初中信息课件十一篇

初中信息课件十一篇。

编写教案和制作课件需要老师进行精心准备,这就需要老师自己抽出时间来完成。只有制作精良的教案才能实现高质量的教学效果。如果您对“初中信息课件”这个话题感兴趣,工作总结之家编辑建议您阅读一下它。以下是一些重要信息,请您仔细阅读!

初中信息课件(篇1)

一、教学目标:

1、知识方面:理解信息的含义及特征;理解信息技术及计算机与信息技术的关系;了解当今信息技术发展的情况。

2、能力方面:通过本课的教学,培养学生进行辩证逻辑思维能力、提高学生理论联系实际的分析和解决问题的能力。

二、教学重点:

信息及信息技术的理论和实际。

三、教学难点:

信息技术的发展中涉及到的有关概念及其具体的应用。

四、教学准备:

该课在多媒体教室上.

五、教学方法:

阅读法、讲授法、提问法讨论法、比喻法

六、教学安排:

一课时

七、教学过程:

第一章:信息与信息技术(板书)

第一节:信息与信息技术

在初中我们学了有关信息技术的知识从现在起我们要继续学习《信息技术》这门课投影。

请看

(师)从这我们可以看出信息技术教育是多么的重要。世纪之交,千年更迭,人类进入了以知识经济和信息技术为主要特征的新的时代,所以我们一定要学好《信息技术》这门课。那我们看一下今天所要讲的内容:(打出投影片,此投影内容的说明如下)谈到信息技术那我们就要谈“信息”。一、什么是信息?

(点击主链接图中的相应超链接,则此片蓝底从上到下打开) 1、什么是信息?

A:共享信息的人越多,信息的价值就越大

比如我有一个科技成果,它是以文字或语言的方式表示的,是一条信息,知道的人越多它的价值就越大。它能够产生巨大的社会或经济效益。信息是一种资源。物质、能量和信息是共同构成世界的三大要素。但信息与物质和能源不同的是物质和能源使用后减少,信息使用以后却不会减少,共享信息的人越多,信息的价值就越大,这就是信息的共享性。

B:信息无处不在无时不有

大家谁能举出一个信息不存在的例子(设问)。不论你说不说话,睡不睡觉,你都给别人一个信息。由于宇宙中没有绝对静止的事物,任何事物都在不断地发展变化中。信息是事物运的状态和方式,因此,信息是普遍存在的,也是不断发展变化的。

C:信息也会过时

(提问)大家谁能举出一个例子来说明这个问题。

总结:信息的时效性要求及时获得和利用信息,这样才能体现信息的价值。

D:信息离不开载体

信息是事物运动的状态和方式,不是事物本身,因此,它不能独立存在,必须借助某种符号和物体才能表现出来,而且同一信息还可以借助不同的载体来表现。比如新闻通过广播、电视、报纸等来表现。信息离开载体就不能存储和传递。掌握了信息的定义和特征,对信息进行观察、了解和利用这就是信息活动,它与我们的是日常生活是紧密联系的。

第二节、信息活动(板书)

信息收集-------------信息加工---------------信息存储--------------------信息传递(板书)

(点击主链接图中的相应超链接,则此片蓝底以百叶窗形式打开)

在此可以让一位同学上来指出计算机的各个部位。(检测一下学生的掌握情况)计算机从只能处理数值到能处理各种声音及影像信息,从孤立的到相互之间的网络联系,计算机向网络化和多媒体化方向发展。

第三节、计算机网络

请看(点击主链接图中的相应超链接,则此片从无到有同时配解说)

可通过作图加比喻法。讲述此内容

第四节、多媒体计算机向多媒体方向发展,那什么是多媒体呢?

(点击主链接图中的相应超链接,则此片从无到有出现同时配解说)

计算机的发展方向:(在信息革命处已提及,此处重提,强调一下)

网络及多媒体化:以internet为代表的信息网络正迅速将全球联成一个整体,“地球村”不再是梦,信息的交流及传播没有了时间和空间的限制;计算机从处理文字和数值,扩展到处理声音、图像、影像等。(讨论)简单提及我国的信息技术发展及现有水平,指出我国信息技术同世界先进技术之间的差距(印度及美国),激励学生的爱国情操,鼓励他们学好知识,报效国家。

第五节、回顾所学的内容:通过投影回顾(总结性的)

第六节、作业:

(点击主链接图中的相应超链接,则此片蓝底旋转出现)课后练习

1、书面练习:课后作业1-4,课后完成,下一次课抽查完成情况。

2、查找有关的资料:电脑报、上网、十万个为什么之等信息学科,培养自己的课外阅读和自习的能力。

初中信息课件(篇2)

各位领导、老师:

大家好!

今天我说课的内容是《梦想秀——图层蒙版的使用》。

我将从以下几个方面介绍我的教学设计。

一、说教材

本课选自大连理工出版社《信息技术》七年级·下第三单元第十二课《图层蒙版的使用》。

“图层蒙版”属于photoshop应用程序中的高级应用知识,它难以理解,但操作简单。因此在教学中首先要让学生理解“图层蒙版”的原理和作用,再让他们在实践中掌握使用方法和技巧,通过使用“图层蒙版”显示或隐藏图层的某些部分,实现特殊的图层叠加效果。

二、说学生

通过前面课程的学习,学生已经掌握了photoshop中的选择工具、魔棒工具、移动工具的使用方法及图层的基本操作,已经能完成一般的图像设计,但对于复杂的图形图像,却很难达到设计要求。如果掌握了“图层蒙版”的作用和使用方法,学生完全可以制作出更加精美的作品。初一年级的学生思维活跃,想象力丰富,本课为学生创设一个有意义的主题——梦想,同时为他们提供有趣的、美观的素材,激发他们的学习兴趣与创作热情。

基于上述分析,我确定了以下教学目标:

三、说教学目标

1.知识与技能目标:

(1)能说出图层蒙版的原理和作用;

(2)能运用图层蒙版显示或隐藏图层的某些部分,从而实现特殊的图层叠加效果。

2.过程与方法目标:

(1)通过实物教学、观察对比,深入理解图层蒙版的原理和作用;

(2)通过自主探究,掌握图层蒙版的使用方法。

3.情感态度价值观目标:

(1)通过帮助他人完成梦想,憧憬自己的梦想并为之努力;

(2)通过制作环保宣传画,为环境保护做贡献;

(3)通过自主选材,自主创作,增强创新意识,提高鉴赏与审美能力。

四、说教学的重、难点

由于“图层蒙版”本身操作简单,但难以理解,因此我将教学重点放在“图层蒙版的使用方法”,而将教学难点设定为“图层蒙版的原理和作用”。

为实现本课的教学目标,我使用了如下教学法:

五、说教法和学法

采用任务驱动策略——以帮助小女孩实现“梦想”为主线,学习利用图层蒙版进行图像的拼合。

在教学过程中,通过观察法、对比分析法、学生示范、实物教学,教师示范教学法帮助学生理解图层蒙版的作用和使用。

为落实本课教学目标,我设计如下教学过程:

六、说教学过程

本课以实现小女孩的“梦想”为主线,学习图层蒙版的使用方法,主要设计思路如下:

首先通过创设情境引入本课的主题“梦想秀”,教师通过演示寻找小女孩的四个梦想引出本课的学习内容——图层蒙版;然后请学生根据学案提示添加蒙版并找到自己需要完成的是哪个梦想,从而初步体会蒙版的神奇之处;此时学生会很想知道它如此神奇的原因,因此接下来会利用实物讲解蒙蔽的原理和作用,突破难点;在学生制作作品时,先让学生尝试——操作——纠错——再完善,将教学重点内容层层推进,从而进一步掌握图层蒙版的使用方法;在学生完成作品后进行展示和评价;最后对整节课的内容进行总结和拓展。在整个教学过程中,我进行演示讲解使用的素材和学生自己创作使用的素材完全不同但又关系紧密,都是在“找梦想”和“实现梦想”,这使得学生在学习过程中不是机械的模仿老师,而是自主学习、自主探究、发散思维,真正成为课堂的主人。

根据这一设计思路,本节课主要设计了六个教学过程:

(一)情境导入

上课前播放歌曲《梦想》,从而引入本课的.主题——梦想秀。随后打开图像文件“我的梦想.psd”,在这个素材文件中将小女孩的梦想“文字图层”放到了“星空图层”下面,并在“星空图层”中添加了图层蒙版。

分别在普通图层窗口和图层蒙版中使用黑色画笔进行涂抹,对比产生的效果,引出本课要学习的内容——“图层蒙版”,感受它的神奇作用,同时把操作结果:梦想的具体内容作为本课任务布置给学生。

(二)讲授新知

全班分为成四个小组,在课前分别为各组分发不同的素材文件。在学生回答小女孩一共有四个梦想后,提示学生每组需要帮助小女孩完成一

个梦想,但具体要完成的是哪个梦想需要学生自己找到。因为添加图层蒙版操作比较简单,所以这部分知识让学生根据学案中的提示尝试自己完成。

为保证所有的学生均能掌握图层蒙版的使用方法,找一名操作熟练到教师机进行演示。先通过“我来说,你来做”活动,让其示范删除图层蒙版的方法。之后请这位同学一边演示一边讲解如何添加蒙版并找到小女孩的梦想。

根据学案中的操作提示,加上学生示范操作,学生们通过图层蒙版的操作找出本课的具体任务。

在全体学生都找到梦想后,请各组汇报本组需要完成的梦想。然后通过填写学案中的“练一练”,初步总结图层蒙版的使用方法。

(三)实物讲解

通过讲授新知部分的学习,学生初步了解了图层蒙版的使用方法,也领略了其神奇之处。此时学生必然想知道图层蒙版如此神奇的原因。因此在下一部分中我着重介绍图层蒙版的工作原理。

由于这一知识点比较抽象,学生不易理解,所以我采用实物教学的方法:用打印出来的星空图片表示星空图层,用梦想图片代表文字图层,用透明纸表示图层蒙版,用黑色小纸片表示用黑色画笔涂抹。

利用实物讲解,帮助学生真正理解蒙版的原理和作用。然后通过实际操作演示来验证利用图层蒙版可以安全方便地拼合图片。

(四)作品制作

下面就到了作品制作环节。在这部分中,首先让学生在学案中简单描述自己的设计思路,接下来学生尝试制作作品,教师在巡视过程中注意发现学生遇到的问题,然后进行纠错,即与学生共同分析出现错误的原因,讨论解决办法,最后让学生继续完善作品。

由于学生创作作品时必然会出现快慢不一的情况,因此这部分需要分层次教学。我在学案中设置了“技能挑战”部分,做的较快的学生可以利用这部分提示设计出更加精美的作品。

(五)作品展示评价

这部分的主要目的是鼓励学生欣赏、表达、学习和交流,正确评价他人的作品,以评促学。

(六)总结拓展

本着为学生终身发展的原则,学习不会随着课程的结束而终止,因此设计了拓展环节。

在这部分中,首先由师生共同总结图层蒙版的作用,巩固本课的知识点。

然后展示利用图层蒙版创作的精美作品,从而拓展学生创作思路,激发学生在课后进一步探究和学习的欲望。

在整堂课的最后对本课的主题——“梦想”进行升华,让学生憧憬自己的梦想并为之努力。

七、说教学反思

本节课学生兴趣盎然,教学目标达成良好,他们的作品让我吃惊、让我感动。不仅如此,我自己也在成长,也在收获:第一是关于素材的使用。整堂课教师使用的素材和学生使用的素材完全不同又联系紧密,使得学生在学习过程中不是机械的模仿老师,而是自主学习、自主探究、发散思维,真正成为课堂的主人;第二是利用实物教学帮助学生突破难点。图层蒙版的原理对学生来说难以理解,直接在电脑上演示会很抽象,因此我想到利用实物模拟讲解。从学习效果看,学生对于难点的理解比较到位。

追求优质教学的脚步永远不能停止,在作品展示和评价环节,我有一些困惑,希望各位领导和同仁能给予指导和帮助。

1.在各组展示作品时应该由学生来推选还是教师来指定;

2.教师应该如何引导展示作品的学生进行作品介绍;

3.利用教学广播软件中的“电子表决功能”请学生评价作品是否合适。

我的说课到此结束,谢谢大家!

初中信息课件(篇3)

初中信息技术《设计封面》教学反思本课学生重点体现小组合作学习的学习方法,合作学习作为一种新颖的学习方法,已成为我国新课改所提倡的一种重要的学习方式。合作学习是一种以学生为中心,以小组为形式,为了共同的学习目标,互相促进,共同提高的一种学习方式和教学策略,它在强调完成学习任务的同时,培养小组成员个人的合作能力。在本课教学中,应该始终贯穿新课程教学理念,体现以人为本的教学思想和现代教育理念,以学定教,在做中学,让学生自始自终充分自主地学习,自我探索、自我展示、自我激励、自我调控,学生“指导”学生,协作互助;而教师,应该始终保持着一个引航者、指导者、组织者的角色,体现了师生关系的和谐。同时又要渗透了信息技术课程的学习方法,任务驱动教学法让学生自主探究,通过任务的完成,达到对知识的掌握和巩固,并逐步提高学生的自学能力、相互协作能力和信息的收集、处理能力等等。然而令人遗憾的是,本课的教学并没有取得较大的成功,以下是我发现的一些不足之处:

1、虽然课前经过了充分的准备,但教学经验的不足导致我在遇到突发事件时无法找到正确的解决办法。

2、教学重点和难点讲解不够清楚、明白,致使少部分学生在制作过程中出现一些问题。

3、在布置任务时没有限定完成任务的操作时间,致使学生花去太多时间用于挑选素材而延误了完成时间。

4、小组成员间的合作较难体现。

5、由于学生能力差异,最后进行作品评价时,一部分学生还在专心地制作作品,没有加入到评价当中来。课后,我进行了总结反思并找到了一些解决问题的方法:对课堂上可能发生的任何突发事件和解决办法尽量考虑周全,因为我经验不足,缺乏对课堂的一些突发事件的应变能力,所以周全的考虑应该是解决这个问题的一个可行的办法。由于本课的知识点比较简单,所以我在上课的过程中没有非常完整的讲解,导致部分能力较差的学生无法正确地理解一些需要掌握的知识,在今后的`课堂教学中,我将尽量抓住一些重点和难点,根据学生的具体情况,有目的的讲解。任务的完成时间应该限定在15分钟内,且在布置任务的同时让学生明白学习重点是将在制作封面的过程中几个知识点的应用,而不是素材的挑选,使学生不至于花太多的时间在不该用的地方。虽然本课的学习较难体现小组合作,但仍然有几处地方可以体现合作。

(1)组内讨论封面的基本组成

(2)学生在制作封面的过程中遇到问题时向同组的同学求教。

(3)封面制作完成后组内互评。

(4)小组讨论其他小组的已上传作品,并总结成员的意见。在评论时,可以使用多媒体教室软件展示学生上传的作品,这样就可以让所有的学生都能参与评论,总结学生的评论时应充分的肯定学生的制作成果,这样既可以让学生体会成功的乐趣,又可以激发其积极性。本课教学过程中,我发现老师的困难在于提炼一个合适的问题、设计一个有驱动力的任务来引导学生跟着老师的思路学习,而这个任务最好应该以问题情境的形式展现,它既要融合所需要学习的知识,又要能激发学生的学习兴趣。总之,虽然没有较成功的完成这一堂课的教学,但同行的评课和鼓励,还是让我受益匪浅。

初中信息课件(篇4)

《制作一份电子报》是《初中信息技术》第三章第六节所涉及的内容,教学对象是初中七年级学生,他们已经过一段时间的学习(学生完成了Word文档制作学习的相关五个任务),基本掌握了Word的基本操作技能:文稿的编辑、文字与段落的设计、艺术字与图片的插入、表格的输入、对象框、页面设置等。但对于大部分学生来说,还没有真正地把信息技术知识和所掌握的关于Word操作的基本技能应用到实际问题中去。故组织该项活动旨在让学生在电子报制作的过程中去发现Word操作中还存在的问题,以期进一步学习;同时,能够利用所学信息技术知识应用于实践问题的解决与表达,做到信息技术与其他学科或知识的整合。

本节所涉及的是集成办公软件Word 2003操作的内容。学生不仅要学会如何制作Word文档,还要学会制作电脑报,通过制作电子报刊更好地掌握Word文档的制作,并能利用电子报形式来表达思想或信息。

(1)能综合运用Word 2003的知识和操作技能创作一份电子报。

(2)学会设计电子报。

(3)学会评价电子报。

(4)能利用信息技术进行信息获取、加工整理以及呈现交流。

学会综合运用信息技术的知识与技能解决实际问题,激发学习信息技术学科的兴趣。

(1)掌握协作学习的技巧,培养强烈的社会责任心,学会与他人合作沟通。

(2)学会自主发现、自主探索的学习方法。

(3)学会在学习中反思、总结,调整自己的学习目标,在更高水平上获得发展。

1、组成合作学习小组:从第一学期开始,教学中即要求学生组成了2人的小组进行协作学习,小组内成员较为熟悉,并逐渐适应协作学习,但协作学习的技巧、与他人的沟通能力还有待进一步提高。在教学过程中,教师要实时监控学生的协作学习情况,并组织成果交流会,让学生交流学习心得与体会,使小组的协作学习走向成熟。

围绕“电子报制作”任务把各教学目标和内容有机地结合在一起,使学生置身于提出问题、思考问题、解决问题的动态过程中进行协作学习。学生通过协作,完成任务的同时,也就完成了需要达到的学习目标的学习。

