、让他们用自己的方法使风车转起来,并让他们先说说怎样才能让风车转的更快(可以吹一大口气,手转的快点,跑的快点…)。对他们的说法进行评价。

2、介绍重点:使幼儿知道风力与风车转动速度的关系,知道风越大,风车转动的速度越快,风越小,风车转动速度越慢。

3、现在我们就采用跑的'方法加快我们的速度,看看谁的风车转得快。一次游戏后进行点评。

4、再游戏2——3次。

四、总结讲评。小朋友们不仅学会了自己动手做风车,还能够很快就掌握使风车转起来的方法。

活动提示:

1、在游戏开始前,把幼儿排成四列纵队。

2、在转风车的时候,让幼儿一行一行走(四个四个走)

3、提醒幼儿注意保护自己的风车(速度太快易坏)

大风车课件(篇4)

教学目的:

1、巩固《红太阳照山河》的旋律;

2、通过欣赏歌曲《大风车》,感受歌曲欢快的情绪。

教学内容:

1、复习歌曲《红太阳照山河》的旋律;

2、认识风车,了解风车的外形;

3、听赏、跟唱歌曲《大风车》;

4、风车游戏。

教学难点:

1、对风车相关知识的认知;

2、对歌曲《大风车》歌曲欢快情绪的感受;

3、通过做风车游戏,理解风力大小和风车转速的关系。

解决难点的方法:

1、教师利用丰富的教学资源(图片、实物等)引导学生了解风车的相关知识;

2、通过对歌曲的反复聆听、教师简单教唱、跟唱、歌词理解等形式让学生感受歌曲欢快的情绪;

3、让每个学生参与到风车游戏当中来,切身感受风力和转速的关系。

学生分析:

六年级共6名,相对于其他班级而言,学生普遍对音乐知识的接受能力较差,A类学生1名,B类学生3名,C类学生2名。

A类学生:赵毅

B类学生:王雨涵、张继文、王梦妙

C类学生:张秋雨、郭振豪

教学过程:

一、课堂常规

1、教师弹钢琴曲《春江花月夜》的片段,稳定学生情绪;

2、音乐师生问好;

3、声音训练:动物叫;《欢乐颂》

二、复习歌曲《红太阳照山河》,教师钢琴伴奏,学生打开课本演唱歌曲。演唱完教师纠错,提出要求再次演唱歌曲。

三、利用实物风车导入新课《大风车》。

欣赏不同的风车,让学生描述风车的外形。(颜色,形状等)

老师给同学们带来了很多漂亮的风车,我们一起来认识一下好吗?

四、欣赏

1、初听歌曲《大风车》,老师播放视频。

2、看着大屏幕跟钢琴试唱歌曲《大风车》。

3、老师带情绪范唱歌曲《大风车》,学生带问题聆听。

谁能说一说这首歌曲的情绪?是欢快的,还是悲伤的?

歌曲的速度是慢的还是稍快的?

3、回答老师提出的问题,引导学生带情绪演唱歌曲《大风车》。

4、歌曲中重点部分的引导及纠正、教唱。大风车三个字是八分音符,后面是个八分休止符,一定要唱出来才能表现出歌曲的欢快情趣;明天的好朋友的友字是四拍,一定要拖够;最后一句的好朋友的友字是四分音符,后面紧接着是个空拍,一定要表现出来,给人一种全曲的结束感。

5、跟钢琴或视频完整的演唱一遍歌曲《大风车》。

五、风车游戏

引导:1、同学们你们想一想,在没有风的情况下,风车会转吗?

2、那么风力大的时候风车转的快还是慢呢?相反风力小的时候风车就会转的慢一些。

知道了这个道理,我们来做个风车游戏好不好?

游戏规则:大家围成一个圈儿,每个人都是风车的风叶,当老师喊起大风了,你们就围着圈跑起来,当听到老师喊风变小了,你们就围着圈走,很简单,大家听明白了吗?

老师放《大风车》的音乐,开始游戏。

六、课堂结束,小结。

大风车课件(篇5)

苏教版小学音乐三年级下册《大风车》教学设计

一、教学内容:苏教版第六册全一课时(音乐)(一)节奏游戏(二)唱:大风车(三)律动:风车转

二、教学目标: (一)通过节奏游戏,使学生在愉悦的环境中学会歌曲的重难点节奏,并能把节奏与生活中的声音联系起来。

(二)用高兴欢快的心情演唱《大风车》,并能根据旋律线提示处理歌曲。

(三)根据音乐新课标---综合性知识在音乐教学中的渗透,本节课进行英语与中文歌词相结合演唱的尝试。

(四)紧密结合歌曲内容,边唱边进行风车转的律动。

三、教学重难点: (一)两段歌词不同结尾的掌握。

(二)切分节奏、大知了节奏、八分休止符的掌握。(三)用轻巧纯真的声音唱出歌曲的天真、欢快的感情。四:教学准备:

(一)《大风车》多媒体课件

(二)录音磁带:《开火车》、《大风车》(歌曲、伴奏)

(三)打击乐器(沙球、串铃)

(四)《大风车》电视节目片头动画录象带

四、教材分析: (一)《大风车》这首歌是中央电视台少儿节目《大风车》的主题歌,由著名词作家乔羽作词。歌词通俗易懂,富有童趣,并且有动感。旋律为五声性音调,具有鲜明的民族风格,情绪欢快热烈,颇有召唤性。

(二)全歌四个乐句节奏各有不同,但却通畅流利,浑然一体,这是因为乐句之间在音调上的联系十分密切。

第一乐句:4/|-| 第二乐句:4/-|-| 两者在音调上的联系十分清楚。****+ 第三乐句:4/|532-| *****+ 第四乐句:4/|1610| 在*处有同音进行,在+处节奏相同。

(三)教师为歌曲定调要适当,过高会喊叫,过低唱不出情绪,在唱好歌词的基础上再来学谱。学完歌谱后再按乐谱的要求唱出层次。情绪的变化、分析歌谱的同时也要分析歌词,让学生充分体会歌曲的内涵及其丰富的表现力,从而培养他们健康的审美情绪。

五、教学过程、:

(一)上课导入

师:今天老师要带同学们到一个地方去看一看、玩一玩,单到什么地方呢?我暂时保个密。好,现在让我们坐上音乐的火车出发吧!(律动:《开火车》)

(二)练声引入

师:今天和我们一块去玩的还有两个老朋友:小猫咪和小青蛙。让我们唱起歌欢迎它们吧!

(引入练声曲《可爱的小猫咪》、《小青蛙》)

师:小猫咪和小青蛙今天还带来了两位新朋友,让我们来认识一下吧!(出示课件,认音符:SOI,LA,并唱一唱)

(三)节奏游戏

师:今天我们和老朋友、新朋友一块儿出去玩儿,一定特别的高兴,让我们做个游戏好不好?我们现在坐在火车上,就做和火车有关的游戏。

师:老师这儿有四列不同颜色的火车,每一列火车都装满了节奏。(出示课件,展示四列不同颜色的火车节奏):

红色火车:4/4×0×0×0××|×0×0×0××| 轰隆隆轰隆轰隆隆轰隆

黄色火车:4/4××××××|××××××| 轰隆隆轰隆隆轰隆隆轰隆隆 绿色火车:4/4×?××-|×?××-| 轰隆隆轰隆隆

蓝色火车:4/4×--0|×--0|

呜嚓!呜嚓!

(这四条节奏分别是《大风车》中的重难点节奏,每出示一条节奏,都请一名学生读节奏,再请全班用“轰隆隆”的字来读)

师:同学们,你们如果细心观察生活,就会发现生活中处处充满了音乐。火车在启动、开的过程当中、减速、靠站时所表达出来的节奏是不一样的。下面请同学们讨论一下,看看这四列火车节奏那一列是火车启动;那一列是火车正在开;那一列是火车减速;那一列是火车靠站。(学生讨论,结果为):

红色火车:4/4×0×0×0××|×0×0×0××| 轰隆隆轰隆轰隆隆轰隆(火车启动)黄色火车:4/4××××××|××××××| 轰隆隆轰隆隆轰隆隆轰隆隆(火车正在开)绿色火车:4/4×?××-|×?××-| 轰隆隆轰隆隆(火车减速)

蓝色火车:4/4×--0|×--0| 呜嚓!呜嚓!(火车靠站)

(前面的内容为游戏的铺垫,下面游戏开始:)

师:同学们,让我们来演绎一段火车从启动到靠站的整个过程,好吗?

师:火车火车正在开,呜!?火车启动了(学生读“火车启动”节奏);火车正在开(学生读“火车正在开”节奏);火车减速了(学

生读火车启动节奏);火车靠站了(学生读火车靠站节奏)。

(游戏时,老师和学生边拍节拍边读)

(四)导入新课

师:随着火车靠站“呜”的一声响,我们的目的地也到了。现在老师就把小秘密告诉大家。我们到首都北京啦!老师首先要带大家参观的是“中国中央电视台”(出示课件:中国中央电视台实物图片)。好,我们现在就去看看吧!

师:咦?现在正在播放什么节目?(播放录像:《大风车》片头动画)

师:这是什么节目,同学们一起说。(《大风车》)

师:这个节目大家一定非常熟悉,同学们经常看。说说看,《大风车》里都有哪些节目啊?(学生回答)

师:你们有没有想过在好看节目的.背后,有许多制作节目的叔叔阿姨付出了艰辛的劳动。今天我们来到这里,老师建议送一份礼物给他们,好吗?送什么礼物好呢?大家来出出主意。

(五)学唱歌曲《大风车》

师:今天我们就来学一学《大风车》这首歌,把我们美妙的歌声献给他们好不好?

(出示课件:歌谱)

1、老师范唱歌谱。

时候找歌谱中有SOI,LA,的小节。

五个小节有SOI,LA,老师带领学生把这五个小节单独唱一唱。

2、听磁带范唱,请学生边听边体会歌曲情绪。(欢快地)学生可以说出与“欢快”相近的词(高兴地、愉快地、兴高采烈地、愉悦地?)

师:让我们用欢快的心情演唱一遍《大风车》。

3、处理歌曲。

师:请同学们找出一字唱多音的字,我们在这个字的后面一个音下,加上它的韵母,再来唱一唱。(“天ian、好ao、地i?)

师:4/4的强弱规律是“强、弱、次强、弱”,请大家再唱一遍,把每一小节的第一拍--强拍唱出来。

4、旋律线歌谱。

师:每一首歌曲都由许多的音符组成,音符高高低低排列,形成了一条上下起伏的旋律线。(出示课件:带有旋律线的歌谱)。旋律线向上升时,唱得渐强;旋律线向下降时,唱得渐弱。(老师范唱两句,请同学跟伴奏按旋律线完整的唱一遍。)

5、为歌曲配伴奏。

师:同学们,我们现在为这首歌曲加点伴奏,好吗?老师想用沙球和串铃来伴奏。先看大屏幕上的两列节奏火车(出示课件):

红色火车:4/4×0×0×0××|×0×0×0××| 绿色火车:4/4×?××-|×?××-|(把学生分成两部分,一部分用第一条节奏徒手模仿沙球,一部

分用第二条节奏徒手模仿串铃。然后从两部分学生里各请四位同学演奏沙球和串铃。最后进行合奏。)

师:下面请一部分同学和老师唱《大风车》,其它同学为我们伴奏。

(六)、律动:《风车转》

师:我们今天唱起来了,小手也拍起来了,老师还要请大家跳起来呢!(请12位小朋友到前台来排列成风车状,作跑跳步,使风车转起来。其他的同学为他们伴唱。老师引导学生唱的节奏要准确,跳的队形不能乱,动作尽量不错。)

(七)、加入英文,唱《大风车》

师:在这节音乐课里呀,还有一个同学们意想不到的新内容,就是我们在这节音乐课上学一点英语,好不好?今天我们唱的歌是《大风车》,我们就学“大风车”三个字。

师:“大”——“Big”,“风车”——“Windmill”,同学们跟老师一起读。

(按节奏读一读,再加入歌曲里唱一唱。原先歌词“大风车吱呀吱悠悠地转”转唱为“BigWindmill吱呀吱悠悠地转”。)

完整地唱一遍大风车。

(八)结束语

师:今天同学们和老师一块儿在我们的音乐旅程中又唱又跳又玩,高不高兴啊?课后有时间,老师再和大家一起制作风车,好吗?

师:今天我们的旅程就结束了,让我们再用英文说“Bye-bye!”

大风车课件(篇6)

一、教学目标:

1、启发幼儿在同伴绘画的基础上大胆地想象,为同伴的作品的作品天画。

2、感受同伴的不同思维方式和表现形式,体验交换作品的趣味性。

二、教学准备:

风车、油画棒、示范画、画纸、实物、背景音乐。

三、教学过程:

教师:小朋友,你们想和老师去做游戏吗?幼儿:想。

教师:那就跟老师一起去吧!师幼一起走进活动室。

教师:老师到超市买了许多东西,你们想知道是什么吗?幼儿:想。

教师:出示实物苹果问:你们看,这是什么?幼儿:苹果。

教师:你们看到苹果会联想到什么图形?

幼儿:圆形。教师依次出示三角板、手巾、手帕、果冻……

让幼儿回答。

教师:小朋友你们回答的很好、真棒。老师画两幅画想送给你们,但是还没有画完,你们想不想知道老师画的'是什么?

