游戏的方案(精品7篇)

游戏的方案(精品7篇)。

根据上级所下发的要求,我们可以写下工作计划,为将来做准备。制定并执行工作计划,可以让我们变得更加自律。好的工作计划应该怎么制作呢?也许下面的“游戏的方案(精品7篇)”正合你意!欢迎大家与身边的朋友分享吧!

游戏的方案(篇1)

设计意图:

每一个幼儿都爱玩,在玩的时候更是开心。这时,我发现玩是幼儿的天性。所以,我便想设计一个体育游戏,来激发孩子们对体育活动的兴趣。这个游戏以“小猴子”摘桃吃,更能激发幼儿的兴趣。本次活动就地取材,能够让孩子们自己设计多种玩法。通过玩体育游戏,更加能够锻炼身体,使孩子们茁壮成长。

目标:

1练习幼儿跑、跳、走平衡木、钻、滚等基本动作

2练习幼儿灵敏性

准备:

皮筋、桌子、凳子、玩具桃、体育垫、呼啦圈

过程:

一、开始部分

小朋友们,我们今天一起玩一个游戏叫“小猴摘桃”。教师介绍游戏的玩法。

二、基本部分

教师带领幼儿一起游戏。先钻过水帘洞(钻圈),走过独木桥(过平衡木),跳过小溪的石块(单脚跳),穿过树林(跑曲线),摘桃子(向上跳),然后在草地上(垫上练翻滚)练本领。教师说:“孩子们天气不早了,我们快回家吧!”小猴子按来时路线返回。

三、游戏结束

游戏的方案(篇2)

一、活动宗旨:

为了迎接耶诞节的到来,同时也为了丰富HR的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进大家的感情,特举办此次的趣味活动。

二、活动时间:

20xx-12-19(10:00-18:00)

10:00HR办公室聚合

11:00到达目的地

11:30-16:30活动时间

17:30聚餐(星级酒店)

三、活动地点:

旗峰公园

四、参与对象:

HR全体同事

五、活动组委成员:

(全体HR同事)

主持兼裁判:2人(自愿报名)

后勤:薇、慧

队长:自选队长2名

六、活动内容:

所有人员全部分为2组,每组20人,每组由组员自选一位队长。

心意大碰撞

全体参与人员自备礼物一份(需包装),统一排号,全员参与抽奖,根据相应的号码来领取相应的礼物。

七、其他待补充

xx

游戏的方案(篇3)

道具:椅子若干把,花2支,蒙眼睛的。背景音乐:猪八戒背媳妇曲

人员:每队派2名队员,1男1女

规则:(事先不告诉大家要做什么游戏,也许会选上很瘦的男生或很胖的女生)

采取淘汰赛制,两组两组比。场地大的话就4组一起比。

男女各站2端,男生蒙上眼睛,摸索着绕过障碍,找到女伴,然后背上女生,女生指路,原路返回,途中女生要把椅子上的花拿到手中,回到原点。速度最快的队获胜。

水果蹲

道具:8个胸牌、别针、双面胶,背景音乐

人员:每队派4名队员

规则:8位参赛队员每人一个胸牌,每人代表一种水果或蔬菜。倾斜着面对面站两排,由一名队员开始,一边蹲下一边喊:“##蹲,##蹲,##蹲完xx蹲”,说xx蹲的时候不能指着代表xx的队员,要指着代表另一种水果的队员。喊口号时,喊的下一位队员与手指的一致的话淘汰!该蹲下的队员没蹲下的淘汰!不该蹲下的队蹲下了淘汰!

游戏的方案(篇4)

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活动过程:

一、介绍本次活动的目的和意义

二、进行游戏

1、乌龟妈妈背宝宝

2、过小桥

3、抬轿子

4、丢沙包

活动反思:

因为今天下雨,所以来参加活动的家长和孩子非常少,一共只有28个,但是我们的老师始终以非常热情和积极地的态度来对待本次活动,他们按照原下安排好的预先将游戏所需要的器具全部摆放好,然后非常认真、非常投入的指导着孩子游戏,来参加活动的每一位家长和孩子都非常开心,有许多孩子时间到了还是不想走,家长们表示以后这样的'活动应该多举行,他们的孩子通过两次的活动以后,对幼儿园熟悉了许多。

游戏方案:

亲子活动方案:过小桥

西渡幼儿园施倚芬

活动目标:提高幼儿身体的平衡能力,体验克服胆怯的喜悦.

活动准备:小椅子若干排成两排,玩具若干

活动过程:

一:情景导入:今天有许多小动物去树林里摘果子,但是它们一定要过这座小桥,我们宝宝和它们一起来摘果子,好吗?看谁摘的又快又好.

二:1排成两排小椅子宝宝排成两队

2家长先把宝宝抱到小椅子上,一手扶着宝宝,宝宝从椅子上走,看谁走的又快又好.

3家长鼓励宝宝大胆的往前走.

反思:幼儿年龄小,部分幼儿不敢走上去,但是胆子大的幼儿还是比较喜欢这个游戏,家长配合的也不错.

亲子活动方案:乌龟妈妈背宝宝

西渡幼儿园高静

活动目标:1能双脚分开套圈快速向前走

2体验活动的快乐。

活动准备:塑料圈若干

活动过程:

一:情景导入:

今天有小乌龟要和妈妈出去玩了,但是妈妈走路不太方便,腿上受伤了,要套一条圈在膝盖上。看哪个小乌龟和妈妈又最快到达终点。

二:分组比赛

1四个妈妈套上圈,背上宝宝在起点处准备。

2听到口令妈妈准备出发。

反思:整个活动幼儿比较感兴趣,妈妈背着宝宝能够尽良快的向前走,但由于天气原因,场地不是很充分,因此活动要多分几组开展。

亲子活动方案:

抬轿子

西渡幼儿园吴娟

活动目标:提高和爸爸妈妈参加活动的兴趣.

活动准备:手帕

活动过程:

一:情景导入:

今天可爱的宝宝要出去玩一个扮新娘子的游戏了

二:1爸爸妈妈搭好轿子,宝宝坐在上面

2听到开始的口令,爸爸妈妈抬着宝宝向前走。

3比一比谁先到达终点。

反思:活动幼儿年龄虽小,但都积极参与活动,做在爸爸妈妈搭成的轿子上显得非常开心,活动开展得较好。

亲子活动方案:丢沙包

中四班王黎

活动目标:训练孩子看准目标投掷的能力。

活动准备:老虎的图片,小沙包。

活动过程:

1、教师事先将老虎的图片挂在椅子背上,准备好若干只小沙包。

2、父母说:“老虎真坏,专吃小动物,让我们一起来打老虎。”接着示范投沙包,让宝宝模仿着用小沙包打老虎。

3、小沙包投完后,让宝宝自己走过去把沙包捡起来,再继续投。

4、父母在宝宝投沙包的过程中,很自然地把椅子推倒,并说:“老虎被宝宝消灭了,宝宝真棒!

提示:如宝宝投不中时,可适当调整距离,父母还可在一旁喊:“加油,加油!”鼓励宝宝投中目标。

活动反思:本次活动开展时,幼儿和家长的兴趣都比较高涨,活动开始时就出示了老虎的图片,引起了幼儿的兴趣。而在活动过程中,父母的一种氛围也比较热烈,始终在一旁为自己的宝宝加油。总的来说,这项游戏活动开展的较为成功。

游戏的方案(篇5)

活动时间:20xx年8月3日

活动地点:乐高教育中心

沈阳市皇姑区宁山西路七号一门(怒江广场西侧,八十四中学对面)

报名年龄:3~9岁

好礼欢乐送:参加活动,即可获赠精美礼品。

乐高快乐积木——亲子互动比赛活动

活动介绍:

乐高教育已经有超过三十年的教育研发经验,成为致力于技术教育在全球推广的领先者。为了帮助家长更新家庭教育观念,建立和谐的家庭关系,积极进行学习型家庭的创建实践,我们精心设计了亲子互动活动和趣味比赛活动。在活动中真正把快乐带给孩子,让孩子的暑假生活在参加活动中体验新的快乐。

本次亲子互动比赛活动,将孩子们以年龄分为三组A组为三到四岁,B组为五到六岁,C组为七到九岁。

活动比赛方案

A组:3、4岁,亲子游戏+挑战乐高塔

B组:5、6岁,亲子游戏+挑战乐高塔

C组:7、8、9岁,亲子游戏+挑战乐高塔+数学接龙(团队)

D组:乐高学员表演赛

游戏规则:

挑战乐高塔:规定时间内用乐高积木叠搭乐高塔,最高者获胜,每组冠、亚、季军,还可获赠豪华大奖。

亲子游戏:利用乐高积木完成趣味亲子游戏,优胜者有精美奖品相赠。

数学接龙(团队):自由组队,利用乐高教具解答数学题(简单的加减法),根据比赛卡内容用乐高积木作答,然后以接力的形式比赛,看看哪组最快且全部回答正确,优胜者有精美奖品相赠。

时间安排

第一场:

上午9:30——11:30(A组3、4岁):

第二场:

下午13:00——15:00(B组5、6岁):

第三场:

下午15:30——17:30(C组7、8、9岁):

报名电话:XXXXXX

联系 qq:97XXXXXX

游戏的方案(篇6)

1、自主选择“海底景点”进行奔跑、跳、平衡等动作的练习,探索各种材料的玩法,并尝试合作。

2、激发幼儿进一步探索海底秘密的愿望。

3、培养幼儿勇敢协作、遵守规则等良好品质。

1、景点布置、沙包布袋,小竹棍,竹梯、轮胎等

2、幼儿已对海底有了一定的经验、并共同为景点取名。

乘上潜艇、活动身体——提供材料、自主探索——拍照留影、放松身体。

教师扮演导游带领孩子乘上潜水艇,到海底去旅游,边介绍景点,并模仿各种动作:向前、吸水、下沉、转弯、穿上潜水衣等动作

1、幼儿自主选择材料、尝试各种玩法。

2、观察及指导要点:

A、全面观察幼儿所选择及使用材料情况

B、注意幼儿游戏密度与强度,适当调节。

C、捕捉幼儿的'创造,及时给予鼓励

D、鼓励幼儿合作,有新玩法

幼儿自己挑选喜欢的景点拍照留念。

1、注意安全,学会保护自己

2、物归原处

游戏的方案(篇7)

一、活动目的:

与春意共舞,和春风同行。明媚的春天是幼儿园的小朋友和爸爸妈妈们亲近大自然的最佳时节,中班组特开展游园踏青活动。为了确保中班全体师生的人身安全和活动的顺利进行,特制定安全应急预案。

二、春游时间:

XX年3月23日、周六上午8:00点从幼儿园出发。

三、活动地点:

农耕年华

四、活动准备:

1、与家长联系,开班级家长会,让孩子穿合适的衣裤和鞋子,活动前保证充足的睡眠等。

2、教师和家长带好幼儿用品,如:卫生纸、垃圾袋等。

3、保健医生携带好急救用品。以防幼儿突发事情。

五、安全应急具体措施 :

(一)安全保障措施

1、加强管理和监督措施。全体教师密切配合,发扬团队精神。每班必须保证三位教师,认真组织活动,要求幼儿的一切活动都在教师的视野之中(组织幼儿游戏、幼儿安全、队伍的排列、清点人数、活动小结等等)

2、在出发前对幼儿进行春游活动安全教育,增强幼儿安全防范意识和自我保护能力。

3、春游活动期间一切行动听指挥,准时出发,准时返园。

4、班主任在每一次集合时一定要清点好幼儿人数,确保幼儿安全。

5、所有教师、工作人员手机必须处于开机状态。

(二) 幼儿突发疾病、意外伤害预案:

师生在途中突发疾病、意外伤害,立即联系园领导,视轻重由校医作处理或就近送医院。

(三)幼儿走失处理:

1、教师必须随时清点幼儿人数。

2、如发现幼儿走失,切不可大意、拖延,应立即组织就地寻找。

3、立即通知园领导,带队教师关注寻找。

(四)对幼儿的要求:

抓住机会对幼儿进行认识大自然和热爱大自然的教育,要求孩子注意环保,不乱扔垃圾。不攀爬树木,不摘花草,教会孩子一些自我保护意识和判断能力,文明春游。要求孩子的活动始终在教师的视线内活动,确保本次活动的安全。

六、活动流程:

1、稳定幼儿情绪,做好准备工作(喝水、入厕、检查衣物、所带物品)。

2、各班清点人数,8:00准时从幼儿园出发 。提醒幼儿注意安全,关注个别幼儿。

3、寻找、观察春天的景色。(到地点,各班班主任再一次清点人数。)

4、草坪上做亲子游戏。

5、游园完后清点物品及人数准备返回幼儿园。

6、回到教室讨论交流,教师总结活动。

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游戏的方案


为了高质量完成工作任务,方案的制定需要根据实际情况进行策划和分析。你是否对活动方案有所了解?现在,我们将带你揭开“游戏的方案”中未为人知的事情,请继续阅读,祝愿你在学习和工作中取得更多收获!

游戏的方案(篇1)

八大趣味游戏

游戏一:我的节能生活

游戏介绍:

在游戏中,分享低碳环保的智能生活。

在活动中,收集智能节能减排提示。

游戏规则:

1参与者可以在1分钟内跳绳说出10条节能减排提示;

2、工作人员将在过关参与者的“智慧签证”上盖“智慧印章”。

同时,我们还设立了以个以旧换新的区域,您只需要4节废电池,就可以换来一份实用的小礼物。

赶快加入进来吧!

无限环保乐趣,尽在健康生活!

游戏二:我的清新生活

游戏介绍:

打造清洁城市,让我们一起摒弃非环保的生活方式!

创造新鲜的生活,让我们一起努力,改掉不健康的生活习惯!

