游戏套圈教案

游戏套圈教案 共50份

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游戏套圈教案

编辑在大量的阅读中发现了一篇非常有价值的“游戏套圈教案”,并从中学到了一些知识,相信您也会从中受益。在老师的日常工作中,教案和课件是非常重要的一部分,而老师在编写教案和制作课件时必须时刻保持认真负责的态度。教案可以说是课堂教学的核心和灵魂所在。

游戏套圈教案【篇1】

教学目标:

1、探索并掌握100以内数连加的计算方法,进一步体验算法多样化。

2、发展初步的估算意识和能力。

教学过程:

一、看清题意,引题

看图,利用书上的问题引导学生开展估算活动,体会估算的必要性。

1、独立思考。

2、组织学生交流估算的方法。

3、然后通过计算进行验证。

二、解决问题。

教师进一步引导学生自己来解决“三次比赛结束时,笑笑共得多少分”,并用自己喜欢的方法进行计算。

教师鼓励学生探索自己的方法,鼓励算法多样化。

三、想一想。

这是一个开放性问题,教师要引导学生进行有条理的思考,如“如第一次如果是23分,第二次是多少分”。并注意培养学生估算意识。教学时,教师也可以鼓励学生提出其他的问题,并进一步进行讨论。

四、练一练。

教学时,先让学生进行估计,培养学生的估算意识,然后独立完成。

游戏套圈教案【篇2】

一、教材分析:

本课教学内容从学生已有的生活经验出发,通过学生感兴趣的套圈游戏,引入100以内数的连加计算。教材从第一单元开始,就注重培养学生的估算意识,逐步引导学生建立数感。本课通过有关估算的问题情境的设计,渗透估算意识,体会估算的必要性,并引导学生从多个角度,用不同的方法进行合理的估算。

在探索和掌握两位数连加的计算方法中,进一步体验算法多样化。在解决问题的活动中体验数学与生活的联系,激发学生学习数学的兴趣,树立学好数学的信心。为进一步学习100以内的连减、加减混合运算打好基础。

二、学生分析

学生在此之前,已经学习了20以内的连加计算以及100以内的加法运算,具备了解决一些简单实际问题的能力。学生可以借助原有的学习经验来独立探究连加的计算方法。同时,借助课堂中开展的套圈比赛来激发学习兴趣和求知欲。

但是,由于学生存在不可避免的个性差异,教学中,在尊重学生独立思考的基础上,鼓励算法多样化的同时,允许学生选择适合自己的方法解决问题,为学生提供进一步发展的空间。教师通过设计一些探究性和提高性的数学问题,让每个学生在不同程度上有不同的发展。

三、学习目标

1、知识与技能:掌握100以

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套圈游戏教案通用

每个老师在上课前会带上自己教案课件,因此老师会仔细规划每份教案课件重点难点。要知道写好了教案课件,老师面对学生时也会心有成竹,什么样的教案课件才是好课件呢?我们整理了“套圈游戏教案”,并分享给您,希望本文内容能够帮助您解决听欲解决的问题!

套圈游戏教案【篇1】

学生分析:

学生刚刚学完100以内的进位加、退位减的运算,再学习100以内数的连加,对大多数学生来说应该不算困难。但本课时出现了用表格来呈现信息的形式,对于一年级的学生来说,读取表格信息有一定的挑战性,所以在教学时需要适时地加以引导。数学中的算法多样化、估算意识的培养在这节课中也要让学生经历和体验。

教学目标:

1.探索并掌握100以内数连加的计算方法,进一步体验算法多样化。

2.发展初步的估算意识初步体会估算的必要性

3、在提出问题、解决问题的过程中发展学生的合作交流能力。

教学重点:在计算的过程中体会算法多样化,培养估算意识。

教学难点:经历估算和计算的过程,了解估算的方法体验计算方法的多样化。

【教学过程】

一、创设情境,经历估算

1、假期里我们的好朋友淘气和笑笑进行了一次套圈比赛,游戏的规则是每人只能套三次,每次套不同的动物。让我们做他俩的啦啦队,猜一猜谁会赢。 (教师出示课件,将笑笑和淘气玩套圈游戏的画面呈现在学生面前。)

学生看完画面后教师接着出示情况统计表。这是淘气和笑笑每一次的分数。你能读懂吗?