幼儿:想。

教师:出示范例画(椭圆形),你们看老师只是画了椭圆形,猜一猜看,老师想画什么?幼儿猜。教师画出未完成的画。

出示范例画(梯形),让幼儿猜,并画出自己想画的画。教师再画出未完成的画。

出示范例画(菱形)让幼儿添画,教师画自己未完成的画。

教师:小朋友你们看,在老师的作品上添画,有不有趣?我们也可以在同伴的作品上添画。同一个图形,两个人或三个人画,会产生不同的效果。这样的绘画的游戏神奇吗?你们想不想玩?

幼儿:想。

教师:出示风车,你们看这是什么?幼儿:大风车。

教师:风一吹,风车就会转起来,还会发出快乐的呼呼声。我们今天就玩《快乐的大风车》的游戏。

游戏规则:听音乐,小朋友围着桌子拍手逆时针转,音乐一停小朋友就座画画。音乐响起,小朋友站起来拍手转。音乐一停,小朋友转到同伴的位子坐下,为同伴添画,游戏依次类推……

教师:游戏结束,小朋友展示作品。让小朋友讲自己的创作想法。

教师:小朋友,你们表现的很棒,老师奖励你们。没人发一个小标志。今天,我们玩了什么游戏?

幼儿:《快乐的大风车》。

教师:那我们也像快乐的大风车一样快乐的转起来吧!音乐,老师和小朋友一起快乐的跳起来……

四、教学活动结束。

大风车课件(篇7)

活动目标:

1.通过听听、说说、画画、唱唱的方式乐意演唱歌曲。

2.自然、愉悦地演唱歌曲,初步学会滑音的唱法。

活动准备:

大的老鼠画猫的背景图一张,小的背景图人手一张。

活动过程:

1.游戏导入:《小老鼠上灯台》。

游戏开场,游戏结束教师提问。

师:在这个游戏里老鼠听到猫的叫声吓得滚下了灯台,为了这件事小老鼠心里一直很不服气,总想着用什么办法来对付这只猫,你们要猜猜看吗?

2.幼儿第一次完整欣赏歌曲。

师:你们猜得都不对,小老鼠到底是怎么想的呢?请用耳朵仔细听。

3.引导幼儿分析歌词。

师:谁听清楚了?(幼儿自由回答)

师:下面我要请几只小老鼠来帮我画一画。

教师出示大幅老鼠画猫的轮廓图,根据幼儿的回答请幼儿进行填图补充,并在引导幼儿进行填图的过程中,教师结合歌曲的内容注重对幼儿进行歌曲歌词部分的引导。

师:现在我是鼠妈妈,你们都是我的小老鼠宝宝,我们一起来检查一下这是不是我们心里想要的那只猫。(师幼一起有节奏地说唱歌词)

4.幼儿完整学唱。(主要形式:跟唱)

5.幼儿以添画的形式进行表演唱。

大风车课件(篇8)

设计理念:

本活动意图创设一个愉悦、轻松的环境,让幼儿在折纸中感受,引导幼儿学会合作,大胆表达,畅所欲言,共享成功拓展幼儿的思维,丰富幼儿的想象,同时使幼儿体验成功的快乐。使每个孩子在原有的基础上得到提高,现在提倡探索式教学,让幼儿自己从观察,操作中探索一些知识而不是我们教给他一些知识,根据这些我设计了这一节活动,让孩子们通过自己的观察探索推出风车的制作方法,让孩子在玩的同时初步探索风车,这样就有机的把艺术,健康,科学领域都结合到了一起,它能很好地发展幼儿的自然观察智能,空间智能,肢体运动智能,人际交往智能。

活动目标:

1.引导幼儿通过动手操作,发现风车的制作方法,学会制作风车。

2.培养幼儿主动学习的兴趣, 培养幼儿的合作意识。

3.培养幼儿动手操作的能力,并能根据所观察到得现象大胆地在同伴之间交流。

4.让幼儿体验自主、独立、创造的能力。

5.喜欢参加艺术活动,并能大胆地表现自己的情感和体验。

活动准备:

1.幼儿人手一张彩纸

2.风车制作方法示意图

3.图片

活动过程:

一、导入活动,引起兴趣。

教师出示一张图片让幼儿猜是什么季节

教师说上面都画了什么上面有小女孩、白云、太阳、花朵、小草还有什么啊?

幼儿回答还有风车

你们喜欢风车吗,这么好玩的大风车,小朋友想不想自己做一个呢?这些啊,是风车的步骤,今天老师叫你们折风车,拿起桌上的彩纸。

二、老师教幼儿操作

风车制作方法示意图

1)把正方形的纸对折 变成长方形

2)把两条边对着中间的线折 折成长方形

问:小朋友像什么

回答:门 风扇

3)上下两条边对折 变成正方形 现在我们的大正方形变成了小正方形

4)把正方形打开 上下两条边向中间的线对折 打开

5)长方形的一条边 向上折 折到第一条线 再打开向反方向折 打开

6)上边一条线向中间折 折成小房子的形状 下边同上

7)把两边分开折 教师 再教一遍 然后指导能力较弱的幼儿,与他们一起制作,给他们讲 使每个孩子都体验到成功的喜悦

学习小风车折法。

师:小朋友都学会了折风车,折得又整齐又漂亮!

(评析:这一环节有助于幼儿养成看图示折纸的习惯,提高了幼儿的精细动作能力,进一步激发了幼儿对折纸的兴趣。这一环节充分利用了折纸作品本身所蕴含的教育意味,从不同的角度触动原有固化的折纸意象习惯,持续激发幼儿思维想象与操作尝试。)

活动反思:

请大家一起来评一评你认为哪个风车最漂亮。交流活动的目的是达到“引导幼儿欣赏艺术作品,培养幼儿表现美和创造美的情趣”的教育要求。给幼儿提供主动探究、合作学习的自主发展空间。

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鼠标课件(分享8篇)


资料通常是指书籍、报刊、图表、图片等。当我们的学习任务遇到困难时,往往都需要参考资料。有了资料的帮助会让我们在工作中更加如鱼得水!你是不是在寻找一些可以用到的资料呢?由此,有请你读一下以下的“鼠标课件(分享8篇)”,欢迎阅读,希望你能阅读并收藏。

鼠标课件 篇1

活动目标:

1、学习用自然、欢快的声音演唱歌曲“鼠标小老鼠”,并能积极地投入扮演小老鼠进行演唱。

2、引导幼儿用身体动作表现小老鼠滚落的样子,并学习用简单的线条表现小老鼠滚落的轨迹。

3、鼓励幼儿大胆想象,体验表演活动的快乐。

4、感受旋律的气氛以及和同伴一起参加集体音乐活动的乐趣。

5、喜欢参加音乐活动,体验音乐游戏的快乐。

活动准备:

课件(故事鼠标小老鼠);胸饰(小老鼠)、鼠标

活动过程:

1、引导幼儿进入活动场景中。

1)师:有只小老鼠,名字叫鼠标,今天它带我们小朋友去一个地方,我们去看看是什么地方!

来跟着鼠标小老鼠爬过山坡,穿过树林,钻过山洞。

幼儿跟着老师的指导语做律动。

师:到了,这儿有什么?

幼:一台电脑。

师:鼠标小老鼠呢,它到哪儿了?

幼:在桌上呢。

师:鼠标小老鼠怎么跑电脑台上去了?我们先坐下来看看它到底要干什么?

幼儿围坐在台前。

2)教师操纵电脑,讲故事《鼠标小老鼠》后提问。

师:鼠标小老鼠去了哪儿?

幼:电脑桌上。

师:它想吃什么?

幼:它要吃面包、香肠。

师:吃到了吗?发生了什么事?

幼:没有吃到,因为来了一只大黑猫,小老鼠吓得滚下来了。

师:原来贪吃的鼠标小老鼠想吃面包,被大黑猫吓跑了。

(评析:以故事的形式引出,使幼儿的兴奋点马上转移过来,激发了幼儿思考的兴趣。)

2、引导幼儿用身体动作表现小老鼠滚落的样子。

1)师:小老鼠怎样从电脑台上滚下来呢?请小朋友们用自己的身体来做一做。

2)幼儿用身体创编小老鼠滚落的动作。

3)师:你是用身体的哪一部分做的?请你来试一试。

幼甲:(表演后回答)我用双手来做的。

幼乙:我是用腰扭的。

幼丙:我用手指做的。

4)师:那让我们跟着音乐来试一试。

让幼儿跟着下行的音乐做滚落的动作。

(评析:幼儿对于小老鼠的形象、动作、体态非常熟悉,所以在让幼儿做动作时幼儿的情绪高涨,每个人都在很投入地做,做出来的动作形态各异)

3、熟悉歌词,并引导幼儿用身体动作表现小老鼠爬的样子。

1)师:我们也来学鼠标小老鼠做一做这个游戏。(贴上小老鼠的胸饰)

请你想一想用身体的什么地方做小老鼠呢?怎么爬呢?老师想用胳膊来做。(教师示范用胳膊交替往上移动)

幼:可以用手指、拳头来做小老鼠。

师:请你们也来试一试。(幼儿学小老鼠爬。)

2)师:小老鼠爬到哪里?电脑台在什么地方?

幼:肩膀是电脑台,头上也是电脑台。

师:老师用手掌做电脑台,两个手指做小老鼠,你想好了吗?我们一起来试一试。

3)边念儿歌边做动作。

师:小老鼠,上电脑台,吃面包,吃不了,喵喵喵,猫来了,叽里咕噜滚下来。

师:我的'电脑台到了头上,拳头是小老鼠,你的呢?我们再来一遍。

(换一个动作做)

(评析:在做做说说的过程中,自然掌握了歌词)

4、扮演小老鼠进行演唱。

1)师:听鼠标小老鼠在唱歌呢,我们也来唱一唱。

幼儿边做动作边演唱。(分胸饰的颜色来演唱)

2)师:我们来玩一玩这个游戏吧。幼儿分角色游戏。

(评析:在扮演小老鼠的活动中,体验歌唱活动的乐趣)

5、用简单的线条表现小老鼠滚落的轨迹。

1)师:鼠标小老鼠说小朋友都看到了它滚落的样子,可它自己还没看见呢,怎么办呢?请你们想一个办法。

幼:给它拍张照片,把它 滚下来的样子拍下来。

师:这个主意不错,我们就来试一试吧。

2)幼儿作画。

3)师:小老鼠说请你们先把照片送给客人老师看看,然后再让它保存起来。

(评析:结尾部分的设计,让幼儿从肢体动作表现小老鼠形象,扩展到用绘画的方法表现小老鼠滚落的轨迹,拓展了幼儿思维能力,发展幼儿的创造力。)

活动反思:

兴趣是幼儿学习的原动力,幼儿只有有了兴趣才能产生主动学习、主动探索的愿望。爱好音乐是人的天性,有趣的音乐活动能激起幼儿学习的欲望,使其产生愉快的情绪,充分发挥想象,表现出他们不同的感受和创造。

鼠标课件 篇2

现在电脑已经成为了每个家庭的必须品,鼠标是其中一个非常重要的组成部分。我们今天就一起来学习一下鼠标橡皮泥做法。

制作对象:

鼠标。

制作材料:

蓝色橡皮泥一块。

制作步骤:

第一步

把蓝色的橡皮泥搓成椭圆的形状;

第二步

用尺子在椭圆形上压出纹路;

第三步

把蓝色的橡皮泥搓成长长的细条;

第四步

将细条和鼠标连接在一起。

结束语:

鼠标的橡皮泥做法很简单,希望小朋友在平时能够多做些手工制作,这对于锻炼大家的动手能力是非常有好处的。另外,橡皮泥这种益智玩具对于孩子创造能力的激发是非常有好处的。

网站温馨提示:

橡皮泥做法很简单,希望大家在平时能够多多地进行尝试,根据自己的想象去做成各种各样的造型。

鼠标课件 篇3

为什么面膜会起泡?

这要从从制作原理说起,泡泡面膜之所以能起泡,无非以下几个原因――

一、利用脂肪酸和碱的中和反应,也就是类似于肥皂泡的原理,再加上专用的慕斯瓶,制作出绵密的泡泡,这种产品从本质上说,和我们家里常用的泡沫洁面奶无甚区别。难怪雅诗兰黛的BA会理直气壮的告诉消费者,用它家的红石榴洗面奶,可以打出泡泡在脸上敷几分钟,然后洗掉,这根本就是泡泡面膜的用法嘛。

二、在产品中添加易溶于水的挥发性物质,当其被释放到空气中时,就会快速挥发,液态变成气态体积自然会膨大,于是便出现了不断向外冒出的泡泡。目前市场上常见的产品,大多采用此类工艺。

三、在产品中添加酵素,也就是酶,这在某些日系产品中比较常见。密封在袋子中的酵素接触空气,与之反应产生泡泡。此类产品无需灌装和特殊喷头,携带方便,同时某些酵素还有去角质的作用,可以增加面膜的清洁效果。

不是都说要抗氧化么,为什么泡泡面膜却宣传可以给肌肤“补充活氧”?