游戏规则:

1、 参与者请将沙包投向展板中不环保的生活方式;

2、 每位参与者有5次机会,投中两个或两个以上,即可过关;

3、 投中数不够或者将沙包错误投入环保的生活方式的参与者被淘汰;

4、 工作人员将在过关者的“智慧签证”上盖“智慧印章”。

游戏三:我的农夫生活

游戏介绍:

我的农夫的生命,从这一刻开始!

让我们忘记烦恼,感受一切,体验乡村生活。

游戏规则:

1、将参与游戏者分组,每组2—3人;

2、每人回答3道题,共3轮,每人每轮只限答一道题;

3、工作人员首先出示题板,题板中会出现3种水果或蔬菜,参与者以抢答的形式,答出水果或蔬菜的生长环境,并在展板中指出;

4、先抢答者,有优先回答权;

5、经过3轮,每轮中抢答速度最快,回答全部正确者即可过关;

6、工作人员将为过关的参与者,在“智慧签证”上盖智慧印章。

大家快行动起来吧!

让我们一起探索大自然的奥秘吧。

游戏四:我的城市生活

游戏介绍:

丰富多彩的城市生活、污染元素,却给我们增添了不少麻烦。

拒绝城市污染,热爱我们共同的家园。

游戏规则:

1参赛者应使用飞镖刺穿展板上代表城市污染元素的气球。

2、每人6枚飞镖,刺破3个或3个以上即可通关。

3、工作人员将为过关的参与者,在“智慧签证”上盖智慧印章。

行动起来吧!

请出污染烦恼,分享健康生活。

游戏五:我的运动生活

游戏介绍:

生命在于运动,生命在于勇往直前。

行动起来,让新年的天气照耀我们!

快跑,让绿色生活引领我们前进。

让我们携起手来,享受春天带给我们的健康智慧生活。

游戏规则:

1.参与者分为三组,每组三组;

2每组成员用球拍接力传递羽毛球;

三。在运输过程中,每一组成员的手不允许直接接触球;

4运球过程中,带球者应在球落下的地方转两圈,使球继续打球;

5先结束比赛的队伍为优胜者,工作人员将用智慧印章盖住获胜队员。

快加入到我们的队伍吧!

胜利的号角已经吹响了。

游戏六:我的自然生活

游戏介绍:

你问我答,乐享自然生活。

幸运的转盘,转出无尽的欢乐。

想不想知道下一刻会发生什么!

快跟随我们的步伐,去探个究竟吧!

游戏规则:

1参与者首先转动方向盘,根据转盘上指针指示的题号,回答相应的题号,正确的题号即可通过测试。

2、凡转到幸运格的参与者,不用回答问题即可过关。

3、工作人员将为过关的参与者,在“智慧签证”上盖智慧印章。

游戏七:我的交通生活

游戏介绍:

挑战智慧的时刻到了。

今天就要一试高下,看看春游当即,你我谁是“线路通”

游戏规则:

1、为现场每一位参与游戏者发放一张手卡;

2首先,工作人员询问起点和终点之间的路线,参与者迅速将答案写在卡片上交给工作人员;

3、先回答正确者为过关,如果出现同时回答正确,则都过关;

4答错或送卡慢者将被淘汰;

5如果被淘汰者可以写5个以上的地铁换乘站,就可以得到小礼物。

6、工作人员将为过关的参与者,在“智慧签证”上盖智慧印章。

敢挑战,你就来!

游戏八:我的跃动生活

游戏介绍:

春风吹动,万物复苏。

快乐的分子,不断地跳动。

你我重温往日的童年,分享儿时的那份乐趣。

感受地球之家对我们的重要性。

让我们携起手来保护我们的祖国。

游戏规则:

1、参与者将喝剩下的矿泉水瓶扔到指定的格子里,双脚离地的跳跃到格子附近,再次拾起瓶子,前方有可**和不可**两个垃圾桶,选择正确的垃圾桶扔进去,才算过关;

2未将水瓶扔到指定位置的,跳格时双脚落地的,未将水瓶扔进正确垃圾桶的,视为游戏失败;

3、全部完成者即可过关;

4通过测试的参与者将获得智慧印记。

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游戏的方案(篇2)

野战游戏起源于上世纪50年代美国中西部, 70年代作为一项户外运动延伸至日本并迅速向其它国家发展,被各大咨讯公司奉为上乘的拓展游戏。直到上世纪90年代末,它从台湾省引入国内拓展领域,迅速成为各级军事迷的军事游戏。

一、活动目的

野战游戏是利用模拟战场上严肃紧张,刺激活泼的气氛,通过基本的战术行动,对参与行动的精英队员(指挥官、班长、伍长、组长)进行运筹谋划、分析判断、组织指挥、协调管理、体能心理等能力锻炼;培养参与行动的普通队员积极主动、求真务实、细致准确、令行禁止的团队观念,提高体能、心理、人格和处事、理事、办事等方面的综合素质。一方面,它能刺激动作参与者发挥更大的潜能,学会控制情绪;另一方面,要培养团队精神,提高领导能力。以便更快适应不同环境,锻炼善用资源以及临危不乱、随机应变的能力。

野战游戏不仅是模拟军事战术动作的格斗训练,更注重团队精神的培养。整个行动的部署决策、分工协作、协调沟通、团队士气、身体素质和适应能力都是我们日常工作中必不可少的成功因素。

二、活动对象

适用于各级军迷、成功人士、白领和热爱军事游戏的成年人。

适用于所有咨询公司和企业开展优秀开发活动、人力资源培训、考核、人事晋升考核科目。

三、活动时间

结合生存训练和发展训练,野战可以看作是半程动作之一。也可作为单独的项目作为一日程行动。

野战游戏活动计划表

注:1。以上项目可根据实际情况安排。

四、活动方案

(一)人员编制及装备介绍

突击队编制10—12名队员。战术顾问之一(不参与战斗行动);一名指挥员(配备手枪及比利时p90),一名观察员兼狙击手(配备狙击步枪),四名掩护队员(配备野战对抗冲锋枪),四名突击队员(配备两支以色列乌兹、两支德国mp7),两名伏击队员(配备德国g36冲锋枪)。

狙击手专用枪支

掩护队员专用枪支

突击队员专用枪支

伏击队员专用枪支

指挥员专用枪支

激光对抗接收系统

单个设备元件(以实际设备为准)

15人编制:15人为一小队。每小队分三组,每组5人。其中组长1人,掩护及伏击队员各1人,突击队员2人。

10人编制:10为一个班。每个班分三个小组。

其中第一小组编制4人(一名指挥员、一名观察员兼狙击手、一名伏击手、一名突击手),其他两组各3人(一名小组长兼掩护队员、一名掩护队员、一名突击手)。

6人编制:5人或6人为一伍。其中指挥员1人,观察员兼狙击手1人,另编掩护手及突击手。

标准配置:指挥官配备手枪和比利时p90;观察员和狙击手配备狙击步枪和望远镜;掩护手配备野战对抗冲锋枪;突击队装备了以色列乌兹和德国mp7;这次伏击装备了德国g36冲锋枪。

(二)游戏的组织

野战游戏的实施程序包括:行军、侦察、警戒、野营、作战行动、战场撤离、战斗总结等。

作战行动包括:组织、布置、压制、掩护射击、狙击手射击、迂回、攻击、伏击、反伏击、侦察、反侦察、撤退等。

组织形式通常包括:挑战、对抗、逃避、竞争、特种作战等。具体分为:

该项目包括山地攻击、丛林遭遇、夺旗、伏击、政治人物保护、兰博生存体验(非常具有挑战性)等。在战斗中,考验和训练团队如何以精准的战术和配合取胜。

野战组织步骤:每一个战术动作都有时间限制,动作时间从几分钟到几小时不等。作业前,每名队员应配备个人装备,自由组合或抽签确定编制和归属,并选定指挥员。

而后根据所选择的战斗形式,研究分析地形、作战方案及战斗步骤等具体问题,最后进入实战行动,由战区调理员具体负责和指导。

(三)野战行动准则

战术行动规则

本次活动实行学科扣分制度,每人底分10分。核心成员(单位指挥员、组长)扣10分,减为普通成员。普通成员分数被扣超过50%,则被取消生命值一次,如被扣满10分,则被取消参加此次行动资格。

1、 参加田赛时,请遵守各项规章制度。如果疗养员发现队员不遵守行动规则或违反其他要求,将根据刑事诉讼程度进行扣分,最高可直接要求立即离队。

二、队员在野战游戏时如有任何投诉,可在该场游戏完毕后向战区调理员投诉,队员之间请尽量避免不必要的私人纠纷。对于投诉,战区管制员和战术顾问将向团队成员说明。

3、 作业中,队员必须服从指挥员和值班驾驶员的命令;除试验炮区和作战区外,任何队员不得随意射击或指着其它人员。

作战区规则

任何队员不准使用粗言秽语或使用侮辱性语言及行为对待他人;

如果双方在对方2米范围内攻击,应立即停止攻击,任何一方团队成员之间不得有身体接触;

如果对方出现在他身后或前方2米以内,而枪口未被发现,立即投降;

所有投降或阵亡队员,需双手举枪过头,并立即退场;

如果听到或看到一名成员双手握枪,其他成员不得向投降者或死亡者借枪射击或向其借用任何装备;

攻守双方在战区内可以利用任何战术动作及任何固定的地形地物作为遮蔽物。不准持有保护物品走动;

战术伏击时,各方最多可击毙对方两人,并给对方 60 秒时间进行战术调整及“命休”人员离场;

队员在行动中发现有非参加者进入战区,应立即通知战区调理员或行动指挥官,各队员应暂停行动,以免误伤他人;

任何参加行动的党员不得离开指定的战区。一旦越过指定区域,即视为失踪,立即退出战斗序列;

如果战区调理员通知中止行动,则所有团队成员都应保持原状,并且在通知后续行动或取消行动之前,不得四处走动。

(三)调理员配备及胜负判定

调理员配备

每一场战术行动都配有1—2名战区调理员,调理员的人数是根据参加行动的人数和战区范围而定的,通常小范围行动配备1名调理员,另外再配备一名助手,其职责是观察整个行动的进展,调控行动中出现的分歧,控制行动时间;观察并判定双方的行动指挥和团队成员的行为是否违反行为准则;解决双方行动中出现的争端;监督团队成员顺利、安全地执行行为准则;判定双方胜负,宣布行动开始和结束。

胜负判定

作战双方在规定的时间和战区内完成规定的战术行动。但是,在双方人数相同的情况下,战术指挥是相等的,战区调整器不能正确确定时间,所以可以用非战斗行动来确定双方的胜出队伍

一、歼灭战。双方队员距离80米,一字排开,利用当前的遮蔽物进行隐蔽射击。在规定的时间内以歼灭对方人数的多寡而定胜败。

二、打单飞。双方各选取一名精英队员,扮演游击交通员(信息传递员),在规定的区域和路线行动,行动中不得携带任何自卫或防护**,每次隐蔽时间不得超过10秒钟。一方全体队员或部分队员对其进行射击,双方以最短时间击毙游击交通员者或游击交通员在信息传递过程中用时间最短者或胜。

三、单兵决斗。双方各选三名选手打三场,以二比一决定胜负。决斗时,双方队员距离2米,面对面站立,在各自队员后侧3米位置放置对方的**或装备,听到指挥员口令后,跑至装备前,拣起装备,迅速向前跑10米到达规定的地点,返身射击对方,先击中对方者获胜。

实战案例:山地攻坚战、城市反恐战、丛林战、遭遇战、阵地战、歼灭战、救人质、夺旗战、非常挑战(兰博生存体验)等。

六、伤病员救治方案

所需急救药(物)品

镇痛药(用于缓解疼痛,减轻痛苦)、肠道镇定剂(用于**急性或慢性腹泻)、抗生素、(用于**常见的细菌感染)、抗组胺类药、驱虫药、蛇药;(用于**过敏、蚊虫叮要或毒虫螯刺)、抗疟疾类药品、高锰酸钾(加水成红色消毒,成深红色灭菌,成紫红色**真菌)、外科手术刀、膏药类、纱布、绷带、三角巾等外伤用品。

急救方案

(一)蛇咬伤

在参加户外活动、休息或经过蛇类栖息的草丛、石缝、枯木、竹林、溪畔或其他比较阴暗潮湿潮湿处时,如果不慎被蛇咬伤,首先要判断蛇是否有毒,毒蛇与无毒蛇最根本的区别是:毒蛇的牙痕为单排,无毒蛇的牙痕为双排。如果伤口上有两个又大又深的牙痕,就可以判定为蛇咬。

如果在20分钟内没有牙痕或牙光,并且没有局部疼痛、肿胀、麻木和虚弱,则为无毒蛇咬。只要清洗,止血,包扎伤口。必要时,应送医院注射破伤风针。

一般来说,头大脖子细。头部呈三角形,尾部短而突然变薄,表面图案明亮。一般来说,无毒蛇头部钝,颈不不细,尾巴细长,体表花纹不明显。

预防:打草惊蛇,把蛇赶走;在山林区露营时,睡前、起床后,应检查是否有蛇潜入;不要随便在草丛和蛇可能栖息的场所坐卧,禁止用于伸入鼠洞和树洞内;进入山区、林草区时,要穿鞋袜、扎裤子;遇见毒蛇,应远道绕过;如果被蛇追赶,则应上坡或左右旋转。 请勿直行或下坡。

被毒蛇咬伤的主要症状为:

出血性蛇毒:伤口灼痛、局部肿胀并扩散,伤口周围有紫斑、淤斑、起水泡,有浆状血由伤口渗出,**或者、皮下组织坏死、发烧、恶心、呕吐、七窍出血。有血痰、血尿、血压下降、瞳孔缩小、抽筋等。

被咬伤后6-48小时内可能死亡。

神经性蛇毒:伤口疼痛、局部肿胀,嗜睡,运动失调,眼睑下垂、瞳孔散大,局部无力,吞咽麻痹,口吃、流口水、恶心、呕吐、昏迷、呼吸困难,甚至呼吸衰竭。伤者可能在8-72小时内死亡。

一般来说,被毒蛇咬伤10-20分钟后症状逐渐显现。

毒蛇咬伤的应急处理:

1患者应保持冷静,不要惊慌、奔跑,用兔子加速毒液的吸收和扩散。在安静的状态下,迅速护送病人到医院。

2.绑扎伤肢:立即用止血带或橡胶带、随身所带绳、带等在肢体被咬伤的上方扎紧,结扎紧度以阻断淋巴和静脉回流为准(**一般将止血带压力保持在13.3kpa左右);结扎时应留一较长的活的结头,便于解开,每15~30分钟放松1~2分钟,避免肢体缺血坏死,急救处理结束后,可以解除。一般不要超过2小时。

游戏的方案(篇3)

刚进幼儿园的孩子与同龄人沟通意识较弱,同伴关系也不稳定。该活动从小班幼儿的实际情况出发,运用游戏法,让幼儿在轻松、愉快的氛围中掌握双脚并拢行进跳的技能,感受和同伴游戏的快乐。幼儿在和兔妈妈抱抱、和好朋友抱抱、互相抱在一起躲避大灰狼的环节中,都能积极参与,体验到了集体活动的快乐。

目标:1。练习双脚并拢跳步,培养对体育运动的兴趣。

2.体验与同伴游戏的快乐。

准备:1。老师扮演狼和另一只兔子妈妈的角色。

2.狼、兔头饰,呼啦圈,《兔子舞》**。

过程:一、妈妈抱抱

1.师(头戴兔妈妈头饰):我是兔妈妈,我的兔宝宝们在**?