学生自由发言,分别说出自己看懂的信息。

【设计意图:利用课件呈现套圈游戏情境图,让学生经历从熟悉情境到读懂统计表的过程,而让学生猜测“谁会赢”使学生产生极大的兴趣。】

2、同学们知道了他们每一次的分数,那你们能根据这些数据估计淘气和笑笑谁会赢吗?说出你的理由。

学生可能出现的估计方法有:

1、根据他们各自的得分估计:笑笑有两次分数都比淘气多,所以是笑笑赢了。

2、按照淘气和笑笑赢的次数来估计。笑笑赢了两次,可淘气只赢了一次。

3、可以根据每一次两人的得分做比较,第一次笑笑落后淘气一分,第二次淘气落后笑笑一分,这样他俩就平了,可第三次是笑笑多,所以是笑笑赢。

4、不会估计可能在计算(用算吗?为什么)

[设计意图:借助学生已有的知识和生活经验,鼓励学生尝试运用估算的方法解决实际问题,渗透估算的策略性,同时培养学生的认真倾听能力。]

二、验证猜测,探索算法

1、计算淘气的成绩。

(1)除了估算,我们还

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套圈游戏教案 套圈教案
幼儿园圈的游戏教案

学生们有一个生动有趣的课堂也是离不开老师提前备好教案课件,需要我们认真写好每一份教案课件。 学生反应的改变可以帮助教师更好地掌握课堂进度。以下是小编为您收集的关于“幼儿园圈的游戏教案”的范文,祝愿这篇文章对你有益欢迎访问!

幼儿园圈的游戏教案 篇1

中一班民间体育游戏

一、游戏名称:推小车

活动目标:1.指导幼儿两两结伴进行推车游戏,增强手部力量,提高身体平衡协调能力。

2.培养幼儿合作意识,体验与同伴协作游戏的快乐。

活动准备:二人组合

游戏玩法:推小车比赛在两次尝试练习的基础之后,将幼儿分成小组,两两结伴游戏,其中一名幼儿扮演小推车,另一名幼儿来推,将“小车”从开始点推到终点,比比那组小车推得又快又稳。

游戏规则:猜拳决胜负,胜者先趴下做“车”,另一名幼儿把胜者的小腿抬起,夹在身体的一侧做“推车”人,“推车”人不能过分用力,做“车”人要双手撑地走,注意要选择平整而清洁的地面进行游戏。

二、游戏名称:三人套圈

活动目标: 1.在熟悉歌曲的基础上,学习套圈的基本玩法。

2.乐意与同伴合作游戏,体验游戏的快乐。

活动准备:三人一组

游戏玩法:两人的手是同一方向的,另一个人的手是相反方向,每次套的时候,要抬起最上面的手,这样才能一个个的套开。

游戏规则:

三人套圈两人的手同一方向,另一个人的手相反方向,每次套的时候,要抬起最上面的手。(手不许松开)

三、游戏名称:跳房子

活动目标:1.幼儿练习双脚跳以及单脚跳。2.幼儿根据教师的指令游戏。活动准备:教师游戏前画好的房子结构图

游戏玩法:1.幼儿自由练习在房子结构图上双脚或单脚跳。

2.幼儿根据教师指令逢单数或双数跳。

3.幼儿根据教师指令单数的用单脚跳,双数的用双脚跳。

游戏规则:幼儿根据教师的指令游戏。如逢单数或双数跳。

四、游戏名称:二人三足

活动目标:1.培养幼儿合作能力。

2.尝试两名幼儿同时往前走。活动准备:绳子

游戏玩法:1.幼儿自主两两结伴,用绳子将一名幼儿的左脚与另一名幼儿的右脚绑在一起,进行二人三腿走的练习。

2.幼儿分若干小组进行比赛,先到终点者为胜。

游戏规则:1.绳子绑哪两条腿,哪两只脚先走。

2.先到终点者为胜。

五、游戏名称:石头、剪刀、布

活动目标:1.训练幼儿手脚的灵敏性。

2.幼儿根据儿歌指令进行游戏。活动准备:幼儿学习儿歌

游戏玩法:1.幼儿找同伴,两幼儿跨步脚对脚站立,然后用手

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