要弄清楚这个问题,必须先搞清楚“抗氧化”和“补氧”这两个概念。

科学研究表明,细胞经呼吸获取氧,其中98%与细胞器内的葡萄糖和脂肪相结合,转化为能量,满足细胞活动的需要,另外2%的氧则转化成氧自由基。氧自由基的化学性质非常活跃,几乎可以与各种物质发生作用,引起一系列对细胞具有破坏性的连锁反应。

“抗氧化”针对的是氧自由基,而“补氧”却是要补充氧气。氧自由基是肌肤健康的杀手,而氧气却是维持肌肤健康必不可少的物质。所以说,此氧非彼氧,MM们看到类似的宣传大可不必紧张,但需要提醒的是,抗氧化的物质具有极高的还原性,会和氧气发生反应,所以泡泡面膜还是要和“抗氧化”产品分开使用的。

泡泡面膜到底有何优劣?

泡泡面膜的优点是清洁力强,绵密的泡泡可以深入毛孔带走油脂和污垢,同时面膜中的某些成分还能分解老化角质,让皮肤变得光滑细腻。说到这儿,难免要想到泥膏面膜。没错,它们都是以清洁能力见长。然而,和泥膏面膜不同的是,泡泡面膜的使用和清洗都非常方便,而且它含水量高,避免了过于干燥引发皱纹的危险,更受年轻女性的欢迎。

既然如此,为何泡泡面膜的市场占有率始终低于泥膏面膜呢?这是因为它本身还存在很多“硬伤”。首先,由于起泡成分的限制,泡泡面膜多为弱碱性,对皮肤有刺激,因而使用时间不宜过长,多在3-5分钟以内。其次,使用时间短了,某些护肤成分的效果,比如美白保湿改善循环什么的就很难发挥出来,所以除了清洁以外不要指望它能还有其他的“附加价值”。最后,由于工艺的特殊性,泡泡面膜多被灌装在密封的瓶子中,体积过大不说,还要避免高温避免碰撞,相当的不方便。难怪让很多人望而却步。

鼠标课件 篇4

一、教学目标

1.能利用钢笔工具以及直接选择工具合理选区,能综合完成概念车的制作。

2.通过观察教师演示、小组合作等方法,提高合作交流的能力。

3.通过鼠标车的设计,初步体会Photoshop的妙用,感受信息技术实现生活的魅力。

二、教学重难点

【重点】选区工具的使用。

【难点】构造主体工具的不同用法。

三、教学过程

(一)导入新课

教师通过课堂设问:同学们对于未来汽车有什么构想?学生积极思考能够给出部分答案:会飞、没有方向盘、由电脑操作、鼠标车身等等。结合学生的奇思妙想,教师顺势引导:要想将自己的构想实现,可以利用Photoshop来进行设计。引入课堂内容。

(二)新课讲授

1.选取素材

教师利用大屏幕呈现Photoshop工作界面,并标注几个选取工具,提出问题:结合教材内容,思考总结有哪些可以选取区域的工具。学生可以给出答案【套索工具、魔术棒工具、钢笔工具、选择工具】。教师进一步解释:魔术棒工具可以根据颜色的深浅来选取,钢笔可以根据图案的轮廓选取。教师演示使用钢笔工具选取鼠标图案的操作过程,提示学生认真观察操作步骤并进行总结操作环节。【(1)选择钢笔工具;(2)依次点选鼠标轮廓;(3)右键鼠标,点击建立选区;(4)将其复制到鼠标概念车的空白图片上,完成车身的制作】教师适时点评学生总结能力很强。之后给予学生自由操作的时间,完成鼠标图案的选取。

2.主体造型

完成鼠标区域获取之后,教师提问引导学生回答:鼠标概念车还缺少什么,如何获取?学生异口同声能答出车轮,运用选取工具获取汽车的轮胎即可。教师布置任务:10分钟内,以同桌2人为单位,完成汽车轮胎的获取并尝试将轮胎与鼠标结合在一起的操作。过程中教师进行巡视指导,并找出完成最快的小组。活动完成后由完成最快的小组进行上台分享操作。【(1)利用钢笔重复鼠标图案获取操作步骤;(2)执行变换缩放命令完成形状匹配】教师可以对此环节表现出色的学生评价操作流畅,步骤总结很到位。教师进一步解释变换命令下的缩放与斜切效果,引导学生综合利用完成概念车的设计。

(三)巩固提高

学生完成基本的操作之后,给予学生想象的空间,开展设计竞赛:构想自己想象的未来车,并进行设计。学生设计完成后,教师将学生作品进行展览,与学生一起评选出最具创意奖以及最优设计奖。

(四)小结作业

小结:师生共同回忆总结制作概念车的过程,教师重点引导学生总结选取工具以及变换的操作。

作业:构思如何使得鼠标概念车更具未来感、美感,下节课一起来进行分享。

四、板书设计

鼠标课件 篇5

第3课 小小鼠标动起来 教学目标: 1.进一步掌握鼠标操作。 2.体验人机交流,感受计算机操作的便捷。 教学重点: 进一步掌握鼠标操作。 教学难点: 体验人机交流,感受计算机操作的便捷。 教学过程: A导入: B新课: 一、正确握鼠标 1.食指――左键 2.中指――右键 3.大拇指、无名指、小指握住鼠标。 二、鼠标操作: 1.移动:握住鼠标,在平面滑动。 2.单击:食指按一下左键,立刻放开。 3.拖动:按住左键+移动鼠标到另一位置放开。 4.双击:快速、连续两下按左键后放开。 5.右击:中指按一下右键立刻放开。 动手做:把图标按一定队列摆放P15 三、改变桌面背景: 1.右击桌面空白处,在快捷菜单中单击属性命令。 2.单击桌面标签,打开桌面选项卡。 3.选择一幅图片作为背景。 四、查找日期: 1.双击任务栏上的`“时钟”。 2.选择年份、月份后,查看五一节是星期几。 五、算算数:64+75=? 1.开始――程序――附件――计算器 2.单击6、4和+。 3.单击7、5。 4.单击=,显示计算结果。 六、拓展:鼠标的发展P19 C小结 D巩固:P19思考与练习

鼠标课件 篇6

第7课 轻轻松松学打字 教学目标: 1.掌握输入字母和数字的方法。 2.体验用键盘与计算机交流的过程。 3.在游戏中感受成功的喜悦,保持学习的热情。 教学重点: 掌握输入字母和数字的方法。 教学难点: 体验用键盘与计算机交流的过程。 教学过程: A导入 B新课 一、认识键盘 1.分区:功能区+主键区+编辑区+小键盘区 2.观察键盘,看一看26个字母的位置,记下来,填入P39图中。 3.找一找10个数字键的位置。 4.找一找Shift键的位置。 5.姿势要求:P39 二、输入字母和数字 1.启动记事本软件。 2.按照自己名字的汉语拼音,敲键盘上的.字母键。 3.输入自己的学号。 练习:P40练一练 三、初识打字软件。 打开“金山打字通”窗口。 1.双击桌面上的图标“金山打字通”,启动。 2.输入用户名,打开“金山打字通”窗口。 拼音打字练习: 1.单击主界面“拼音打字”按钮。 2.单击“音节练习”或“词汇练习”标签,练习输入拼音。 四、玩打字游戏 鼹鼠的故事 1.打开鼹鼠的故事游戏窗口。 2.单击“开始”按钮。 3.根据字母牌,快速敲键盘上对应的键。 五、拓展:P43游戏与学习。 C小结 D巩固:P43思考与练习   

鼠标课件 篇7

第一课时

教学时间:9.19

北京版小学信息技术P13-14

教学目的和要求

通过学习,使学生掌握鼠标的用法。

教学重点:鼠标的各个操作方法。

教学难点:鼠标的双击操作及拖动。

课前准备:计算机、网络

教学过程

一、 新课导入

同学们看到过老鼠吗?那么老鼠长得是怎样的呢?

那么我们看一看电脑上的哪个东西最像老鼠?哪些地方像?

那我们知道鼠标有什么用吗?鼠标可以操作电脑,那么鼠标到底怎么用,接下来就请同学们认真听老师讲。

二、 新课教学

(一)教师讲解

大家来看,鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:左边的一个我们把它叫做鼠标左键;那么右边的一个我们把它叫做鼠标的右键。能记住吗?

1、握鼠标的基本姿势

手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。(先请一个同学试一下。再请另外一个同学也试一下)。

2、用鼠标移动光标

在桌面上移动鼠标,您会看到,显示屏上有个箭头也在移动,你把鼠标往左移动,箭头就往左移动;你把鼠标往右移动,箭头就会往右移动;你把箭头往前移动,箭头就会往上移动;你把箭头往后移动,箭头就会往下移动,那么我们是不是能够通过鼠标来控制显示屏上箭头的位置。

3、鼠标单击动作

4、鼠标双击动作

5、鼠标拖动动作

先移动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象移到预定位置,然后松开左键,这样您可以将一个对象由一处移动到另一处。

二)学生自由练习

教师巡视指导。

第二课时9.21

教学内容:P14-15

教学目标:1.学会进入纸牌游戏

2.了解纸牌游戏规则

3.在游戏中锻炼操作鼠标的能力

教学重点难点:纸牌的游戏规则

教学过程:

一、 导入

你们喜欢游戏吗?(喜欢)那今天我们就来学习一种游戏____纸牌.

二、 新课

1、 走进纸牌游戏

师讲生做

单击“开始”按钮,选择“程序”,再选择“附件”,再选择“游戏”,最后单击“纸牌”就进入了纸牌游戏。

2、 纸牌游戏规则

游戏目标:最终将纸牌叠和发牌叠中的牌按照同一花色从小到大(从A——K)的顺序移到右上角的四个空位中去,形成四个花色堆。

游戏方法:

开局时,如果看见七摞纸牌叠的上面有A,就用鼠标双击或用鼠标拖动移到右上角的空位中去,然后移动面板上其他可移动的牌。

纸牌叠中的牌应按从大到小,黑红相间的方法排序。

当下面的牌无法再进行排序时,可用鼠标单击窗口左上角背面朝上的发牌叠,一次翻三张牌或一张牌,翻到可用的牌将其移到下面参与排序。

移动牌时用鼠标拖动,要移到花色堆双击该纸牌。

当下面纸牌叠的牌无法移动到花色堆,也无法移动排序,左上角的发牌叠的牌也没法缓解牌局时,你就输了。

要想重开一局,可打开“游戏”菜单,单击“发牌”命令。

学生练习

3、 游戏比赛

三、 练习

看看你能赢多少次?

四、 板书设计

五、 课后小结

第三课时

教学时间:

教学内容:14-15

教学目标:1.学会选择纸牌背面的图案

2.学会改变游戏的选项

3.在游戏中锻炼操作鼠标的能力

教学重点难点:改变游戏的选项

教学过程:

一、 导入:

进入纸牌游戏

师:大家在平时玩扑克时,注意到没有扑克背面的图案各式各样,再看看我们的纸牌游戏,是不是也有不同的样式呢?

当然可以!

二、 讲授与讨论

1、 选择纸牌背面的图案

师讲生做

用鼠标单击“游戏”菜单,再单击“背面图案”,将打开“选择纸牌背面图案”窗口,用鼠标单击一个自己喜欢的图案,再单击“确定”按钮,图案就选择好了。

学生练习

2、改变游戏选项

用鼠标单击“游戏”菜单,再单击“选项”,将打开“选项”窗口,可以在“翻牌 ”选项中将“翻三张牌”改成“翻一张牌”等等。

三、 学生练习

四、 游戏比赛

五、 板书设计

六、课后小结

第四课时

教学时间:

教学内容:P15-16

教学目标:1.了解扫雷游戏的规则

2.学会使用鼠标右键

3.在游戏中锻炼操作鼠标的能力

教学重点难点: 游戏方法

教学过程:

一、 导入

纸牌游戏我们已经玩的很熟悉了,今天又有一个新游戏向我们挑战——扫雷

还记得进入纸牌游戏的方法吗?扫雷游戏的进入方法和它一样。

学生操作进入“扫雷”游戏。

二、讲授与讨论

1、扫雷游戏的规则

介绍扫雷方法 [师边演示边讲解]

用鼠标单击某个小方块,被单击处若没有雷,则显示数字,该数字表示与它相邻的方块内有几颗雷,即以该数字为中心的九个小方块内有雷的个数,在你认为有雷的地方单击右键插上小红旗,表示将雷排除。如果拿不定主意或认为红旗插错了,在小红旗上再单击一下右键,这时小方块上出现问号,当第三次用鼠标右键单击,问号消失,小方块恢复到原始状态。直到把所有的地雷都挖出来,这是计时器将告诉你取得本局胜利所用时间。

学生练习

2、 改变游戏的级别

如果初级玩的很好了,还可以升级。单击“游戏”菜单,单击“中级”或“高级”,就进入了“中级”或“高级”的扫雷游戏。

学生练习

三、 游戏比赛

看谁最先排完所有的雷(初级)

四、 板书设计

五、 课后小结

第四课时

教学时间

教学内容:P15-16

教学目标:1.学会用右键打开快捷菜单

2.学会排列屏幕上的图标

教学重点难点:快捷菜单的使用

教学过程:

一、 导入:

师:在扫雷游戏中我们以向大家介绍了鼠标右键的使用,但使用右键不仅仅只是为了挖地雷,利用它还可以打开快捷菜单,提高操作效率。

二、 讲授与讨论:

师讲生做

1、 打开快捷菜单

当我们把鼠标指针移到屏幕空白处,单击鼠标右键,在鼠标指针的下方出现一个下拉菜单,这个用右键打开的菜单被称为快捷菜单。

学生练习打开快捷菜单

2、 排列图标

在快捷菜单中选择“排列图标”,再选择一种排列方式,然后单击鼠标左键,观察屏幕上图标的排列变化。

三、 练习

试着将五种排列图标的方式都做一遍,观察屏幕上图标排列的变化

四、 板书设计

五、

六、 课后小结

第五课时

教学时间:9.28

教学目标;1、全面了解鼠标指针的含义。

2、深入初步掌握鼠标器的五种操作方法(指向、单击、双击、右击、拖动)。

教学过程:

一、小结认识鼠标器

常见的鼠标器有左右两个键,底部有滚球。指导学生观察鼠标器。

使用鼠标器时,通常将右手食指放在左键上、中指放在右键上,手指自然弯曲握鼠标器。当我们移动右手时,鼠标指针也随之移动。

[试一试]

右手食指放在左键上、中指放在右键上,手指自然弯曲握鼠标器轻轻的移动右手,观察鼠标指针的变化。

我们还要知道在不同的任务时,鼠标指针会出现不同的形状。同学们可以查看课本中相关内容做一定的了解。

二、小结鼠标器的5种操作

(板书鼠标器的操作)

我们怎样使用鼠标器呢?鼠标器的基本操作有5种(板书:指向、单击、拖动、双击、右击)

(讲解,学生动手试一试)

指向:移动鼠标器,使指针移动到指定的位置。将鼠标指针移动到我的文档上。

单击:指针指向对象以后,食指单击一下鼠标左键。将鼠标指针移动到“开始”按钮上单击鼠标左键,看效果。

双击:指针指向对象以后,食指连续击两下鼠标器左键。学生反复练习双击;指针指向“我的电脑”双击鼠标左键,打开“我的电脑”。

右击:指针指向对象以后,中指击一下鼠标器的右键。学生将指针指向桌面的空白处练习右击,打开快捷菜单。

拖动:指针指向对象以后,食指按住鼠标左键不放(强调按住不放),移动鼠标器,将对象移动到指定位置后,再放开鼠标器左键。练习拖动“我的电脑”,移动鼠标指向单击鼠标左键不放,再移动鼠标,可以发现我的电脑跟着鼠标指针一起移动,移动到桌面的空白处放开鼠标左键。

三、你能说说鼠标的基本操作要领吗?

课堂小结

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鼠标课件 篇8

小学信息技术《认识鼠标》教案

一、教学目标

1.学生能够正确操作鼠标,能说出鼠标的五种操作方式。

2.通过合作练习鼠标的基本操作,提高动手操作能力与合交流作能力。

3.通过认识鼠标、使用鼠标,体会信息技术的工具性,从而激发学习信息技术的兴趣。

二、教学重难点

【重点】鼠标的五种基本操作。

【难点】鼠标的正确握姿及使用。

三、教学过程

(一)导入新课

教师出示谜语:嘴尖尾巴长,偷油又偷粮,白天洞里躲,夜晚出来忙。学生回答:老鼠。

教师引导:计算机的组件里边也有一个像小老鼠的部件,学生异口同声回答:鼠标。教师继续讲解鼠标在计算机的使用中发挥着非常重要的作用,帮助我们指挥计算机完成各种各样的工作。以此导入新课《认识鼠标》。

(二)新课讲授

任务一:认识鼠标

教师简单讲述鼠标的发展历程并利用多媒体展示鼠标的发展。世界上第一只鼠标诞生于1964年,距今已经50多年了。美国科学家恩哥巴特,在1968年的秋季计算机会议上展示了这只鼠标。这只鼠标拥有定位和点击的功能,但是没有考虑人们的使用习惯,恩哥巴特的鼠标方方正正、有棱有角的,而且十分笨重。通过大屏幕中可以看出,在漫长的发展岁月中,出现了两键鼠标、三键鼠标等。而通过鼠标的设计者们的努力,鼠标的外形逐步符合人们的使用习惯,性能也有了飞跃式的提升。

教师组织学生小组代表上讲台领取拆卸好的两种鼠标,并给出观察区别的任务。学生小组观察后,随机提问小组代表并总结。【机械鼠标里有小圆球,而光电鼠标里边有像小灯泡一样的结构】教师补充总结:机械鼠标主要组成是滚球和光栅信号传感器;光电鼠标主要组成是光学感应器、发光二极管、接口微处理器。查看鼠标下方有无圆盘即可区分二者。

任务二:掌握鼠标的操作方法

认识两种鼠标后,教师讲解鼠标的构成以及握法:一般情况下鼠标上有两个按钮,对于习惯用右手的人,左边的按钮相对较常用,称左键;右边的按钮称右键。对于带有飞轮的鼠标,当你滚动飞轮时,可纵向翻看页面。老师引导学生以信息技术小组为单位,5分钟的时候小组内成员合作探究鼠标的正确握法,学生探究结束,小组代表发言。【手掌自然地放在鼠标凸起的表面上,把右手食指轻轻放在左键上,中指或无名指轻轻放在右键上,大拇指和小指轻轻握住鼠标两侧。】教师评价学生表述清晰,回答完全正确。

教师引导学生移动鼠标,提问屏幕上有什么变化。学生回答【屏幕上的鼠标指针就会随着移动】。教师补充:通过此操作,可以使指针指向某个目标。教师继续进行演示单击左键、单击右键的操作并带动学生做小游戏,看谁选中指定文件打开快捷菜单的速度快。小游戏结束后教师带着学生进行总结。【五种鼠标操作分别是指向、单击左键、双击左键、拖动、单击右键。】

(三)巩固提高

师生共同操作:双击左键、拖动。带动学生做小游戏,同桌合作两分钟完成桌面图标的拖动排列,多媒体展示桌面图标排列的形状,看哪个小组完成度既快又准。

(四)小结作业

小结:学生总结,教师补充的形式进行本节课的小结。

作业:搜集其他类型鼠标,并记录它的名称或特点,下节课分享。

四、板书设计

风车课件


资料包含着人类在社会实践,科学实验和研究过程中所汇集的经验。当我们的学习遇到难题时,经常都会用到资料进行参考。有了资料才能更好的在接下来的工作轻装上阵!所以,关于资料你究竟了解多少呢?小编收集并整理了“风车课件”,请阅读后分享你的朋友!

风车课件(篇1)

活动目标:

1.了解蝴蝶的形态,能用三角折剪的方法进行剪纸。

2.能在纸上画下蝴蝶的轮廓,运用对折镂空的方法剪下蝴蝶的花纹。

3.提高动手本事,感受剪纸活动的乐趣。

4.大胆尝试剪纸,并用对称的方法进行装饰。

5.能展开丰富的想象,大胆自信地向同伴介绍自我的作品。

活动重难点

活动重点:

了解蝴蝶的形态,能用三角折剪的方法进行剪纸。

活动难点:

能在纸上画下蝴蝶的轮廓,运用对折镂空的方法剪下蝴蝶的花纹。

活动准备:

蝴蝶图片、正方形手工纸、范作、剪刀、铅笔、自制的步骤图。

活动过程:

一、谜语导入

1.我们每个小朋友都有一双能干的小手,今日教师就要带小朋友用能干的小手剪一个十分好看的图案,是什么呢?此刻请小朋友猜一个谜语:头上两触头,身穿花花衣,飞在花丛中,欢乐把舞跳。

2.对,这个谜底就是蝴蝶。蝴蝶是一种十分漂亮的昆虫。

3.那蝴蝶长的什么样貌呢?我们一齐来看一看。

4.出示蝴蝶图片,引导幼儿观察蝴蝶的外形,了解蝴蝶的姿态。

5.今日俞教师还给你们带来了剪纸蝴蝶,让我们一齐来看一看它是怎样做的。

二、教师示范讲解

1.教师出示已剪好的蝴蝶,你们看,这只蝴蝶是怎样做出来的?

2.教师介绍操作材料,讲解制作步骤。

3.教师示范蝴蝶的做法,边示范边出示步骤图。

4.首先取一张彩纸用三角折剪的方法折好,然后在打开的地方画下蝴蝶的一半轮廓,之后沿着轮廓剪下图形,在蝴蝶的花纹处对折并进行镂空,最终把剪好的蝴蝶打开,一只美丽的蝴蝶就完成了。

三、幼儿操作

1.教师提操作要求:提醒幼儿不乱扔废纸,将剪下的废纸扔进垃圾桶。

2.幼儿操作,教师观察指导。

3.帮忙有困难的幼儿进行制作。

4.指导个别幼儿运用对折镂空的方法剪蝴蝶上的花纹。

四、展示与评价

1.引导幼儿将剪好的蝴蝶布置在黑板上,互相欣赏与评价。

2.幼儿互相交流,说一说自我喜欢哪一只蝴蝶,为什么。

活动反思:

本次活动的重点是引导幼儿用三角折剪的方法学剪蝴蝶。活动中,由于幼儿已经学过三角折法,对于折的技能大部分幼儿还是掌握得比较好的。在操作环节中,我发现大部分幼儿一开始不怎样会画蝴蝶,经过指导后,幼儿掌握了画蝴蝶的方法,但还是存在着个别幼儿画的蝴蝶可是形象,分析原因,由于我们是混龄班,存在着个体差异,此外,我觉得是因为课前没有让幼儿先画一画蝴蝶,课前准备还不够充分,在这方面自我的确没有研究周到。可是,值得欣慰的是,最终的活动效果还是不错的,大部分幼儿还是学会了剪蝴蝶,到达了活动目标。

风车课件(篇2)

课前交流:

同学们,今天老师在这里认识你们非常高兴,现在我来介绍一下自己,我叫魏健,是长清区文昌中心小学的一位老师(点背景),平时,我最喜欢的活动是跳绳,你们最喜欢的活动是什么?谁想让老师了解你:

一、导入:

通过交流,我知道学生们有着广泛的爱好,其中一些人在我们校园里还有一群学生。他们喜欢做什么?请在学校看录像。你看到了什么?你们喜欢这项活动吗?

是的,但是如果您想玩风车,就必须自己制造风车。今天,我们要上这节课,玩一场戏,让风车转动,好吗?(板贴风车)

二、做风车:

1我们班会造风车吗?(a、若生会做,师:①哟,是吗,你会做什么样的风车,说说怎么做的好吗?

通过这个学生的介绍,你知道风车是分成哪些部分的吗?出示认识各部分名称)(b、苦生不会,师:不会也没关系,今天老师和你们一起来学做风车好吗?

看,这个小风车是由几个部分组成的!出示风车,认识各部分名称)

2、[a、(生讲了做的过程后,师:老师把做风车的材料已准备好了,那我们按照这位同学讲的自己做一架小风车吧!比一比,看哪个小组做得又快又好,会做的同学可帮帮你小组的同学。)

b、 如果你做不到,老师:材料准备好了,我该怎么办?小组四人快点商量一下吧!商量好了吗?那就快点动手做做吧!看哪个小组做得又快又好)]

哪个小组邀请老师和你一起做风车?教师重视小组个别检查指导,发现共性问题再集中指导。师:

在做的过程中遇到哪些困难?你自己想怎样解决这些困难?老师也有办法解决困难。你想听吗?

①可以问问老师、同学

②照样子做

3、小组长看一下,都做完了吗?没做完怎么办?

他这个组没完成,你们看怎么办?

三、玩风车

1风车准备好了。你想让你的风车转动吗?你有什么办法?(贴:转转转)

2学生可以想很多办法,那么你的方法不管用,你想不想亲自在院子里试试,玩个游戏。

a、 别忙了,还有要求:看,你们有同样的风车用料吗?在活动时,要求每小组同学互相观察你们手中的风车转动时有什么不同?而且怎样让它们转得,好不好?

b、再等等,老师还想给你们有个约定:如果你在玩中有了发现,马上到老师这儿悄悄告诉我,先给其他同学保秘,好不好?

四、交流发现:

刚才玩得高兴吧!仔细观察学生们有自己的发现,赶快告诉大家!谁来说一说。

1学生交流自如,老师随时点击鼠标

(图钉摁在车轮中心转得快)

2、太棒了,同学们观察得可真仔细呀!看来都是有心人呀!现在你知道如何让你的风车转得更快了!快点修改一下自己的风车吧。

3、修好了,还想试试吗?请再次把风车带到院子里!看看还有什么新发现?

4同学们很高兴在院子里玩风车,你的风车比刚才快多了!你又有什么新发现?

五、拓展延伸:

1学生们真是太棒了。他们通过自己制造风车和玩风车获得了很多知识。你想过吗?什么使你的风车转动?是的,是风。风给了轮子动力,使它能绕着风车的轴转动。

当然,风车不只是这种四角形状,还有其他各种各样的风车,你知道吗?老师还带来了其他几种形状的风车。你想看他们吗?看到这些**,你想说什么?

2、其实风车的应用十分广泛,人们根据我们手中的小风车的原理,制作了许多大风车,它们借助风力为人们做着贡献。想看大风车吗?(出示课件)

你知道这些风车是干什么的吗?