2.师(微笑着张开双臂做拥抱状):我的兔宝宝,妈妈好喜欢你们呀,快来和妈妈抱一抱。(幼儿扮兔宝宝跟兔妈妈拥抱。)

老师:我有很多可爱的小兔子。我太高兴了。我们一起跳舞吧。(兔妈妈带着兔宝宝随**跳舞:甩甩头――转转手――扭扭腰――摆摆尾――跳一跳――抱一抱。)

二、小兔抱抱

1.师:兔宝宝们,跳完舞,我们来玩游戏吧!(带班教师带领一半幼儿在场地一侧草地上自由练习双脚并拢行进跳,配班教师带领另一半幼儿在场地另一侧草地上自由练习双脚并拢行进跳。

老师随机指导,鼓励孩子们继续跳一定距离。)

2老师引导孩子们分成四排,面对面站在场地两侧。师(对另一侧幼儿):兔宝宝们,你们在那边玩得开心吗?

真想你们呀!你们想我们吗?让我们一起跳到中间来抱一抱吧!

(所有幼儿学小兔跳,跳到中间相遇时互相抱一抱再跳回。老师提醒孩子们双脚并拢,鼓励他们跳到中间再回来。)

三、大灰狼来了

1.把与幼儿人数相同的呼啦圈散放在场地上,让幼儿自由跳着玩耍。

2.师:不好了!大灰狼来了,兔宝宝们快跳到山洞里去!(引导幼儿一人跳进一个山洞。)

3.拿掉几个圈,幼儿自由玩耍。

4.师:大灰狼又来了,哎呀,这些兔宝宝没有山洞,怎么办呢?(引导幼儿想出两个兔宝宝紧紧抱在一起躲进一个山洞的办法。)

5重复游戏,让所有的小朋友都体会到团结友爱的喜悦,共同避开大灰狼。

6兔子妈妈带着她的小兔子回家,活动结束了。

游戏是儿童的基本活动。在游戏中,孩子们的主动性、积极性和创造性得到了充分的发挥。而民间游戏是经过一代又一代人的改进、创新的结晶,游戏的种类丰富,内容广泛,形式多样,玩法不一,乡土气息浓厚,**于生活,能够增强幼儿体能,开发幼儿智力,增进友谊,丰富幼儿生活。随着时代的进步,游戏的玩法也发生了变化,赋予旧游戏新的玩法,使游戏更符合现代儿童的需求。

本活动选取民间游戏“跳方格”进行改编,结合小班幼儿年龄特点,将小朋友们最喜欢的小白兔角色与其结合,使得游戏更富于趣味性。跳棋游戏种类繁多,可以单脚跳跃,双脚和单腿交替跳跃。在活动过程中,注重孩子的自主性,按照游戏规则,自由思考不同的跳格方式。

最后,孩子们在游戏中巩固,体验活动的乐趣。在游戏中,提供的网格道路与实践略有不同,网格有倾斜,有大有小,增加了一定的难度。而在游戏环节,增加了轮胎、洞穴等障碍物,更具挑战性和趣味性。

一、活动目标:

1尝试不同的方法跳过网格。

2.引导孩子遵守游戏规则,跳格,跳入格网。

三。通过游戏体验健康活动的乐趣。

二、活动准备:

采购产品布料干橡胶,萝卜,沙子,脸盆,拱形塑料玩具,轮胎,录音机,磁带

三、活动过程:

(1) 准备活动:跟随**。

师:宝宝们,跟着妈妈一起跳到草地上活动活动吧。

(2) 看网格,尝试用不同的方式跳过五颜六色的网格之路。提醒幼儿要一个格子一个格子跳,并且跳入格子内。

老师:这里有很多五颜六色的格子路。你怎么能跳过去?我们来跳跳看。

(3)孩子讲自己的跳法,个别孩子示范。

师:你们刚才是怎么跳的?

(4) 孩子们自由练习,提醒孩子们遵守游戏规则,尝试不同的方法。

老师:婴儿很聪明,以至于想出了很多花样。 让我们再试一次。

(五)休息、总结,并交代游戏规则。

老师:孩子们饿了。妈妈会带你去拔萝卜。在去萝卜地的路上,我们要钻过山洞,爬山坡,跳过五颜六色的格子路。

这个时候五颜六色的格子路可以有变化,方格有大有小,而且要往旁边走。你跳的时候要小心。你想跳进格子里吗,记得吗?

(六)游戏:小兔拔萝卜

游戏目标:

它培养了孩子们的表演能力和自控能力,游戏充满了生活气息。

游戏方法:

幼儿边念儿歌边做动作,念玩儿歌后,幼儿能逼真的做出各种不同的造型,变形金刚,超人,老人,小动物等等,并保持持久的不动,使此游戏情趣颇足。

游戏规则:

幼儿念儿歌,儿歌念完后,立刻静止不动,不说不笑地对视,谁先忍不住动或笑了,就算输。

温馨提示:

儿童具有一定的日常意识和控制能力。

山上有一个木人。山上有一个木人。三个有趣的木头人,不说话也不动。

2我们都是木头人。我们都是木头人。当我们拿起**与敌人战斗时,如果我们不能移动,我们就不能笑。我们可以打谁动谁笑。

游戏目标:

培养幼儿园的责任心,学会合作。

游戏方法:

游戏者中选一人当"鸡妈妈"坐在凳子上,凳子下放几个"蛋"(可放石头代替),表示"鸡妈妈"正在"孵蛋"。其余游戏者做"耗子","耗子"在"鸡妈妈"身边钻来钻去,伺机取"蛋"。“鸡妈妈”可以自由转身保护身体下的“蛋”,但不能离开大便。

当鼠标伸手取卵时,鸡妈妈会迅速拍打鼠标的手臂。

游戏规则:

被拍照的人不允许带“鸡蛋”。这个游戏可以一直玩到“鸡蛋”吃完为止。

温馨提示:

在游戏过程中,要提醒孩子们轻拍“老鼠”的手臂,以免受伤。

我有一双小小手, (伸出两只小手拍两下)

变成星星,闪烁,闪烁,(用拳头打开和关闭)

变成风车转呀转。(手指交叉,手腕从左向右转动)

变成一只蝴蝶,飞来飞去。(拇指重叠,四个手指并拢,手背向前移动,蝴蝶的翅膀弯曲两次)

我有十个手指,(手背向前伸,手掌向前)

变成小鼓咚咚咚。(食指上下伸展,其他手指弯曲)

变成小鸡叽叽叽。(食指和大拇指呈三角形相互接触,做成鸡啄米)

变成小狗汪汪汪,(双手大拇指放在太阳穴其他四指并拢竖起)

我有一双小小手,(伸出两只小手拍两下)

它既聪明又能干(双手轮流伸出大拇指)

我有十个手指,(手背向前伸,手掌向前)

相亲相爱不分手。(双手合十相交握拳)

游戏的方案(篇4)

第一篇:亲子游戏活动方案亲子游戏活动方案

气球运输:孩子和家长先把气球吹起来,然后把气球背回到篮子里。

亲子活动:走的游戏

第一种活动:大脚小脚

主要目的:训练宝宝如何走路,体验走路的感觉。

指导要点:①父母与宝宝面对面站立,双手握住宝宝的手,宝宝小

脚踩在家长的大脚上。② 父母边走边唱儿歌,带动宝宝向前走。

建议:这款游戏适合幼儿,帮助他们体验走路的感觉。

儿歌一二一,走呀走,

妈妈宝宝手拉手,

小脚踩在大脚上,

迈开大步向前走。

第二种活动:找妈妈

主要目的:训练宝宝在一定方向上独立行走。

指导要点:宝宝和妈妈站在田地的两头,妈妈叫宝宝的名字,宝宝从田里来

地的一端走向另一端去找妈妈。

注意事项:宝宝与妈妈的距离不宜太远,以免让宝宝感到困难而失去信心。

第三种活动:踩尾巴

主要目标:①培养儿童对**的认知。②引导孩子大胆地行走。

活动材料:*胶带,自制拖把纸做尾巴。

“。嘉导要点:①在家长的后腰上系着‘‘尾巴’’行走。随着**节奏的快慢调

整行进速度。宝宝用手抓或用脚踩‘‘尾巴”。②教师引导孩子们相互追踩“尾

巴”,注意按**节奏的快慢行走。

建议:晴天时,父母可以带孩子出去玩踩踏人的影子游戏,看看谁是第一个

踩着别人的影子,先踩到胜利者。

第四种活动:捉蝴蝶

主要目标:①培养儿童的视觉追求能力。②练习孩子四散行走,转换蹲下、

站起动作。

活动材料:彩纸蝴蝶、软线。’

指导要点:①家长拿纸蝴蝶逗孩子,让孩子的眼睛追逐蝴蝶的落脚点。

② 家长逗着孩子追着蝴蝶走,当蝴蝶落地时,让孩子蹲下来抓它。③为增加

孩子对游戏的兴趣,家长可以让孩子抱着蝴蝶,家长依次追着孩子。

家庭小游戏推荐:①抱气球。家长们举着气球上下飞舞,左右戏弄孩子们

追、抱气球。②追光游戏。晚上,用手电筒的光逗孩子追灯。

第五种活动;送小动物回家

主要目的:训练宝宝独立、平稳地行走。

活动材料:小推车,小鸡、小猫、小兔、小狗等常见毛绒玩具(用积木搭

四间小房子,房子的上面贴有以上小动物**,作为每个小动物的家)。

指导要点:①宝宝围坐在一位教师的周围,另一名教师模仿哭声,这位教

师拿起身边一样小动物,放在自己耳边,轻声问:“你为什么哭呀?”答:

“我们没听妈妈的话,走远了,找不到自己的家了。”这位教师说:“宝宝

让我们一起帮助他们,送他们回家。”②宝宝可任选一个小动物,把它

把它放进车里送动物回家。③家长站在小动物房子后面,如果宝宝找

在家里,家长可以模仿小动物的叫声来表示鼓励,游戏也可以重复。

建议:两三岁的宝宝,可以骑小三轮车送小动物回家。在小房子的设置

上,可以贴小动物喜欢吃的食物,作为每个小动物的家。

第六种活动:开汽车

主要目标:①学会绕开障碍物,培养宝宝的平衡能力,行走平稳。⑵练

习发出“嘀嘀”的声音。,

活动材料:玩具车一辆,每人一个塑料环,两扇拱门,纸块,小塑料

路2条,《小司机》**磁带。

指导要点:①开汽车。宝宝模仿教师发出“嘀!嘀!”的声音。②宝宝手拿

塑料圈当做方向盘,听《小司机》的**和老师一起开汽车。③家长带领宝宝边

通过各种障碍物,如钻拱门、绕过纸砖、穿过小路等,驾驶汽车侧。

第七种活动:走遣宫

主要目标:练习向指定方向走。

活动材料:纸宽20厘米,长2米,图案多样,孩子们熟悉。

指导要点:老师跟着纸条走,宝宝跟着老师走。教师拿出一个发响玩具,边

摇动,边念儿歌:“小宝宝,走走走,跟着老师,向前走。”教师在前面走,家

长配合教师领着宝宝沿着纸条走,边走边引导宝宝认识纸条上的图案。

建议:儿童游戏多次后,可将纸卷收集成蛇形,中间加钻筒

辅助材料。宝宝离开时,家长要注意保护。

第八种活动:踩纸球

主要目标:练习听指示走路,培养儿童的感觉能力**。

活动材料:录音机、**磁带、报球。

指导要点:家长把报纸揉成一个纸球,绳子的一端绑着纸球,另一端由家长拉着

走,孩子跟在纸球后面用脚踩,教师控制录音机,音量小表示拖着纸球慢慢

走,音量大则快走。

建议:孩子们在熟悉了节奏的变化和行走之后,也可以倾听变化的方向

自走。一、设计思路:

婴儿期是大脑发育最快的时期,也是大脑发育的关键时期。适当的教育和环境刺激是大脑发育的决定性因素。

早期教育越来越受到社会各界的关注,亲子教育已成为近年来早期教育中的一个焦点,和谐和宽松的家庭氛围已成为孩子健康成长的必要条件的今天,家长们都在营造良好的家庭环境。但最具有操作性地便是我们创设环境、空间、时间、对象,让幼儿在亲子活动的互动中,培养孩子表达的勇气和能力,勇于创新的精神,使子女和父母之间的亲情得到满足和沟通,促进孩子和交往能力的发展。在活动中,父母可从观察孩子的游戏形式,了解其特质,对他们持合理的期望,引发孩子不同的潜能,并能多鼓励孩子发现新的点子,放手让孩子自己解决问题,珍惜共处的分分秒秒,浓郁的情和爱在其激荡。