(1)学生上机操作的任务和目标是完成电脑报的设计和制作;在此过程中教师对学生的框架设计、操作上的制作困难进行巡视指导;

(2)教师计划使用的设备和资源:计划使用多媒体教学软件进行广播教学指导,结合实例介绍电脑报的基本构成要素、素材的获取方法以及设计过程中可能存在的困难。

1、本地(局域网)资源:教师事先从因特网、VCD光盘中收集有关“电子报”主题的文字、图片、影像资料等,分类别存放在服务器上供学生使用;

2、远程资源:本地的局域网连接Internet,学生通过上网检索可以直接找到需要的资料。

思考并提出可行性方案。

多媒体教学软件广播教学。

提供3个主题让学生任选一个,并利用已学word 2003知识和操作技能,设计、制作一份电脑报。(3分钟)

根据个人喜好,选择制作主题。

幻灯展示3个主题及相关制作内容。

1、主题鲜明突出、内容健康;

2、表现形式多样,富于创意;

3、形式和内容和谐统一。

记录要点,思考如何围绕主题进行设计。

让个别学生简单自己的构思,了解学生掌握情况。

幻灯展示作品及制作要点。

1、本地共享中的资料使用;

观察教师演示的两种方法,动手实践。

观察学生是否能够正确地找到想要的资料,对有困难学生进行适当指导。

教学软件演示获取信息的方法。

布置任务:分组协作,讨论完成任务。以同桌两人为一小组,确定制作的主题并初步制定小组活动计划、制作方案及小组成员分工情况。

分组合作交流,完成作品设计。

巡视学生制作情况,观察是否按要点进行设计。

展示2-3份学生作品,先让学生自我评价,然后进行学生评价和教师点评。

交流展示作品的优点及不足,提高方法等。

简单小结电脑报制作过程及注意点,引导学生学会解决实际困难。 附:3个可供选择的主题包括:

可介绍信息技术的分类、发展;介绍信息技术的应用及影响;介绍我国信息技术的发展现状、介绍获取信息的方法与途径、网络信息检索的主要策略与技巧、信息资源管理的基本方法等。

通过使用网络的亲身体验,可介绍网络虚假信息及防护、网络安全与措施、网络道德与法律等知识或感受。

可介绍媒体及其分类、多媒体技术的特征、多媒体技术的运用、多媒体作品的一般制作步骤、多媒体素材的收集与整理、赏析多媒体作品等。

1、关于小组协作学习任务的设计思路是基于学生对计算机知识的掌握、操作技能的熟练程度的参差不齐与完成学习任务的能力不同,故采用小组协作学习的方式,使学生能够互相帮助、互相促进,共同完成学习任务。

2、展示优秀电子报及说明电子报的设计要点旨在向学生提供学习的样版,同时希望学生一开始的制作即能做到规范、严谨。

3、学生制作电子报规定了三个要表达的主题,原因在于,电子报的主题表达是非常广泛的,由学生自拟不容易控制和把握;同时,三个主题的确定又是基于教材内容的,这样做可以促进学生阅读教材内容,并依据教材内容来组织表达。

4、资料搜集的方法与途径的指导在本次活动中是必要的,我们所告诉学生的只是方法,而实际的操作则由学生完成。

5、小组协作完成学习任务,对学生来讲,存在很多问题。故强调明确各自的责任,对促进学生共同完成学习任务有积极的意义。

10.教学设计与教学案例的区别?

初中信息课件(篇5)

一、教学目标

1.能说出帧和关键帧的含义,能独立使用Flash制作逐帧动画。

2.通过合作探究的方法,学会制作逐帧动画,提升动手操作及协作的能力。

3.通过制作逐帧动画,加深对Flash软件的认识,体会创作的乐趣。

二、教学重难点

【重点】制作逐帧动画的操作步骤。

【难点】帧在动画中的灵活运用。

三、教学过程

(一)导入新课

教师展示手工连环画,提出问题:连环画是如何制作的?【将人物的每个动作都进行绘制,连在一起快速翻页呈现出动画片的效果】

教师总结:大家常在电视机上看到的动画片与连环画的制作是同一种方式,如何利用Flash软件制作这样的动画呢?这节课就一起来学习制作逐帧动画。

(二)新课讲授

1.认识帧与关键帧

教师讲解:在连环画中,每一幅画是它的组成部分,那么动画的组成部分也是有特殊的名字。

布置任务:自主阅读教材,限时两分钟思考以下两个问题:

(1)动画的基本单位是什么?【帧是动画的基本单位】

(2)帧又可以分为关键帧、空白帧,空白关键帧,那么对于应用较多的关键帧是什么含义呢?【关键帧是指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧,是用来定义动画变化状态更改的帧】

教师总结:在关键帧里可以绘制和编辑图形,当关键帧内有内容时显示实心小黑点,反之则显示空心小圆。

2.制作逐帧动画

教师讲解:对于关键帧有了一定的了解,接下来就要利用关键帧制作动画了。

教师展示教材配套光盘中的熊猫唱歌.swf动画,提出问题:动画中的熊猫唱歌时有什么动作?【有两个动作,一个是熊猫嘴巴张开,一个是熊猫嘴巴闭合】

布置任务:以信息技术小组为单位,限时5分钟,依据教材的操作步骤,完成熊猫唱歌动画的制作。

教师总结:在第1关键帧中画上嘴巴张开的熊猫图形,右击第2帧,单击快捷菜单中的插入关键帧命令,建立第2关键帧,并将第1关键帧的熊猫图形复制到第2关键帧中。在第2关键帧中,将熊猫的嘴巴改成闭合。

3.观看效果与保存

提出问题:

(1)当制作完动画时,我们如何查看自己制作的动画效果?【按Ctrl+Enter键】

(2)观看动画的效果之后,会发现熊猫唱歌的嘴巴张合速度太快,怎么办?【可以将张开嘴巴和闭合嘴巴的关键帧中间加入5帧空白帧】

(3)如果想要保留自己的的作品,该如何保存制作的动画?【单击文件(F)菜单中的保存(S)命令】

教师总结:我们保存时保存的是FLA格式,当我们再次打开时是可以编辑的。而按Ctrl+Enter键,观看动画的同时,会自动产生一个同名的SWF格式文件。SWF文件只能播放,无法进行编辑。

之后请学生自主完成观看动画效果和保存的操作。

(三)巩固提高

布置任务:同桌两人为一组,限时5分钟,制作交通指示灯工作时变换一周期的动画。

作品描述:绿与黄的间隔时间设置为5帧,黄与红的间隔时间设置为3帧。

作品评价:制作动画的操作很熟练,关键帧的使用很灵活,观察仔细,可以很好地把握变换时间。

(四)小结作业

小结:教师提问本节课收获,学生回答出帧和关键帧的含义还有制作逐帧动画的操作步骤。

作业:探究如何制作小鸭子在河面游动的动画。

四、板书设计

初中信息课件(篇6)

一、教材分析

《信息及其特征》主要内容包括

①无处不在的信息;

②信息的`基本特征。

本节课旨在培养学生对信息的感性认识,引导学生体验信息与人类社会的密切联系,强化学生对信息基本特征的内化体验,并在日常生活中形成有效收集信息、获取信息、加工信息、甄别信息、运用信息的信息素养,为学生可持续学习信息技术奠定良好基础。

二、学情分析

作为刚升入初中的学生,一方面他们好奇心强、思维活跃、参与探究积极性高,具备一定的使用信息技术的经验。另一方面他们对信息技术的概念性知识了解不多,还没有形成一个完整的知识体系,抽象思维能力、概念内化能力相对较弱。同时,此节中学信息技术启蒙课,学生对教师的教学方法、教学风格以及对本课程的学习方法了解不多,所以这一节课对学生学法指导将对信息技术的进一步学习有开启意义。

三、设计思路

及时巩固知识,即学即练,提高课堂实效。

创设情境

导入新课

从情景看到、听到、感到……

信息可伪性

在《泰坦尼克号》的“声、光、影”及故事情境中,让学生体验和感受“信息”及其重要性。

并通过自己身边的信息感受信息无处不在。

播放《泰坦尼克号》主题歌;

欣赏《泰坦尼克号》电影剪辑。

知识升华

课堂练习

课外思考

课堂小结

依托学习材料探究体验,让学生独立思考,以小组探究活动为基础、组间交流为升华、游戏表演来展示、教师总结评价来拓展的方式组织教学,并把知识迁移应用到生活实际。

回归情景,以情景中最典型的例子为出发点,全面分析落实知识细节。并以此对探究活动进一步总结和扩展。

以学生情感体验为核心,检验学生知识应用能力和解决问题能力。

仍然紧扣情景,进行深层挖掘。通过情景衍生出的生存模拟实验游戏,激发学习兴趣,留给学生课后更多的思考空间,留下悬念。

信息共享性

信息时效性

价值相对性

载体依附性

四、教学目标

知识与技能:形成对信息的感性认识,并能列举身边的信息实例;理解信息的一般特征,并能举例说明。

过程与方法:体验信息与人类社会的密切联系,培养学生从日常生活中有效收集信息、获取信息、加工信息、处理信息、甄别信息的方法。

情感态度与价值观:激发对信息技术的求知欲,养成积极主动学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。

五、教学重点难点

重点:信息基本特征及应用;

难点:信息的载体依附性。

六、教学方法

以创设《泰坦尼克号》情景为出发点,通过学生容易理解又乐于思考的问题层层引导,学生独立思考、小组合作探究、师生互动交流、情景角色感受等教学手段突破重点,分解难点。再以学生身边熟知的、感兴趣的信息实例来巩固知识,学以致用。

七、教学过程

(一)创设情景

导入新课

1、让学生欣赏《泰坦尼克号》电影剪辑。

注:(电影剪辑时长1分7秒,包括5个镜头:①豪华的泰坦尼克号在大海上行驶的壮观场景②泰坦尼克号与冰山相撞的镜头③用烟花发出求救信号的画面④泰坦尼克号沉没的过程⑤救援人员在飘满遇难者尸体的大海上搜救)

根据情境提出问题:

①我看到、听到、感到……(什么),知道了、获得了、了解到……(什么)。

②在欣赏歌曲和电影时,看到、听到、感受到……(什么)

③知道了、获得了、了解到……(什么)

④如果泰坦尼克号事件发生在现在,会有这样惨重的损失吗?我的理由是什么?

教师:指导学生欣赏《泰坦尼克号》电影剪辑,引导学生对情境问题进行思索和讨论。

学生:学生观看影片,思考后以辩论形式和小组成员探讨,提出自己的见解,感悟信息及其信息重要性。

设计意图:选择电影《泰坦尼克号》导入容易激发学生兴趣,在电影的“声、光、影”效果和故事情境中,让学生体验和感受“信息”及其重要性。

2、找找我们身边的信息

我找到了

教师:指导学生找身边的信息,让学生体验信息无处不在。

学生:积极思考,从身边找信息,感受信息就在我们身边。

设计意图:让学生在身边找信息,感受我们身边的信息和信息对我们的重要作用。

(二)学习探究

认识信息的基本特征

注:此部分依托学习材料(学习探究、活动展示和学习小结三个环节)进行探究体验,让学生独立思考,以小组探究活动为基础、组间交流为升华、游戏表演来展示、教师总结评价来拓展的方式组织教学,并把知识迁移应用到生活实际。

1.信息载体依附性

学习探究:根据学习材料探究信息、载体及其表现形式。

活动展示:请用几种不同的载体表达“我现在好心情”这一信息。

学习小结:信息是不能独立存在的,它总是以某种形式(如声音、符号、文字、图片、视频等)表现出来,并依附在一定的物质载体上,这就是信息的载体依附性。

2.信息共享性

学习探究:根据学习材料探究信息的共享性。

活动展示:传纸(信息)游戏

学习小结:信息的交换是双方都享有被交换的同一信息,而且可以被多次重复使用,这就是信息共享性。

3.信息的时效性

学习探究:根据学习材料探究信息的时效性。

活动展示:“如果……那么……”(情境设置)游戏。

学习小结:信息的效用会随着时间的推移降低,会渐渐失去效用,这就是信息时效性。

4.信息的价值相对性

学习探究:根据学习材料探究信息的价值相对性。

活动展示:“信息”大家看

学习小结:对于不同的信息接收者,信息的价值是不同的(取决于接收信息者的需求及其对信息的理解、认识和利用能力),这就是信息价值相对性。

5.信息可伪性

学习探究:根据学习材料探究信息的可伪性。

活动展示:信息猜猜猜。

学习小结:信息常常因为某些原因形(变)成“伪信息”,这就是信息可伪性。

教师:对学生分组,指导学生积极参与到探究活动中。并时实解答学生在探究学习及交流活动中的各种疑问,帮助学生有效学习和参与体验。

学生:积极参与到探究活动中,参与体验和感受。

设计意图:依托学习材料探究体验,让学生独立思考,以小组探究活动为基础、组间交流为升华、游戏表演来展示、教师总结评价来拓展的方式组织教学,并把知识迁移应用到生活实际。

(三)课堂小结

教师:回归《泰坦尼克号》情境,以典型实例为基础,引导学生对探究学习内容进行梳理和归纳。

学生:积极回顾探究体验过程,结合情境,梳理知识疑点、难点,强化知识体验。

设计意图:回归《泰坦尼克号》情境,巩固探究成果,梳理知识和拓展应用。

1、无处不在的信息对人类非常重要;物质、能源和信息是构成世界的三大要素。

2、信息的基本特征:

①载体依附性

②共享性

③时效性

④价值相对性

⑤可伪性

信息实例

归纳特征

泰坦尼克号与冰山相撞发生危险后用烟花发出求救信号

信息是不能独立存在的,它总是以某种形式(如声音、符号、文字、图片、视频等)表现出来,并依附在一定的物质载体上。

载体依附性

信息的交换是双方都享有被交换的同一信息,而且可以被多次重复使用,不会损耗和消失。

共享性

信息的效用会随着时间的推移降低,会渐渐失去效用。

时效性

对于不同的信息接收者,信息的价值是不同的。

价值相对性

信息常常因为某些原因形(变)成“伪信息”。

可伪性

(四)课堂练习

情境:不要在冬天里砍倒一棵树

一年冬天,父亲需要一些柴火,他找到一棵死树锯倒了。到了春天,令他惊愕的是,树干周围发出了新芽。他说:“我以为它肯定死了,冬天里树叶都落光了。但现在我看到主根处依然保存着旺盛的生命力。”父亲叮嘱全家:“别忘了这个重要的教训:不要在冬天里砍倒一棵树,不要在恶劣时做出消极的决定。因为这会扼杀幼稚的生命。只要有一点生机,它也会绽出新芽,最终成为大树。

1.你从故事中到哪些信息(你感受到什么……)?

2.这些信息体现了信息的哪些基本特征?

教师:给予学生及时有效的帮助。

学生:积极思考,感受情境故事情感内涵,结合本节课教学内容进行综合分析应用。

设计意图:以学生情感体验为核心,检验知识应用和解决问题的能力,反馈教学效果。

初中信息课件(篇7)

教学目的:

1、学会文件、文件夹的建立

2、学会文件、文件夹重命名

3、学会文件、文件夹删除

4、在练习实践中,还要注意培养同学们自主学习、协作学习、勇于探索的精神

学重难点:

文件夹的建立和删除的方法和技巧

教学方法:

教学步骤:1、引入

上节课我们学习了资源管理器的组成、结构,现在请大家打开它并说明它的组成、结构。在资源管理器中大家看到了许多的文件、文件夹,大家知道这些文件、文件夹哪里来的吗?(软件安装;用户建立等)师:那是怎么建立的呢?从而引出本节课的内容,这节课我们就来学习在资源管理器中如何建立文件、文件夹等。

练习1:打开资源管理器并说明它的组成、结构

2、新课

1)文件夹的建立

在第三节中,我们曾经在“My documents”下创建过一个“My picture”文件夹,请大家回忆一下操作过程(老师同时演示)。现在来学习在资源管理器中如何建立文件夹,并请同学们跟以前的方法进行比较,体会它们的特点。

操作步骤:(以在D盘根目录建立一个以自己的名字(拼音)命名的文件夹为例)

①打开资源管理器

②在左边目录窗口中选中D盘

③再在相应的右边内容窗口中,单击鼠标右键,弹出快捷菜单,选中其中的“新建→文件夹”

④在右边的窗口中出现一个高亮的“新建文件夹”并有一个闪烁的光标,等待你为新建的文件夹命名,这时大家输入自己的名字(拼音)

⑤鼠标单击其他地方,完成

⑥再想一想,还有什么其他的方法(提示:利用菜单等)

另外,文件的建立方法与些类似,不再详细说明,马上布置任务。

练习2:在D盘根目录下建立一个以自己的名字(拼音)命名的文件夹,形如D:ame。(以后大家在公用机房上机,就可以把自己的资料放在自己的文件夹下)

练习3:在刚才的文件夹下建立一个BMP画笔文件,文件名自定

说明:这时可发挥一些同学的“小老师”角色,可以让同桌、同排之间的同学互相学习,互相交流,体现协作的精神,也能让一部分同学的积极性得到提高。

2)文件夹的重命名

在实际应用中,如果觉得原来的文件、文件夹的名字不合适或原来输入有误,怎么办?能不能修改?可以!不知大家在做文件、文件夹的建立时,有没有发现在菜单下还有一项“重命名”子命令,那就是了。

操作步骤:(把刚才的文件夹重命名为中文名字)

①打开资源管理器

②找到刚才的文件夹并选中

③单击鼠标右键(一定要在选中的地方),弹出快捷菜单,选中其中的“重命名”,原文件夹名呈高亮显示,并出现闪烁的光标,这时大家可以修改了

④鼠标单击其他地方,完成

⑤实践(尝试其他方法:菜单法、选中再单击标签的方法等)

另外,文件的重命名操作完全类似,不再说明。

练习4:把刚才的文件夹重命名为自己的`中文名字

注意:在公用机房上机,请大家不要随意修改别人的文件、文件夹名。

3)文件夹的删除

电脑用久了以后,特别是公用机房,硬盘里的东西很多很乱,需要整理,这其中就包括如何删除一些垃圾文件、文件夹的操作。

操作步骤:(把刚才的文件夹删除)

①打开资源管理器

②找到刚才的文件夹并选中

③单击鼠标右键(一定要在选中的地方),弹出快捷菜单,选中其中的“删除”,屏幕弹出一个“确认文件夹删除”的对话框,单击“是”,将你选中的文件夹送入“回收站”。

如果你后悔了,怎么办?还有办法。如果你及时反悔(还没有在回收站清除)还有反悔的余地,请大家参照P34的“小知识”。

练习5:删除刚才建立的文件夹

练习6:还原被删除的文件夹

六、小结

本课时我们主要学习了在资源管理器中如何建立、重命名、删除文件、文件夹的操作,而且是主要介绍了利用单击鼠标右键弹出快捷菜单再选取相应的子命令来完成的,其实还有许多的其他的方法(菜单下的命令,工具按钮等等),请大家自己去摸索、讨论、交流并体会各自的特点,在实际应用中,根据具体情况选取一种比较合适的方法。

初中信息课件(篇8)

轻敲3下门,等1秒后不必等考官叫,半推门,微笑、点头示意。推开门,走进,勿转身同时右手背后轻轻关上房门。大方走到讲桌左侧半米

尊敬的各位评委老师,上午好(鞠躬),我是x号考生,今天我试讲的课题是(小学信息技术第x册(上/下)第x课)《1xxxxx》

同学们,你们想不想跟他们一起(帮助他们)xxxx呢?哦,那么多同学跃跃欲试啊!(同学们的热情真高!)可是怎么做呢,哪位同学知道?(顿)好,这位女同学,就请你来给大家说一说吧!(顿)

噢,这位同学说2xxxx,真好!