风车还可以做什么呢?课后请多观察、多思考,以发现更多的知识。

风车课件(篇3)

大风车,转呀转,

张开手臂向蓝天。

清风阵阵送情意,

万江灯火夜阑珊。

小风车,转呀转,

五彩叶片映笑脸。

1.师生共同收集有关风车的图片,了解不同种类、不同材质的风车,懂得风车的作用和原理。

2.根据风车的原理,用各色彩纸结合剪、卷、折、穿等方法设计制作漂亮的纸风车。

3.通过玩风车来体验美术活动的乐趣,激发学生学习美术的兴趣。

重点:

制作一只美丽的纸风车,让学生在做做、玩玩中学到知识,得到快乐。难点:能根据风车的特点进行艺术再创造,制作成的纸风车牢固、灵活。

教具准备:

课件、风车范作等。学具准备:若干各色纸张、双面胶、剪刀、铁丝、小棒(铅笔或筷子)等。

学生可能会出现的问题学生对风车的制作并不难,但可能制作出来的风车都是一个样式。

教学建议让学生充分欣赏、感受风车的独特魅力,并能以此展开想象的翅膀,激起创作的欲望。

课后反思虽然对不同样式进行的讲解,但学生并没有太多的.创新,可能是从小对风车只有一种式样留下了烙印。只是在对风车的装饰上花了一些功夫。

1.引导激趣。

(1)让学生展示、介绍收集到的有关风车的图片和资料。

(3)欣赏各种各样的风车。

2.了解风车的原理。

(2)学生独立思考后交流。

(3)教师总结归纳。

把风车的中心点固定在一根棍子上,风车的叶片在开口朝固定方向排成圆圈,风从前面吹来的时候,纸风车就会顺着叶片底的方向旋转。这是因为叶片底受到风的推动使其旋转。

3.研究纸风车的基本制作方法。

(1)自学教科书第17页的制作步骤。

4.示范作品。

出示几个优秀纸风车作品,进一步启发学生。

讨论:这些纸风车的表现方法有什么特别之处?对你有什么启发?结合自己准备的各色纸张,谈谈对设计和制作纸风车的基本设想。

5.创作要求。

(1)设计一个漂亮的纸风车。

(2)找准风车的中心点来固定。(对能利用剪贴、卷折等不同方法的同学给予鼓励)

6.评价。

比一比:谁设计的风车最美;谁的风车最有创意;谁的风车转动时又快又稳。

7.延伸。

将各种纸风车组合成一个装饰造型作品,美化教室。

风车课件(篇4)

小班风车教案

引言:

小班风车教案是一种有趣且生动的教育工具,它可以帮助幼儿学习与发展多个方面的技能。在这篇文章中,我们将详细探讨小班风车教案的使用方法、教学目标和益处。

一、介绍小班风车教案

小班风车教案是一种综合的教育资源,旨在通过游戏和互动的方式促进幼儿的学习和发展。它通常包括一系列的活动和课程计划,涵盖语言、数学、科学、社交情感以及身体发展等方面。

二、小班风车教案的教学目标

1. 促进幼儿的语言发展:通过游戏和故事讲解,帮助幼儿学习基本的词汇和句子结构,提高他们的听说读写的能力。

2. 培养幼儿的数学技能:通过数学游戏和练习,引导幼儿认识数字、形状、大小和数量的概念,培养他们的数学思维能力。

3. 探索科学世界:通过实验和观察,引导幼儿探索自然现象和科学原理,培养他们的观察力和探索精神。

4. 培养社交情感能力:通过角色扮演和团队合作活动,培养幼儿的合作、沟通和分享能力,提高他们的社交情感技能。

5. 促进身体发展:通过体育运动和舞蹈活动,帮助幼儿锻炼身体,提高肌肉协调性和运动能力。

三、小班风车教案的使用方法

1. 设计多样化的活动:根据幼儿的兴趣和发展需要,设计多样化的活动,包括游戏、故事、唱歌、绘画等,以激发幼儿的学习兴趣和参与度。

2. 打造互动环境:在教室中设置多样化的学习中心,如读书角、数学角、科学实验台等,为幼儿提供各种学习资源,鼓励他们主动探索和学习。

3. 建立激励机制:设置奖励机制,鼓励幼儿积极参与和完成任务,增加他们对学习的动力和自信心。

4. 定期评估和调整:定期对幼儿的学习和发展进行评估,根据评估结果调整教案内容和活动形式,以确保教学的有效性和适应性。

四、小班风车教案的益处

1. 促进全面发展:小班风车教案覆盖多个学科领域和技能,帮助幼儿全面发展身体、智力和社交情感。

2. 增强动手能力:通过多样化的游戏和手工活动,促进幼儿的动手能力和创造力发展,培养他们的想象力和手眼协调能力。

3. 培养主动学习习惯:小班风车教案通过设置丰富多样的学习任务和挑战,培养幼儿的主动学习习惯和解决问题的能力。

4. 增强专注力和耐心:通过游戏和集体活动,引导幼儿专注于任务和集体合作,锻炼他们的注意力和耐心。

5. 促进家校合作:小班风车教案通常配备了家庭学习活动和家长指导手册,促进家庭和学校的紧密配合,共同推动幼儿的学习和发展。

结语:

小班风车教案是一种有益且生动的教育工具,可以帮助幼儿学习和发展多个方面的技能。通过合理设计和有趣的活动,它能够提升幼儿的学习兴趣和参与度,培养他们的全面素养和自主学习能力。教师和家长可以共同利用小班风车教案,为幼儿提供丰富多彩的学习机会,为他们的成长打下坚实的基础。

风车课件(篇5)

风车是一种不需要燃料,以风能为能源的动力机械。收集风车主题活动教学计划,希望能对您有所帮助!

活动目标:

1通过讨论和看**来学习如何制造风车。

2遇到困难时,能积极寻求解决办法,感受生产活动的快乐。

活动准备:

1、制作风车的步骤图5幅。

2、各色正方形纸(数量多于幼儿人数)、吸管、透明胶、剪刀、大头针等。

活动过程:

1、 展示风车,激发孩子们制作的兴趣。

1、师:今天老师带来了很好玩的玩具,你们看看是什么呢?(出示风车)

2老师:你想玩吗?你能自己做一个吗?

(评析:孩子的世界是多姿多彩的,表达方式也是多种多样的,给他们自由的空间,让他们在相互交流中,运用已有的知识经验互相启发。)

2、 引导孩子们讨论制造风车的材料和方法。

1、师:做风车我们需要哪些材料呢?需要哪些工具呢?怎样用这些材料呢?(引导幼儿自己思考并提出意见。)

2老师:怎样作风车?今天老师带来了制作风车的步骤。如果你按顺序一步一步地看,你就能学会如何制造风车。

3、引导幼儿观察步骤图:

师:一共有几步?你是从**看出来的?里面要用到哪些材料和工具?

重点让幼儿掌握两个注意点:

剪刀剪折痕时不要全剪开。

步骤4中的四个角应按图中箭头的方向折叠到纸张中心,

并加以固定,防止散开。

(评析:步骤图的出示,可以帮助幼儿明确探索的方向,调动了幼儿探索的积极性和主动性,也丰富了幼儿的知识经验,在这一环节中幼儿的兴趣与活动的预设自然的相融合了起来,从而引发了幼儿新的探索行为。)

三、幼儿自由探索制作风车。

1老师:老师已经准备好你要的材料了。请看步骤图,做一个风车。如果你做这件事有困难,你会怎么做?

2、幼儿自由操作,制作风车。

三。教师鼓励孩子在遇到困难时看**或寻求同伴和老师的帮助,注意观察孩子不同的制作方法和解决问题的策略。

(评析:在操作活动中,有二门积极思考、主动探索,充分享有自主性,而教师作为孩子的引导者、支持者、合作者,给予了孩子更多的探索时间和相应的材料,引导幼儿自己去探索,进而使幼儿的潜能充分开发和释放。)

四、师幼一起玩风车。

1引导孩子们通过相互比较找出风车生产的问题:我的风车为什么不转?为什么我的风车转得比他的慢?

2、师:你在玩风车时发现了什么问题?为什么会这样?(引导幼儿就制作风车的材料、方法提出自己的想法。)

(评析:问题是幼儿学习的开端,也是教师了解孩子的窗口,幼儿在活动中提出问题、解决问题的过程是学习发展的过程,是他们积极思维、发展个性、培养良好学习态度和方法的过程。)

活动反思:

这次,我也被感染了,和孩子们玩起了小风车。孩子们脸上的微笑和无限的知识给我留下了深刻的印象。那一打动了个个新的为什么从他们小小的脑袋中奇异地冒出来,让人惊叹他们的思维原来如此的奇特。

美国华盛顿图书馆墙上挂有这么一条标语;“我听见了就忘记了,我看见了就记住了,我做了就理解了。”这颇有哲理的标语说明了光听不行,过后就会忘记。光看是不好的。虽然它比听好,你能记住它,但你能理解它吗?

若亲自做了,其中道理就明白了,运用起来就得心应手了。从这个角度来看,**在学习中的重要性。**性学习是一种积极。

主动学习过程注重让孩子体验科学的过程,体验学习科学的乐趣,提高科学能力。获取科学知识,形成尊重事实。善于质疑科学态度,从而培养孩子对科学的兴趣,增强观察力。

分析和解决问题的能力的目的。总结了**在科学教学中的应用

一、注重实践性,在实践中**

好动。爱玩是小朋友的天性。在活动**学习中,培养孩子的实践能力

动手能力强,将学习智力活动与操作活动紧密结合,在玩**知识。克服传统教学理论,轻实践

重知识.轻能力的倾向。把学习的主动权还给孩子。

2,培育合作精神,合作**

课堂教学中是否体现幼儿学习的合作性,是新课标下凸显幼儿主体地位的关键一环,本课在制作过程和讨论过程中都放手让幼儿进行小组合作。在游戏中发现问题,互相**,共同解决问题,从小培养孩子合作的习惯和精神。

三、加强开放,促进**

课堂的开放性是教学改革和教育观念更新的主要标志。根据教材的需要。选择开放式的教学形式,为孩子们提供广阔的实践活动空间,让孩子们展开思考的翅膀去猜测。

去操作,去讨论,去验证结论。不少教育专家提出了这样一种观点:孩子提出的问题比解决问题更重要。

开放式课堂,确保孩子思考问题。提出问题。发表意见的时间和空间,使幼儿敢于质疑,敢于提出挑战性的问题,在问题的讨论中促进信息的**,以获取知识和技能。

风车课件(篇6)

牛顿,伟大的英国物理学家,1642年12月25日生于林肯郡伍尔索普村的一个农民家庭.12岁他在格兰撒姆的公立学校读书时,就表现了对实验和机械发明的兴趣,自己动手制作了水钟、风磨和日晷等.1661年,牛顿就读于剑桥大学的三一学院,成了一名优秀学生.1669年,年仅27岁,就担任了剑桥的数学教授.1672年当选为英国皇家学会会员.

1685~1687年,在天文学家哈雷的鼓励和赞助下,牛顿发表了著名的《自然哲学的数学原理》,完成了具有历史意义的发现运动定律和万有引力定律,对近代自然科学的发展,作出了重大贡献.17xx年,当选为英国皇家学会会长.1727年3月27日,逝世于伦敦郊外的一个小村落里.

牛顿不仅对于力学,在其他方面也有很大贡献.在数学方面,他发现了二项式定理,创立了微积分学;在光学方面,进行了太阳光的色散实验,证明了白光是由单色光复合而成的,研究了颜色的理论,还发明了反射望远镜.