结合以上特点,我园大、中班全体教师共同策划了本次庆“六一” 亲子游艺活动。

二、活动总目标:

1通过活动,让孩子和家长感受节日的到来,共同分享节日的喜悦。

2.让幼儿有表现自己的机会。用演出的形式,大胆的向大家展现所学的本领。

3.家长有进一步了解自己孩子的机会,加深家园情、师生情、亲子情。

三、活动组织者:各班教师。

四、活动安排:

中(1)班

保龄球1。给每个孩子的家庭4个球。

2站在指定的线后,手拿球将球掷向目标。

3.如果击倒超过8个保龄球,您将获胜。

中(2)班

套圈1.每位幼儿发5个圈。

2.站在规定线上,向目标进行套圈活动。

三。根据儿童套装中瓶子的数量奖励。

中(3)班

投飞镖1.家长和幼儿站在不同距离的靶子前。

2每人掷3镖,积分后奖励。

中(4)班

钓鱼1。家里每个人都带一根鱼竿。

2站在规定的钓鱼线后面。

获胜者是在3.2分钟内钓到12条鱼。

大(1)班

拿起椅子1.孩子们每8人一组游戏。

2.**开始,幼儿绕椅子转圈走。

3.**停止,马上抢到位子并坐好。

4如果你不抢座位,你将被淘汰,获胜者将获得奖品。

大(2)班

步行迷宫1。孩子们用布遮住眼睛,在充满障碍的田野上行走。

2家长们在旁边指引孩子们走路的方向。

三。在规定的时间内走出迷宫,不扫除障碍的家庭才是赢家。

大(3)班

迷迷转1.幼儿站在家长的脚上,**起,一起在圆圈中转圈。

2.**停,没转出圆圈的家庭为优胜。

大(4)班

在规定的时间内用筷子挑弹珠。

2.按数量多少评奖。

备注:游戏前,各班教师发给每位幼儿一张游戏卡(内含以上8个游戏)。幼儿进行完一个游戏后,就由组织者(各班教师)在游戏卡上作好记录,直至所有游戏进行完毕后在保健室登记领取。

猜爸爸妈妈(4-6岁)

母的:加深亲子之间的依恋,培养孩子对父母的爱。

准备:5-6张小椅子,5-6张眼罩。

玩法:幼儿5-6人,蒙眼坐成一排,父母分别走到幼儿面前,主持人说出此人特征,如发式,衣着,由幼儿猜出自已的爸爸妈妈。

注意:1:当孩子猜不到的时候,可以听被猜者的声音。 2:猜对时可由父母对孩子做亲昵的动作,以表示奖励。

小心陷井(4-5岁)

目标:培养幼儿与妈妈一起共同动手动脑,细心地合作。

准备:4个空瓶和一些火柴。

玩法:给每个参赛家庭一个空瓶子和一些火柴。比赛开始孩子与妈妈一起将火柴巧妙的随意摆放在瓶口上,但不能掉入瓶中,在规定时间内,瓶口上堆放火柴最多的那家为胜。

规则:当一根火柴掉进瓶子里,它就被淘汰了。

大西瓜、小西瓜(5-6岁)

目标:增进亲子情感交流,培养对学习的兴趣。训练反应的灵敏性。

玩性:家长和孩子面对面站立,家长说:”大西瓜”,孩子就做”小西瓜”的手势。

家长说:”小西瓜”,孩子就做”大西瓜”手挚。错者淘汰,最后未被淘汰者为胜。

每二次游戏开始后,互换角色进行。

注:1:本游戏也可以由主持人发布,家长和孩子一起做。

2: 不要选择一些词,比如高、矮、胖、瘦来玩这个游戏。

“二人三足跑”(5-6岁)

目的:学习如何相互配合,用三条腿跑,加强父母与孩子之间的情感交流。

玩法:在场地两端画一条起跑线和一条终点线,请几对父子站在起跑线上,妈妈用一根长带子将爸爸和孩子相邻的一条腿绑在一起,爸爸双手背后,听到口令后,爸爸和孩子一起出发向关跑,到终点线后反回,以先反回到起跑线者为胜。妈妈为爸爸和孩子解开带子。

规则:爸爸的手必须放在背后,妈妈的手必须绑紧。

小鸡出壳

1、 研究对象:2.5-3岁儿童及其父母。

2、 游戏的目的是培养孩子的柔韧性、细心和自信。

三、游戏材料:大张的废报纸若干,每张画大鸡蛋,分散放在地上。

四、游戏方法:让孩子发令说:“预备——起!

”父母和孩子赶快拿起报纸,小心机灵地从蛋中间撕破一个洞,然后将头、肩、躯干和脚从报纸中钻过,再跨出报纸。发出“叽、叽”声,一只小鸡肉孵成了。可以接着再撕再钻,要是将报纸撕破了,就算失误。

最后孵出小鸡最多的人为优胜。

《钓瓶子》(5—6岁)

目的:培养儿童动作的准确性和协调能力。

材料:纯净水空瓶、细线、小木棍、“钓鱼杆”

玩法:用系有小木棍的钓鱼杆将瓶子钓起,家长与孩子比赛,在规定的时间、范围内,谁钓的多为胜。

传达室动作(4-6岁)

目的:体验亲子游戏的平等与和谐快乐。

过程: 父母孩子围坐在一起,由一人做一个动作如拍肩,每二个人跟做此动作,当第二个人做完后,第一一个有接着做其它动作,第三人跟第二人传的拍肩的动作,看能传多久动作不断。

注:1:至少有三个人参加游戏,最好的动作是手部动作。

2:做传的动作前双手合拍一次,保持拍手两个重复动作的节奏,速度由慢到快,初玩时可将所传动作做几遍才换。

毛毛虫(4至6岁)

准备小呼拉圈两个,每个家庭派出一个小孩和两个大人,三人排成一列纵队,第一个圈套在前面两人身上,第二个圈套在后两人身上,比比哪组跑完规定路线,为了增加难度,可在路线上设置独木桥、山洞等障碍物。

第二篇:亲子游戏活动方案(更多请关注)幼儿园亲子活动方案

活动目标:

1、让小朋友们乐意与同伴、家长一起参加游戏活动,增进家园、亲子情感。与父母和同龄人一起感受活动的乐趣。

2体验开放日的愉快和活泼的气氛。

活动准备:

通知将提前发出。请安排好时间,准时参加活动。

活动道具:

红黄蓝绿的纸箱共计四个,红黄蓝绿的海洋球各十个,自制的大树二棵,自制的水果**若干,儿童自行车四辆,框子四个。小礼品、奖状。

游戏的方案(篇5)

预留游戏:

貌合神离(背夹球)

项目类型:双人合作、户外游戏

场地要求:一片空旷的大场地

比赛赛距:20米

需要道具:布条3根

游戏规则:

每组两个人,背着一个球,齐声向前走,绕过转折点,回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不应碰到球,否则,一次罚2秒;球掉后从起点从新开端游戏。最先实现者胜出。

按时间记名次,按名次计分。

(1)比赛进程中如有球落地情形呈现需返回起点重新开始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有违背均视为犯规。每次碰球,都会犯规。 每犯规,比赛成绩将增加2秒

(3)进行接力时,接力方必需在划定区域内完成接力活动。在比赛中,我们应屈服于裁判,并以裁判的处罚为最终决定权。

集体跳绳

规则:1。每队13人,2人摇绳,11人跳绳。

2起跳开始计数,时间3分钟,以跳跃次数确定胜利者。

五毛一块游戏

项目类型:反应能力

规则:1。开始前,所有参赛者围成一个圈,站在裁判站旁边。男生表示1块钱,女生表示5毛钱(因为五毛比较抢手哈);

2裁判宣布比赛结果,大家围成一圈

3、 这时裁判喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。那些没有正确组合的人将被淘汰。剩余的即轮过后,将获得小礼品。

游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛踢一块要快而猛。

终极密码:

规则:1、 一个人当裁判!由裁判出1到100之间(参加人数多的话可以加大范围)任意一个数字(写在纸上)!

2游戏中的人依次说出一个数字!然后由裁判给出范围!直到说裁判人数的人数!!中的人当裁判!!

例如:密码是27,然后一个接一个地说出数字!!有人说68岁。裁判会在1到68之间。接下来,他们会说出1到68之间的数字!可以任意喊!!

3、 说中数字的人接受惩罚,比如说:表演节目(讲笑话或者是唱歌)、给大家烤肉或者是一口气喝光一杯饮料或是啤酒

4游戏可以在等午餐的时候玩,不需要特定的场地。它主要是一种热闹的气氛,类似于酿酒的游戏。

游戏的方案(篇6)

1、走独木桥

目的:

①练习在椅子上行走,发展平衡能力。

②培养勇敢精神。

准备:

将椅子一张挨一张地并排摆成一条约2米长的小路。

玩法:幼儿一个跟一个地走过椅子。游戏可以反复进行。

建议:①可以向前走或侧面横着走。

②要注意保护幼儿的安全。

2、走小路

目的:①练习在椅子上走过障碍,提高平衡能力。

②培养勇敢精神。

准备:将椅子两两相对摆成一条约2米长的小路,并摆上障碍物(积木块)。每块障碍物间隔半米左右。

玩法:幼儿一个跟一个地在椅子上迈过障碍物(积木块)走。游戏可以反复进行。

建议:①提醒并指导幼儿避开椅子中间的接缝,以免发生意外。

②要注意保护幼儿的安全,并随时调整椅子的间距,避免出现缝隙。

3、过障碍

目的:练习走过障碍,提高下肢的灵活性。

准备:间隔均匀地摆放两排椅子,椅子间横栓若干条皮筋。

玩法:指导幼儿自己想办法通过椅子间的皮筋(跳、迈、侧走等)。

建议:椅子间皮筋的高度可以根据幼儿的能力随意调整。

4、过山洞

目的:练习钻过障碍物,发展钻爬能力。

准备:将大纸板搭在两排间隔摆放的椅子背上。

玩法:幼儿用蹲着走、爬行等方法通过“山洞”。

建议:①“山洞”的长度可以根据幼儿的兴趣或能力随意调整。

②可以用其他材料代替纸板充当“山顶”。

5、送信

目的:练习迈过较高的障碍物走,培养平衡能力。

准备:信箱,信封,将椅子两两一对背对背摆放成一行。每对之间不留间隙。

玩法:幼儿手持信封,在椅子上跨过椅背,将信送到另一端的信箱中。

建议:①每行的长度可以根据幼儿的兴趣和能力确定,但不宜过长。

②可以将椅子间隔摆放,增加难度。

③要做好保护工作,确保安全。

游戏方案九篇


为了完成上级发布的工作任务,我们每个人都需要制订工作计划。写工作计划能帮助我们合理规划自我。如何写出令领导满意的工作计划?你不妨看看游戏方案九篇,欢迎阅读,希望你能阅读并收藏。

游戏方案【篇1】

游戏目的:

团队协作配合(每组3人)

游戏道具:

飞镖、气球

游戏步骤:

1、2位成员做十字搭手,另一成员拿带线的飞镖坐在上面。

2、气球由线悬挂在前方。飞镖的线长比气球和人的距离稍短。

3、能够快速射破气球的队获得胜利。

晨会游戏(Had the game)

通过晨会游戏促进公司成员相互之间的沟通,帮助公司成员学会人与人之间的信任,然后通过多人晨会游戏的形式来表现公司成员之间的协作能力,以及在晨会游戏中形成公司特有的企业文化活动。

晨会游戏的意义:我们渴望每天的早晨都有不一样的感觉,每天的晨会都散发出挡不住的魅力。

那么晨会游戏的意义就体现在这里。

1. 晨会游戏是活动管理的基础,是公司成员的“闹钟”

2. 晨会游戏是教育训练课堂,它是公司成员的“充电器”

3. 晨会游戏是业务推动的战场

4. 晨会游戏是士气激励的广场,它是实战中激励公司成员的“啦啦队”

5. 晨会游戏是情绪的“调节器”,它可以调节你不良的情绪及工作中的做法晨会活动-专题演讲(企业管理观念或销售技巧类)

游戏方案【篇2】

2013年05月29日、30日下午

一、设计思路:幼儿时期是大脑成长最迅速地时期,也是大脑发展的关键期,适宜的教育和环境刺激则是大脑发育的决定因素。幼儿教育越来越受到社会各界的关注,亲子教育已成为近年来幼儿园教育中的一个焦点,和谐和宽松的家庭氛围已成为孩子健康成长的必要条件的今天,家长们都在营造良好的家庭环境。但最具有操作性地便是我们创设环境、空间、时间、对象,让幼儿在亲子活动的互动中,培养孩子表达的勇气和能力,勇于创新的精神,使孩子和父母之间的亲情得到满足和沟通,促进孩子和交往能力的发展。在活动中,父母可从观察孩子的游戏形式,了解其特质,对他们持合理的期望,引发孩子不同的潜能,并能多鼓励孩子发现新的点子,放手让孩子自己解决问题,珍惜共处的分分秒秒,浓郁的情和爱在其激荡。

结合以上特点,我园全体教师共同策划了本次庆“六一” 亲子游艺活动。

二、活动总目标:

1.通过活动,让幼儿、家长感觉到节日的来临,共同分享节日的欢乐。

2.让幼儿有表现自己的机会。用演出的形式,大胆的向大家展现所学的本领。

3.家长有进一步了解自己孩子的机会,加深家园情、师生情、亲子情。

三、活动安排:

(一)跳绳活动:A.跳大绳1.幼儿在绳边站好,家长轮绳.和自己家长比赛谁跳的更多;2.家长跳绳,请其余的人说儿歌,跳的人按请示做动作。

B.亲子跳绳.1.请自己的爸爸或妈妈戴着自己跳,在规定时间能谁跳的最多即为胜利者.