那怎样2xxxx呢?大家先3xxxx(完成2xxxx的前提),看哪位同学最先完成。(顿)板书:

哦,这位同学第一个完成了任务,那就请你来说一下你是怎样操作的。(顿)

很好,你不仅操作熟练,表达的也很准确,请坐。是的,同学们。我们可以xxxx(描述完成3xxxx)了。

好,刚刚没有完成的同学抓紧时间完成任务(顿)。下一步我们就要来2xxxx的方法了,同学们先自己在电脑上操作一下,看看哪位同学做的又快又好。(顿)

恩,同学们完成的都不错,哪位同学愿意上来演示一下?(顿)看,xxxx(学生是怎么做到2xxxx的),(换方位对回答问题的学生说)你操作的真熟练,掌声送给他,请回。

哦,你提的这个问题老师都没有想到,真不简单,那我们都来思考一下他提的这个问题。怎样才能解决xxxx(这个男生的.问题)呢?

下面同学们就以小组为单位进行讨论并在电脑上实际操作,看看哪个小组最先找到问题的答案?(下来巡视)

哦,你们小组xxxx(完成方法1/问题点1)!

好,同学们。我们来交流一下小组讨论的结果,请你代表你们小组来说一说。(顿)

恩,xxxx(完成方法2/问题点2)。你们小组观察的非常仔细,请坐。

好,请你来。(顿)的确是这样,(完成方法3/问题点3)。你很善于观察,真棒,请坐。

这个问题同学们以小组为单位交流合作、动手操作都找到了解决问题的好办法,看来真的是集体的力量大。

那下面请同学们再次以小组为单位,综合运用所学的知识xxxx(需要的问题补充),在小组里分享结果以及搜索过程中的发现和疑惑。我们看一下哪个小组有更多的收获。(顿)

我看各小组已经完成的差不多了,a小组的同学互帮互助,完成了图形的绘制,值得每位同学去学习;b小组的同学态度都很认真,要继续保存这种探索求知的精神;c小组的同学虽然不善表达,但是他们每个人都顺利完成了任务,真是藏龙卧虎;d小组的每个同学对本课的知识都掌握的很牢固,他们第一个完成了任务。

通过智慧小海龟画这个图形可以看出,同学们已经掌握了本节课的新知识,下面我们来总结这节课学到了什么

谁想来说一说?(顿)最前边的这位男生,这节课你听课特别认真,你一定能说的很好,你来试一试!(顿)

果然很棒!这节课,我们xxxx(课堂内容总结),你总结的既全面又条理,谢谢,请坐。

既然大家已经学会了xxxx(课堂内容)的基本操作方法,那么课下就请大家xxxx(课下作业内容)。

好,这节课我们就上到这里,下课。(略微换个方位)我的试讲到此结束,谢谢各位评委老师。

初中信息课件(篇9)

教学过程:

引入:请大家翻开教材的封面――“信息技术”,在我们的印象中信息技术课就是计算机课电脑课,那么今天我们首先来弄清楚,这两者之间到底有什么区别。

信息技术(Information Technology, IT)是指在信息的获取、整理、加工、存储、传递和利用过程中所采用的技术和方法。

从本质上说,信息技术是人类在了解、把握和改善自身生存环境过程中实现获取信息、传递信息、存储信息、处理信息、控制信息等的相关技术,其作用是代替、扩展和延伸人的信息功能。

“马拉松”比赛起源于一个希腊历史故事。马拉松是希腊的一个地名,公元前希腊与波斯两国在马拉松村附近进行了一次会战。希腊军队以少胜多,打败了强大的波斯侵略军,取得了胜利。当时的传令兵为将胜利消息尽快告诉雅典居民,他顾不得路途遥远,一口气从马拉松跑到雅典已累得精疲力竭,只说了一句“我们胜利了”就闭上了双眼。

为了纪念马拉松战役中的爱国战士,在18第一届奥运会上增设一项以“马拉松”命名的长跑赛。 教师活动:这是一则古代信息传递的故事,同学们,现在如果是你,你会用什么手段传递这一则消息呢? 学生答:用电话、网络、E-mail等;

教师活动:大家想到了这么多好的方法,其中任何一种方法都要比故事中的古老的方法快捷得多,其实这些方法都是利用了先进的信息技术工具,现在我们的信息技术发展已非常迅速,可说用一个成语概括一下――(学生思考得出)日新月异,本节课我们就和同学一起共同学习日新月异的信息技术。

现代信息技术包括微电子技术、计算机技术、通信技术、控制技术、网络技术、存储技术等等,其中微电子技术是基础,计算机技术是核心。

那么请大家分析一下信息技术课与计算机课(电脑课)的区别(生答略)

要点:信息技术课是让我们掌握获取、整理、加工、存储、传递和利用信息的技能和方法,最终提高信息素养,而电脑计算机只是我们信息技术的一种工具。

自从人类诞生以来,信息技术已经经历了五次革命。(请学生阐述五次信息技术革命)

(1)第一次信息技术革命是语言的产生。

(人类最初只能通过手势、表情、肢体动作、嗓音来表达和传递信息,因此只能在人的听觉和视觉所能及的范围内传递信息。)

是信息表达和交流手段的一次关键性革命,产生信息获取、信息传递技术

(2)第二次信息技术革命是文字的发明。

可以长期存储信息,跨时间、跨地域地传递和交流信息,产生了信息存储技术

(3)第三次信息技术革命是造纸术和印刷术的发明。

造纸术和印刷术的发明,把信息的记录、存储、传递和使用扩大到更广阔的空间,使知识的积累和传播有了可靠的保证,是人类信息存储与传播手段的一次重要革命。产生了更为先进的信息获取、存储技术和传递技术。

(4)第四次信息技术革命是电报、电话、广播、电视的发明和普及应用。

1837年莫尔发明了电报,使信息可以实时传送,40年后,贝尔发明了电话,可以直接对话,信息传递技术有了更大的自由,广播、电视的出现与发展打破了交流信息的时空界限,提高了信息传播效率,是信息存储和传播的又一次重要革命。

(5)第五次信息技术革命(电子计算机的普及使用和计算机与通信技术的结合)始于20世纪60年代,这是一次信息传播和信息处理手段的革命,对人类社会产生了空前的影响,使信息数字化成为可能,信息产业应运而生。

现代通信技术将趋向数字化、智能化、网络化和个性化,信息的数字转换处理技术将进一步走向成熟;网络技术将向高速快捷、多网合一、安全保密方向发展;计算机技术将向网络化、智能化发展;计算机硬件将更加微型化,并具有超强性能;软件将向自动化、构件化、集成化方向发展,成倍地扩展信息技术的应用范围和功能,以帮助人们突破信息交流屏障,实现即时的虚拟现实,为全球化虚拟制造、服务、流通、研究与发展、终身学习和娱乐提供新的平台。

[高中信息技术课件]

初中信息课件(篇10)

我是针对新课标要求鼓励跨学科的活动主题,实现技术学习与技术应用之间的整合,体现双价值这一教学目标,我今天说课的题目是《拼出家乡的好风光》。下面我将从教材分析,教学目标,教学重、难点,教学过程几个方面来说说我这堂课的设计。

【教材分析】

《拼出家乡的好风光》是《初中信息技术》二年级上册第二章第四节的内容。它是在学生掌握制作一个完整的flash动画之后,学习如何利用FLASH工具,把一个完整的图片切割成小图片,再利用FLASH元件、按钮和函数功能把小图片以拼图游戏的形式合并成原来的图片。这节课在学生练习FLASH工具使用的基础上,进一步巩固和学习了FLASH按钮和函数的使用。同时,通过对地理课上学习的重点地图的练习,达到巩固、强化地理知识学习的目的。

【教学目标】

一、知识目标:学会使用FLASH软件制作拼图游戏。

二、能力目标:培养学生的知识运用能力、迁移能力、拓展能力;自主探究、相互协作的能力。

三、情感目标:巩固学生学习的兴趣,发现学生的特长。

【教学重点、难点以及确立的依据】

根据利用FLASH按钮和函数控制图片这一过程比较复杂,而且学生又很难想象到利用按钮和函数可以达到目的的这一特点,确定利用FLASH按钮和函数控制图片为教学重点和难点。

【教法】

1、任务驱动法

2、演示、讲解法

3、分层教学法

4、协作学习法

【教学过程】

(一)复习提问(2分钟)

首先,对与本节课有关的学习内容进行回顾、复习,并请1位学生展示具体的操作。

(二)导入新课(8分钟)

1.为了激发学生的学习兴趣,使学生积极主动地投入到学习当中去,我首先向学生展示我已经准备好的拼图游戏。(一个是从网上下载的利用FLASH做的化妆小游戏,一个是地图拼图游戏)。同时,提出问题,你们熟悉地图吗?如果从地图上摘除某一地区,你是否能把它拼回原位?我们怎样利用计算机把一个完整的地图切割成小块?

2.布置任务:到老师的邮箱里找到老师存储的地图文件,下载后,在FLASH里,把地图分割成五小块。想一想,你怎样处理这五小块,让它们以老师给的拼图游戏的形式动起来。

(三)教师演示(10):1.对学生的操作过程进行总结,进一步强调分割过程应注意的重要环节:打散图形——套索工具的灵活运用;

2..重点讲解拼图游戏的制作过程:(1).将每一块图形转换为影片剪辑——(2)删除所有剪辑——(3).建立新图层——(4).从库里找回所有剪辑——(5).制作按钮——(6).选择某一个元件进入元件编辑窗口,选入已经制作好的按钮——(7)选中此按钮进行动作设置——对其它四个元件重复(5)、(6)两步操作——完成任务,进行演示。

(四)学生总结(3):找出老师讲解过程中你认为重点的步骤:应该是(5)、(6)两步,这两步中学生常常忽略选择元件,或者是对按钮进行动作设置时忘记选中按钮。

(五)协作学习(12分钟)

赛一赛:让学生以小组为单位,把刚才分割好的地图做成一个拼图游戏。看哪组做得又快又好。在练习过程当中有许多同学忘记了选择某一元件进行按钮的插入,演示结果时,没有动态效果,经过大家研究改正,共同完成了作品

初中信息课件(篇11)

2、初步掌握电脑各外观部件的名称;

3、基本掌握电脑的开机、关机操作;

一、了解电脑在生活中的用途:

教师提问:谁能告诉我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么?

2、教师补充说明绍电脑的常规用途;

3、教师演示电脑的用途:如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学习等等。

二、了解电脑的各组成部分;

教师提问:电脑竟然有那么大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?他有哪些组成部分呢?

1、让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分?

教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简单介绍其功用。

2、看谁识的快;

教师任意指出设备,学生报出名称。

2、 开小火车回答。

3、考一考;

你们现在已认识了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好朋友吗?

他们和电脑一起又能帮我们做什么呢?

1)、 学生自由讨论。

2)、 学生自问自答:

方法:让一学生提出电脑的一位朋友,让其他的同学来回答,他能帮我们做些什么事。

教师一旁点拔,补充。

3、 教师总结介绍:

如:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。有条件的话可拿出展示介绍。

教师提问:我们知道了电脑那无边的能力,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲密接触呢?(教师提示与开电视机差不多)

1、学生依据电视机的开关猜测。

注:为了电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。

注:应讲清电脑开机中有个启动画面并需有一定的时间,需耐心等待。

要求相互监督、提醒。

5、接触桌面:

教师指出,我们开机后所见到的界面我们称之为桌面,他和我们现实生活中的桌子一样是专门用来存放东西的。

1)、学生回答。

2)、教师归纳、补充说明:

A:桌面上我的电脑、我的文档、网上邻居等我们可统 称图标。以及介绍我的电脑、我的文档的功用

教师提问:那我们用完电脑后,又应该做什么呢?怎么做呢?

1、学生指出应关闭电脑。

B;教师讲解关机重点:

板书: 单击开始按钮――关闭系统――选择“关闭计算机”(使小圆点出现在此选项前)――关闭显示器(等显示器灭掉后关闭)。

3、 学生熟悉,关机步骤。

在相互监督下进行关机。

教师一旁巡视。

师:今天我们要来了解一位新朋友──在电脑中活跃的一只可爱的老鼠,同学们知道它的名字吗?

有谁知道它为什么叫鼠标吗?

讲述鼠标名称的由来。(课件演示:鼠标上有两个长得有点像老鼠耳朵的两个键,左边的叫做鼠标的左键;右边的叫做鼠标的右键。鼠标背面有个橡胶球,是小老鼠的脚鼠标指针的移动就是靠它的滚动来实现的。)

设计思路:通过老鼠的引入到鼠标的引出激发学生的学习兴趣,在对鼠标由来的阐述中,拓展了学生的知识,培养了学生的表达能力和组织能力。

1.掌握正确把握鼠标的方法。在使用鼠标之前,我们首先要掌握正确的握鼠标方法。

2.鼠标的使用。同学们平时在家里使用过鼠标吗?通常用它来干什么?再追问:你是怎样打开学习软件的?

通过学生的示范引出鼠标还有哪些操作?提出今天的学习任务:(我与鼠标交朋友)。

(1)指向:课件出示(和我握握手)来和我们的新朋友好好交流一下,学习指向的操作。

(2)单击:课件出示(你能选我做你的好朋友吗)尝试将桌面上的图标选定。

(4)拖动:(给我排排座位吧),教师讲解操作的要点,然后做一个游戏“排座位”。

(5)双击:(让我帮你查查你的生日吧)。用鼠标查生日,引出双击操作。要求同学们参照课本6-7页,尝试查找自己的生日,并写下来。

设计思路:培养学生动手操作的能力,以及初步尝试自学的能力。加强学生的表述能力。给学生一个衡量作品质量尺子,促使学生向标准看齐。在学习中互相交流合作,提高学生学习的能力。

在这个鼠标的使用环节中,我用任务驱动的形式,将这五个鼠标操作有机地结合在一起,让学生主动地学习,并初次尝

三、体验成功,分享成果,对学生的学习进行评价。

游戏一:你能拿到我送给你的礼物吗?教师讲解游戏规则,用单击的方法选择礼物。

游戏二:摘枣子。教师讲解游戏规则,树上有三种枣子,绿的、红的和紫的,分别用单击、双击与拖动的办法将枣子摘下来。

设计思路:并初试尝试自学的方式来学习计算机操作,尝试自己寻找解决问题的方法,让学生学会如何学习,从而掌握学习的方法。通过游戏的方式,激发学生的学习兴趣。达到玩中练,玩中学。

让同学之间展开互评。评价本着发展学生个性和创新精神有利原则,评价方法要灵活多样,鼓励学生创新

1.我们通过今天的学习,相信大家对鼠标有了更多的认识,给你的同桌说说你今天学到了那些知识。

2.今天我们大家都学习的很好,回到家里,让我们再去熟悉熟悉家里的鼠标,看看鼠标还有哪些小密秘?

技能目标:1.学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序;

2.熟练使用鼠标的单击、拖动、双击、右键单击等操作;

情感目标:感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。

三、教学重、难点:

教学重点:通过游戏,使学生饶有兴趣地掌握鼠标的基本操作,培养学生动手。

师说生练,教师提示注意点。

拖动:先按住鼠标的左键不放,把它移动到新的地方后,再放开鼠标左键。(练习:把我的电脑图表移到右下角)

老师刚刚发现有些小朋友把鼠标已经玩的很好的,收放自如,接下来我们用我们手中的鼠标来玩一下小朋友们最喜欢的游戏,好吗?