风车课件(篇7)

1.能根据原理制作风车,在活动中感受风与风车的关系。

活动开始了,只见uu很快的安装了小纸片,然后将乒乓球倒着插在吸管里吹起来。结果是:乒乓球飞出去了,并没有像风车一样转起来。接着只看到uu很开心的说:“飞起来了,飞起来了……”见状、我说:“uu,这个要像风车一样转起来才更加好看。”我一边说着,一边马上做了一个,然后当着uu的面吹起来,“转起来了,转起来了,真好看,真好看。”一旁的小朋友都开心的拍起手来。“那我的怎么转不起来呢?我再看一下”uu奇怪的挠挠自己的`小脑袋。很快,他好像发现了什么似的,他将纸片重新安装在乒乓球上,然后将乒乓球直插在吸管上,又吹了吹,这次的实验比较奇怪:乒乓球开始的时候转了几圈,然后又马上飞起来了。“老师,你看,刚刚我的风车也转起来了,但是,他怎么又飞出去了呢?”uu经过第二次试验后又来问。“就是呀,怎么回事呢?我的怎么可以一直转,又不飞出去呢?”我请uu看了看我的风车,“是牙签,我知道,是牙签。”uu拉着我的手喊起来。“牙签?牙签有什么问题吗?”我问,“你的牙签长,我的牙签短呀。”uu高兴的帮我解答。原来uu发现我的牙签插入吸管的长度比他的要长,确实,这也是关键问题。

uu是一个很爱动脑筋的、聪明的男孩子。在平时活动中,他就能根据自己的经验想出很多很好的解决问题的方法;他对科学知识也非常热衷,家庭教育方面,家长也是尽其所能的帮助uu丰富课外知识。《风车转转转》这个科学小实验真的不难,但是要很清楚地明白其中的道理还是有点难度的。当然,这个实验还有一个问题:成功与否和实验人吹气的力度也有直接相关的影响。

风车课件(篇8)

小班风车教案

在小班幼儿教育中,风车活动是一种受欢迎的游戏。它可以激发幼儿的好奇心和创造力,并帮助他们发展手眼协调能力。在这篇文章中,我们将探讨小班风车教案,帮助教师们更好地设计和实施风车活动。

教案目标:

1. 引导幼儿了解风车的形状、颜色和运动方式。

2. 增强幼儿的手眼协调能力和精细动作能力。

3. 帮助幼儿发展数学、语言和社交能力。

教案步骤:

1. 引导幼儿观察和探究不同形状和颜色的风车。

2. 给幼儿提供复制风车模型的机会。教师可以先向幼儿介绍一份简单的风车模板,然后鼓励他们使用剪刀和指甲刀将模板切割。在幼儿剪下风车角的时候,教师可以提供帮助,向他们展示正确的手指姿势和角度,帮助他们提高精细动作能力。

3. 给幼儿提供自制风车的机会。让幼儿选择自己喜欢的纸和饰品,并借助教师的指导将风车装饰。在制作风车的过程中,教师可以引导幼儿使用数字来描述和区分不同的形状和颜色,帮助他们发展数学和语言能力。

4. 让幼儿体验风车的运动。在室外环境下,让幼儿手持风车,感受风的力量,并尝试根据风的方向调整风车的角度。在这个过程中,教师可以引导幼儿描述和比较不同风力下风车的运动轨迹,帮助他们发展观察能力和社交能力。

5. 制作风车活动的评估。教师可以询问幼儿对制作风车活动的看法,以及他们从中学到了什么。教师还可以观察幼儿的制作过程和表现,以便评估教学效果和孩子们的学习成果。

教案设计:

1. 活动的时间和场所:小班课堂或户外。

2. 教材和资源:彩色纸、剪刀、指甲刀、自粘饰品、风车模板。

3. 适合年龄:3-4岁。

教案注意事项:

1. 儿童操作剪刀和指甲刀时,需有教师的监督和引导。

2. 制作完的风车不能被飞到孩子的脸上,以免造成伤害的情况发生。

3. 在室外风车运动时,孩子需要保持足够的安全距离,以避免与其他物体碰撞。

总结:

小班风车教案是一项可以帮助幼儿发展动手能力、创造力和观察能力的活动。它不仅可以使幼儿感受风的力量,还可以帮助他们了解不同形状和颜色。通过制作和运动风车,孩子们能够获得有趣的学习经验,并在发展数学、语言和社交能力的过程中得到更好的支持。

设计软件课件分享8篇


这篇文章经过我们精心打造“设计软件课件”一定能够让您满意。教案课件是老师需要精心准备的,这就需要我们老师自己抽时间去完成。只有具备严谨的教学思路和方法才能做出好的教案。我想这些信息会对你有所帮助!

设计软件课件 篇1

一般教师在讲授计算机网络课程时更多的是采用传统教育管理和教学模式。首先,对计算机网络的概念、发展、硬件组成等内容进行介绍;其次,介绍TCP/IP 协议、OSI 七层模型、各种网络的功能;最后,介绍一下网络的应用与网络安全的防范等知识。这种传统的教学模式看起来教师已经把计算机网络知识全部传授给了学生,但实际上,中职学校的学生只是学会了如何上网,至于如何管理和维护一个网络仍无从下手。

因此,为了让学生接受知识性与技能性于一体的教育,提高学生计算机知识水平和实践动手能力,笔者采用能充分发挥学生的主体性和创新精神的项目教学法,取得了很好的效果。

一、项目教学法。

建构主义学习理论认为,知识不是通过教师传授得到的,而是学生在一定的情景下,借助他人(包括教师和同学)的帮助,利用必要的学习资料,通过意义建构的方式获得。基于建构主义的教学法要求,学生在学习过程中,要以自身为中心,教师以帮助者角色,利用情景、协作、会话等学习环境要素,让学生充分发挥主体性和创新精神,使学生有效地达到对当前所学知识的意义建构。

项目教学法就是在建构主义的指导下,以实际的工程项目为对象,先由教师对项目进行分解,并作适当的示范,然后由学生分组围绕各自的工程项目进行讨论、协作学习,最后以共同完成项目的情况来评价学生是否达到教学目的的一种新的教学方法。项目教学法针对中职学生素质普遍不高的情况,通过示范项目让学生掌握最基础的知识,并架起学习新知识的支点,然后运用知识迁移、协作讨论来完成对知识的意义建构。

二、项目教学法的教学案例。

项目教学法要求在教学过程中,以完成一个一个具体项目为线索,把教学内容巧妙地隐含在每个项目之中,让学生在实践中自己发现问题,并经过独立思考和教师的指导,自己解决问题,学会自我学习的方法。根据网络课程特点,我们结合实际综合布线系统项目建设流程来确立综合布线技术知识体系结构,包括综合布线系统的设计、预算、施工、测试和验收,使各个知识模块涵盖学生应掌握的工程知识,再通过项目教学法来体现这些知识模块的实际应用。

学生通过参观样板工程和对设计、预算、施工、测试和验收5 个知识模块的学习,切实地掌握从设计到测试验收所必须的技能,满足企业对人才的能力要求。整个教学过程中,需要学生动手操作才能实现教学目标。学生在完成实践操作的过程中,分析问题、解决问题的能力得到提高,独立探索及合作学习的意识得到强化。

1. 项目教学法的实践操作教学环节。

采用四级教学法:

(1)准备。在此阶段首先应确定课题和明确教学目的,将学生分成若干小组,然后选择劳动工具与材料,并唤起学生兴趣。

(2)示范。由实践指导教师慢慢地演示操作步骤,同时阐明要做什么和为什么这么做,指出可能会出现的错误,强调重点,提示劳动安全。

(3)仿做。学生按工作步骤操作,指导教师在一旁作解释,巡视并纠正大的错误,同时给予帮助,表扬能正确掌握要领的学生,鼓励后进学生。

(4)应用。由指导教师给出应用练习题,学生独自解决问题,要求不仅要正确,而且要能较快较熟练地解决问题。指导教师边指导边纠正错误,表扬鼓励进步学生,通过与学生谈话、提问、检查工作质量等方式评定出成绩。在实践教学过程中,不仅要培养学生实践操作的基本技能,职业(岗位)专业技能,而且还要重视学生的职业基本素质的.培养,包括守时、准时及工作责任心,工作态度,行为规范的训练,与人合作、协调、交往的能力,独立计划、组织、实施的能力,发现、分析并解决问题的能力。

设计软件课件 篇2

随着计算机的普及,计算机的应用随之渗透到社会生活的各个方面。学校的教学如果不利用这一新技术便会落后于时代。CAI在教学中的地位不会只是一种时髦,由于它的形象、方便、速度、效率等等方面的优点,这一方式势必会被大部分学生和教师所接受,而成为一种潮流。这一时刻的到来会比预想的快。实际上,当学校的教师们把计算机作为他们生活的一部分时,他们自然会把CAI作为他们教学手段的一部分。对于数学教师来说,这一进程可能会来得更快,毕竟我国高校第一代计算机教师有相当一部分出身于数学领域。

目前流行于市的CAI著作并不多见,但软件市场可见到不少cAI软件商品。其中绝大部分是对学生进行课外辅导性质的。实际上,CAI所涉及的面很广,它包括教与学的各个方面。任何一个软件几乎都不可能覆盖它的全部内容。本文也只打算对数学课堂教学软件的设计问题进行探讨。任何一个软件产品,制作者都要事先确定该软件要达到的目的,然后根据此目的制定一系列具体的设计要求。如果该产品已经很成熟,这些要求会成为公认的标准。数学课堂教学CAI软件的制作目的当然也是数学教学的最终目的,即使学生掌握相应的教学内容。教学的最后效果是通过学生对知识的掌握来衡量的,但大部分时间往往采取一种更简易的评价方法----就课论课。例如大部分的公开教学或观摩课,最后的`评价并不是去考学生而是听课者按照已有的或心目中的标准来衡量这节课的好坏。对教学软件的评价暂时也只好采取这种方法。实际上设计的原则与评价的原则应该一致。由于目前课堂教学软件不多,且大部分是各个教学单位为自己的教学而开发的,缺少统一的标准。笔者只是把自己在这方面的一些设想与心得写出来,与同行切磋。

2.1.“辅助”的含义就是以教师为主计算机永远也不会取代教师上课,就象计算机不能取代人的思维一样。把软件搞成录像式的就完全失去了教师的作用,这是最失败的软件。除了特殊情况,如偏远地区无教师或一些冷门学科找不到相应的教师只好采用纯电教手段外,教学软件应是主讲教师的助手。一个优秀的教师是任何软件也替代不了的。

一个好的软件应能适合不同特点的教师的要求,这就需要软件更加灵活。比如一个立方体,有的教师喜爱正等测投影,而另一些教师喜爱正二测,这大部分取决于他们使用该软件前的讲课习惯。如果一个图形,教师自己看着都不习惯,当然不能指望他会很自然和流畅地讲给学生。那么对这个软件来说,该立方体的随机旋转能力便是非常重要的了。教师可根据自己的需要和习惯来选择该立方体关于三个坐标轴的转角,旋转过程对学生是透明的。实际上,教师在选择合适方位的过程本身也是一个很好的教学内容。教师甚至可以安排图形的颜色、说明文字的位置……,这时教师才会真正感觉到自己是这个软件的主人。试想一下,如果对一个使用软件的教师来说唯一能作的就是控制它的运行和停止,所有的画面都是编程者闭门造车设计出来的,这会是什么感觉!

 

设计软件课件 篇3

二十一世纪,我们进入了数字化信息时代。计算机技术的高速发展及计算机的大量普及给现代社会注入了新的活力,在探索具体学科素质教育的实施中,多媒体辅助教学已由开始时在优质课、示范课上的 “表演”,正式向实施素质教育的主阵地――课堂教学迈进,尤其是小学语文课堂教学。真可谓“旧时王榭堂前燕,飞入寻常百姓家”。这无疑给语文课堂教学改革注入了新鲜的血液,为改变传统的注重认知、灌输、封闭的语文课堂教学模式提供了新的思路,为建立新型的课堂教学模式奠定了基础。然而,如果过多过滥运用多媒体教学,就会喧宾夺主,违背了多媒体 “辅助”教学的宗旨,使学生在课堂上走马观花,无意注意过多而导致课堂教学流于形式,不能由表及里,更谈不上真正发挥学生的主体性。课件作为一种用来控制计算机实现教学功能的计算机软件,应该以人为本,关爱教学双方,充分考虑到学生和教师的主体和主导作用,既方便教师演示,又方便学生自学。

在设计课件时应注意哪些问题呢?

一、围绕教学目的、内容设计,以解决教学重点、难点为切入口。

多媒体课件应用的目的是优化课堂教学结构,提高课堂教学效率,既要有利于教师的教,又要利于学生的学。所以首先关心的是利用某个课件进行教学是否有必要。

A、选取那些常规方法无法演示或不易演示、演示观察不清的内容。例如教学小学语文第五册《蜘蛛织网》一课时,学生对于蜘蛛织网的过程缺乏了解,这儿是学生认知理解的难点,可以制作蜘蛛织网的相关CAI课件(主要是动画),再加上声音的渲染,从空间概念上展示过程,让小学生仿佛来到了蜘蛛织网的现场,学生看得清楚,听得明白,溶入一种身临其境的氛围,教师稍加点拨,即可为学生突破难点。

B、选取课堂上用常规手段不能很好解决的问题,也就是解决教学重点、难点问题。《琥珀》一文中,琥珀的形成既是课文的重点,又是理解的难点。利用多媒体视听一体化的特点,借助CAI课件创设一种特殊的情境,再现当时的故事:松脂球形成经过清晰而具体地呈现在学生眼前,使学生如临其境,如见其景,很容易地理解了课文重点部分。然后给一段时间让学生自己进行归纳总结。学生容易得出四个必备条件:a.夏天,强烈的太阳光。b在松树林里c.蜘蛛扑向苍蝇,松脂下滴,正好将它们包裹。d松脂不断下滴。由此进一步懂得了这些条件缺一不可的道理。文章的难点迎刃而解。

C、提供与教学相关的媒体信息,创造良好的教学环境(情景)、资源环境,扩大学生的知识面、信息源。

二、激发学生的学习兴趣、引起求知欲望,愉快地学习。

课件设计时要充分体现多媒体计算机作为教学媒体的特点。利用文字、图片、动画等多种媒体,多感观,多渠道地激发学生的学习兴趣,促进学生对知识的内化。例如教学小学语文第八册《海底世界》,作为内陆地区的.小孩子,他们对于海洋知识的探知欲是十分浓厚的,但极为有限的课本文字、插图,学生的学习兴趣不大,注意力难以集中。利用形、声、色俱备的现代信息技术―― CAI课件,能立即抓住孩子的视听,给学生的认知活动提供一个最佳的情绪背景。播放的声音从“海面波涛澎湃”逐渐转入到“再往下500米深”的一片静谧;视频图像从“广阔的海面”再到“闪烁的‘小星星’(有发光器官的深水鱼)的深海”,在极短的时间内,