游戏方案【篇3】

一、指导思想:

深入贯彻《纲要》精神,加强学习和研究,不断更新教育观念,转变教育行为。为幼儿提供安全、健康、丰富的生活和活动环境,满足幼儿多方面发展的需要,尊重幼儿身心发展的特点和规律,关注个别差异,坚持保教并重,使幼儿身心健康成长,促进体智德美全面发展。

二、班级游戏情况分析:

小班的孩子没有幼儿园的生活经验。由于小班年龄相对较小,因此,相对而言,各方面的能力水平都相对较低,如何开展游戏就显得更为重要。经过一端时间的观察,本班幼儿对于一些有形象、贴近生活的游戏较感兴趣,如布偶、动物玩具、娃娃家游戏等,绝大多数幼儿的游戏水平都只停留在简单的操作和摆弄上,而不会创造游戏的情节与目的,如何使幼儿增加游戏的趣味性,丰富游戏的情节是本学期的重点所在。

三、游戏的目标:

本学期主要目标:

1孩子们可以积极参与游戏,可以主动选择玩具,并愿意与同伴分享玩具,友好玩耍。

2遵守游戏规则,热爱玩具,不打架,不扔玩具,学会自己整理玩具。

3、游戏中学说普通话,开始加入简单的英语,能大胆表达自己的意愿,引导胆小内向的幼儿参与游戏,并喜爱游戏。

四、具体措施:

(一)角色游戏:

1幼儿园角色扮演是促进幼儿社会化发展的重要手段。它也是促进儿童全面发展的有效活动,是任何其他游戏和活动都不可替代的。各班要根据小班幼儿的年龄特点,创设适合小班幼儿经验的角色游戏内容,吸引幼儿积极主动地参与到角色游戏中去。

教师要努力营造良好的游戏环境,加强角色游戏的引导,保证角色游戏的时间,使角色游戏发挥最大效益。

2在环境创设方面,要注重儿童主体参与的体现,与教学主题内容相匹配。突出个性化方面。丰富区域活动的内容,能根据幼儿的能力和发展水平提供材料,使区域活动能适合幼儿各种兴趣和探索学习的需要,更符合幼儿素质发展的需要。

三。积极参与项目研究,扎实开展研究,科学规范操作,注重过程数据的积累。

4.加强对儿童个案的研究,实施有目的的跟踪观察和记录,并能针对部分特殊儿童的典型行为加以研究、分析,更有效地促进幼儿的个性发展。

(二)户外体育游戏:

1.确保户外体育游戏的时间

2学会听信号,根据信号做出反应,协调动作,感受队形距离,学会在队内行走

3.提供多样、丰富的游戏材料,组织各种有趣的户外体育游戏,在游戏中有计划的让幼儿得到锻炼。

(三)专用教室游戏:

1了解特殊教室的使用要求,遵守活动规则

2.爱护游戏材料,游戏后将物品摆放整齐

3.儿童应认真开展活动,每次对孩子提出更高的要求

(四)其他各类游戏:

1.贯穿于幼儿园的一日活动

2组织各种形式的游戏,丰富孩子们的活动

五、工作安排:

九月份:

2、合理安排游戏活动区域,完善各区域环境的创设,体现“师生互动”的主旨。

十月份:

1围绕主题开展各种游戏活动。

2、丰富区域活动材料,开设“娃娃家”的游戏区。

三。引导孩子们交流游戏经验和经验,介绍游戏过程,进行自我评价。

4做好游戏计划,开展各种游戏活动。

5放入各种半成品材料,引导孩子发挥想象力,进行再创造。

6、认真做好幼儿游戏情况的记录。

十一月份:

1围绕主题开展各种游戏活动。

2、深入指导游戏,推动游戏情节的合理发展,增设“幼儿园”的游戏区。

3.鼓励孩子与伴侣之间的友好合作,并在活动后及时组织。

4收集各种瓶盒,进行创意色彩装饰。

5组织参加友谊班穿**服装比赛。

十二月份:

1围绕主题开展各种游戏活动。

2、培养幼儿在游戏中的自信心,敢于尝试新的角色,增设“医院”的游戏区。

三。引导孩子参与制作简单的游戏素材。

一月份:

1、做好游戏总结。

2、整理好各类游戏物品

游戏方案【篇4】

2009年6月23日

一、活动主题:

给我游戏让我快乐

移动“手机游戏”竞技赛

手机游戏嘉年华(备选)

二、活动时间:

准备阶段:2009年9月1日至9月10日(10天)

宣传阶段:2009年9月10日-9月24日(15天)

比赛阶段:2009年9月25日-9月27日(3天)

三、活动意义:

1通过宣传和比赛增加手机游戏和**的使用;

2、大学生较易接受新事物,是手机游戏的中坚力量,本次活动,让客户能零距离接触产品本身带来的快乐与好处;

三。提高顾客对产品的认识,培养顾客**的习惯。

四、活动地点:

五、活动准备

1、宣传物品

宣传册的主要内容是介绍手机游戏主题、内容、资费等基本信息。

将近期主打游戏内容与资费优惠以**的形式设计其中,宣传册造型最好为异形,打破以往宣传册的普通造型,以迎合年轻人对新鲜事物的好奇心,版面设计力求另类、时尚、新颖,令年轻人情不自禁地翻阅。

校园内设置的移动**商务推广点也布置在店内,并配以本次活动的宣传内容,以烘托活动氛围。

宣传单页、海报

另类的画面设计配合具有煽动效应的文字。

它被放置在移动营业厅和店面,让更多的手机用户可以获取手机游戏及其活动信息。

2、宣传地点

举办活动的高校内:

本次活动暂定的三个高校院内。

通过校园电台、广告牌、学校自有**、bbs等宣传手机游戏相关事宜。校园设立宣传站,展示手机游戏,发放传单;设定手机游戏活动体验区域;本次活动的报名点。

活动现场

现场设置横幅、舞台背景、气球等,营造活动氛围。

校内活动宣传站在活动当天,可在在场地周围设置展示台——1张桌子,1台可以连接手机的电脑。进一步开

展“落地推广”, 直接面对广大消费者展示相关的游戏产品,并且可通过这一方式,让大众亲身体验到游戏产品的乐趣所在,直观、形象。

现场派发奖品,获得气球者可免费获赠一款热门手机游戏;

3、报名渠道

声讯报名

主题**专项报名页面

高校学生在本校报名

活动宣传站接受报名

六、活动工作安排:

准备阶段:2009年9月1日至9月10日(10天)

宣传阶段:2009年9月10日-9月24日(15天)‘

比赛阶段:2009年9月25日-9月27日(3天)

七、到场人员:(决赛当天,共60人)

(1) 嘉宾:10人、领导、校领导、赞助商等

(2) 记者到场:网络、飞机**共10人

(三) 决赛选手:8人

(四) 工作人员:

(5) 演员(含主持人):17人

八、节目内容:

1现代舞表演:由学校团体表演

2、cosplay表演:

3、歌曲演唱:学校提供

4、现代舞:6人现代舞

九、比赛规则:

1在本次比赛中,组委会多次试水,综合考虑了比赛的趣味性、战斗性等多种因素,

2为保证比赛的公平性,四场比赛将同时举行,统一比赛时间为5分钟。

3、 每两个选手配一名裁判,游戏由主持人宣布开始,5分钟比赛时间结束后,裁判告知选手,选手应立刻停止游戏。裁判计分。

十、游戏介绍

十一、奖品准备

1.一等奖一名:鲜花,证书和手机(2000元人民币)

2四位获奖者:鲜花(束)、证书、手机(1500元)

三。幸运观众奖:游戏模型、玩具

10、 材料清单:(登记所有使用的宣传材料和物品)

游戏方案【篇5】

活动目标:1.学唱歌曲,能用欢快、抒情的声音唱出对___爱。

2.感受歌曲中宝宝对___爱。

活动准备:图谱

活动过程:

一、“___笑脸”导入

1.这是谁的笑脸?你看到你的妈妈笑脸的时候,你有什么感觉?

2.___笑脸给我们温暖的感觉,就像太阳照着花朵一样,有首歌曲叫《只要妈妈露笑脸》我们来听一听。

二、欣赏歌曲,理解歌词。

1.教师完整演唱歌曲一遍。

这首歌曲听上去的感觉是怎样的?为什么?

歌曲非常欢快。那歌曲里唱了些什么?

⒉第二次欣赏歌曲。

⑴歌里唱了些什么?

⑵根据幼儿回答出示图谱,同时用歌词或演唱再次重复歌词。

⑶还有一些没听清楚的,我们再来听一听。

3.第三次根据图谱演唱歌曲,让幼儿寻找发现遗漏的歌词。

三、用欢快、抒情的声音演唱学唱歌曲。

1.幼儿看图谱听琴声演唱歌曲第一遍。

哪里演唱还有困难?

2.幼儿演唱歌曲第二遍。

歌曲的前半段和后半段一样吗?有什么不一样?加入琴声让幼儿倾听。

你觉得应该用怎样的声音演唱前半段?那后半段呢?

小结:用欢快活泼稍轻的声音演唱前半段,用连贯抒情稍响的声音演唱后半段。我们来试一试。

3. 幼儿用欢快、抒情的声音演唱歌曲第三遍。

4.分组演唱。

还有什么好办法让演唱更好听?

三、歌曲表达的爱

⒈对妈妈表达爱,除了说好听的话,用拥抱的动作,还能用好听的歌曲来进行,今天回去对妈妈唱一唱这首歌,也许你的妈妈也会唱。看看妈妈听了你唱的歌曲会怎样呢?明天来告诉老师。

⒉给老师一个笑脸。看到笑脸,我也很温暖。微笑是最美的表情,我来用手机拍下来。

游戏方案【篇6】

一、活动目的:

欢度教师节,丰富教师校园文化娱乐活动,加强教师间的合作能力和凝聚力,在和谐中树立团队精神。

二、活动原则:

人人参与,团结进取

三、活动时间:

9月10日下午2:30

四、活动地点:

学校操场

五、活动摄影:

xxx(整理图片上传办公室)

六、新闻宣传:

xx(上传相关网站简报)

六、活动项目:

幸福大圆圈猜猜我是谁真爱传递占领阵地成语我知道

七、活动准备:

1、奖品100份

2、道具吸管铁环便签纸心愿瓶

八、参加办法:

活动前,全体教师抽签领取号码卡,相同号码的老师一组,一共五组。

共5个游戏,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,获胜的队获奖。

九、场景布置:

后勤工作:后勤处负责前期场地布置桌椅摆放,影响安放等工作。

十、活动内容:

第一阶段:以趣味游戏为主的联欢活动

第二阶段:自助餐填写心愿放入心愿瓶抽奖表演节目领取精品

十一、各项联欢活动规则介绍:

1、幸福大圈圈:

采用抽签的方式,没两组搭档,一组组员手牵手围城半圆,去捉另一组队员,把对方队员捉完为止。在游戏过程中,捉的一方不许放手,被捉的一方不许跑出规定范围内。(负责人:周兴祥张启艳)

2、猜猜我是谁:

各组派出一名队员后蒙上眼睛,其余队员站成一横排,派出的队员站在队伍的左边,面对自己的队友,可以问一个问题引对方说话,并猜出对方是谁。被猜的队友不能用原来的声音回答,不能透露自己的信息。还要答非所问。(犯错少,猜的人数多的队胜出)(负责人:xxxx)

3、真爱传递:

10人一组,每队所有人嘴里叼支吸管,第一个人把吸管上的铁环顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。游戏进行1次

4、占领阵地

10人一组,要求游戏开始后先共同站在一张大报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜

5、动作模拟

10人一组,每组派一人抽取一张纸条,让其抽出一张纸条根据纸条上的节目名称进行表演。其中成语肢体表演必须由他(她)用肢体语言表演出来,不得用语言或是其他的暗示提示观众,最后由他所属的组来猜,每组10个成语,猜的多的一组获胜。

游戏方案【篇7】

“企业职工一家亲”趣味活动

参见活动队伍:各车间代表队

时间:2013年8月15日上午10:00

活动地点:***x(空旷地带)

人员安排:各车间安全员为组长。领队将在9月10日前安排好每队的参赛人员

员名单交活动举办方。为了比赛公平,如果在比赛之前人员有替换的需

提前告知活动举办方。

活动一:拨河比赛

各车间领队抽签决定比赛顺序:

第一场1v4

第二场2v5

第三场3v6

第四场第一场第五队赢第二场

队第五场第三场获胜队v第四场获胜

队第三场获胜队v第四场失败队第六场

若第五场中‘第三场获胜队’失败则进行此场比赛

游戏规则:

1.每车间选15名队员参赛。男子10名,女子5名。

2.第五场比赛决出冠军。若‘第三场获胜队’胜利则游戏结束。若‘第三

场获胜队’输掉第五场比赛则第三场获胜队‘继续与第四场输掉的队伍进行第六场比赛,分出亚军和季军。

3.比赛应本着“友谊第一,比赛第二”的精神,重在参与,注意安全,量力而行。比赛时由于双方都是用力拉,所以拔完一场后不可立即松绳,以免造成对方队员受伤,各领队谨记,转告给各队参赛者。

4各队啦啦队必须服从裁判员和工作人员的指挥,站在规定的赛道外。比赛时不得有冒名顶替,不可换人,拉拉队不可上场帮忙.

各车间领队在比赛中应清点和核对对方队伍旁边的人数,如有变动或超过一人,将立即取消比赛资格

5一轮比赛结束后,获胜队伍不得离开比赛场地,必须等待工作人员作出下一轮比赛安排。

6.比赛取前三名奖励.