1.打开桌面上的“涂色游戏”

2.关闭桌面上的“涂色游戏”。

3.用另一种方法打开“涂色游戏”

4.师示范:首先选择小动物,然后在颜料盒中单击某一种颜色,最后将鼠标指针移动到相应的位置上,再次单击,就能将颜色填好啦。

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初中信息技术课件范例6篇


为了促进学生掌握上课知识点,老师需要提前准备教案,老师在写教案课件时还需要花点心思去写。教案是帮助学生理解知识体系的关键因素。栏目小编为您提供了“初中信息技术课件”,请仔细阅读本文同时将其珍藏于书签中!

初中信息技术课件 篇1

一、教学目标

1.学生能够准确说出常见的图表类型以及各自的特点。

2.通过自主探究和合作学习图表的不同类型,提高归纳概括能力和表达交流能力。

生活带来的方便。

二、教学重难点

【重点】常见的图表类型及特点。

【难点】图表的合理选择。

三、教学过程

(一)导入新课

在授课之前,教师在多媒体上展示不同的图表类型,比如折线图柱状图等引导学生们观察,学生通过观察发现图表类型能很容易知道数据的含义。此时我会再次的提出问题:这些图表的名称和含义都是什么?进而引出本节课内容《柱形图、折线图和饼图》。

(二)新课讲授

任务一:柱形图

教师提出问题:班主任老师想快速的在肉类、水果和蔬菜、牛奶等数据项,反映了四个统计年度中,当地居民所摄入四类食物的百分比。】

任务二:折线图

紧跟着教师又提出新的问题:想了解某些学生近6个月成绩的表现情况,应该怎么办?柱形图是否还能清晰的给出结果呢?预设学生都摇头,预习过的学生能给出可以通过折线图来观察。教师引导学生观看教材,然后提问折线图的意义是什么?【折线图用一些以直线相连的点表示数据,点在图表中的横向位置,对应着它所属的数据项,纵向位置对应着它的值,折线图可以较好地反映数据的变化情况。】教师肯定学生的回答之后,带领学生观看班级近6月的成绩折线图表,一起分析成绩变化的原因。

任务三:饼图

教师进行讲解,如果想查看某一个数据占总数据的的百分比应该用饼图。然后通过展示地壳中几种元素占比的饼图为例,进行细致讲解饼图的具体含义。讲解完毕后,请学生以同桌为单位,一起总结饼状图的每个模块代表的意义。最后请学生代表回答。【饼图用一个圆表示全体数据,用圆中不同颜色的扇形表示不同的数据项。扇形的面积对应的是数据的值】教师适当补充利用饼图,可以直观地反映各数据项与整体之间的数量关系。

(三)巩固提高

小游戏:在多媒体上将统计图表类型和图表特点打乱,请举手最快的同学上台连线,将图表与其特点对应起来,检查学生的掌握情况。

(四)小结作业

小结:学生总结,教师补充的形式进行本节课的小结。

作业:对于同一份数据分别用三种统计图表进行表示。

四、板书设计

初中信息技术课件 篇2

一、说教材

教材是知识的载体,教材分析是上好一堂课的前提条件。首先,我来谈谈对教材的理解。本节课是山西经济出版社初中信息技术第二册第1单元第7课的内容,主要内容是完成遮罩动画的制作。在此之前学生已经学习了逐帧动画、运动补间动画、形状补间动画,为本节课的学习打好了基础,而通过本节课的内容,也为之后深入学习《灵活的交互动画》动画做好了铺垫。通过本节内容的学习,学生能够学会制作遮罩动画,进一步提升了学习Flash动画的兴趣。

二、说学情

本节课的设计对象为初中同学,他们想象力丰富、好奇心强,同时又有一定的自学能力和动手能力。学生通过前面的学习已经熟悉Flash的界面,动画原理、帧的基本概念,熟悉创建元件和设置元件属性的一些方法,并进行了工具箱的一些操作,大部分学生会创建补间动画、创建路径动画,能够从外部导入文件到库,本节课在补间动画和路径动画的基础上进行。

三、说教学目标

教学目标主要包括学会、会学、乐学三个维度,以下是我的教学目标:

1、能够知道Flash中遮罩的含义和原理,完成百叶窗遮罩动画。

2、通过独立操作,小组合作等过程,能够学会通过影片剪辑建立遮罩图层的方法。

3、提高自主学习、互相协助及分析问题的能力,在活动中体验成功的喜悦。

四、说教学重难点

好的课堂需要突出重点,突破难点,因此我将重难点设定为:

【重点】遮罩层的含义、作用及建立的方法。

【难点】遮罩和被遮罩的关系,通过影片剪辑来制作遮罩层。

五、说教学方法

信息技术课程以培养学生的信息素养为宗旨,培养学生获取信息、处理信息的能力,强调学生自主学习和探究学习。为了能够让学生更好的掌握本节课的内容,体现以学生为主体的原则。真正的达到因材施教,我将围绕本课的学习重点,采用任务驱动法、提问法、演示法和合作学习法,激发学生兴趣,引导学生自主、合作、探究的方式进行学习。将培养学生的动手实践能力落实到具体的练习中去,在探索中体会学习知识的快乐。

六、说教学过程

以上是教学的蓝图,要想真正的落实,需要在教学过程中体现出来。本着学生为主体,教师为主导的原则,真正发挥学生的主观能动性,我设计如下的教学环节:

(一)创设情境,导入新课

首先是导入环节,我将采用设置情境激趣导入的方法,具体的做法播放几种遮罩动画:探照灯效果、霓虹灯、电影文字、百叶窗、滚动字幕、放大镜。让学生直观感受遮罩动画。并进行提问:这几种动画都有什么共同的特点?学生观察后会给出我回答“都有遮住的效果”。此时我会顺势讲解,这种动画叫遮罩动画,采用了遮罩的技术。从而导入本节课《奇特的遮罩动画》。

通过展示丰富的遮罩实例,加上问题的引导,能在课堂伊始吸引学生注意力,激发学习新的Flash特效的兴趣,从而顺利开展课堂教学。

(二)任务驱动,讲授新知

在新课教学环节,通过对教材知识结构的分析,我将从以下两个任务进行讲授:

首先是任务一:讲解遮罩动画的原理

首先我会在在一张不透明的纸上挖一个洞,将一张带文字的字放在挖了洞的纸的下面。移动上面的纸,引出遮罩层和被遮罩层的概念让学生注意观察并回答问题:“遮罩层决定看到动画的什么?被遮罩层决定看到动画的什么?”在这个过程中我会让学生认真观察我的操作,能够回答出学生仔细观察积极思考并回答出,遮罩层决定动画的形状,被遮罩层决定看到动画的内容。

之所以这样设计是因为在具体的遮罩动画的原理难以理解,在具体的任务教学中,通过比喻帮助学生理解遮罩层和被遮罩层的关系,为接下来动画的制作做好准备。

其次是任务二:制作“百叶窗”动画。

我会首先布置任务,让学生导入两张图片作为遮罩层和被遮罩层,完成后提问学生导入舞台的步骤是什么?学生参照教材1—3步,自主将两张图片“红枫树”“绿枫树”导入到舞台中。总结出单击“文件|导入|导入到舞台”、调整图片的大小和位置为关键步骤。

其次创建影片剪辑,我会让学生以小组合作探究的形式,通过矩形工具创建好“旋转百叶”的影片剪辑。完成影片剪辑的制作后,让学生总结出影片剪辑元件的作用和创建影片剪辑的步骤。学生以学习小组的形式合作探究的过程中,互相交流,加深理解影片剪辑的概念和作用。说出影片剪辑是影片剪辑是包含在Flash影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。总结出创建影片剪辑的关键步骤为“插入|新建元件”、“类型”设置为“影片剪辑”、在时间轴上创建补间动画。

最后为“红枫树”图层设置影片剪辑遮罩效果。让学生自己参照教材设置完成后,通过巡视指导发现学生制作的过程存在的问题,完成“百叶窗”动画的设置。总结设置遮罩层的步骤。学生自主完成任务,并根据教材提示讲解完善自己的作品。总结出单击右键、在快捷菜单中设置“遮罩层”为关键步骤。

之所以这样设计这部分的操作理解起来比较困难,教师可以采用小组合作探究模式,将影片的剪辑的概念和作用搞清楚,在操作过程中,学生遇到不会操作的步骤可以相互讨论,充分体现出学生的主体地位。学生在操作的时候教师进行巡视,能够发现学生在操作过程中的问题,并且及时进行指导并给予学生一定的鼓励。

(三)巩固提升

在新课内容讲授完毕之后,我会设置操作任务:要求每个学习小组自主合作完成“百叶窗”遮罩动画作品,其次自由发言,至少推选两幅作品并展开互评,推荐最受欢迎的作品全班展示。

学生之间诚恳的点评,不仅是对展示者的支持和鼓励,也是给其他同学借鉴的绝好机会。通过这个环节的教学,可以进一步活化课堂,不仅可以让学生能够掌握信息技术的知识和技能,而且可以体会应用信息技术的乐趣,获得成功的喜悦。

(四)小结作业

课程最后,我打算以让学生自己来总结、我来补充的师生共同总结的方式来进行,总结“百叶窗”动画制作流程。

课程结束不代表学习结束,因此我将布置作业:在影片剪辑中添加多个图层制作“多叶百叶窗”动画。让学生课后认真完成作业。这样可以让学生拓展思维,掌握遮罩动画制作的技巧,构建自己的知识体系。

七、说板书设计

初中信息技术课件 篇3

小学生信息技术课件

1.与新朋友见面

教学目标:1、初步了解电脑在生活中的运用;

2、初步掌握电脑各外观部件的名称;

3、基本掌握电脑的开机、关机操作;

4、熟悉电脑桌面;

教学重点:掌握电脑的开关机工作;

教学难点:电脑的关机操作;

教学过程:

一、了解电脑在生活中的用途:

教师提问:谁能告诉我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么?

1、学生自由发言;

注:可行的话教师可在电脑上演示操作;

2、教师补充说明绍电脑的常规用途;

3、教师演示电脑的用途:如:查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学习等等。

二、了解电脑的各组成部分;

教师提问:电脑竟然有那么大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?他有哪些组成部分呢?

1、让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分?

注:学生可口说也可手指。

教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简单介绍其功用。

2、看谁识的快;

教师任意指出设备,学生报出名称。

方式:1、学生站起枪答。

2、开小火车回答。

3、考一考;

你们现在已认识了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好朋友吗?

他们和电脑一起又能帮我们做什么呢?

1)、学生自由讨论。

2)、学生自问自答:

方法:让一学生提出电脑的一位朋友,让其他的同学来回答,他能帮我们做些什么事。

教师一旁点拔,补充。

3、教师总结介绍:

如:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。有条件的话可拿出展示介绍。

三、初试电脑

教师提问:我们知道了电脑那无边的能力,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲密接触呢?(教师提示与开电视机差不多)

1、学生依据电视机的开关猜测。

2、教师讲解开机的方法。

A:打开显示器的开关。

B:打开主机上的开关。

注:为了电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。

3、确定开关:

A:教师指出显示器及主机上的开关。

B:学生互指显示器及主机上的开关。

4、开机

A:教师开机。

注:应讲清电脑开机中有个启动画面并需有一定的时间,需耐心等待。

B:学生开机。

要求相互监督、提醒。

5、接触桌面:

教师指出,我们开机后所见到的.界面我们称之为桌面,他和我们现实生活中的桌子一样是专门用来存放东西的。

教师提问:你们看到桌面上有放有哪些东西呢?

1)、学生回答。

2)、教师归纳、补充说明:

A:桌面上我的电脑、我的文档、网上邻居等我们可统 称图标。以及介绍我的电脑、我的文档的功用

B:任务栏的介绍。

C:开始按钮的介绍。

6、关机:

教师提问:那我们用完电脑后,又应该做什么呢?怎么做呢?

1、学生指出应关闭电脑。

2、教师讲解关闭电脑的步骤:

A:教师演示关机步骤。

B;教师讲解关机重点:

板书: 单击开始按钮——关闭系统——选择“关闭计算机”(使小圆点出现在此选项前)——关闭显示器(等显示器灭掉后关闭)。

3、学生熟悉,关机步骤。

在相互监督下进行关机。

教师一旁巡视。

四、教师课堂小结:

A:学生回答今天学到了什么?有什么用?

B;教师补充回顾。

2.可爱的鼠标

一、谈话导入、激发兴趣

师:今天我们要来了解一位新朋友──在电脑中活跃的一只可爱的老鼠,同学们知道它的名字吗?

有谁知道它为什么叫鼠标吗?

讲述鼠标名称的由来。(课件演示:鼠标上有两个长得有点像老鼠耳朵的两个键,左边的叫做鼠标的左键;右边的叫做鼠标的右键。鼠标背面有个橡胶球,是小老鼠的脚鼠标指针的移动就是靠它的滚动来实现的。)

设计思路:通过老鼠的引入到鼠标的引出激发学生的学习兴趣,在对鼠标由来的阐述中,拓展了学生的知识,培养了学生的表达能力和组织能力。

二、指导使用鼠标

1.掌握正确把握鼠标的方法。在使用鼠标之前,我们首先要掌握正确的握鼠标方法。

2.鼠标的使用。同学们平时在家里使用过鼠标吗?通常用它来干什么?再追问:你是怎样打开学习软件的?

通过学生的示范引出鼠标还有哪些操作?提出今天的学习任务:(我与鼠标交朋友)。

(1)指向:课件出示(和我握握手)来和我们的新朋友好好交流一下,学习指向的操作。

(2)单击:课件出示(你能选我做你的好朋友吗)尝试将桌面上的图标选定。

(3)右击:(神秘和右键)让学生尝试右键的作用。

(4)拖动:(给我排排座位吧),教师讲解操作的要点,然后做一个游戏“排座位”。

(5)双击:(让我帮你查查你的生日吧)。用鼠标查生日,引出双击操作。要求同学们参照课本6-7页,尝试查找自己的生日,并写下来。

设计思路:培养学生动手操作的能力,以及初步尝试自学的能力。加强学生的表述能力。给学生一个衡量作品质量尺子,促使学生向标准看齐。在学习中互相交流合作,提高学生学习的能力。

在这个鼠标的使用环节中,我用任务驱动的形式,将这五个鼠标操作有机地结合在一起,让学生主动地学习,并初次尝

三、体验成功,分享成果,对学生的学习进行评价。

游戏练习

游戏一:你能拿到我送给你的礼物吗?教师讲解游戏规则,用单击的方法选择礼物。

游戏二:摘枣子。教师讲解游戏规则,树上有三种枣子,绿的、红的和紫的,分别用单击、双击与拖动的办法将枣子摘下来。

设计思路:并初试尝试自学的方式来学习计算机操作,尝试自己寻找解决问题的方法,让学生学会如何学习,从而掌握学习的方法。通过游戏的方式,激发学生的学习兴趣。达到玩中练,玩中学。

让同学之间展开互评。评价本着发展学生个性和创新精神有利原则,评价方法要灵活多样,鼓励学生创新

四、课堂小结

1.我们通过今天的学习,相信大家对鼠标有了更多的认识,给你的同桌说说你今天学到了那些知识。

2.今天我们大家都学习的很好,回到家里,让我们再去熟悉熟悉家里的鼠标,看看鼠标还有哪些小密秘?

3.鼠标陪我玩一玩

一、教学内容:义务教育实验教科书P8~9

二、教学目标:

知识目标:了解快捷方式。

技能目标:1.学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序;

2.熟练使用鼠标的单击、拖动、双击、右键单击等操作;

情感目标:感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。

三、教学重、难点:

教学重点:通过游戏,使学生饶有兴趣地掌握鼠标的基本操作,培养学生动手。

教学难点:正确的游戏观的渗透。

四、教学准备:将小游戏事先装入学生机,并建好快捷方式。

五、课时安排:1课时

六、教学过程:

(一)复习导入

师说生练,教师提示注意点。

拖动:先按住鼠标的左键不放,把它移动到新的地方后,再放开鼠标左键。(练习:把我的电脑图表移到右下角)

单击:按鼠标左键一次。(提示:用食指按左键一次)

双击:连续快速的单击鼠标左键两次。(提示:连续 快速按鼠标左键两次)

(二)传授新知

老师刚刚发现有些小朋友把鼠标已经玩的很好的,收放自如,接下来我们用我们手中的鼠标来玩一下小朋友们最喜欢的游戏,好吗?

游戏一:让小动物更漂亮

1.打开桌面上的“涂色游戏”

2.关闭桌面上的“涂色游戏”。

(先让学生回答如何关闭窗口)

3.用另一种方法打开“涂色游戏”

右击“涂色游戏”选“打开”。(右击:按鼠标右键一次)

4.师示范:首先选择小动物,然后在颜料盒中单击某一种颜色,最后将鼠标指针移动到相应的位置上,再次单击,就能将颜色填好啦。

5.学生练习:让小动物变得越来越漂亮!

游戏二:移一移,拼一拼

1.用自己喜欢的方法打开它。(双击和右击打开)

2.师示范。

3.生练习。

(三)练习

1.怎么样打开和关闭软件?

2.选择一个合作伙伴,比比谁完成拼图更快?

(四)课堂小结:让学生说说自己的收获?