 

设计软件课件 篇4

摘要:《电子商务基础》是一门理论和实践结合紧密的课程,本文就如何在《电子商务基础》教学中,有针对性地通过项目教学法来培养学生的实际动手能力小组协作能力等这几方面展开论述。

21世纪以来,人类进入了网络信息化时代,越来越多的人们加入到网络使用的行列中。在我国大力推行信息化政策下,电子商务正以惊人的速度蓬勃发展。与此同时,对电子商务专业人才的数量需求和专业知识要求均在不断提高。职业中学是培养专业技术人才的基地,肩负着向特定的行业和岗位培养合格的操作技能型人才的使命。从学生家长的角度,希望学生通过在校的学习,能够获得真正的实际操作技能,具要一定的动手能力,以便毕业后较快地适应社会需求,获得一个合适的工作岗位。在这种思维的前提下中职学校电子商务专业培养学生的目标应定位在综合素质和能力培养上,并特别加强动手操作技能和分析能力的训练上。如何避免传统教学方法中重理论轻实验,老师死板讲学生机械地跟做而缺乏分析和解决问题能力的线性教学模式。这就对我们教师在进行《电子商务基础》内容教学时,提出了新的要求。经过几年的教学实践摸索,在《电子商务基础》中有针对地采用项目教学法,不仅非常有效地形成以老师为主导,学生为主体的自主性学习,还挖掘了学生的学习兴趣,培养了具有动手操作能力、分析和解决问题的能力以及团体协作能力,为企业提供了上岗就业零适应期的应用型电子商务人员。

项目教学法是以工作任务为核心来训练技能并建构理论知识的教学法,通过师生共同实施一个完整的项目而进行的教学活动。具体来讲就是把学习目标分解为一个个具体的项目或事件,设计出一个个项目教学方案。为达成这样的一个教学目标,学生必须要通过做中学,学中做,边做边学等方法,来解决问题。而在其过程中,教师只是对项目进行简单的引导分解及适当的示范,最后以共同完成项目的情况来评价学生是否达到教学目的的一种教学模式。通过这样的教学方式,能在课堂教学中把理论与实践教学有机地结合起来,充分挖掘学生的创造潜能,提高学生解决实际问题的综合能力。例如,在电子商务教学开始之前,先把学生分组,按组尝试在淘宝先申请网店,然后让学生思考如何把一个空网店经营成盈利的网店。让学生从实践中体验要把网店经营好需要哪些知识,从而可以激发学生对枯燥的理论知识的学习兴趣,又可以把知识真正用于指导实际操作。

项目教学法的基本思想是把知识附着于任务,在完成任务的过程中让学习者获得知识。项目要以教学内容为依据 ,切合工作实际需要,并有一定的发挥空间,让学生既能运用学知识,又能充分发挥学生的才智并有所创新。确立实用可行的项目是项目教学法实施成功与否的关键所在。在《电子商务基础》课程中,涉及电子商务实训部分内容就可以确定为若干个项目模块。例如可以分成B2B交易、B2C交易、C2C交易,网络营销等项目。在某一个项目中,可以继续分成若干个小项目,比如B2C交易又可以分解成注册会员,商品搜索选购,下购单,在线支付,选择送货方式等几个项目完成。当然在分成若干教学项目的同时还应该给出具体的可操作任务,任务的实施最好能把实验室操作环境和生活中的具体情境结合。例如,在B2C交易中的前台购物流程操作中可以这么给出任务:“罗可是一个购物狂,特别追求时尚,热衷网络购物,于是专门以真实姓名罗可***申请了一个用于电子支付的个人银行卡,并存款30000元。然后又在一家物美价廉的网站以用户名LUOKE***注册了会员,通过仔细选择,他决定采用网上支付的方式购买两款“三星N628”手机送给他的亲戚王溪***。支付完成后,他通过定单查询确认购买成功”。在实施这个任务的过程中首先我们可以要求学生来分享一下现实生活中的购物经验,由此引出实验室的操作流程。

设计软件课件 篇5

1.CAI是大趋势

随着计算机的普及,计算机的应用随之渗透到社会生活的各个方面。学校的教学如果不利用这一新技术便会落后于时代。CAI在教学中的地位不会只是一种时髦,由于它的形象、方便、速度、效率等等方面的优点,这一方式势必会被大部分学生和教师所接受,而成为一种潮流。这一时刻的到来会比预想的快。实际上,当学校的教师们把计算机作为他们生活的一部分时,他们自然会把CAI作为他们教学手段的一部分。对于数学教师来说,这一进程可能会来得更快,毕竟我国高校第一代计算机教师有相当一部分出身于数学领域。

目前流行于市的CAI著作并不多见,但软件市场可见到不少cAI软件商品。其中绝大部分是对学生进行课外辅导性质的。实际上,CAI所涉及的面很广,它包括教与学的各个方面。任何一个软件几乎都不可能覆盖它的全部内容。本文也只打算对数学课堂教学软件的设计问题进行探讨。任何一个软件产品,制作者都要事先确定该软件要达到的目的,然后根据此目的制定一系列具体的设计要求。如果该产品已经很成熟,这些要求会成为公认的标准。数学课堂教学CAI软件的制作目的当然也是数学教学的最终目的,即使学生掌握相应的教学内容。教学的最后效果是通过学生对知识的掌握来衡量的,但大部分时间往往采取一种更简易的评价方法----就课论课。例如大部分的公开教学或观摩课,最后的评价并不是去考学生而是听课者按照已有的`或心目中的标准来衡量这节课的好坏。对教学软件的评价暂时也只好采取这种方法。实际上设计的原则与评价的原则应该一致。由于目前课堂教学软件不多,且大部分是各个教学单位为自己的教学而开发的,缺少统一的标准。笔者只是把自己在这方面的一些设想与心得写出来,与同行切磋。

2.1.“辅助”的含义就是以教师为主计算机永远也不会取代教师上课,就象计算机不能取代人的思维一样。把软件搞成录像式的就完全失去了教师的作用,这是最失败的软件。除了特殊情况,如偏远地区无教师或一些冷门学科找不到相应的教师只好采用纯电教手段外,教学软件应是主讲教师的助手。一个优秀的教师是任何软件也替代不了的。

一个好的软件应能适合不同特点的教师的要求,这就需要软件更加灵活。比如一个立方体,有的教师喜爱正等测投影,而另一些教师喜爱正二测,这大部分取决于他们使用该软件前的讲课习惯。如果一个图形,教师自己看着都不习惯,当然不能指望他会很自然和流畅地讲给学生。那么对这个软件来说,该立方体的随机旋转能力便是非常重要的了。教师可根据自己的需要和习惯来选择该立方体关于三个坐标轴的转角,旋转过程对学生是透明的。实际上,教师在选择合适方位的过程本身也是一个很好的教学内容。教师甚至可以安排图形的颜色、说明文字的位置……,这时教师才会真正感觉到自己是这个软件的主人。试想一下,如果对一个使用软件的教师来说唯一能作的就是控制它的运行和停止,所有的画面都是编程者闭门造车设计出来的,这会是什么感觉!

数学教学的图形动画不同于卡通片。它对光学效果、色彩效果等一些对美术人员至关重要的指标并不在意,相反,它却极其重视图形的准确性。无论是旋转还是平移,无论是中心投影还是平行投影,画面上的每一点都是准确计算出来的。

比如说空间不同位置的两个全等三角形,由于所在的平面的法矢不同,投影自然不同。相等的角看上去不等,不等的元素却看起来相等;又如空间的垂线,反映在投影上当然不一定垂直。这些图形在没有CAI教学软件之前,教师只能在黑板上象征性地画一下,?根本谈不上准确性。而在CAI软件中,这些图形是一个点一 个点计算出来的。教师可以用交互功能把需要的图形在平面旋转到与投影面平行的位置,使学生看到“不走样”的图形,这就需要准确性,而准确性是由一系列正确的数学变换公式保证的。在这里每一个画面都是算出来的,而下是象一般动画是从图形库里取出来的。

过去,一节电化教学课讲完,老师会为学生准备许多胶片。学生把老师临时留的练习题做在胶片上,在用投影仪映到银幕上以检查学生的掌握情况。这取代了让学生上黑板做题。为什么不能再前进一步,让学生操纵计算机屏幕,让学生在计算机的屏幕上画上他自己的辅助线,让学生控制计算机屏幕图形来讲解他的答案呢?我们正是这样设想的,让计算机的屏幕取代胶片投影仪,就象投影仪过去取代黑板一样。

这一点正是目前CAI软件的欠缺。?但是对于课堂教学软件来说,这一点并不特别重要。最直接的应用是在学生把答案(图形或数据)输入计算机后,自动判断答案正确与否。?专家系统的最重要的用武之地是在CAI的另一个领域----课外辅导。但现在面临的全部辅导软件几乎没有涉及到该项功能,尽管这方面的讨论超出本文的范围。

一个好的软件应该自成一体。不能要求一个软件在运行时必须在某种环境下。

如果一个软件运行前必须运行汉字平台,甚至特定某一汉字平台,否则软件则不能正常运行,这种软件是不完善的。软件唯一依赖的只能是操作系统(当然包括wINDOwS),这样的软件才有通用性。

设计软件课件 篇6

实施现代远程教育后,计算机辅助教学(CAI)已在越来越多的学校开展。今年4月份,我们县举行了“新课程优质课展评”活动,所有的教师都借助了课件服务于自己的教学。这些课件中,大多从现代远程教育资源中汲取了营养,采取“拿来主义”并进行了适当的修改;即便是全新定做的课件,也能发现远程教育资源的痕迹。可以看出,现代远程教育让我们的教学发生的可喜的变化,我们教师应用现代教育技术有了很大的提高。

然而,有些课件却步入误区,仅仅是把图片、影视或文本简单地转换为计算机演示, 不能体现计算机课件超文本功能、人机互动功能和网络功能的优势。我们知道,这种课堂演示型课件有其自身的特点:首先,它可以是某堂课教学内容的一部分或一个片段,而不一定是该堂课的全部内容;其次,它可以有语言的配音解说,但不必全程配音;再次,它有一定的交互性,但主要功能还是演示。这些特点是由这类课件在应用时的辅助地位决定的,它不能取代也不应取代教师在课堂教学中的主导作用。本文将谈谈课堂演示型课件制作的原则与技巧,希望对大家有所帮助。

我们设计制作课件的目的是优化课堂教学结构,提高课堂教学效率,既要有利于教师的教,又利于学生的学。所以首先关心的是利用某个课件进行教学是否有必要,而不是为了表现课件本身的制作技巧。课件的优势之一就是能够以动画、影像等形式将教学内容变静为动、变抽象为具体、变微观为宏观,所以,某些难以用传统的教学手段表现的教学中的重点、难点问题,恰是编制课件很好的选题。例如,教学小学数学《圆的认识》这一课时,将方形“轮子”的小车的运动过程做成课件进行演示,帮助学生加深对圆的性质的认识;在语文或科学学科教学中利用一些影像(电影)、声音(音响)片段,加深学生对教学内容的理解,都不失为好的选题。如果把一些用传统的教学手段可以很好地表现的内容制作成课件,其结果只能是事倍功半。

课堂演示型课件对教学内容不必面面俱到,主要是针对教学的重点、难点有突出表现。就整个课件来而方,应有明晰的结构,易于授课教师明白该课件的应用目的和用法。有的老师将课件制作成幻灯片式,从教学目的开始,到习题作业结束,或者干脆将板书全部搬上屏幕,这样虽然节省了板书的时间,但不一定能达到好的教学效果。因为,有时板书的过程也是学生理解的过程。理想的教学模式应该是教师的讲授、板书、展示、演示实验等传统教学手段与的有机结合。

课件的展示的画面应符合学生的视觉心理。简单整齐,画面的布局要突出重点,同一画面对象不易多,避免或减少引起学生注意的无益信息干扰。注意动物与静物的色彩对比,前景与背景的色彩对比,线条的粗细,字符的大小,以保证学生都能充分感知对象。避免多余动作、减少文字显示数量,过多的文字阅读不但容易使人疲劳,而且干扰学生的感知。

课件的操作要尽量简便、灵活、可靠,便于教师和学生控制:在课件的操作界面上设置寓意明确的菜单、按钮和图标,最好支持鼠标,尽量避免复杂的键盘操作,避免层次太多的交互操作。为便于教学,尽量设置好各部分内容之间的转移控制,可以方便地前翻、后翻、跳跃;对于以学生课堂练习为主的课件,要对输入做到即时应答,并允许学生自由选择训练次数,训练难度;对于演示课件,最好要可以根据现场教学情况改变演示进程。当授课教师如果有不正确的操作时,课件的'演示不应出错或“死机”,应不影响课件的正常功能,便于课堂教学能顺利地进行下去。

虽然是课堂演示型课件,但也应具备一定的交互性。这种交互作用是学生通过授课教师的操作间接地实现的,常常是与课堂提问的形式相结合,达到反馈教学信息的目的。问答、判断、选择等形式都可以具有交互功能,如果做得好,还可以有一定的智能化。例如学生对某问题答错了,计算机会自动演示相关的教学内容等。