活动二:爆气球比赛

游戏规则:

这个活动有三场比赛,每场比赛5分钟。在指定时间内气球最多的队获胜。各车间领队抽签决定比赛顺序。

第一场:1v2 第二场:3v4 第三场:5v6

负责吹、绑气球,负责压爆气球,男1,女2,男2

女1女3 男3

负责运气球男4

1、每车间选4男3女共7名队员。

2男1女1把气球吹起来,用绳子系好,交给女队员2、3

三。女性2名女性3名团队成员使用|背靠背|夹住气球,并将气球运送到距离起点10米远的桌子上。

4、2、3号男队员抬起4号男队员用屁股将桌子上的气球压破。4号男子按下气球时无法触摸气球

奖励每一场比赛的获胜队伍。

活动三:抖乒乓球游戏

游戏规则:

1、每车间选2女1男共3名队员参赛。。

2、在参赛者腰部系上一个纸盒,内装10个乒乓球,纸盒上留有一个口子,通过身体的活动将乒乓球从纸盒内抖出。参赛者不能有手或通过其他队员帮助将乒乓球抖出,否则算弃权

3. 此活动共6场比赛,每场比赛1分钟,在规定时间内每组队员抖出乒乓球相加最多者或在最短时间内将乒乓球全抖出的队伍获胜。

各车间领队抽签决定比赛顺序。

第一场1v4

第二场2v5

第三场3v6

第四场第一场第五队赢第二场队第五场第三场获胜队v第四场获胜队第六场

第三场获胜队v第四场失败队若第五场中‘第三场获胜队’失败则进行此场比赛

4.第五场比赛决出冠军。若‘第三场获胜队’胜利则游戏结束。若‘第三

场获胜队’输掉第五场比赛则第三场获胜队‘继续与第四场输掉的队伍进

行第六场比赛,分出亚军和季军。

5. 比赛取前三名奖励

活动四:踢毽子比赛

游戏规则:

1. 每车间选2女1男共3名队员参赛。

2. 此活动有两组比赛。第一组是个人竞赛,第二组是团队竞赛。

三。第一组有三场比赛,每场比赛2分钟。比赛前各领队将出场顺序名

单报活动方。第一次和第三次比赛是女子的,第二次是男子的。第一组比赛

成绩取三名队员成绩之和,踢毽子数最多者获胜。最终从六支队伍中取

前三名,也是最具踢shuttle子奖的个人。若有踢毽子数相同的队

每队选出一名队员进行加时赛,优胜者晋级。

第二组有四场比赛,每次3分钟。各车间领队抽签决定比

赛顺序:

第一场:1v2 第二场:3v4 第三场:5v6 第四场:前三场获胜者

各车间代表队围成一个圆按照逆时针或顺时针方向依次传递毽子,此比赛只能用头或脚接触毽子,其他身体部位将毽子传递给队员算毽子落地,毽子往返固定2人算落地,毽子落地后重新开始但成绩与落地前继续相加。在3分钟结束时,以最有效数字传球的人获胜。若有踢毽子数相同的队伍则进行加时赛,获胜者晋级。

5在第四场比赛中获得前三名。

活动五:跳绳比赛

游戏规则:

1每个车间挑选2男2女,共4名选手。。

2.此活动分2组比赛。第一组是个人比赛,第二组是团体比赛。

三。有5场个人比赛,每场比赛2分钟。2分钟内跳绳次数最多者获胜。当绳子卡住时,跳绳又开始了,但结果是累加起来的。

各车间领队在比赛前将各队比赛出场顺序名单交于举办方。比赛顺序为男1、女1、男2、女2。在第五场比赛中,将举行前四场比赛的优胜者,并确定前四名的成绩。。

4.团队赛有两场。每局2分钟,2分钟内跳绳次数最多者获胜。

跳绳卡住脚时重新开始但成绩累计相加。每场比赛各队选手有一男一女组成,各车间领队在比赛前将各队比赛出场顺序名单交于举办方。团队赛取每场比赛的前两名给予奖励。

活动六:抢板凳

游戏规则:

1每个车间挑选2男2女,共4名选手。车间安全员为领队。

2. 此活动共3场比赛。比赛开始前,各车间的领队将选手的订货单上报给主办方。

3.第一场每车间选出1男1女共六支队伍12人。

游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放**时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或**停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后4人。第一场结束。

4.第二场比赛还有另外两名参与者,与第一场比赛相同。

5. 第三场有前两场剩下的8人比赛。最后取前三名选手给予奖励。

活动七:踩气球比赛

游戏规则:

在游戏中,严禁用手或身体其他部位推搡他人。最好穿软底运动鞋。”比赛第二安全第一”

1每个车间挑选2男2女,共4名选手。车间安全员为领队。

2. 此活动有2组比赛。第一组是团体比赛,第二组是个人比赛。

3. 第一组有2场,每场每车间选出1男1女共六支队伍12人。时间为1分钟

1.)12人一大组进行游戏,每个人双脚各绑上5个球,再两人一小组,手绑起来,小组成员不得分开,否则淘汰。

2) 开始后,每个人用脚踩到另一组的气球,同时尽量避免自己的气球被其他人打破。比赛持续一分钟。

3) 要求不要用手打碎气球,否则会犯规;小组两人中若是一人没有气球了则没气球那人只能保护自己小组成员的气球不得踩别人,若是两人脚上都没有气球了就下场不能再踩别人的气球。

4) 游戏只能在指定区域内进行,超出区域者将被淘汰。

5)结束后脚上气球最多组获胜

6) 最后,每一场比赛的前两名优胜者将被授予

4. 第二组为个人赛。各车间参赛选手全部参加共24人,每人脚上绑6只气球

开始后,每个人用脚去踩破其他选手的气球,同时努力避免自己的气球被别人踩破,游戏进行2分钟。

1) 要求不要用手打碎气球,否则会犯规;如果你的脚上没有气球,你就不能踩别人的气球。

2) 游戏只能在指定区域内进行,超出区域者将被淘汰。

3) 最后,气球最多的队获胜。取前三名奖励。

活动八:斗拐

游戏规则:

场地:直径3米的圆形场地

1从每各车间挑选4名男性选手,分成两组,每组2名。

2.此活动分三场比赛。在第一场比赛中,每个车间的第一组有12名选手。

开始后选手进入规定场地。右脚抬起盘腿,左手抓住右脚。以右膝为进攻姿势,与对手旋转,右脚先落地或先出圈即为失败。

比赛时不能用手做为进攻**。最终胜4人时暂停比赛。

三。在第二场比赛中,每个车间的第二组有12名选手。比赛规则与第一场相同。

4.第三场有前两场的胜者参赛共8人。最终取前三名给予奖励。

活动九:趣味接力

游戏规则:

1每各车间选出4男1女参加比赛。

2.每支队伍的领队抽签分组。1.2.3为第一组,4.5.6为第二组。

3.此活动共三场比赛。

第一场为第一组,第二场为第二组,第三场为前两场的胜出队伍比赛。

4比赛从第一个女孩开始,在赛道中间放一瓶水和一个空瓶子。参赛选手跑至跑道间时,须将水倒入空瓶内,放好后再跑向对面并与其选手击掌,下一名选手方可开始比赛。如此循环直至最后一名队员跑

完,比赛结束。

5.按第三场的成绩分出第一第二名。按时间记名次,用时最少者获胜。

注:比赛结束时,瓶内的水不得低于分数线,否则视为弃权

活动十:滚雪球

游戏规则:

1. 每车间抽取12人参赛,男女各6人。

2.每支队伍的领队抽签分组。

1.2为第一组,3.4为第二组,5.6为第三组。

3.以比赛用时为标准最终取前三名给予奖励

比赛规则:

1场地长约20米,在起点和终点设置标志作为转弯标志

2、按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次

3、每队12人(男女各一半)纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑……依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。回到起点的人,必须手牵手绕着起点和终点的转弯标志向前跑。跑动中对队伍的形成没有限制,但必须手拉手,不能松手。

团队所有成员(12人)超过起点时将被视为全部到达。

游戏方案【篇8】

游戏1 游戏名称:占领阵地 游戏道具:报纸 游戏奖品:

游戏规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。

游戏2 游戏名称:摸石过河 游戏道具:木块

游戏奖品:

游戏规则:每队8人,接力比赛。具体规则,由主持人讲解。

游戏3 游戏名称:猪八戒背媳妇 游戏道具:西瓜、矿泉水、游戏奖品:

游戏规则:通过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放在桌子上,如水果、矿泉水。

游戏4 游戏名称:夹弹珠

游戏道具:弹珠、一次性筷子 游戏奖品:

游戏规则:用筷子夹弹珠,2个人一组,一人一支筷子,共同协作,在规定的时间里,夹得弹珠最多的那一组获胜。用一次性杯子装弹珠。

游戏5 游戏名称:快乐呼啦圈

游戏道具:呼啦圈2个、别针20枚、绳子 游戏奖品:

游戏规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利。参与人多的话,可以分组对抗。

游戏6 游戏名称:踩气球 游戏道具:气球、面粉 游戏奖品:

游戏规则:人数不限。先将若干气球内放入面粉,然后将气球绑在脚后跟上,相互踩,直到最后剩下气球的人胜利。

游戏方案【篇9】

一、时机:

穿插于团队活动表演节目中。

二、道具:

白纸数张、彩色笔(或白板笔)二支、胶带。

三、人数:

每组推派一男一女,每次二组人马交战。

四、队形:

不拘,但二组代表出列站两边。

五、歌词(指导语)

前言:为了让各位回味儿时的游戏,并建立亲密的男女关系,请每组能挑选二位精英为代表,一位男的必须是身高170公分,体重55公斤以下者,而另一位女的必须是杨贵妃般身段(155公分、50公斤以上)。

动作:以男背女方式进行,去抢对方女孩子背后所贴的成语并念出来。

六、实施方法:

1、事先写好所需成语纸张(可分给学员去写),而成语最好是四个字一句,愈逗趣愈好。

2、选派代表并将纸贴在女孩子背后(纸是覆盖着)。

3、事先沟通每组做啦啦队。

4、比赛以谁先抢到对方纸并念出成语者为优胜。

5、执行奖惩办法:

⑴胜者男的得到对方“女”的Kiss,女的有权出题叫对方男的做任何动作。

⑵输者男的伏地挺身5下,女的蛙跳3下。

6、如果学员兴致高,可再进行挑战赛或循环赛。

七、注意事项:

1、办法事前应说明清楚。执行时避免不公平。

2、比赛进行前应先检视女孩子的手指甲是否过长。(怕刮伤)

3、现场的气氛应刻意营造(利用两队或两边的竞争)、

4、现声必备药箱。

事实也证明,骑马打仗可以带动早会的气氛和上班族的积极性,调动公司员工的干劲,加强团队成员之间的协作能力。

小游戏方案


为了更好地响应公司的规定,因此提前做好一份工作计划才会显得这么重要。工作计划可以使整个组织的运营更加有效,以便发挥整体优势,你还不知道工作计划从哪里开始写吗?为此,小编特意呈上“小游戏方案”,希望对你的工作和生活有所帮助。

小游戏方案 篇1

一、活动目的:为营造活泼向上的校园文化,充分发挥学生的体育特长,提高学生的身体素质,让学生度过一个快乐、祥和、向上的“六一”国际儿童节,经校委会研究决定举行全校体育游戏比赛活动。

二、活动主题:我运动,我快乐

三、活动时间:

四、活动地点:操场

五、活动内容:

1、跆拳道团体表演、个人表演

2、一年级部游戏:火灾逃生比赛(全体学生参加)

3、二年级部游戏:踩气球比赛(全体学生参加)

4、三年级部游戏:饮水思源比赛(全体学生参加)

5、四年级部游戏:背夹球比赛(全体学生参加)

6、五年级部游戏:袋鼠跳比赛(全体学生参加)

六、活动过程:

1、 校长致词并宣布活动开始

2、 阳光神小跆拳道团体表演

3、 阳光神小跆拳道个人表演

4一年级游戏:消防逃生比赛

5、二年级部游戏:踩气球比赛

6三年级游戏:饮水思源

7、四年级部游戏:背夹球比赛

8、五年级部游戏:袋鼠跳比赛

七、活动方法

趣味体育活动:

1、火灾逃生比赛:发令后从起跑线出发,先爬过垫子,然后钻过铁环,再绕过障碍物跑回来和下一名同学击掌,以此类推。先跑完班级为胜。

2、踩气球:在规定的场地内,一分钟内相互踩对方的气球,比一比,在规定时间内哪一个班剩下的气球数多,多的班为胜。

3、饮水思源:以班为单位,各学生用汤匙勺水跑向相距起跑线10米外的量杯内,比一比,哪一个班勺入的水多。多的班为胜。

4、袋鼠跳:参加学生双脚套在麻袋内,手提麻袋用双脚并跳的方式进行接力赛,比一比,哪一个班先完成。

1、 让孩子在游戏中有交通危害的意识

游戏是幼儿最喜欢的活动,也是老师教育幼儿常用的、有效的手段,然而由于幼儿年龄小,自控力差、应急反应慢、因此常在游戏中产生散队,走失的现象。为此在开学初期,就开展“跟着××走”等游戏,让幼儿明白小动物都跟着爸爸妈妈,从不掉队,走路时不推挤。为了鼓励孩子在现实生活中跟随父母,而不是在游戏中落后,以防止意外伤害的发生。

同时,交通事故也给我们上了惨痛的一课。所以家长还是让孩子通过一系列的游戏来学习和巩固一些自我保护的方法和技巧。游戏《开汽车》,首先将场地布置成街道的样子,分配角色,让幼儿在游戏中明白,扮演司机的应该注意车子和车子不能碰撞,扮演行人过马路的时候走斑马线,认清行、停指示灯,过马路时要看清是红灯还是绿灯,红灯行,绿灯停。

二、体育游戏渗透自我保护智慧

体育游戏具有竞争、竞技和趣味性强的特点,有一定的激烈程度和完成难度,幼儿参与的欲望一般都比较强烈,这就使得他们在参与地过程中比较容易忘乎所以,会不同程度的产生一些激动的情绪,在加上有允许自由发挥来完成活动的余地,每个幼儿的活动过程都不可能相同,所以我们也无法完全预料活动过程中会发生什么事情。