七、教后反思

4、《计算器帮你忙》教学设计

教学目标

1、知识目标

①能使用计算器进行简单的计算

②了解计算器的功能和操作方法,会使用计算器计算及探索简单的数学规律

2、能力目标:培养学生自学的能力和发现问题、解决问题的能力,使他们养成良好的自学习惯

3、情感目标:培养学生对信息技术的兴趣,使他们体验到将所掌握的知识和技能运用到生活中的乐趣。

教学重点:会利用计算器进行简单计算

教学难点:知识技能在实际生活中的应用

教学过程:

一、     创设情景,引出任务。

师:小朋友们喜欢逛超市吗?超市里有小朋友需要的文具用品、生活用品,还有小朋友们喜欢的零食,相信小朋友都喜欢逛超市。老师也喜欢去超市逛逛,打算买点东西。谁能以最快的速度算出老师得花多少钱买这些东西。

牙刷+牙膏=

农夫果园+巧克力=

棒棒糖+铅笔+练习本+饮料+纸巾=

师:老师一下子买了那么多东西,小朋友没有办法一下子用口算算出老师得花多少钱,那有没有其他办法可以计算出老师得花多少钱吗?

二、任务驱动,尝试练习

任务一、打开计算器

师:在电脑里有位好帮手——计算器,它可以帮助我们解决这个难题,它在哪里呢?

师演示打开计算器

任务二、用鼠标指挥计算器

师:现在请小朋友们打开计算器,算算老师买这些得花多少钱?

生使用计算器算出答案,反馈。

师:老师发现买这些得花不少钱,所以决定棒棒糖不要了,现在得需要多少钱呢?

(有两种方法)

师:电脑+人脑才会做得更棒。

任务三、认识各个按钮

师:看来电脑计算器和我们在平时看到的计算器有相似的功能,那有没有区别呢?我们来比较一下。

与一般计算器进行比较,解决“×”“÷”按钮。

师:电脑计算器上的“backspace”和“c”有什么作用呢?请同学尝试探究一下。

师:老师到津津超市找到一些产品的价格,小朋友想买些什么呢?算算需要多少钱?

学生练习鼠标指挥键盘

任务四、用键盘指挥计算器

师:小朋友们现在可算是个小小收银员了,所以老师也想跟大家比试笔试。规则:任选三样产品,看谁计算得又对又快。

师:为什么老师能输入这么快呢,因为老师是用键盘输入的。

认识小键盘、键盘锁、回车键

小组比赛:轮流分别用鼠标和键盘输入三样产品的价格。

三、拓展练习

师:小朋友们假如你有20块钱可以在超市里消费,选择怎样的消费最为合理。

四、小结。

师:小朋友们今天学会了什么?

颁发最佳收银员、最优消费者、表现最棒组。

初中信息技术课件 篇4

各位领导、老师大家好!

我说课的题目是初中信息技术教育下册第七单元第一节----《快速建立秩序册》,不足之处敬请予以批评指正。

一、说教材

1. 教材分析:《快速建立秩序册》一节是学习电子表格的基本内容,在这节课使学生了解二维数据表格的基本结构,并能够利用各种输入技巧熟练将特征信息制作成精美的二维表格,为将来的数据处理打下基础。因此,这一节课的内容是本章的基础内容,学好此节内容为以后利用电子表格进行各种处理操作,解决实际问题打下基础。

2. 教学目标:

(1) 知识与技能:使学生了解二维数据表格的基本结构,能够熟练的制作出精美、实用的二维数据表格。

(2) 过程与方法:通过讨论趣味运动会活动方案,建立该活动的秩序册,归纳电子表格的设计和处理方法,根据需求,设计出合适的电子表格方案。

(3) 情感态度与价值观:通过参与趣味运动会活动,树立集体主义观念和科学的价值观。并通过设计电子表格,形成积极主动的学习态度。

3.教学重点和难点

本节的教学重点是电子表格的输入技巧与美化方法。

难点是数据的输入技巧。

二、说教法、学法

1、 教法:采用任务驱动教学法和讨论法

采用任务驱动教学法|——通过设立任务,创设情境,激发学生学习的兴趣。

启发法——通过回顾旧知识,启发学生解答不同的输入方法及美化与修饰方法,掌握各种输入技巧与修饰技巧。

3. 学法:通过创设活动,激发学生积极思维,在实践中引发学生发现问题,分析问题,解决问题。

三、说教学手段

利用网络教室现代化教学手段采用启发式教学法,使学生在操作实践中探索性学习。

硬件准备:计算机网络教室

软件准备:Windows操作系统、MicrosoftExcel、LanStarVCxp纯软件多媒体教学网系统、电子学习档案袋。

四、说教学过程

1.教学理念:

新课程改革倡导以学生为主体,教师为主导的教育理念,教师在教学过程中,本着启发、引领的教学方法,使学生在学习中发现问题,提出问题,分析问题,解决问题,不断提高学生的信息素养。通过应用软件的学习不断提高学生的综合实践能力,变要我学为我要学,旨在培养学生积极探索的精神及挖掘他们的开拓创新能力。

2.新课引入

教师提出电子表格作品的设计理念是什么呢?

为了对数据进行有效的整理、分析,并能迅速地处理数据。

为做好趣味运动会的报名和组织工作,根据同学们的报名参赛情况设计班级竞赛的秩序册,用电子表格形式制作出精美实用的.作品。

初中信息技术课件 篇5

[教学目的]

理解数据排序的意义,能根据问题需要设置排序的次序,排列的方向和排序的方法,完成单关键字排序和多关键字排序操作。

[教学重点]

1.对主要关键字的选择。

2.正确理解排序条件的不同选择对排序结果的影响。

[教学课时]

1课时

[教学过程]

一、复习连续单元格的选定。

二、新知。

1引入课题

老师这里有一张数据表,记录的是某日我国部分城市的天气情况,有城市名称,最低气温,最高气温,温差等数据。你发现这些数据还没有进行整理。一般情况下,我们为了更好的分析数据,会按一定的规则对数据进行比较,排列,这就是今天我们要学习的“数据排序”。

板书:数据排序

2排序方法

现在请同学们把表格中城市的最高气温从高到低进行排序。天气日报表格在桌面,大家可以在36页做中学找到操作步骤。

请一名学生演示步骤,并说出过程。在学生说的同时板书其操作步骤:

板书:

步骤:数据à排序à设置主要关键字à升序或降序à确定

3主要关键字和次要关键字

刚才我们对城市的最高气温从高到低进行了排序,选择的主要关键字是什么?(D列的标题“最高气温”。)那么如果选择的主要关键字不同,排序的结果会有怎样的变化呢?下面请同学们分组来进行探究。我们分成三个组,请第一组选择的主要关键字用“最低气温”,第二组用“温差”,第三组用“污染指数”作为主要关键字,选择升序,请大家注意观察南宁这个城市在排序中位置的变化。

板书:

城市主要关键字所在行

最高气温第14行

最低气温第20行

南宁温差第9行

污染指数第3行

引导学生从中得出结论:选择不同的排序关键字,将会产生截然不同的排序结果。

4主要关键字和次要关键字

回到第一次完成的最高气温从高到低排序的.表格,大家还记得排序时选择的主要关键字是什么?(“最高气温”。)

不过有几个城市的最高气温是相同的,这时不但要表格中的数据要“最高气温”值按从高到低排序,而且当最高气温相同时,温差小的城市要排在前面,那么应该怎么做?请你试一试。课本37页“马上行动”也给了小提示。

请完成的同学教师机演示,大家巩固操作步骤。

5改变排序选项

之前的排序任务,我们采用的都是默认的排序选项,下面大家翻到课本39页的马上行动,学习改变排序选项的方法,有三个操作要求,请你注意观察每次操作后表格的变化。

6总结:这节课我们学习了什么知识?

三、课后反思:

本节课的内容不难,所以通过一张有全国部分城市天气日报信息的表格,让学生自主学习、练习完成排序操作的教学。

整节课下来,觉得应该说学生多能达到学习目标的要求。

教师课堂上的语言提问较平淡,目的性不明确。课堂连接不是很好,拓展方面可以再加强,让学生明白电子表格在生活中的运用。

初中信息技术课件 篇6

信息技术包括数字采集技术、处理技术、传输技术这三个部分。平面设计技术是数字处理技术部分的领域,它专门负责处理平面数字信息,初中生在信息技术课程中必然要学习平面设术,这是由于平面设计技术是一门非常实用的信息应用技术。

一、引导学生认识软件

谈到信息技术的教育,如果问信息技术教师:“在平面设计教学中,应当教给学生什么?”很多信息技术教师会不假思索地回答说:“教学生平面设计技术当然是要教给学生作图。”这种回答是片面的,这些教师会这样回答这个问题是由于教师自己不够理解平面设计本质的缘故。平面设计是指应用计算机的技术处理平面图片信息,即它的本质为引导学生从计算机技术的角度着手处理图片,而非引导学生盲目的处理图片。以现在学生想做一张漂亮的书签来说,通常学生做书签需要处理至少一幅图片,然后在图片上添文字。当前可以处理图片的软件有很多,最主流的平面设计软件为Photoshop、微软推出的Windows产品自带有图画处理软件、目前还有一些自由软件者设计了各类几何画板工具等。学生应当选择哪种软件?教师要引导学生看到,微软推出的Windows产品自带有图画处理软件功能太简单,不符合制作书签的需求,Photoshop功能最齐全然而使用起来也最复杂。如果学生要做一张特效较多的书签,应当优先选择Photoshop软件。从以上的教学过程可以看到,教师在引导学生进行平面设计以前,要先引导学生了解:“我要设计什么图形,我最需要的功能是什么。”教师要引导学生结合学习的需求优选软件。

二、引导学生认识基础

谈到引导学生认识学习平面设计的基础,有些信息技术教师可能会问,什么是平面设计软件的基础呢?难道引导学生学习软件的功能不是基础吗?实际上这只是学习操作软件的基础,而非学习平面设计的基础。现举例来说,平面设计软件目前分为两大类,一类为像素处理软件,该类软件以Photoshop为代表;一类为矢量处理软件,该类软件以Coreldraw为代表。矢量图像适合绘制线条封闭的图像,现在学生要制作书签,显然应当选择像素处理软件,即最终还是应当选择Photoshop软件。教师让学生了解什么是矢量图形、什么是像素图形,就是基础。教师还要引导学生了解平面设计软件能够处理的图像模式,比如黑白模式、灰度模式、RGB模式等,这就是基础。因为学生如果不理解以上的知识,就根本无法应用平面设计软件,所以它们是学习的基础。初中信息技术教师在引导学生学习平面设计软件以前,要为学生打好基础,让学生从计算机的角度理解需要处理的作品。

三、引导学生认识菜单

当学生选择了软件以后,应当立即学习什么呢?有些教师说:“引导学生认识工具,然后让学生开始处理软件呗?”教师的这种教学思路是不正确的。很多学生学习新软件时,内心第一个反应是害怕学不好软件,至于为什么怕学不好软件呢?学生们说,因为对他们来说一款软件是全新的、陌生的,他们担心自己学不好软件。学生如果存在畏惧的学习心理,学习态度就会比较消极。教师要引导学生从菜单开始理解平面设计软件。教师可引导学生看到,无论是平面设计软件、文字处理软件、三维作图软件,它们有一个共同的东西,就是菜单。为了便于人们操作,软件设计者通常都会应用同样的菜单界面设计。比如菜单的第一栏永远是“文件”、所有的软件“文件”的功能都大同小异,它负责文件的打开、存储、另存为等。“窗口”与“帮助”的设计也同样的大同小异。“窗口”设计的目的是为了便于操作者看清楚正在处理的作品,“帮助”的目的是为了帮助处理者了解自己正在应用的软件。当学生从菜单软件看清楚了平面设计软件的操作布局思想以后,就会发现平面设计软件与其他软件的应用并无太大区别,学生只要学会几个与其他软件相异的菜单操作,就能大致的`理解平面设计软件的本质。为了减少学生的畏惧心理,教师要从界面设计的角度引导学生学会菜单操作,这是学生比较容易理解的操作,当学生从较为熟悉的菜单开始学习,逐渐地理解了平面设计软件以后,就会减少畏惧学习的心理,愿意自主的学习平面设计软件。

四、引导学生认识布局

当学生熟悉了菜单以后,接下来应当学习什么呢?笔者认为接下来应当学习布局。无论是哪款平面设计软件,它的布局永远是相似的。平面设计软件最左侧的工具栏中永远集合有软件最核心的功能,如果学生要学习平面设计软件的功能,就要了解工具栏中所有的操作。平面设计软件的右侧永远都是状态栏,即学生要了解设计的效果、了解设计的历史、了解设计的分类效果等都要在状态栏中观看。/当学生熟悉了这套布局以后,就一目了然应当如何应用平面设计软件,接下来,教师只需要给予学生探索的案例,学生就能根据以上描述的过程探索学习案例,熟悉平面设计软件所有的操作。信息技术教师在引导学生学习平面设计软件以前,不能盲目地引导学生学习平面设计案例,这种教学方法只会让学生在学习时找不到探索的方向。教师如果要先引导学生从宏观的角度全面的认识平面软件设计的特点,帮助学生了解探索的方向,然后给予学生学习的案例,这时即使学生在探索的时候遇到障碍,也能够回忆起前面学过的知识,调整探索知识的方向。

初中信息技术课件(推荐四篇)


本文将带您从多个角度来考察“初中信息技术课件”。每个老师在上课前会带上自己教案课件,因此老师会仔细规划每份教案课件重点难点。制作科学规范的教案是促进学生学习的有效途径。期待你喜欢本内容!

初中信息技术课件(篇1)

分析

本课教材通过报纸、杂志上的标题醒目美观引入为日记做封面的任务,首先介绍在Word20xx中插入艺术字的方法,接着介绍了艺术字工具栏,说明利用工具按钮可使艺术字的变换形式多样,从而制作出各种漂亮的艺术字,然后小结本节所学插入艺术字的方法,最后让学生利用所学练习做一份有艺术字的小报《我的'家》。

教学目标

1、学习如何在Word文档中插入艺术字,明确两种不同的打开艺术字库对话框的方法。

2、应用上节所学设置艺术字的大小、位置及文字的绕排方式。

3、利用艺术字工具栏对艺术字进行填充颜色、改变形状、式样及旋转角度等更多形式的变换。

教学重点和难点

重点:插入艺术字的步骤。

难点:艺术字的编辑和修改。

教学过程

(一)出示任务

常言道:看报看题。我们常见的报纸、杂志上的标题都很醒目、美观,课本、练习本的封面上的标题是这样,街头的广告字等更是如此。我们能不能如这节课开篇的日记中所说的那样,在Word文档中做出这样的文字效果来呢?今天这节课,我们的任务就是:为我们的日记设计一个的封面——在文档中插入艺术字(板书课题)。

(二)实施任务

1、引导探究:

请大家看大屏幕,(出示作品范例)这是仿照课本内容做成的艺术字效果。相信通过今天的学习,大家会制作出比这更漂亮的文字来。为了方便大家有目的地去探究操作方法,下面给大家提供几个问题,大家在操作过程中有什么新的问题,也可以提出来,我们一起来解决。

探究问题:(出示)

(1)如何打开艺术字库对话框?还有别的方法吗?

(2)我的word窗口中怎么没有“绘图”工具栏?如何打开它?

(3)如何在word文档中插入艺术字?

(4)怎样移动艺术字、改变它的大小、设置它的文字绕排方式?

(5)想把艺术字的文字由“日记本”改成“笔记本”怎么办?

(6)我对艺术字的式样、颜色不满意,能换换吗?怎么换?

(7)春节人们常贴倒“福”字,意喻“福倒了”。你自己能设计一个倒“福”字吗?

(出示:快行动!相信自己能行!)这几个问题,相信大家能自行解决。下面你们分头行动,边看书边操作,尽快靠自己的理解和尝试去探究方法步骤,看谁做得又好又快。

学生尝试操作,寻求解决问题的办法。教师巡视指导,注意发现带共性的问题和应提醒学生注意的地方。

2、让有体会的学生上台演示操作,师生共同关注操作过程,并提出不同的看法。在此基础上统一认识。

3、引导小结:这节课有什么收获?

(三)升华任务

让学生以《我的家》为题,设计并制作一份有艺术字的小报。

学生各自操作,教师巡视指导,注意收集有代表性的作品。

初中信息技术课件(篇2)

1、学会设置切换效果;

(一)情景导入。

PowerPoint软件提供了多种幻灯片的切换效果,巧妙地应用就能制作出不一般的演示文稿。

本节课,就来为演示文稿“中秋节”设计切换效果。体验做导演的感觉吧!

(1)启动PowerPoint软件,打开本科素材“中秋节”的文件;

(2)打开动画选项卡,查看切换到此幻灯片的切换效果;

(3)单击动画→预览;

(4)显示当前幻灯片从全黑背景中淡出的效果。

(1)【幻灯片/大纲】→【动画】→【切换到此幻灯片】;

(2)单击【擦除】中【顺时针回旋,8根轮辐】;

(1)选中从第一张开始到结束的所有幻灯片;

(2)在动画→切换到此幻灯片,找到换片方式的设置区域;

(3)设置动画效果前的复选框,并设置时间为00:05;

(4)从头放映幻灯片;

单击【Office按钮】→保存,单击PowerPoint软件界面右上角关闭按钮,关闭PowerPoint软件。

有人说切换效果过多会造成视觉疲劳,你怎么认为?

