六年级信息技术教案

六年级信息技术教案 共50份

六年级信息技术教案栏目给大家带来大量六年级信息技术教案、六年级信息技术教案范文大全等内容,帮助大家对过去的工作进行经验总结,更多六年级信息技术教案相关内容可以关注我们!

六年级信息技术教案10篇

我们已经准备好了您所要的“六年级信息技术教案”,以下内容仅供您在工作和学习中参考不得外传。老师上课前有教案课件是工作负责的一种表现,而现在又到了写课件的时候了。教案是为教师规范教学行为和提升教学水平提供的有力支持。

六年级信息技术教案(篇1)

第1课电脑的本领与家史

教学目标:

1、了解人类获取信息的途径及信息技术在当今社会的作用。

2、了解电脑在信息时代的作用。

3、了解电脑的发展史。

教学重点:电脑在信息时代的作用。

教学难点:

教学时间:1课时。

教学建议:信息(information):

教师可以举例来说明:

如欧洲足球锦标赛的现场直播、我们学习用的书、冬天大雪纷飞的情景……这些用文字、语言、声音、图像等表示的内容统称为信息。信息获取的途径可由学生来讲述,让他们自由发挥。

电脑的应用广泛教师难以一一讲全,因此可以在课前让学生去查找有关资料,在课堂中分小组汇报。教师主要向学生介绍因特网作用,教师也可以向学生简单演示一下因特网的神奇魅力。

电脑的发展史:从后,我们可以把计算机的发展四个阶段:

1、1946至50年代后期,电子管时期。

2、50年代中期至60年代后期,晶体管时期。

3、60年代中期至70年代前期中小规模的集成电路。

4、70年代到今超大规模的集成电路。

对于学有余力的学生教材还安排了计算机的组成的阅读材料。

第2课常用软件的安装与删除

教学目标:

1、学会常用软件的安装。

2、学会把软件从计算机的硬盘上删除。

教学重点:软件的安装与删除。

教学难点:

教学准备:准备一些常用软件的安装程序。如:超级解霸、屏幕保护程序、winamp。

教学时间:1课时。

教学建议:

软件的安装:

应该让学生明白要安装软件应先找到这个软件的安装程序,安装程序的命令一般是setup或install。安装软件时,只需双击setup或install即可。在此课中,教师对学生的要求不宜过高,只要学生能够按照向导安装就够了。安装好软件让学生在开始程序上找一找,并用一用安装好的软件让学生尝试到成功的喜悦。

软件的删除:教师可以选择课文中两种方法的其中一种进行详细的解说,另一种可以介绍的简单一些。在删除软件时,教师应强调,不能乱删计算机中软件,以免造成系统瘫痪。

第3课走进多媒体世界

教学目标:

1、初步了解多媒体

查看更多>>
六年级信息技术教案 六年级教案
六年级信息技术教案

资料可以指人事物的相关多类信息、情报。在平时的学习和工作中,我们经常会使用到资料。参考资料我们接下来的学习工作才会更加好!那么,关于资料你了解哪些内容呢?为此,小编花时间整理了六年级信息技术教案,希望对大家有所帮助。

六年级信息技术教案(篇1)

教学目标:

1 .了解flash 软件中帧的种类及应用。

2 .学会使用像皮擦工具制作效果。

3 .学会创作简单的逐帧动画,会测试动画效果并修改。

4 .学会关注生活,充分发挥自身想像力,创作生活中其它类似的逐帧动画作品。

教学重难点:

1 .教学重点。

帧的概念与逐帧动画的制作。

2 ,教学难点。

帧的用途、帧的灵活运用以及创作生活中的逐帧动画。

教学准备

1 .教学环境。

硬件环境:多媒体转播控制系统。

软件环境:windows xp 操作系统、flash 软件。

2 .教学资源。

吃西瓜.swf ,闪闪的星光.fla ,闪闪的星光.swf ,书写文字.swf

教学过程

一.导课

1 .演示flash 动画范例

2 .引言:flash 软件在绘制和编辑矢量图方面有很强的功能,而它更加出色的功能是创作丰富多彩的二维动画作品。今天我们先来学习flash 动画中最常见,也是最简单的一种动画。

3 .揭题:第10 课逐帧动画。

二.flash 软件中的“帧”

1 .讲解帧的概念:flash 动画是由一幅幅连续播放的画面产生的,其中每一幅画面称作一个帧(frame )。帧是组成flash 动画的基本单位。

2 .引导学生阅读学习教材第55 一56 页空白关键帧、关键帧、普通帧的概念。

3 .引导学生一起打开flash 软件。

4 .转播教师机,演示中提问:

( 1 )默认的第一帧是什么帧?

( 2 )在空白关键帧里画个圆,这时的帧是什么祯?

( 3 )在第五恢,点右键,插人帧,灰色的是什么帧?

在问答中补充各种核的作用与操作.