因此,我们应该及时教给孩子自我保护的方法和应急的方法。如小班幼儿一进入幼儿园,首先面临的就是如何排着队走路,此时如果让幼儿学**车,小手当轮子,拉好前面小朋友衣服的下摆,并编一首顺口溜:“火车开在铁轨上,一个跟着一个走,不推也不挤。

”效果一定不错。又如在开展“聪明的小狗”这一游戏时,为了较好的完成“学习向前爬、侧爬、后退爬的动作技能”这一游戏目标,可以采用室内游戏的方法,布置利于幼儿爬动的“草地”,并在其两边各放置了小鸡、小猫的家,通过向小动物问好和寻找“肉骨头” 的方式练习各种爬的技能,虽然受到空间环境的限制,却恰如其分的投放游戏材料,幼儿能更清楚地听指令小洞,对于“爬”这个动作也能很好的掌握。减少了等待时间,控制了活动量。

在幼儿进行四散跑和追逐跑时,父母先示范奔跑的动作,再提醒幼儿奔跑时不能低头向前猛冲,眼睛要学会观察周围的情况,避免因相互碰撞而跌到,与此同时进**境表演学会避让;如果不慎跌到,要尽力用双手支撑身体,防止头部着地;如果感到身体不适,学会主动告诉,以便及时**、休息,调整活动量。除此以外,父母要经常带着幼儿进行体育活动,无论是晨跑、还是体育游戏都要鼓励幼儿积极参加,帮助幼儿逐步形成良好的运动习惯,将“自我保护意识”渗透在体育活动中,学会在运动中保护自己。

三、“角色游戏”提高自我保护意识

学校为儿童制作了一辑主题为“不要开门!”的专题节目:一男性工作人员,乔装成送货员,带着大堆礼物与五彩缤纷的气球,到一些父母不在家、孩子“独守空房”的家庭造访(事先已得到父母的同意)。

结果显示,半数孩子表现良好:对“送货员”的百般**,要么不予理睬,要么隔着门应答。但是,另有半数的孩子,则让父母们担心不已:

他们不但引“狼”入室,还以小主人公的姿态,带“送货员”逐个房间参观。这次节目引起了父母们的普遍关注和担心,大家想出各种办法,竭力保护儿童的安全,并策划了一次造访警局的“远足日”活动。活动中最吸引孩子们的就是精心制作的那本独自在家安全手册了,因为它是一本可以自己涂色的画册,孩子们在涂涂画画的同时,能领悟到很多道理。

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1如果你以隔人在家,以隔陌生人敲门,你可以通过门告诉他爸爸妈妈在忙或者在睡觉。不管他有什么理由,都不要开门。

2.不可独自行走,出门总要与朋友相伴。

三。不要接受陌生人的任何东西,尤其是食物。

4.如果陌生人对你说:保证带你去一个很好玩的地方,或和你玩一种很有趣的游戏,不要相信,千万不要跟他走。

当然,仅仅一次角色游戏还不足以让孩子们牢记这些安全守则,再把经常在幼儿园玩的“角色游戏”教给父母们,让“安全守则”成为亲子游戏的一部分。让孩子在游戏中学习,培养他们的反应能力。比如父母充当陌生人;

1一个陌生人说,下大雨的时候,他可以开车回家。你该怎么办?

2、在游乐场,一个陌生人说,他的宠物狗丢失了,问你“能帮我找一找吗?”你怎么办?

不过,不管事先怎样灌输,“演习”中还是有不少孩子会作出错误的回答,所以我们会明确告诫父母:不必大惊小怪;即使经过你的纠正,仍不尽人意时,也不必过分担心,以大人应有的智慧,加上足够的耐心,多几次与孩子一起找出恰当的回答堵塞“漏洞”,孩子最终会在游戏中学会自我保护的。

亲子游戏《两人三足》

目的:锻炼协调配合能力。

参加人数:一组(1孩子+1位家长/家庭)、一组(2位老人)、两组家庭、两组老人同时进行

游戏准备:绸布4块

游戏规则:

每组四个家庭,家长和幼儿站在同一起跑线,裁判负责用绸布把家长和幼儿紧挨的两条腿系上,听口令一起跑向终点,先到者为胜。游戏规则:两个人同时前进。儿同步允许用两只脚或一只脚离开地面。

亲子游戏《倒挂猴子》

目的:促进亲子感情。

参加人数:1名子女+1名家长/家庭

游戏准备:沙包、小筐若干

游戏玩法:每组四个家庭,孩子用手抱住家长的脖子,脚夹住家长的腰部,在起点线作好准备,哨声一响,跑向指定处,家长双手尽可能多的抓起沙包跑回起点扔进小筐,在规定的时间内,运送的沙包最多者为胜。

游戏规则:行进过程中要保证幼儿的双脚不能落地。要注意保护孩子的安全。

亲子比赛项目名称:《小小纤夫》

目的:锻炼协调配合能力。

参加人数:1名子女+1名家长/家庭

游戏准备:4个轮胎、4根绳子

游戏玩法:每组四个家庭,将轮胎放在场地的中点,家长站在起点,幼儿站在中点,裁判发令后,家长手拿绳子跑至中点,将轮胎系好,把绳子交给幼儿,幼儿手拿绳子在前拉,家长则需用双手推动轮胎前进,先到终点者为胜。

游戏规则:轮胎向前滚动,如轮胎放下,需要再次抬起。

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小游戏方案 篇2

幼儿亲子活动是指父母与子女间或祖父母与孙子女间的游戏行为。幼儿亲子活动是以孩子为主体,父母为主导,家庭为单位而进行的。幼儿亲子活动是儿童游戏的一种重要形式,在儿童成长发展过程中占有重要的地位。

儿童游戏按照交往对象来分,可分为幼儿亲子活动、实物游戏、伙伴游戏这三种。在儿童游戏的发生发展过程中,幼儿亲子活动的发生先于其它的游戏,父母或成人向婴儿微笑、用手指逗婴儿与婴儿谈话,这是最早期的幼儿亲子活动。随着婴儿的发展,婴儿游戏的主动性逐渐增长,出现实物游戏、伙伴游戏,同时幼儿亲子活动的内容和方式都有了更繁杂的变化,不仅仅是情感交流,还扩展到心智发展和认知活动上,这时的幼儿亲子活动渗透着教学性质。

一、亲子身体锻炼的几个项目

1、让孩子在模仿活动中锻炼身体。模仿小鸟飞、小鸭走、小兔跳、小马跑等;也可模仿穿衣服、穿裤子、刷牙、洗脸等生活动作;还可模仿一些成人的动作如打车汽、抬东西走等。这些动作来源于生活,形象生动,孩子愿意接受,可以达到很好的锻炼目的。

2、父母和孩子一起做小游戏。如二人三足走、听指挥做动作等,孩子在这些游戏感觉有趣、愉快,从而促进了大肌肉的锻炼。

3、与孩子共同制作一些小玩具。如沙包、软飞盘、降落伞等,这样利于孩子手臂及身体的活动。

二、锻炼手指的小游戏

1、张开小小手:

孩子四五个月的时候父母可以教宝宝拿玩具,然后让宝宝张开手把玩具给父母。在反复的游戏中,锻炼孩子小肌肉的动作,使宝宝的手变得更灵活。

2、虫虫、虫虫飞

孩子会坐了以后,妈妈用自己的双手分别握着宝宝的双手,用食指和拇指抓住宝宝的食指,教他食指尖对拢又分开,一边做动作一边说:虫虫、虫虫飞。

3、折手帕

父母可以用干净的手绢和宝宝一起做游戏。父母先把手绢折成各种各样的形状,让宝宝观察。然后父母可以用手绢折成小玩意给宝宝玩。宝宝在开心的游戏中会模仿大人的动作,自己折手绢。这个游戏既锻炼了宝宝小手指,也让宝宝认识了各种形状。

三、锻炼大肌肉的游戏

1、拉大锯

目的:

1)加强对宝宝腰背肌的锻炼

2)培养愉快的的亲子感情

2、背背驮驮

目的:

1)锻炼孩子的手臂力量,腰部力量

2)促进亲子之间的感情

玩法:

家长与孩子背靠着背,手臂挽着手臂,开始玩背背驮驮的游戏。家长弯腰背起孩子,接着孩子弯腰背背家长。边背边有节奏的说:背背驮驮。

3、揪尾巴

目的:

1)促进孩子大肌肉的发展

2)锻炼孩子躲闪的能力

玩法:

1)将彩色皱纹纸的三分之一塞进彼此的裤腰里,其余的部分拖在外面当尾巴。

2)家长和孩子保持一定的距离,面对面站好,同时数一,二,三,然后开始挪动,互相想办法揪对方的尾巴,同时还不能让对方揪住自己的尾巴。

4、开飞机

目的:

训练孩子身体的平衡能力和腰部的力量。

玩法:

爸爸双手夹住孩子的胳肢窝,把孩子举起。孩子用双腿夹紧爸爸的腰部,身体前倾,同时两臂侧平举,作成机翼状。

爸爸转动身体,与孩子一起说儿歌,念完最后一句,把孩子送到妈妈的怀里。

儿歌:我是一架小飞机,张开翅膀飞呀飞,围着妈妈转三圈,落在妈妈怀抱里。

小游戏方案 篇3

游戏名称

情感病毒

游戏简介

情感病毒游戏主要通过每个人的表情来影响其他人的情绪,培养大家面带微笑工作的'意识,一个笑脸不仅可以增进同事感情,也能提高自身的形象,很适合作为企业晨会游戏。

游戏人数

10~15人

游戏道具

游戏规则

游戏分为两个部分,不安情绪和快乐情绪。

不安情绪:首先让所有人面向内围成一圈,然后闭上眼睛,主持人围绕大家走一圈,并随即在一人背后用手指戳一下他,这个人则为“传染源”,然后大家睁开眼睛并可以分散站立,”传染源“需要通过表情来表示自己不安的情绪给三个人,这三个人在通过同样的方式将不安传递给另外三人,5分钟后,所有人集合,首先我们让”传染源“站起来,然后让被他传染的三人站立来,最后再让被这三人传染的人站起来,此时所有人都站了起来。

快乐情绪:有了前一个不安的情绪后,大家都知道了游戏怎么玩,但是我们游戏的目的不是让大家传递不安,而是快乐,所有,第二次大家闭目站成一圈时,主持人在所有人后面走一圈,故意停几次,但是不戳任何一人,然后假装已经选择,让”传染源“传递,这时大家相互寻找传染源,彼此对看自然会有发笑的,最后我们会发现大家指的传染源都不一样。

这个游戏告诉我们,不安和快乐等情绪是会传染的,所以当别人给你一个不安的情绪时,我们是否可以将自己的快乐传递给对方呢。

小游戏方案 篇4

舞台上的小游戏活动方案

1.萝卜白菜蹲可以说是快乐大本营的经典游戏,在这个特殊的节日,我们可以在***上列出各种鬼名,让他们选择,用半英文来操作这个游戏。可以穿插要求其作出鬼的样子。

2.游戏名称:一反常态

游戏内容:

台上的选手听从主持人的命令,作出相反的动作!例如,如果主人说站好,你就得坐下。如果主人说要往前走,你就得退后一步。如有违反着将被淘汰,直到选出一名胜利者。

游戏道具:无需道具

3.游戏名称:真假难辩

游戏内容:

在四个相同的杯子中,只有一个杯子装有酒,另外三个杯子装有水或醋。 让玩家猜猜谁喝酒。

游戏道具:4杯,1瓶水,1瓶白酒

对被猜出的人要做出惩罚,这个游戏也可以用英文操作,酒和谁还是很好说的。

4.游戏名称:占领阵地

游戏内容:

每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。

5.游戏名称:三人抱成团

游戏内容:

每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!

游戏道具:无需道具

6.游戏名称:动作接龙

游戏内容:由两人在场上比赛,由一方做一个动作,接着对手,再给自己加一个新动作,等等!接不上,忘记者出局!

游戏道具:无需道具

7.游戏名称:倒着说

游戏内容:

先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。可以让选手被对***,***上打给观众看。

游戏道具:无需道具

8.游戏名称:集体造句

游戏内容:

分成二小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。

游戏要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。

游戏道具:2支笔、2张纸

9.游戏名称:双龙戏珠接力赛

游戏内容:

每队将派两名队员在两人之间夹一个球,然后向前走去进行接力赛。在行走过程中球不可以落地!着陆要从头开始,看那支队伍在最短的时间内完成旅程

游戏道具:皮球

于我们的气球相比,它不是很好,但是它可以提醒我们气球游戏也是一种选择。

10游戏名称:用心猜单词

游戏内容:

以两人为一组。一个人用肢体动作或语言(但不能说出任何单词)来提醒他的伴侣!