初中信息技术课件(篇3)

一、信息的概念:

师:同学们,今天是我们高中信息技术学科的第一堂课。有谁能说说什么是信息?在日常生活中,你认为哪些属于信息,试着举1~2个例子。

师:(教师在学生举例时可以将案例记录在黑板上,以备区分信息与信息的媒体之用)

师:刚才大家都列举了很多生活中的例子。现在,让我们来看看著名的学者是如何来定义信息这个概念的。    (应用PPT演示文稿)

师:信息是一个被各个领域广泛运用的概念,其定义因领域的不同而各不相同。今天,老师向大家介绍的是信息学奠基人香农和控制论奠基人维纳对信息的定义。

师:信息需要用载体来表示和传播,表达信息的载体称为信息的表示媒体,简称媒体。例如:书中记载的内容属于信息,书就是信息的媒体。刚才同学们举了这么多例子,现在让我们再来看看哪些属于信息,哪些属于信息的媒体?

例如:     信息                        媒体

师:信息的媒体类型很多,常用的类型有四种:文本、数据、声音和图像等等。看看黑板上罗列的都属于哪一类型?

二、信息的主要特征:

师:信息的存在多种多样,作为万物中的一种,它们同样有着其固有的.特性,也就相同的本质。下面我们通过所获取到的信息,找出它们共同的特性。

师:老师讲课的内容属于信息吗?依附于什么物质来传播的?(生答)属于。是依附于声音来传播信息;请同学们举出其他的类似的实。(生答)书刊上的文字依附于纸张;时间信息依附于钟表。

师:同一个信息可以在不同的媒体上看到,说明了同一个信息可以依附于不同的媒体。

(1) 信息不能独立存在,需要依附于一定的载体;

(2)同一个信息可以依附于不同的媒体。

(3) 载体的依附性具有可存储、可传递、可转换特点。

师:同一信息对所有的人都有同样的价值吗?(生答)不是。

师:信息可以增值吗?(生答)人们在加工信息的过程中,经过选择、重组、分析等方式处理,可以获得更多的信息,使原有信息增值。(课件演示)

3.信息的价值相对性。

(1) 信息只有被人们利用,才有价值。(2) 信息可以增值;

(1)  信息的时效性会随着时间的推移而变化(有长或短)。

(2)  信息的时效性必须与价值性联系在一起。

师:台风“维达”给我们带来的伤痕依然存在,有关台风“维达”的天气预报当时对我们十分有用,但是现在对我们还有用吗?(生答)没有。

师:信息的价值会随时间的变化而变化,过了这个时间,该信息就失去价值了。

生:(疑问)书本中的科学知识会随时间的流失而变得贬值吗?

师:如果是理论知识几乎不会贬值,但如果是技术知识同样会随时间而变化,但所花的时间会比一般的信息长很多。(课件演示)

(1)  信息资源共享。

(2)  信息可以被一次、多次、同时利用。

(3)  信息共享不会丢失、改变。

师:老师讲课的声音只是一位同学听到吗?电视台播出的新闻只会被一位观众知道吗?

师:信息都是可以共享的,它区别于物物交换,即信息可被多次利用,共享过程中不会发生信息丢失。

初中信息技术课件(篇4)

1.1.掌握调整幻灯片的顺序及删除幻灯片的一般方法;

2.2.掌握改变幻灯片背景的方法;

3.3.理解母版的作用,学会通过使用“幻灯片母版”调整整个演示文稿的风格,如:向每页幻灯片中添加标识型的文字或图标。

二.能力目标:

1.1.培养学生的实践能力;

2.2.提高学生对信息的处理能力;

3.3.锻炼学生自主开发软件功能的能力。

三.发展目标:

1.1.激发学生学习积极性;

2.2.培养思维的变通性和精密性;

3.3.培养学生探索精神和创新个性。

二.难点:

1.1.给幻灯片设置脱离母版控制的.背景;

2.2.幻灯片母版的使用。

课前准备:通过多媒体教学网,将“课前任务.chm”、“练习.ppt”、3个任务文件及“图标.jpg”传给每个学生。

课前任务:

(1)(1)映射网络驱动器;

(2)(2)打开download文件夹中的“练习.ppt”;

(3)(3)在第1页幻灯片上围绕学校“体育节”设计宣传海报;

教师提示:通过设计“体育节”宣传海报,希望帮助同学们回忆起上节课的学习内容。在此基础上,今天我们来学习演示文稿的编辑,主要内容请阅读演示文稿“练习.ppt”第二张幻灯片的内容。

(1)(1)交换第1页与第2页幻灯片的次序;

(2)(2)删除第4页幻灯片。

明确几种常用视图及其转换。

教师质疑:展示一张学生设计制作的“体育节”宣传海报,给以肯定评价;同时提出:该页幻灯片的背景与内容不协调。

(1)为“体育节”宣传海报这页幻灯片,设计与内容更相配,且与其他页不同的背景;

师生共同小结:明确解决问题的关键为“忽略母版的背景图形”。

教师提示:给幻灯片设置背景时,第一次提到了“母版”,其实它早就在帮我们了。下面我们来体会一下。

将download文件夹中的“图标.jpg”,添加到“幻灯片母版”上;然后,观察各页幻灯片的变化情况。

教师质疑:通过实践,我们看到“幻灯片母版”的变化会影响到各页幻灯片;请讨论,利用“母版”的这个作用,我们可以做什么?

(1)(1)可以改变“幻灯片自动版式”中标题及文本的样式;

(2)(2)可以一次性向各页幻灯片中添加标志性图形和文字;

(3)(3)可以设计个人风格的模板。

四.四.作业:试着向演示文稿中添加其他类型的对象,如表格、电影、声音等,丰富你的演示文稿。

初中信息技术课件(篇5)

【教学目标】

1.知识与技能

(1)知道信息与信息社会。

(2)正确列举现实生活中存在的信息。

(3)了解信息处理的过程。

2.过程与方法

区分信息与信息载体、信息源。

3.情感、态度与价值观。

(1)了解信息的真实性、正确性、相关性和安全性。

(2)培养合理运用信息的`习惯。

【教学重点与难点】

重点:(1)信息与信息载体、信息源的区分。

(2)信息的准确性和相关性。

难点:信息与信息载体、信息源的区分。

【课时安排】

用0.5个课时完成。

【教学准备】

教材以外的生活中的信息

【教学过程】

1.引入。

请学生介绍生活中遇到的各种信息实例。例如,每天电台中广播的天气预报;每位同学的名字、身高、体重;每次考试的成绩、名次;电视节目预告;各种新闻、消息等。

2.从学生的实例中引出信息和信息社会。说明信息的准确性和相关性。

3.信息、信息载体和信息源的区分。

教师提出“书、电视机是否是信息”的疑问,请学生讨论辨析,最后说明各种文字、数字、符号、图形、图像、声音等都是信息的载体,信息是数据的抽象,而知识是信息的高级组织形式。

4.介绍信息处理的整个过程。

通过人体对事物的感应过程让学生更形象地了解信息处理的过程,以及计算机是当今社会信息处理的强有力的工具。

初中信息技术课件(篇6)

教学目标 :

知识目标

掌握Word的启动和退出的方法。

了解Word窗口的组成和使用。

掌握Word的文档的新建保存和在文档中输入文字。。

能力目标

1、引导学生通过学习,掌握基础知识,在实践中能运用本课知识初步使用Word进行基本文字处理操作。

2、培养学生的动手能力、思维能力、研究能力、观察能力、和实践操作能力。

培养学生的归纳总结能力。

情感目标

在教学中注意培养学生在知识的运用上的创新精神和积极参予的热情。

层次目标

较高层次:掌握本课知识,能在熟练运用完成本课操作基础上灵活应用。

一般层次:掌握本课知识,能熟练运用完成本课的操作

较低层次:记住本课知识,能完成本课基本操作

教学重点:

知道Word窗口的各个组成部分的名称与作用

教学难点 :

Word窗口中各部分的功能。

教学方法:

任务驱动法;演示与实践结合的方法

教学准备:

硬件:多媒体电脑室 软件:Word 20xx 广播教学系统

教学过程 :

导言

从这一节课开始,我们学习计算机在文字处理这方面的应用,下面我们将要介绍的是工作在Windows98环境下的Word20xx。

提出问题

了解有关Word知识。

如何启动Word?

认识窗口的组成?

如何新建Word文档?

如何输入文字?

如何保存Word文档?

如何退出Word?

活动过程

1、备注:学生根据问题看书自学 (提出问题任务驱动)

2、启动Word20xx让学生示范:(广播教学)

(1)直接启动 (2)从菜单启动(3)快捷方式*

根据以前所学的画图的知识归纳出启动Word的方法。练习启动Word

学生练习:用以上两种方法启动Word20xx

提示:启动Word还可以用桌面上的快捷图标

3、 20xx窗口

(1) 学生自学:看书

认识各部分名称:教师用教鞭标出窗口各部分位置,学生说出其名称(广播教学)

(3)认识各部分作用:教师对各部分作用做简单示范及说明

标题栏:改变文件名,让学生体会到它是用来显示出当前的文名

菜单栏:点击各菜单,让学生看看各下拉菜单内有什么内容,并示范其中一两项。

工具栏:点击各工具栏,注意与菜单栏作比较。

标尺:调出标记,并用其对页面作一些简单调整。

编织文章的页面:在页面上示范输入几个汉字。(叫个别学生示范)

滚动条:拖动滚动条,并提示学生与上学期学的画图软件中的滚动条作比较。

状态栏:改变当前光标位置,让状态栏上的数值发生变化,以说明其是用来显示当前状态的各种信息的。

4、Word文档的新建

演示并讲解:当我们启动Word时,系统会自动建立一个空文档,此外,我们还可以根据需要自己新建文档演示建立的过程

学生根据老师的演示总结出新建文档的方法:利用文件菜单中的新建命令;及利用工具栏中的新建按钮。并按步骤操作

在文档中输入文字

演示并讲解:当插入光标在编辑区中闪动时,我们就可以在Word中输入文字了,利用键盘我们可以输入“英文”要输入汉字,需要先启动汉字输入法,我们在前面的第五课、第六课已学过了,可以把这些知识运用到Word中来。(边讲解边演示)

学生根据以前学过的知识自己组织材料练习输入文字。

保存文档

演示并讲解:在Word中的文档可以以文件的形式保存在磁盘上,保存的方法和我们在画图中所学的大致相同:单击文件菜单中的保存或另存为命令然后在出现的对话框中输入名字,最后单击保存按钮。

学生把刚才输入的文件保存起来。注:Word文件的扩展名为.doc,此外,我们还可以使用工具栏中的保存按钮来保存。

退出Word

讲解:退出Word的操作步骤与退出画图程序的操作相同:单击Word窗口的关闭按钮或单击文件菜单中的退出命令。

学生实践操作退出Word注:如果文件修改后尚未存盘,在退出Word时会出现提示是否存盘对话框

归纳总结:

今天我们学习了Word的启动、退出、文档的新建、保存、窗口的组成和在文档中输入文字,在记住知识的基础上要反复练习至熟练。

操作练习:

1、尝试使用不同的方法启动Word,记住步骤;

2、文字输入练习

3、Word启动和退出,文档的新建和保存。

初中信息技术课件(篇7)

一、教材分析和学情分析:

1、教材分析:信息技术学科是学科中最年轻的工具性学科,同时又是知识技能更新最快的学科。《信息与信息技术》这一节是初中信息技术教材的第一册第一章第一节的内容,教学对象是七年级的同学,它是教材关于信息技术这一学科的初步认识。

本节是基础性的纯理论的内容,所介绍的一些有关信息的知识以激发学生兴趣为主,可以为进一步学习后续内容打下基础,也是形成学生“了解熟悉---基本技能---综合运用”这一合理知识链的必要环节。

新的学科的`学习,对学生充满着挑战,能够让学生在现有基础上产生一种求知的冲动。正是这种冲动,导致学生的理想和实际技能的不平衡。

基于此点,从信息技术本身学科特点出发,结合与生活实践的整合理念,设计这一课时,目的在于让学生知道现今是信息高速发展的社会,了解“适者生存,不适者淘汰”的这一社会现实,唤起学生的生活体验,培养学生的信息素养。

2、学情分析:学生对微机充满了向往,甚至用“崇拜”这词决不过分;兴趣是最好的老师。(每次上信息技术课之前,学生在机房门口早已排好了长长的队伍,穿好了鞋套,等着老师的到来。特别是第一次接触计算机的同学,用手摸一摸显示器都会欢欣鼓舞)

基于对学生情况的分析,我将本节课的内容作了一些调整,我想在学生初步建立信息技术中“信息”的感性认识后,能亲自在网上根据特定的任务,搜索一些信息,来加深理解,更能提高学生的学习兴趣。

难点:培养能从各种途径获取信息的思维习惯,以及培养辨析信息的能力。

“使学生明白,随着信息技术的飞速发展,人类活动的终极目标就是:把复杂的问题简单化,对推动社会的发展作出贡献。”

3、一种体验和一种培养:

以信息处理为主线,注重培养学生的信息素养以及获取、分析、处理、传递、运用信息的意识,体验信息从获取到运用的全过程,并在其中享受快乐;

4、多种收获:

养成在获取信息到运用信息的思维习惯,通过聆听、理解老师的想法,提高学生的听力;通过阅读提高学生的自学、自悟的能力;通过对学生的上机姿势矫正、上机时间和休息时间的合理分配,使学生养成劳逸结合的习惯。通过对信息的正确判断,提高学生的辨别能力。

信息课件


教案课件既关系到教学步骤,也关系到教学的课程标准,认真规划好自己教案课件是每个老师每天都要做的事情。教案是注重学生创新与实践的重要方式。出于您的需求我搜集了以下信息:“信息课件”供您参考,敬请参阅本文!

信息课件【篇1】

各位评委老师:大家好!

我是15号,今天我说课的题目是:《长城素描》。下面,我将从说教材,说学情,说教法,说学法,说教学过程,说教学评价六个方面加以分析。

一、教材分析

1、教材地位和作用

《长城素描》这课原出自清华大学“信息技术教学一条龙”实验教材,教材共四个单元,主要围绕学习金山画王20xx,我根据我校的信息技术课程安排和学生的知识及技能水平,针对四年级上册设计了学习金山画王20xx教学计划,《长城素描》是学生初识金山画王20xx的第一课。利用金山画王在电脑上绘画,激发学生学习信息技术的兴趣。通过绘制长城素描,培养学生爱国主义情感。

2、教学目标的确立

知识与技能目标:

(1)掌握铅笔工具画直线和曲线的方法

(2)会使用橡皮工具,了解三种擦除效果的区别

(3)能利用“档案管理”保存画档并重命名。

情感与价值观目标:

(1)利用金山画王在电脑上绘画,激发学生学习信息技术的浓厚兴趣

(2)通过绘制长城素描,培养学生爱国主义情感

3、教学重难点

教学重点:

灵活使用铅笔工具画直线和曲线

教学难点:

会利用“档案管理”保存作品,并重命名。

二、学生状况分析

1、学生心理特征

四年级小学生有特定的心理特征:好玩、好问、好奇,他们对理论性强的、枯燥的知识点不易理解,对具体的操作较容易接受,本节课以长城画素描为任务来驱动学生的积极性。

2、学生知识与能力水平

通过三年级课程的学习,大部分学生已经熟练的掌握了鼠标和键盘的使用技能。在此基础上学习金山画王20xx.比较容易接受。但学生间技能也可能存在一定的差距,所以考虑在完成任务时能力强的学生分配指导困难学生。

三、采用的教学方法

1、任务驱动法2、演示法3、协作学习法

四、学法

学生课前了解有关长城的资料。积极参与到教学中,倡导自主学习、合作学习、探究学习。通过运用已学知识,自己动手实践操作完成任务。

五、教学过程

在教学中,围绕教学的重点和难点,调动学生的主观能动性,发挥学生的主体作用,我把教学过程设计为以下几个阶段:

(一)创设情境,导入新课

(二)讲练结合,初识金山画王

(三)完成任务,长城素描

(四)练习巩固、随堂小考

(五)总结交流,提升爱国主义情感

具体阐述如下:

(一)创设情境,导入新课

幻灯片出示长城风景实图(创设情境)依次提出问题,激发学生兴趣,让学生对长城实体有个具体的印象,学生在回答问题的同时对雄伟的万里长城有所了解,并初步建立了爱国主义情感,为自己是中国人而骄傲。然后由长城实体画面过渡到本课的范例,色彩亮丽的画面极大地激发了学生的学习热情,老师借此机会向学生介绍本学期要学习的绘画软件——金山画王。并出示课题《长城素描》

(二)讲练结合,初识金山画王

作为新课知识讲授这个环节,主要完成以下三个教学目标

1、启动金山画王20xx

2、使用铅笔工具画直线和曲线

(1)单机“直线”按钮——画直线

(2)单机“涂鸦”按钮——画曲线

演练结合,教师演示后,学生练习画笔,拖动滑块调整笔头粗细,调整笔尖宽窄,画不一样的直线和曲线以熟悉使用画素描的铅笔工具。

3、橡皮工具(橡皮擦修改错误)

(1)硬橡皮——擦出线条边沿比较清晰

(2)软橡皮——擦出线条边沿比较柔和

(3)矩形清除——可擦出选定矩形范围的所有内容(作用大)

学生自主探索配合教师指导学习

(三)完成任务,长城素描

此时学生已经掌握了给长城画素描的基本工具,即铅笔和橡皮。但是怎么可以把长城在“空白画纸”上安排好位置以及画长城的步骤应该如何把握,这些问题需要教师给以一些美术学科方面的指导。

1、幻灯片讲解长城素描画面布局

2、直线按钮,画出烽火台的轮

3、涂鸦按钮,画出蜿蜒的城墙和起伏的山脉

在画长城的过程中完成快的学生可以指导有困难的同学,提升学生之间协作学习的意识。

4、保存画档并重命名(第四个教学目标)

对自己画好的作品如何来保存这是学生很关心的事。保存保存画档并重命名是本节课的教学难点。教师需要多加讲解。也可以请学生上来进行二次讲解,同伴的语言学生接受起来更容易。更能加深学生的印象。

5、完成长城素描后退出金山画王

(四)练习巩固、随堂小考

实践与理论相结合更有助于学生对知识的建构加深印象。随堂小考中仅仅设计了四个问题

1、启动金山画王20xx的方法有?