5 .引导学生进行帧的操作练习。

对学生的活动过程予以必要的提示。

三.创作逐帧动画

1.讲授逐帧动画的原理。

2.演示制作《吃西瓜》动画

3.出示任务:创作逐帧动画《吃西瓜》任务说明及要求:

(1)新建一个flash文档。

(2 )可自由绘制水果图形。

( 3 )制作5 帧以上模拟吃水果的画面。

( 4 )测试动画,修改效果。

( 5 )保存文件。

对学生的活动过程予以必要的提示,并对活动过程予以适当评

查看更多>>
六年级信息技术教案 六年级教案
五年级信息技术教案

资料一般指生产、生活中阅读,学习,参考必需的东西。当一次学习即将开始时,我们通常会接触到一些资料。参考资料我们接下来的学习工作才会更加好!你是不是在寻找一些可以用到的资料呢?下面是小编帮大家整理的五年级信息技术教案,在此提醒你收藏本页,以方便阅读!

五年级信息技术教案(篇1)

教学目标

知识目标

初步了解什么是站。

能力目标

学会创建站点;掌握在站点内创建文件夹、重命名文件夹的方法;学会规划站和理素材。

情感目标

通过搜集和昆虫相关素材的研究性活动,培养热爱大自然的。

教学重点

教学难点

学会创建站点;掌握在站点内创建文件夹、重命名文件夹的方法;

教学准备

络机房、多媒体教学软件等。

教学过程

情境创设

激发兴趣

1、出示多姿多彩的昆虫图片。

2、问题:如何共享这些资源?

3、引出制作成站。

自主探究

交流分享

一、了解站的基本元素:

1、上游览:师展示浏览北京科普之窗、科普博览。

2、生分析站的基本元素,师归纳。

二、规划站点搜集材料:

1、任务:我的电脑f盘中新建文件夹,命名为班级名,然后在这个文件夹中新建文件夹“昆虫站”和“昆虫素材”。

2、学生演示汇报。

三、在dreamweaver中新建站点:

1、任务:新建站点“昆虫记(班级号)到自己的文件夹内”。

2、学生演示汇报。

四、在站点内创建文件夹:

1、任务:站点内创建一个文件夹,重命名为“images”。

2、学生演示汇报。

合作学习

释疑解难

1、学生提出问题。

2、师针对学生操作补充提出问题。

3、小组解决。

4、小组汇报。

实践创作

展示

1、利用站点管理器分别创

建”jiefunifeng””chan””tanglang””hudie””fenjingui””maizangchong””mayi”文件夹。

2、小组评比优秀作品。

3、全班展示。

4、师生。

梳理

拓展延伸

1、生说所学知识。

2、出示精美页激发学生学习欲望。

五年级信息技术教案(篇2)

[教学目的与要求]

(1)熟悉电子表格的功能及特点。

(2)学会启动和退出excel。

(3)掌握数据输入的基本方法。

(4)认识excel窗口,区分工作表和工件薄。

[课时安排]

1课时。

[教学重点与难点]

(1)重点:数据输入。

(2)难点:区分工作表与工作薄。

[教学准备]

电子教室程序、络硬件与软件、板书内容的贴纸。

[教学过程]

一、

查看更多>>
五年级信息技术教案 五年级教案
三年级信息技术教案
六年级信息技术教学总结
六年级下信息技术教学总结
五年级信息技术教案集合
六年级信息技术科总结
七年级信息技术教案4篇
信息技术七年级教案汇总
小学六年级信息技术教学总结
六年级信息技术教学工作总结
IT信息技术教案
小学信息技术教案
小学信息技术教案
信息技术教案收藏
六年级信息技术学科教学工作总结,信息技术学科工作总结
高中信息技术教案
六年级技术教案
小学六年级信息技术教学工作总结
有关六年级下册信息技术教学计划
《小学信息技术》六年级下册教学计划
小学六年级上册信息技术教学总结
信息技术教学计划六篇
六年级信息技术老师工作计划
四年级信息技术教学总结
小学六年级信息技术工作总结
五年级信息技术教学总结
小学六年级信息技术教师工作总结2013
五年级信息技术课件
三年级信息技术课件
【信息技术教师年终总结】信息技术年终总结
2021八年级信息技术教学计划
信息技术应用教案8篇
信息技术应用教案8篇
小学信息技术教案范例
小学信息技术教案范例
小学信息技术教案12篇
小学信息技术教案范文
小学六年级信息技术教学工作总结范文
信息技术教案系列四篇
小学信息技术教案集锦
初中信息技术教案合集
小学信息技术教案精品
小学信息技术教案11篇
小学信息技术教案4篇
最新小学信息技术教案
小学六年级下册信息技术教学工作总结
小学信息技术教案13篇
小学信息技术教案13篇
小学信息技术教案系列
小学信息技术教案优选
六年级技术教案通用
六年级信息技术工作总结1000字通用