适度运用原则就是利用认知学习和教学设计理论,根据教学设计,适当运用多媒体教学课件,创设情境,使学生通过多个感觉器官来获取相关信息,提高教学信息传播效率,增强教学的积极性、生动性和创造性。把一定的时间和空间留给学生,让他们理解,让他们思考,让他们交流,让他们质疑(不要满堂电灌)。

一个好的课件,不但取得良好的教学效果,而且应该画面美观,影像清晰,声音清楚, 可视性好,使人赏心悦目,使人获得美的享受。美的形式能激发学生的兴趣,优质的课件应是内容与美的形式的统一,展示的对象结构对称,色彩柔和,搭配合理,有审美性。对影像、声音和解说方面,尽力从技术上做到完美无缺。

做过课件的教师都知道:制作课件要花大量的时间。若能直接采用现成的课件或对原有课件作少量修改就能为己所用,必将使多媒体教学大为普及。

我们知道,使用别人制用的课件来上课,是很别扭的,自己的思路和风格无法发挥,溶于课件中的思想、进程思路、表现方式、体系结构和技巧运用与自己的风格可能相去甚远,若再加上教学对象的差异,课件的弊端就暴露出来了。因此,让教师使用不能重组的课件是比较困难的,教学效果往往也不好。制作的课件是否有开放性,能否稍加改造就可以为其他教师所用,这在今后是重要的,需要大力提倡,这也符合开放共享的信息时代的要求。

总之,良好的教学效果是课件唯一追求的目标。实际上,好课件的制作也是“功夫在诗外”。一个好的课件,最本质的东西仍是优秀的教学设计!课件制作技巧可以立马学会,优秀的教学设计,不一样的审美观,决非一朝一夕就能做好。

设计软件课件 篇7

项目教学法在高职《建筑工程测量》课程中的应用

摘要:项目教学法是学生在教师的指导下,通过完成一个完整的“项目”工作而进行的教学活动模式,其特点是以项目为主线、学生为主体、教师为主导,是一种全面提高学生综合素质能力的新型教学模式。结合高职《建筑工程测量》课程教学改革的研究,对项目教学目标及表现特征、项目实施条件、项目设定、项目实施过程、项目评价等几个方面,进行了深入探讨。

基金项目:本文系辽宁省教育科学“十一五”规划立项课题“基于能力本位的建工测量课程项目化改造研究”(编号:JG1ODB085)成果之一。

作者简介:谷云香(1967-),女,辽宁省大连人,沈阳农业大学高等职业技术学院副教授,工程师,研究方向为木工程设计、施工、专业教学及教学研究工作。

项目教学法是行为导向教学模式的一种具体方法.是师生通过共同实施一个完整的项目工作而进行的教学活动。在一些专业课程中应用效果非常好。《建筑工程测量》是高职土建类专业具有较强实践性的一门核心专业技能课程,非常适合采用项目教学法。

项目教学法是以为社会培养实用型人才为直接目的的一种人才培养模式,它通过明确任务、制定计划、决策、实施计划、检查控制和成果评价及反馈等“六步式”教学过程,实现一个完整的项目事件.并以此为教学手段,实施课程教学。项目教学法的最明显的表现特征是:

(一)以职业活动为导向,强化学生职业岗位意识。项目化教学是吸收国家相关职业资格标准的要求,构建一个完整工作任务情境[1]。学生通过完成工作任务可以获得全面、感性的实际操作技能和理论知识.从而体验到真实的职业氛围,并培养和强化实际工作的职业核心能力.

(二)以实训为手段,突出能力目标培养。项目教学按照真实或仿真的项目环境设计适宜的综合项目作为训练学生职业岗位综合能力的主要载体,以团队合作为基础展开教学内容。学生主动参与部分项目任务,并将职业道德、吃苦耐劳、团队合作等素质培养目标贯穿其中,全面提高学生的综合素质和实际工作能力。

(三)以学生为主体,引导学生个性化发展…。项目教学过程强调边做边学.并始终围绕着各个任务的探究和解决进行。任务情境适合学生自主学习,组织研讨,克服困难,解决工作中出现的各种问题。

项目教学能否取得成效的关键是教师,教师要做更多的课前准备,投入更多的精力进行备课,课前组织学生分好组.准备好相应的任务材料单、教具、素材等,要十分熟悉教学设备的使用和操作方法.充分掌握学生状况.、要求教师既有上好专业理论课的水平.又有指导学生实际操作的能力。

(二)符合项目教学要求的教材。项目教学打破了传统的教学方式和方法,传统教材必然满足不了项目教学的需要.应到工程单位收集大小和规模适宜的工程项目,重新编写一套新教材。新教材应以一个相对独立完整的中等规模的建筑工程项目资料为主线.以多个实际工程项目为单元编写教材内容,再将各个项目分解为不同的任务,使有关建筑工程涉及到的测量知识点穿插其中。

(三)数量充足的教学设备和实训场地。项目教学对仪器设备和实训场地要求较高,设备数量和实训场地大小应足够分组教学要求.一般每个项目设备应在六至八套左右才可以实现应有的教学目标。

项目设定可大可小.应根据教学要求而定,一般应满足下列条件:含有一定的教学知识点,突出体现职业核心能力和实际应用价值:具有明确的工作任务.能将理论知识和实际技能很好地融合在一起:具有较高的实操性;是企业实际生产过程或经营活动的一部分或有较高的关联性:能给予学生独立计划、组织和安排工作的机会:有一定的难度;方便于学生成果进行示及考核评价。

根据项目设定条件要求,在设定课程项目和具体任务时可采用以下技术路径:以职业活动为导向.根据专业岗位群设置情况及技能要求,确定人才培养方案:根据人才培养方案中的专业知识、能力结构和素质要求确定理论和实践教学课程体系;通过企业调研、与一线工程人员座谈,进一步确立具体课程的职业关键能力培养目标:根据职业关键能力培养目标要求.设计确定课程项目名称、具体工作任务等。

为体现以职业岗位需要为导向,整合教学内容的教学理念。彻底改变学科体系的课程构架,以项目为载体重新构建课程内容体系。结合我院现有的教学条件,确立了10个课程项目,其中包括5个单项技能训练项目和5个综合能力训练项目.32个独立的工作任务。如表1.1和表l.2所示:

5个单项技能训练项目是基础,5个综合性能力练项目包含了整个建筑工程测量的主要工作,有一般项目,也有拓展和深入项目,难度逐渐加大。每个工作任务相对独立.每个项目结束时,学生均能实现阶段目标.教师也能较好的实现考核与评价。

项目教学法通常以小组为单位组织学习.强调以学生为主体.充分调动学生学习的主动性和积极性,教师主要起指导和引导作用。教师在教学过程中要善于创设宽松、民主的学习氛围,激发学生学习兴趣,挖掘学生学习潜能,加强学生的合作意识,锻炼学生的自主做事和动手操作能力,磨练学生的意志品质.提高学生分析问题、解决问题的能力,开发学生的创新能力。

按照以上教学目标的要求.在课程的项目教学中.明确了以任务为驱动,以学生为主体的教学思路.采用了四段六步式的教学过程和教学方式。四段即教师准备学案阶段、学生形成实施方案阶段(步1、2、3)、任务实施阶段(步4、5)及成果展示和评价阶段(步6)。六步式教学过程指的是按照明确项目任务、获取信息、制定计划方案、组织实施计划、检查控制及成果展示和评价等这六个步骤组织实施该项目教学。考虑建筑工程测量课程的特点设计了下面的'教学过程流程表:

从表2可以看出,整个教学过程中学生是中心,是学习的主体,为完成任务开展知识点学习,主要问题的探讨.技能的训练.团队分工、协作,分析解决问题等。而教师始终处于引导和指导状态,并且在课前要做好教学设计、编写好学案、并准备好相关支撑材料。

这种“教、学、做”一体化的课堂教学方式会激发学生进行发散性思维,增强学习主动性,从而提高学生分析问题和解决问题的能力。

根据项目教学的特点和培养目标的要求可以建立过程考核与成果考核.阶段考核与总评相结合的评价体系。以客观、准确、恰当地对学生完成项目情况进行评价。

10个工作项目按照任务内容、难易程度和工作量大小,确定考核评价分值大小,学生每进行一个项目,教师就要对该项目完成考核评价,包括项目实施的过程考核和最后成果考核.以及学生个人考核和小组团队考核。根据课程特点,在实施项目过程中还要对每个工作任务中的知识点和技能进行总结和测试,测试成绩也要计入每个项目评价的成绩。期末学生课程成绩为10个项目成绩的总和。

这种评价体系评价全面,评价形式多样,可以引导学生自觉学习,提高学习效率和学习效果,加强了学生的自我管理和自我控制能力.充分锻炼了学生分析问题和解决问题的能力,、

(一)项目教学法彻底改变了传统学科体系下的教学方式、方法和手段,其实施的效果如何将直接受到师生观念、教师自身素质、配套教材、教学场地、教学仪器设备等的影响。进行第一轮教学改革前学校、师生应做很多“功课”,特别是教师,应主动学习新的教学法,转变原有的教学理念.既要熟悉整个专业理论知识,又要熟练操作各种仪器设备,还要按照工作内容做好教学设计.准备好学案和教学素材。同时要积极筹备,开发出以“工学结合”为切人点的、以项目为载体的立体教材。当然项目教学能够顺利开展的必要条件是要有足够数量的教学仪器设备和符合要求的实训场地。

(二)项目设计很重要,直接关系到项目教学的培养目标能否实现。项目规模可大可小,但应包含情境要素、任务要素、资源要素、过程要素、组织要素、考核评价要素等,要具有很强的可操作性。因此项目设计前应组织教师到生产企业调研.邀请10个左右的专家和技术工人座谈.组织课程教学团队进行充分论证后设定。一个好的教学项目,应有真实的工程环境.可以让学生学到应有的理论知识点,又可使职业核心能力得到充分训练,还能与国家职业技能考核标准很好地衔接上。

(三)项目教学法流程和有关教学文件应制定统一标准以便参照执行。项目方案的选择及设计、项目的实施过程、学生成绩的考核评定、课程单元设计等方面.目前各专业各课程都没有统一标准。只有依据一定的标准和统一格式的教学文件开展教学活动,对教师、学生的评价才会相对公正、更加合理。

(四)项目教学法在高职教学中固然是一种好的方法.但其究境适合哪些科目或哪一门课程的哪些阶段.如建筑工程测量课程的各个教学阶段是否都适合采用项目教学法.还有待于在实践中不断探究。

参考文献:

[2]柳小燕,《建筑工程测量》教学中存在的问题及改进方法[J].测绘技术装备,(1).

[3]程鹏飞.项目教学,小班推进[J].中等职业教育,(14).

[4][5]洪霄.高职院校项目化教学探讨[J]中国成人教育,,6.

设计软件课件 篇8

二十一世纪,我们进入了数字化信息时代。计算机技术的高速发展及计算机的大量普及给现代社会注入了新的活力,在探索具体学科素质教育(-上网第一站35d1教育网)的实施中,多媒体辅助教学已由开始时在优质课、示范课上的 “表演”,正式向实施素质教育(-上网第一站35d1教育网)的主阵地――课堂教学迈进,尤其是小学语文课堂教学。真可谓“旧时王榭堂前燕,飞入寻常百姓家”。这无疑给语文课堂教学改革注入了新鲜的血液,为改变传统的注重认知、灌输、封闭的语文课堂教学模式提供了新的思路,为建立新型的课堂教学模式奠定了基础。然而,如果过多过滥运用多媒体教学,就会喧宾夺主,违背了多媒体 “辅助”教学的宗旨,使学生在课堂上走马观花,无意注意过多而导致课堂教学流于形式,不能由表及里,更谈不上真正发挥学生的主体性。课件作为一种用来控制计算机实现教学功能的计算机软件,应该以人为本,关爱教学双方,充分考虑到学生和教师的主体和主导作用,既方便教师演示,又方便学生自学。

一、围绕教学目的、内容设计,以解决教学重点、难点为切入口。

多媒体课件应用的目的是优化课堂教学结构,提高课堂教学效率,既要有利于教师的教,又要利于学生的.学。所以首先关心的是利用某个课件进行教学是否有必要。

A、选取那些常规方法无法演示或不易演示、演示观察不清的内容。例如教学小学语文第五册《蜘蛛织网》一课时,学生对于蜘蛛织网的过程缺乏了解,这儿是学生认知理解的难点,可以制作蜘蛛织网的相关CAI课件(主要是动画),再加上声音的渲染,从空间概念上展示过程,让小学生仿佛来到了蜘蛛织网的现场,学生看得清楚,听得明白,溶入一种身临其境的氛围,教师稍加点拨,即可为学生突破难点。

B、选取课堂上用常规手段不能很好解决的问题,也就是解决教学重点、难点问题。《琥珀》一文中,琥珀的形成既是课文的重点,又是理解的难点。利用多媒体视听一体化的特点,借助CAI课件创设一种特殊的情境,再现当时的故事:松脂球形成经过清晰而具体地呈现在学生眼前,使学生如临其境,如见其景,很容易地理解了课文重点部分。然后给一段时间让学生自己进行归纳总结。学生容易得出四个必备条件:a.夏天,强烈的太阳光。b在松树林里c.蜘蛛扑向苍蝇,松脂下滴,正好将它们包裹。d松脂不断下滴。由此进一步懂得了这些条件缺一不可的道理。