2、涂鸦按钮的作用是?

3、“金山画王”为我们提供了哪几种橡皮擦?

4、保存画档时单机什么按钮?

这些问题仅仅围绕本节课的教学目标,教学中的重难点而设立,使学生在完成任务同时进行了知识建构。

(五)总结交流,提升爱国主义情感

通过画长城,随堂小考两个环节,学生已经对本节课的重难点和技能深深的建构在脑海中,学生交流心得,说出自己的收获,把课堂活跃的气氛调动到了高潮,大家都有话可说。在交流环节教师引导学生领悟:今天我们用金山画王画出——中华巨龙“长城”,明天我们可以用我们的智慧和双手绘制祖国美好的江山。在这个氛围下发出呼唤:

同学们!

你们是祖国未来的建设者和接班人,请大家把握好今天,好好学习,将来为祖国的建设添砖加瓦。

最终较好的完成爱国主义情感建立的教学目标

六、反思

随着科技的发展,对信息技术的应用能力也就越显重要,因此,在课堂教学我注重培养学生的自学能力和动手操作能力,强调把学生学习的主动性放到首位,提高综合运用能力。通过本课的学习,学生基本上可以达到预设的教学目标,培养了学生相互协作的精神。提升了学生的爱国主义情感。

结束语:我的说课完毕,谢谢大家。希望在座的各位领导、老师能给予批评指正,让我在以后的教学实践中成长!谢谢!

信息课件【篇2】

说教材地位和作用

《网络交流》是浙江教育出版社《中学信息技术》八年级上册第三单元第5课的内容。本单元主要要求学生通过网络交流、网络学习、电子商务、网络地图等网上功能的使用,理解网络在工作生活中的作用。

作为信息时代的公民,借助网络进行交流是必备的能力,同时许多网络应用都会涉及到网络交流,网络交流可以说是网上冲浪必备技能之一。本课内容的设置要求学生通过对电子邮件、在线交流工具、网络新媒介的体验,体会网络交流方式的多样性,感受网络对生活带来的影响。

说学生

之前的几课内容的学习,学生已经了解了因特网的特点和发展历程,对于连接因特网所需的硬件和软件,以及网络安全和防范的有了一定的认识。而且大部分学生对于网络交流的方式比较熟悉,许多学生都有使用邮箱、QQ、微博等工具交流的经历,可以让学生来分享使用感受;对于电子邮件的发送原理很多学生可能并不熟悉,因此可以通过与传统邮政信件的对比进行知识点的讲授。而对于网络电话,学生使用较少,但兴趣很大,可以在课堂尝试进行体验。

说教学目标

鉴于本课在单元中处的位置和学生的情况,我确立了以下的教学目标。

1.了解网络交流的多种方式,了解电子邮件的发送原理,掌握邮箱地址的结构组成。

2.通过邮件的发送,及多种网络交流工具的使用经验分享,体会网络交流方式的多样性,养成文明的网络交流习惯。

3.通过微博、微信等新媒介的了解,体会网络交流的高速与便捷,感受网络对生活带来的巨大影响。

说教学重难点

教学重点:了解多种网络交流工具的特点并学会使用。

教学难点:掌握电子邮件的发送原理,理解邮箱地址的组成,并能成功发送一封邮件。

说教法学法

电子邮件作为网络交流最早的工具,具有便捷、快速、易用的特点,因此我选择让学生在了解其工作原理的基础上,动手发一封邮件,体验网络交流的便捷。在线即时交流工具书本安排的QQ和网络电话,鉴于学生对于QQ的使用已非常了解,可以让学生来分享使用体验,教师介绍并使用“阿里通”网络电话与学生互动。网络新媒介主要以介绍微博、微信等新兴交流方式的形式展开。

说教学过程

本课的学习内容主要分为三大块:电子邮件的原理与使用,即时交流工具以及网络新媒介。因此,拟采用讨论交流的方式引入新课,让学生来谈谈自己所知道的,或使用过的网络交流工具,在讨论中产生学习兴趣。接着将电子邮件与普通邮政信件对比,让学生了解电子邮件的发送原理及邮箱地址组成,并通过成功发送一封邮件掌握实际操作。即时交流工具和网络新媒介主要以教师和学生介绍为主,体验一到两项,由于QQ学生平时使用较多也教熟练,因此选择体验网络电话,微博、微信则介绍一些常用技巧等,贴近生活实际。

讨论引入,激发兴趣

通过分享体验引入课题:同学们知道或是使用过哪些网络交流工具,说说你的经验和感受。先由学生自由发言分享使用心得,最后教师小结并用课件展示常用的网络交流应用。

目的.:主要为了通过讨论的环节,集中学生注意力,激发学习兴趣,顺利引入新课。

网络在线,即时交流

顺着学生介绍的QQ、YY等网络交流软件引出“在线即时交流”的概念与定义。并以讲解、提问互动的形式介绍MSN、QQ、阿里旺旺、SKYPE等的各自特点。学生可以思考继续补充。再与一名学生配合演示体验“阿里通”网络电话,其余学生通过观察,了解通话质量、资费,进一步认识网络电话交流。

目的:学生自己的使用经验更有说服力,同时对于自己的未知事物,学生往往具有强烈的好奇心,听讲效果也较好

微博微信,新兴媒介

组织学生利用书本了解微博的定义,再请学生来谈谈自己常用的微博,及选择的原因,教师补充新浪、腾讯,微博的各自特点。再介绍微信及其扫一扫、支付等特色功能,让学生了解更多的网络交流工具。

目的:介绍新兴网络媒介,贴近生活实际,把握时代潮流,让学生感受网络给我们生活带来的巨大影响。

电子邮件,探秘交流

组织学生利用自学材料了解电子邮件的特点,请两个学生各自说说自己认为的电子邮件和普通邮政信件的工作方式,比较两者工作原理的异同。讲解电子邮件地址的组成:用户名@主机域名,并归纳特点。最后学生完成课堂作业单,并以附件的形式将作业发送至教师邮箱,操作体验电子邮件。

目的:通过对比说明,让学生更好理解电子邮件的工作原理和邮件组成;通过实践操作,掌握电子邮件的具体使用。

小结本课,梳理知识

启发式地梳理本课所学知识点,建议学生课后多尝试体验各种网络交流工具,分享使用心得。

目的:对本课所学知识点进行回顾、梳理,加强学习效果,让学生感受网络交流对学习生活带来的巨大影响。

说课小结

本节课教学内容紧凑,教学设计能做到以学生交流分享与操作练习为中心,调动学生的学习积极性。从平时网络交流经验分享引入新课,通过同学交流分享、教师演示体验,讲解归纳各种各样的网络交流工具,最后通过发送邮件感受网络交流方式的多样性与便捷性,符合信息技术应用于实际生活的教学理念。

信息课件【篇3】

各位评委、老师:

早上好!

我是夏屯小学xx的信息技术教师。

今天我要谈一谈在信息海洋中旅行的话题。

在本次讲座中,我将从三个步骤开始:教材、教学方法和教学过程。教材包括教学背景、教学目标、教学重点和难点。

教学方法包括教学方法和学习方法。教学过程主要包括回顾旧课程、介绍新课程、探索新知识、展示成果和课后拓展。

第一部分是关于教材和教学背景。本课为第二卷第二单元教材,由北京教育科学院和北京出版社联合出版。从教材的分布情况来看,是基于小学四年级学生对计算机网络、上网的常用方法,即浏览网页的基本方法、网络安全和道德的相关知识有了初步了解,学习本课程后,学生可以掌握快速进入网站、浏览网页、学习设置默认主页、学习在ie中使用收藏夹以及学习使用历史记录的方法。

教学目标:

知识目标:使学生掌握快速输入网址的方法,浏览网页,学会设置默认主页,学会在ie中使用收藏夹,学会使用历史记录。提高学生的实践能力和团结协作能力。

情感目标:让学生在自主解决问题的过程中培养成就感,培养学生的合作学习意识和研究探索精神,激发学生对网络的浓厚兴趣。

教学重点和难点:

重点:如何在ie中应用浏览技能。这是本课的重点,因为你能否在信息海洋中导航与你的浏览技能密切相关。

教学难点:使用浏览技能的目的和意义。这一部分之所以被认为是本课程的难点,是因为浏览技巧灵活多样。在地址栏中快速进入网站、设置默认主页、使用收藏夹和使用历史记录是浏览网页的常见技能,这很可能会让学生感到困惑。另外,结合当前学生的知识水平和心理发展特点,将这部分作为本课程的难点。

第二部分是教学方法

教学方法:本课程主要通过任务驱动教学模式实现。此外,我还将采用情境启发式法、分层教学法、欣赏教学法、发展性教学法、演示法、教学法等

学习法:主要采用自主探究法、合作交流法和成果展示法。

第三部分是关于教学过程。本课程包括五个教学环节:唱歌复习旧课、引导提新课、任务驱动探究新知识、展示成果、课后延伸。

首先,让我们回顾一下以前的课程。孔子说:“边学边学。”。我会把上节课大多数学生容易混淆和遗忘的知识点编成歌曲,录制下来,放给学生听,并在大屏幕上播放歌词,让学生边拍手边唱。这种方法也体现了信息技术与音乐的融合。具体演示课程请参见大屏幕。

计算机网络的分类?LAN、man和WAN是WAN

计算机网络的功能?电子邮件、信息查询、远程登录、文件传输、在线聊天。

在这样一个温暖的环境中,我不仅复习了旧课,还烘托了课堂气氛,激发了学生的创作热情。

第二个链接是导入新课程。在上一课中,我们了解了用于登录网站的工具?打开IE浏览器后,如何登录到您想要访问的网站?(输入网址)如果你不输入网址,你还能登录到上节课登录的网站吗?这将激发学生的好奇心,激发学生的灵感。今天,我们继续学习互联网,黑板写作的主题“在信息的海洋中旅行”。

第三个环节是探索新知识。我把这门课的材料分为四大任务。学生可以继续浏览上一节中的网页,并尝试登录网站,而无需在地址栏中输入网址的字母。在学生完成任务的过程中,我将采取自主探索、发现问题及时指导的方针。

根据本课的教学目标,我设置的四项任务是快速进入网站、设置默认主页、使用收藏夹和使用历史记录。在学生完成任务的过程中,我会及时向学生展示操作过程。由于这些任务相对简单,我将采用学生动手制作优先和教师个别指导的指导方针,以防出现问题。对于使用收藏夹的任务,我将提出具体的要求。我将以这种方式取得突破。首先,我鼓励学生按照大屏幕显示的步骤制作自己的作品。我相信他们一定能做到。当大多数学生有问题时,我会向学生展示我事先记录的制作过程。使用这种方法有两个优点。

首先,从学生的角度来看,它可以激发学生自主探索的精神,体现学生的主体地位。

其次,从教师的角度来看,他们可以节省重复操作的时间,为教师节省更多的时间,更加关注课堂效果。这种方法也反映了孔子所说的不生气也不伤感的教学原则。具体演示过程请参见大屏幕。任务完成后,我将引导学生进行下一个任务,并使用历史记录。同样,我也会对学生提出具体的要求。在完成前三项任务的基础上,任务将变得非常简单。我还将使用让学生自己练习的方法,然后找到学生在教师的机器上演示。这将给更多的学生提供更多的表演机会。关于选择您喜欢的方式,请将您最喜欢的网页设置为主页。将主页重置为5566后,我将采用分层教学法,让学生准确、熟练地操作,指导其他学生。这样,各级学生都可以在原有的基础上提高。最后,一个小练习将被输入到下一个网站,为了找到我喜欢的文章,我将学生分成四个小组,在每节课结束时,选择获胜的小组。小组合作可以培养学生的团队合作能力,激发学生的创新热情。

之后,我们将进入第四个链接。将显示结果。我将采用组间评价和组内评价相结合的方法。教师可以及时参与讨论。对成绩优秀的学生要及时给予鼓励和表扬。

最后一个链接是在类扩展之后。为了让学生能够真正将课堂上的知识应用到实践中,并将所学知识应用到实践中,我要求学生在家长的指导下搜索他们最喜欢的学习网站,并将其添加到他们最喜欢的网站中。以下是我提供给学生的信息网站。

在本课中,我充分发挥学生的主体作用,引导学生从已有经验中独立探索,并在此基础上发挥教师的主导作用,帮助学生分析和解决问题。关注所有学生,根据认知差异因材施教。

1. 创设学习情境,激发学生的学习兴趣。学生的'学习活动必须与任务或问题相结合。在教学中,在前提评价的基础上,及时演示快速进入网站的方法,让学生发现问题,通过自学浏览课本,提出问题,确定学习目标,充分调动学生注意力,激发学习动机,提高学习兴趣。

2. 在教学过程中,密切关注教材,充分引导学生运用“阅读”,了解“尝试”和“实践”教材内容,掌握基本知识和技能,以问题为导向,掌握教材重点内容,不仅培养学生向教材请教的良好自学习惯,而且达到突出重点、突破难点的教学效果。

3. 充分培养学生的自学能力和合作互助意识。

信息课件【篇4】

【教学目标】

·认识键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布情况

·能够输入字母和数字

·学会几个常用的控制键

【教学内容】

·键盘的分区

·主键盘区的字母键、双字符键和控制键

·编辑区内的光标方向控制键

【教学重难点】

重点:正确的键盘操作姿势和主键盘区的四个控制键;Enter、Backspace、Shift和Caps Lock。

难点:双字符键、Shift 和Backspace键。

【教材分析与教法建议】

本课是本单元的一个教学难点。教材按“认识键盘→了解键盘的正确操作姿势→掌握基本指法→练习数字、字母和符号的输入”的顺序安排教学内容,符合学生的认知规律。

键盘的介绍应简单明了,没有必要让小学生掌握大量的理论知识。为了引起学生的兴趣,教师可以设计一些活动提高学生对键盘的感性认识。

养成良好的计算机使用习惯是小学阶段最重要的教学目标之一。键盘操作姿势的好坏和是否运用正确的指法进行输入,将直接影响学生的眼睛健康和输入的速度。由于相关内容比较枯燥,建议教师们在教学时多引发学生主动探究,或组织一些游戏活动激发学生练习的兴趣。

【教学方法和手段】

讲练结合,强调实践

【教学过程】

一、导入

同学们已经能够熟练地使用鼠标来控制计算机了,除了鼠标以外键盘也是我们控制计算机的一个重要的设备,我们可以通过键盘将命令、数字和文字等输入到计算机中,因此,我们说熟练的操作键盘和熟练的操作鼠标一样,是操作计算机最基本的技能之一。我们今天要跟着老师一起来认识计算机键盘。

二、演示观察,学习键盘分区

1.整体感知键盘分区

(教师出示键盘分区图)

师:大家观察一下老师出示的这幅键盘图,你能看出它由几部分组成的吗?老师现在给出它们的名称,你能把它们对号入座吗?

(引导学生指出主键盘区、编辑键区、小键盘区、功能键区所处的位置)

师:现在请座位相邻的同学互相指着自己的键盘说说四个分区的位置

(学生观察辨认自己的键盘分区)

2.主键盘区

师(对应主键盘区图讲解):主键盘区主要由字母键、双字符键、控制键组成的。

[练习]

(1)字母键

请同学们观察自己的键盘,找找26个字母分别在什么位置,然后在教科书第49页的空位置上填写相应的字母,看谁填得又快又准。

(2)双字符键

键帽上有两种字符的叫双字符键。标有数字的双字符键叫数字键,由0~9十个数字组成。现在请相邻的同学相互考一考。一个同学说某个数字或写某个符号,另一个同学必须以最快的速度在键盘上找出这个数字或符号。

(3)控制键

请同学们仔细观察,除了字母键和双字符键,主键盘区还有没有其他键?这些键分别是什么?

(引导学生认识空格键、回车键Enter、退格键Backspace、大小写字母锁定键CapsLock、上档键Shift、控制键Ctrl、换档键Alt)

三、键盘操作的正确姿势

(教师示范讲解,学生跟着做,教师检查纠正)

(1)坐姿端正,身体正对键盘,双脚自然平放在地面上。

(2)肩部放松,上臂的肘部轻轻靠近身体,手腕自然放平,不要弓起,不要接触键盘。

(3)上身稍向前倾,胸部与键盘距离一般在20厘米左右。

(4)坐位高低适当,屏幕中心略低于水平线。

四、数字、字母和符号的输入

(教师指导学生上机练习数字、字母和符号的输入)

第1步:开机

第2步:单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序(P)”“附件”,单击“记事本”,打开“记事本”。

第3步:分别输入自己的姓名的汉语拼音,按编辑区中的←。

(教师点名学生回答←键的功能:将光标往左移一个字母。)

(让学生猜测编辑区中的→、↑、↓键的.功能)

第4步:把光标移动到最后一个字母处,然后按编辑区中的“回车键”、“退格键”、“空格键”。

(教师点名学生回答各控制键的功能:按“回车键”光标移到下一行;按“退格键”删掉了刚输入的名字拼音的最后一个字母;按“空格键”输入了一个空格)

第5步:在新的一行依次输入26个英文字母。

第6步:按“大小写字母锁定键”,然后在新的一行一次输入26个英文字母。

(教师点名学生回答“大小写字母锁定键”的功能,并进一步让学生猜测,如果仍然想输入小写字母,应该怎么办?)