游戏道具:纸片成语20张

11游戏名称:爆竹声,盲人吞鸡蛋

游戏内容:

各队抽出二名队员,比赛开始一队员用最快速度吹爆5个气球,吹完后另一队员蒙住双眼寻找鸡蛋,找到后以最快速度吃完二枚鸡蛋为获胜。

游戏道具:15个气球,3块蒙眼布,3个小板凳,3个小盘子,4个鸡蛋

12.游戏名称:追忆婴儿时代

游戏内容:

时间5分钟,各队抽出四名队员,一队员事先戴好头巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐内放三瓶牛奶,牛奶必须放在带有奶嘴的奶瓶中,比赛开始后戴头巾队员拿围嘴、奶瓶跑向其他三名队员先为他们戴好围嘴,然后再依次让三名队员将奶瓶中的鲜奶喝完,最先喝完的那队为获胜。

游戏道具:3个头巾、9个围嘴、9个奶瓶、9个鲜牛奶瓶和3个小篮子

13.游戏1、循环相克令

用具:无

人数:两人

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

刺激点:这个游戏的乐趣在于双方的动作都很大,非常有趣

缺点:只是两个人的游戏

14.游戏2、幸运大白鲨

用具:幸运大白鲨

人数:两人

方法:幸运大白鲨的结构非常简单,但玩起来很有趣。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。

当然,鲨鱼牙齿是用柔软的塑料制成的,不会伤害您。

你可以把它当作酒具在酒桌上赌运气。几个人轮流按。如果你被鲨鱼咬了,你会被罚款的。

刺激点:适合男孩和女孩一起玩,对于胆小的女孩来说,更刺激。

缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵(我们可以用***在大屏幕上模拟一个出来,参与者说第几颗,就好,输得人要表演节目。)

15.官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

亮点:操作简单,不受时间、地点、场合的限制

缺点:人数不易过多。

16.游戏4、拍七令

用具:无

人数:无限制

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错号码或拍错人,酒将被罚款。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

缺点:无

普通的节目加上英文的帽子还是很漂亮的。

17.借着分工合作来完成任务

人数:每组限六人

场地:不限

道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)

汽球(每组一个)

适合:全部的人

游戏方法:

1分成小组,不限于几个小组,但每个小组必须有六个人。

2. 主持人请每组每人抽签。

三。首先,拉嘴的人必须在两个拉手的帮助下吹起球(拉嘴的人不能自己吹起球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。

18.扮时钟

游戏规则:

1在白板或墙上画一个大的时钟模型,分别标明时钟的刻度;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4可以多次演奏,也可以一人同时演奏钟表的分针和时针,训练演奏者的判断力和反应能力。

点评:1、游戏非常适合晚上聚会或休息时间的训练课程,可以活跃气氛。

2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。

小游戏方案 篇5

(一)玩绳

一. 活动目标:

1通过各种玩绳动作,培养孩子身体的协调性和灵敏性。

2激发幼儿参与体育活动的兴趣和主动性,满足幼儿自娱自乐的需要。

二. 活动内容、玩法

1绳羽毛球:绳子一端用沙袋绑住,儿童可单脚内踢或外踢,换成两脚踢和跳踢

2. 踩绳:绳的一端系上些彩色纸条,一幼儿随意抖动绳子,另一幼儿去踩,踩到后两人交换后再玩。

3. 玩绳圈:将一根短绳的两端系起来,形成一个圈,幼儿将绳圈扔到天空,等圈落下时,用头或身体去钻,套住为胜,也可两人抛接。

4. 跳踩绳:两幼儿拉起一根绳子,另一幼儿跳起踩住,绳子再升高一些,跳踩得幼儿再跳踩直到踩不着为止。,与拉绳儿童交流,游戏继续。

(二)抛接球比赛

一. 活动目标:

1进一步练习两人抛接球,要求孩子掌握动作要领。

2发展儿童上肢能力和动作的准确性和协调性。

3. 培养幼儿的合作精神。

二. 活动内容、玩法

1. 幼儿自愿结成两人一组,分散在场地上进行相距四米的抛接球练习并比赛,看谁抛出的球好,接住的球多。

2. 幼儿自愿结成四人一组,再分成两人一队,分别站在网两侧,进行队与队抛接球比赛,看哪一对接住的球多即为胜

(三) 窄道追逐跳

一.活动目标:

1进一步练习单脚跳,培养儿童下肢能力和跳跃能力。

2培养儿童的敏感性和平衡素质。

二.玩法:

画圆形窄道若干个,道宽40-50厘米,半径为2-3米,幼儿每4人组成一组,每组占一个圆形窄道,四人用手心手背的方法决定逃者和追者,手型相同的三人为逃者,剩下的一个为追着,游戏开始后,三名逃者先单脚跳出4-5步左右,追者就可出发进行单脚追逐,追者和逃者均可改变方向,但均必须在窄道内进行,凡被追到或自动跳出窄道外均为被捉住,要立即退出场外,三名逃者均被捉住或犯规,一轮游戏就算结束。

活动的目的是学习凝聚团队共识的方法,明确个人目标,定位团队目标。

活动地点:室外

活动对象:三年级活动方案:

游戏一:盲人三角

活动前先发给每人一个眼罩,请所有伙伴戴上后,由训练员将绳索整捆任意放置于活动场地的任一位置后,开始说明规则:

1.请伙伴设法找到绳索,并将之排列成一个正三角形(边长、角度相等),三角形顶端需朝向训练员指定之方向

2.过程中,手不可离开绳索,确定完成时,请全体蹲下(或将绳索平放在地上)

三。如果你想增加挑战,你可以限制执行过程中不能说话

活动意义:

1在共同的任务中,如何确定自己的方向?如何确定三角形的方向?

2在实际工作经验中,你如何协调个人和团队目标的一致性?如何阐明和定位个人和团队目标?

3.当三角形被放下时,是否每个人都很明确的知道自己与团队的位置、方向?或者你是存有疑问?还是没有意见,以大家的看法为主?在你的工作团队中,是否也有类似的情形?

4.执行或讨论的过程中有没有人对众人的意见、想法做归纳、整合?如果有,你觉得这个角色有哪些功能?通常团队中有没有人扮演这个角色?

5.当伙伴的意见无人整合、共识未形成时,你的感觉是?团队有哪些状况?

6.蒙眼的过程中,最让你困扰的是什么(ex:不安全感、不确定性…)?实际的生活体验是否有类似情形?

游戏二:坐地起身

1首先,我们应该四人一组坐在地上,围成一圈,背靠背。(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)

2四只手“搭桥”的手,然后请他们一起站起来。容易吗?那就多试试人,比如六到七,应该不会太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。

说明:亲自试过十多人一起起身,虽然试了许多次才成功,但证明是可以成功的。实际上,这种游戏可以带出许多理论,例如大集团和小集团之间的力量方向不同,以及如何合作才能成功。 非常适合团队课程。

游戏三:抛球游戏

1、道具:6个小皮球

2、适合人数:10人以上

3、时间:20分钟

4、地点:户外空地

5、操作规则:

1) 所有人围成一个大圈,间隔稍松一些;

2)教练告诉游戏规则:首先进行一个皮球的传递,皮球传递是通过抛球来进行,不可以太近,最好是传给对面的人。要求是球只能传给那些没有接到球的人。

也就是说,一个人不能同时接球两次。如果球落地或有人接球两次,比赛就会失败并重新开始。

3)等到大家熟悉规则之后,加大游戏难度,告诉大家抛球只能抛给上一回合抛过的人,同时用2个球、3个球,三个球连续的在圆圈中传递。记下时间。

4)继续加大难度,可以再加一个球,一共4个球,同时,在这4个球中,可以将一个球按照与其它3个球相反的顺序逆抛。记下时间。

5)可以增加到6个球。

一、七龙争珠(背景**《兔子舞》)

每组将派出5人参加比赛,5人将编号1至5,并记住自己的号码。由参赛选手围成一个大圈,伴随着兔子舞转圈舞动着,第一局中间放置5个球,第二局中间放置3个球,第三局放置1个球,如:当主持人叫到号码5号时,**停止,每组5号的组员快速争夺圈中的乒乓球,没有抢到乒乓球的队伍将被淘汰。

(以晋级的方式诞生胜利者,5进3,3进1)。

评判标准:

1、第一局抢到球的5个部门晋级,未抢到球的5个部门将被淘汰,接受惩罚。

2、第二局抢到球的3个部门晋级,未抢到球的2个部门将被淘汰,接受惩罚。

三。第三局,抢球的两个部门晋级,抢不到球的部门将被淘汰和处罚。

惩罚要求:

所有被淘汰的部门挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的部门将被惩罚表演一个节目。

二、吹气球

参加人数以每组为5人参加,每个人要吹2个,共计10个球,吹完之后用绳子**好,搁置一边,最先吹完者为胜。(时间90s以固定道具为标准)

评判标准:

1.气球**的尺寸必须符合固定道具的测量标准。 如果没有,则不计分;

2充气的气球必须用绳子系紧。如有漏气,不计分;

三。时间应控制在90秒以内。如果所有队伍未能在控制时间内完成任务,裁判员可酌情考虑增加10秒。

惩罚要求:

最后一个炸毁的部门将因表演而受到惩罚。

三、快快快齐齐齐

参赛人数以部门最少人数的数量为基准,以部为单位,部长为队长,集合于东湖公园门前,由裁判发令开始,各组队长带领参赛队员达到目的地,以最快最齐为胜(不能用跑),其他多出来的人数在旁边陪走,以示监督和加油,如发现有其他部门成员跑步或者更换选手等情况应立即上报,过后上报,将不予处理。

评判标准:

1根据部门用时,哪个部门到达目的地时间最短,哪个部门获胜!

2、如被其他部门部员当场揭发有违规现象,已经核实,不计成绩。

惩罚要求:

最终到达目的地的部门将因演出而受到惩罚。

四、**车

每组派4人参加此游戏,将以准备好的报纸(报纸中间中间撕一个大洞)分发给参赛人员,并要其参赛人员挂在头上,各人双手拉住前一位的报纸并排成一列队,由排头带领组员按照主持人现场 “打拍节奏”从起点到终点。

评判标准:

1、游戏进行期间组员不得随意松手,如果报纸出现断裂或者游戏进行期间组员随意松手的,当场被遭淘汰。

2、到达终点站,裁判员统计每组报纸裂口条数,其中裂口超过5厘米的分成两条,10厘米的分成4条,依此类推。裂口总数少的就为获胜组。如出现裂口相同的队伍,按照谁先到达目的地为准。

惩罚要求:

所有被淘汰的部门挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的部门将被惩罚表演一个节目。

五、踩气球

每组参赛人数为2人(一男一女),一男一女搭配,左右脚**三个气球,男女相邻的左右手必须相互牵着,在主持人宣布活动开始后,互相踩对方的气球,并保持自己的气球不被别人踩破,而且保证两人手一直牵着,不能松开,同时也不能故意进行人为碰撞,在规定时间内气球破的最少为胜。(在规定的范围内,以30s为准)

评判标准:

1、游戏进行期间,如发现参赛选手的手分离,警告一次,发现三次,将自动淘汰。

2比赛中,如发现故意碰撞,经裁判员核实后自动消除。

三。如果任何一组的气球都碎了,他们应该立即退出比赛场地。

4在给定的时间内,哪一组气球的破裂气球最少。(在规定的范围内,以30s为准)

惩罚要求:

游戏进行期间,第一个被淘汰的部门,就将被惩罚表演一个节目。

六、猜猜猜

每组5人,排成一列队。裁判集中每组的排头,告诉他们将要猜的字或物,再由裁判告知主持人准备完毕,再由主持人宣布游戏开始,从第一个人逐个传达,由最后一个人来回答(最后为每部的部长),传达过程全部由动作和表情完成,不允许有口头表达。猜的过程中,传达的人不能说出或者写出或者发短信告知其他人你听到的字或物。

(备注:由各部门选派一个代表作为该游戏的裁判,对游戏互相进行监督和评判。)

评判标准:

1、游戏期间,每组排头不允许说话,不允许把**拿出来,不允许离开场地。一旦被发现,裁判核实该组将被自动淘汰。

2、每一环节由最后一个人回答出答案,由排头告知答案正确与否,主持人也可要求排头再进行表演和解说。

惩罚要求:

第一环节被淘汰的部门挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的部门将被惩罚表演一个节目。

七、抢龙尾

每组5个人,每组都拍成一条直线,龙尾最后的组员挂一彩带,龙头抓住对方的彩带,在15分钟内完成该游戏,其中在这个规定的时间内,获得彩带最多的部门为获胜队。

评判规则:

1只有龙头才能抓住其他群体的丝带。如果说由其他组员抓得的彩带,将不计其内,给予警告,如违纪三次,将作自动淘汰。

2、龙体不能断,断者的队列将作自动淘汰;如果龙尾彩带被抓,该组应立即退出游戏比赛场地。

三。比赛时间是15分钟。当时间到了,主持人会宣布比赛停止。

4在规定的时间内,没有丝带的小组也将被淘汰,而带最多丝带的队将成为获胜的队伍。

惩罚要求:

第一个被淘汰的部门将因演出受到处罚。

八、瞎子背瘸子(背景**《猪八戒背媳妇》)

每组4个人(3男1女),男生背女生,男生当瞎子,用布蒙住眼睛,女生当瘸子,为瞎子指引路。从起点到终点分为三个中继站,哪个部门先到达终点站才是赢家。

评判标准:

1、布一定要蒙紧,如果有出现滑落或者即将要掉落的情况,由瘸子举手向裁判示意,裁判把瞎子转成反方向,重新将其绑紧继续进行比赛。

2. me子不能随意降落,只能在交接处降落。如发现中途落地者,打回出发点再继续往前走。

三。必须采取固定中继点,不能跳点,直接去终点站。如发现,将视为自动淘汰。

4、从起点到终点分为三个中继站,哪个部门先到达终点站才是赢家。

惩罚要求:

最后到达终点站的部门将因表演节目而受到处罚。

九、七手八脚

每组4人,不限队列,不限形式,如:当主持人讲出七手八脚时,每组在规定时间内(30s)只能有七手八脚,而且要站稳,不能出现摔倒现象,如在30s后出现摔倒现象,则将遭受淘汰。哪支球队会战斗,最终,将是最大的赢家!

评判标准:

1、每组在规定时间内(30s)只能有七手八脚,而且要站稳,不能出现摔倒现象,如在30s后出现摔倒现象,则将遭受淘汰。

2、如出现数字和主持人喊的数字不相符合,也将遭受淘汰。

3、哪支球队会战斗,最终,将是最大的赢家!

惩罚要求:

第一环节被淘汰的部门挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的部门将被惩罚表演一个节目。

十、“螃蟹”步行,齐心协力

每部门8人一组,8人并排站成一行,相邻的两人腿绑在一起宣布开始以后,小组集体向终点步行,哪一个小组全部最先到达终点小组获胜。

评判标准:

1比赛开始前,每各裁判都要检查负责的队员是否准备好了。如未**好,将给予指出重新**。

2所有队伍都准备好了,主持人宣布比赛开始。

3、哪一个小组全部最先到达终点小组获胜。

惩罚要求:

最后到达终点站的部门将因表演节目而受到处罚。

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