第7步:按住键盘上任何一个上档键再依次敲双字符键。

(教师点名学生回答“上档键”的功能:Shift键+双字符键,输入的是键面的上档字符。)

[学生综合练习教材56页的字母和标点符号]

五、复习巩固

[指导学生完成教材56页上的问题,反思收获]

信息课件【篇5】

一、说设计理念。

通过本节课的学习,学生能够熟练地运用本课所学的知识更改文字的字体和字号、颜色及字形,给文字添加效果。培养学生求知、探索、创新的精神,以及学生自主学习、合作意识。提高学生的审美情趣,激发学生学习计算机的浓厚兴趣。

二、说教材。

(一)教材简析。

《修饰文字》是人教版《信息技术》四年级上册第四课的内容,教学对象是四年级学生。本册教材以学习文字处理软件为主,使学生在受到信息技术教育的同时,唤发学生热爱生活、积极向上的道德情操。

(二)教学目标:

知识目标:让学生掌握更改文字的字体和字号、颜色及字形,给文字添加效果的方法。

能力目标:培养学生自我探究、自主学习的能力,以及能够根据不同需要对文字进行修饰的能力。

情感目标:发展学生的创新思维,并在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操,激发学生学习计算机的热情。

德育目标:培养学生热爱生活、积极向上的道德情操。

(三)教材编写思路、特点。

本节课的教学内容是对WORD文字处理软件知识的延伸,是在学生掌握输入简单文字方法的基础上学习的,也为今后学习艺术字的制作奠定基础。

(四)教学重点:

1.让学生掌握改变文字的字体、字号以及字的颜色的方法。

2.让学生掌握设定文字的字形以及给文字添加效果的方法。

(五)教学难点:

合理的修饰文字。

三、说学生。

根据小学生活泼好动,对新鲜事物充满了好奇心这个特点,激发学生的求知渴望。四年级的学生电脑操作技能已经比较熟悉,加上上节课对文字的输入方法已经有了较好的掌握。在此基础上学习《修饰文字》会比较轻松。所以教学环节的设计上要适当增加一些有难度的思考题,让他们去自主探究,提高学习积极性和创新意识。同时,教学方式方法要灵活,使学生愿意学、主动学,达到良好的教学效果。

四、说教法与学法指导。

本课内容,对已掌握了简单输入文字技能的四年级学生来说并不难。因此在课堂上以精讲多练为原则。重、难点知识让学生通过学习、交流、讨论解决或教师作适当的个别指导帮助解决。本课采用的主要教学方法有:启发引导式、任务驱动法、创设情境法等。使学生主动、愉快的学习,让教学能在生动、有趣、高效中进行。使学生在完成任务的过程中潜移默化的实现知识的传递、迁移和融合。

五、说解决办法。

通过课件演示,教师示范,学生实际操作,学生作品展示,学生作品评价,生生互动,师生互动的学习方法掌握本课重点、难点:文字修饰。并在实际教学中解决学习中遇到的问题。

六、说教具准备。

1.自制多媒体课件。

2.利用多媒体教室指导学生实际操作。

七、说教学时间。

一课时:

八、说教学流程设计:

师生互动过程:

(一)创设情境,激趣导入。

师:“同学们,我们的家乡----大庆建设的越来越好,科技也越来越发达了, (欣赏课件) 我们拥有了属于大庆人自己的飞机!梦想从这里起航, 今年是大庆油田发现50周年、建市30周年。拥有一座机场,是大庆人多年的梦想。大庆萨尔图机场正式开放使用,提升了城市功能形象,而且在扩大对外开放、方便了百姓的生活。“大庆人的飞天梦终于实现了,作为大庆人,我无比骄傲和自豪,希望大庆越‘飞’越高。”欣赏完课件以后,你们想说些什么呢?然后让学生把这些赞美家乡、赞美机场的美丽词句写下来吧!看一看谁的词句“最美丽”!

我们就一起来把我们的文字修饰的更漂亮!由此导入新课。(板书课题)

导入采用任务驱动式教学法,通过创设问题情境,明确本节课的学习任务,并由此驱动学生去学习新知,解决新问题。

(二)教学新课。

“这节课的主要任务是让学生对文字进行字体、字号、字形、颜色、效果进行设置,把文字打扮得更漂亮。

1.设置字体、选择字号。

强调应该注意:(1)修饰文字必须先选中文字。(2)初号字最大,号越大字越小。

2.利用“格式”菜单修饰文字。

在学生自主学习的过程中,我作巡视,对有难度的学生,请同学帮助解决,不完整的地方我再加以指导。

3.制作作品。

“让学生根据今天学习的知识,把赞美家乡、赞美机场的词句打扮成自己喜欢的样子。注意:先要有一定的思路,再按照思路一步一步进行设置。不要忘记要设置文字,先要选中文字。”

4.知识拓展。

让学生打开D:盘的古诗,对古诗进行修饰,巩固所学知识。

(三)总结评价。

(四)展示优秀的学生作品。

通过学校内网展示学生的作品,提高学生的学习的积极性。

本节课我本着“以人为本”的原则,把探究的主动权交给学生,给他们多一些求知渴望,多一些学习的兴趣,多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。

(五)板书设计。

第四课 修饰文字

字体:宋体、黑体、楷体、行楷

字号:初号、一号、二号、五号

位置和颜色

信息课件【篇6】

教学目标:

知识技能目标:掌握运用彩色橡皮,为树叶变化四季的颜色。

能将创作好的图画设置为墙纸。

过程与方法:课堂中进行有层次的教学,学生在自主探索、合作互助的过程中掌握本课的知识要点。

情感、态度、价值观:培养学生自主探索、合作互助的学习能力和表现自我的能力。

教学重点:学会灵活使用彩色橡皮为树叶改变颜色。

教学难点:提高学生自主探究和操作实践能力。

教学准备:

教师自备四季图片

教学过程:

一、导入:

(播放四季图片)

师:武汉是一个四季分明的城市,春天,这里春意盎然,美不胜收;夏天,这里骄阳似火,不愧为“火炉”的称号;秋天,这里枝繁叶茂,硕果累累;冬天,这里白雪飘飘,宛如童话王国。

师问:你能说说一年四季里,树叶的变化情况吗?

出示表格。

春天的树叶可以是色,因为夏天的树叶可以是深绿色,因为秋天的树叶可以是色,因为冬天的树叶可以是色,因为树叶被白雪覆盖着

你们都说的很好,老师想说给小朋友们听听,可是我觉得就这样说,不够生动,你能为这些话配上图片吗?

二、讲授新课:

师:出示自制四季变化图片激发学生的学习兴趣。

(2)学用彩色橡皮:

展示四季,来大家对比一下这几幅图画有什么不同。

图片没有变化,只是树叶的颜色发生了变化,大家想想看有什么办法可以实现呢?(提示:用彩色橡皮)

好,看老师变魔术了哦。老师只变一次,你可要听好了。

在颜色栏里用鼠标右键点击一种颜色,这就是我们橡皮的颜色。

用彩色的橡皮在与前景色一样的画布上用鼠标右键可以绘制出彩色的字。

注:

1、彩色的橡皮只会在颜色与前景色一样的画布上才能涂出颜色。

2、必须要用鼠标右键。

生:尝试利用彩色橡皮,制作四季不同的树叶的图片。

作品展示,问题解答,并进行简单的评价。

师:同学们,你们有没有办法让我们成为我们电脑的桌面呢?

生:自主探索。

师简介三种方式:平铺、拉伸、居中。

生观察后,自己找出不同。

三、作品展示评价:

生生评价

师生评价

展示评选出来最好的学生作品:

四、创意拓展。

出示蝴蝶图片,同学们你们能用今天学的本领让蝴蝶变变颜色吗?

五、教师小结

信息课件【篇7】

各位评委老师:

大家好!

我今天说课的内容是文档编写工具,我从教材、教法、学法指导和教学过程四个方面对本课进行说明。

一、教材分析

1、教材分析

《文档编写工具》选自海南省教育研究培训院编写的教科书,是七年级上册第三章第三节的内容。这个内容分为五个小节,根据农村中学学生缺少电脑操作机会的实际情况,放缓教学进度,把这个内容分为三个课时,第一课时学习的是第一小节,第二课时学习的是第二、三小节,第三课时学习的是第四、五小节,今天我说的是第二个课时。第二课时是在第一课时的基础上学习的,又为第三课时打基础,因此第二课时起着承前启后的作用。

第二课时的内容具体包括二、插入页码和三、页眉和页脚。这两个小节的关系十分紧密,事实上页码的编辑区域就是页眉页脚的编辑区域。区别是这两个选项自带的效果不同。把这两个小节放在同一个课时是为了使学生更好的掌握这两个操作。

本节课的内容相对比较简单,为在课堂上培养学生的自学能力提供了时间和空间。我们知道当两种学习的情景或刺激有相同或相似之处,又要求作相同的反应时,就会产生正迁移。插入页码,与页眉和页脚的操作方式也是大同小异的。只要学生认真的学习了如何插入页码,接着学习页眉和页脚的操作将会更加的顺畅,甚至学生可以自学。从而培养了学生的自学的能力和自学的意识。

2、教学目标

依据本课内容的实用性,内容的特点,学生的电脑水平的差距,设计了如下的教学目标:

认知目标:能够熟练掌握设计页码的方法,正确设计指定页码的模式、

能够掌握页眉页脚的概念,并熟练地编辑页眉页脚。

能力目标:培养学生开展自我探索、自主学习、协作学习的能力。

情感目标:在解决问题中,体验成功、感受团队合作的魅力。

3、教学重点和难点

本着中小学信息技术课程指导纲要的指导精神,依据教材内容和学生的接受能力,我确立了如下的教学重点,和教学难点。

教学重点:能够正确设计指定页码的模式,能够熟练地设计页眉页脚。

教学难点:让所有学生都能够掌握设计页码,设计页眉页脚的方法。

这样设计的意图是考虑到了分层教学:让每一个学生都学到自己需要的知识。同一个班的学生中,有对电脑特别有兴趣的,让这部分学生有机会深入的学习。让另外一部分学生学到必备的基础电脑知识。

4、教学方法

本课采用的主要教学方法有“问题情境法”、“任务驱动法”等。

运用“问题情境法”希望达到的目的是:激发学生的学习兴趣。

运用“任务驱动法”希望达到的效果是:学生通过完成任务学会对页码,页眉页脚的设计。

采用以上教学方法的目的是:根据信息技术课程本身的特点,要求我们的知识及技能的传授应以完成典型“任务”为主。因此本课采用建构主义理论指导下的主体式教学模式。以学生已经受过的信息技术教育为基础,利用创设情境教学法创设一个问题情境,让学生在学习的过程中,通过解决问题完成任务,以任务驱动的方式发展能力。使教学内容合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导贯穿始终,构建一个学生自主探究学习、合作学习的平台,使学生变被动学习为主动愉快的学习,提高课堂40分钟的效率。

二、学情分析

1、学情分析

学生基础方面:学生的基础普遍不好。农村学生使用电脑的机会较少,家庭电脑的普及率比较低,基本上一个班级三四个家里有就算多的,而学校一周一个班级只有一节电脑课,一些学生只是在每星期的那一节课才摸到电脑。根据农村中学的实际情况,我在课堂上尽量把时间让给学生进行操作。

兴趣方面:学生们通常期待去电脑室学习电脑知识,新的工具的学习和使用,对学生充满着挑战,能够让学生在现有的基础上,产生一种求知的冲动。利用这种冲动产生的学习兴趣,从信息技术课本身的学科特点出发,设计这一课时,采用了“问题引导、任务驱动、协作学习、”的方法来提高学生的学习积极性和学习效率。

学习方式方面:学生的能力不同,电脑水平不同。通过与学习伙伴的合作、与其他学习小组的协作,不知不觉的完成了新知识的学习,从而培养了学生的自我学习和合作学习能力,让学生的综合能力也在信息技术课堂中得到充分锻炼和培养。

能力方面,学生在前面的学习中已经学会了标题和目录的设计。通过今天的学习更加熟悉WORD的操作,为学生自学WORD的其他操作打好基础,并提供时间和空间。

2、学法指导

本课教给学生的学法是“观察体验——接受任务——合作探究——综合运用”。

“观察体验”希望达到的效果是让学生从观看教师的操作中更容易的学会本课内容。

“接受任务”希望达到的效果是通过完成任务学会操作

“合作探究”希望达到的效果是培养合作精神,协作能力。

“综合运用”希望达到的效果是检验教学成果。

这样处理的理论支持在于:建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。因此本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着学习的热情,面对一个个的问题,通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合,发展能力,训练思维。

3、教学工具的准备

屏幕广播软件,课件

这样准备的意图是:屏幕广播软件是为控制学生的电脑,避免学生玩游戏分散注意力;课件是为提高课堂教学的效果。

三、教学过程

根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合七年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下

创设情境,引出任务(3分)

知识新授(15分)

任务驱动,巩固加深(15分)

知识拓展(5分)

探究归纳,总结延伸(2分)

(一)、创设情境,导入新课

设计这个环节的目的是:激发兴趣,导入新课

教师通过身边的例子引出本节课的学习内容。

教师拿起课本问学生:我们的课本上的页码是如何插入的呢?如果文档中有页码,打印出来就有页码了,那么文档中如何插入页码呢?

设计意图:这样设计希望达到的效果是吸引注意,为学习创造良好氛围。学生通过思考教师的问题,激发了学习的兴趣,让学生更好的进入学习的状态。为了尽量把时间留给学生进行操作,在导入部分我设计得尽量简单直接。

(二)、知识新授

这个环节教授的知识是:教学生如何在在文档中插入页码、

教学生如何使用页眉和页脚

观察体验:学生认真观看教师在电脑上完整操作、

示范教学:教师一边操作,一边讲解,并在课件上展示操作的流程

接受任务:学生比一比谁完成的最快。

合作探究:当小老师帮助其他同学。

师生互动:同学们拿没弄清楚的问题去教老师

设计意图:精讲多练:这个环节中让学生有时间独自操作,遇到问题能能够及时请教,学生之间有时间互帮互助,合作学习。降低难度:教师在电脑上完整操作、学生认真观看后才能在学生自己动手操作时可以顺利完成。在课件上展示操作的流程。是为了让学生更明确操作的步骤,帮助学生顺利完成接下来的任务。

第二环节的课件

主要能够向学生演示操作的过程。学生观看教师全部的操作过程,为学生提炼出操作步骤。并要展示出整个具体过程。

课件展示:

如何插入页码呢?

插入———页码———设计位置———设计对齐方式———设计是否为首页显示页码———设计格式———单击确定

你能重复老师刚才的操作,达到老师的操作效果吗?

如何编辑页眉页脚呢?

页眉页脚的概念

视图———页眉和页脚———同时在页眉页脚处填写内容

视图———页眉和页脚———自动图文集

(三)、任务驱动,巩固加深。

任务驱动:1、在"文档一"中插入页码、设置如下:页码的位置为:页面底部,对齐方式设置为:居中,格式设置为:1,2,3……、

2、在文档二中为整篇文章添加页码。为整篇文章

添加页眉文字“课外读书笔记”。

3、请按照你喜欢的模式为你的文章设计页眉页脚。

在课堂活动中:综合运用:学生根据要求完成操作任务,

师生互动:教师巡视并进行个别指导

设计意图:精讲多练:让学生有更多的时间进行操作,教师在课堂上精讲多练,扮演好学习的引导者的角色。让学生发挥学习的主体的作用,把课堂的时间还给学生。鼓励学生合作学习:本课注意了信息技术教育知识的学科特点,在一定程度上强调了教师的示范作用与学生合作学习的紧密结合,引导、启发学生开展自主学习。分层教学:这个环节中教师巡视,个别指导使得每一位学生在教学活动都获得最好的发展

课件展示:

问题1、在“文档一”中插入页码、设置如下:页码的位置为:页面底部,对齐方式设置为:居中,格式设置为:123、、、、

问题2、在文档二中为整篇文章添加页码。为整篇文章添加页眉文字“课外读书笔记”。

问题3、请按照你喜欢的模式为你的文章设计页眉页脚

(四)、知识拓展

这个环节的内容是:教学生如何利用现在的基础上拓展知识

展示一些书稿、报告的样张,这些书稿、报告的页眉页脚设计是存在首页不同,奇偶页不同,遇到这种情况该如何操作呢?

课堂中:请学生小组合作帮助老师解决以上问题。

设计意图:激发兴趣:提出问题,从而使得学生自己产生新的疑问,提高要求,刺激学习。增强学生自学意识:让学生在自己探究问题的过程中培养自学的意识和自学的自信。分层教学:让成绩好的学生有深入学习的机会,让基础差的学生有时见巩固学习。

课件展示:首页不同

奇偶页不同

(五)、、总结本节课的内容

教师提问:通过这节课我们学会了什么?今天你得到了谁的帮助呢?你帮助其他同学了吗?(引导学生及时复习,鼓励学生当小老师。)

教师提出:希望同学们可以运用自己学到的操作帮助其他WORD的操作的学习

课件展示:

插入页码(操作步骤)

编辑页眉和页脚(概念,操作步骤)

设计个性化的页眉和页脚

以上是我对《文档编写工具》这一课书中第二课时的教学的认识。不足之处请各位评委批评指正,谢谢大家。