游戏动物园教案合集4篇

游戏动物园教案合集4篇。

教案课件是老师工作当中的一部分,每个老师对于写教案课件都不陌生。 严谨的教学课件可以促进学生分析和解决问题的能力。今天工作总结之家为大家推荐一篇很不错的文章主题是“游戏动物园教案”,我们会在网站上发布更多信息请持续关注!

游戏动物园教案【篇1】

建构游戏动物园教案文档

活动目标:

1、教育幼儿在逛动物园时应保护自己不受伤害。

2、让幼儿知道在动物园怎样做才能保护自己不受动物伤害。

3、培养幼儿初步的自我保护意识。

4、知道动物是人类最好的朋友。

5、能在集体面前大胆发言,积极想象,提高语言表达能力。

活动准备:

动物园图片一张。

活动过程:

一、谈话,激发幼儿活动兴趣。

启发幼儿谈怎样和爸爸妈妈逛动物园:“你们去过动物园吗?你喜欢什么动物?你们是怎样和爸爸妈妈逛动物园的?”

二、引导幼儿观察图片,评价图中幼儿的行为是否安全,为什么?

幼儿看图讨论后小结:图上的小朋友在逛动物园时,翻越栏杆,有时用树枝或石头挑逗动物,这样做,如果动物发脾气,就会向他攻击,使他受到伤害,有时他站在离水平很近的地方看动物,还想捞水里的东西,这样做很容易掉进水里,发生危险,小朋友拿手里的食物去喂小动物,这样做很容易被动物的牙齿、舌头及四肢伤害,也是很不安全的。图上的小朋友不懂怎样保护自己。我们不能向他们学习。

三、讨论:怎样做才能保护自己不受动物伤害呢?

幼儿大胆讲述自己的想法后,师作小结。对予幼儿提出的一些好的做法给予肯定。

启发幼儿进一步讨论逛动物园还应该注意的其他问题,教育幼儿做一个文明的游客。

活动延伸:

在区角游戏中玩逛动物园的跳棋,进一步加强幼儿的自我保护意识。

建构游戏动物园教案文档

小班入学一个月后,幼儿逐渐对玩具柜里的成型玩具失去了兴趣;他们开始将目光转向“建构区”里的那些色彩多样、外形各异的胶粒,并喜欢经常到“建构区”里试着将不同形状的胶粒连一连、摆一摆、搭一搭,建构区逐渐热闹了起来。由于小班这个年龄段的幼儿在日常文学读物的早期阅读中,已经对动物建立了一定的感情;同时,在节假日的亲子外出中,家长也常常带幼儿去动物园看动物,幼儿对动物积累了一定的认识。因此教师在建构区投放了较多比较适合搭动物的胶粒。幼儿在自由搭建活动中,老师常常会听到幼儿一边搭胶粒一边交谈关于动物的话题:“我要搭一只恐龙,我是恐龙队长。”说着抓起一个恐龙头形状的胶粒安在另一块胶粒上。另一位幼儿抓起一个动物身体形状的胶粒说“我的大象比你厉害。”因此,教师从幼儿的兴趣和经验出发,开展了《动物园》的建构活动。

活动目标:

1、能迁移对动物园的感知,大胆尝试用连接、围合、镶嵌的建构技能搭建自己喜欢的动物,组合成动物园。

2、喜欢建构活动,能创造性地使用不同的建构材料搭出不同动态的动物。

3、能克服困难,坚持搭建出许多完整的建构作品。

4、懂得爱惜建构材料,及时捡起丢在地上的胶粒。

5、在老师的帮助下,会将胶粒分类收拾整理。

6、懂得珍惜自己和同伴的建构作品,能将搭建好的作品合理地摆放在展示台上供大家欣赏。

7、能大胆向老师和同伴介绍自己的建构作品,会安静地倾听同伴的介绍。

活动目标:

1、大胆使用建构材料,完整地搭出自己熟悉的动物,并能说出名称。

2、能克服困难,坚持搭完自己的建构作品。

3、懂得爱惜自己的建构作品,会合理摆放、观赏自己与同伴的建构作品。

4、能爱护建构材料,在老师的提醒帮助下,初步懂分类收拾整理。

活动准备:

三种搭动物的胶粒、上次建构的作品、作品展示台。

活动指导:

1、师幼交流以前在建构区搭建动物的经验:

(1)说说搭过的动物的名字。

师:“前几天,小朋友都在建构区用胶粒来搭动物。你搭过什么动物?”(鼓励幼儿大胆说出动物的名称)

(2)说说以前搭建动物的方法。(加长、加高?)

师:“你是用什么方法来搭动物的?”

2、出示在区角里收集到的几只搭得不完整的动物作品,指出不足,提出本次建构要求:

(1)观察范例,指出不足。

师:“看!我这儿有几只从建构区的展示台里找到的动物,你能看出他们是什么动物吗?”“他们少了什么?”

(2)师幼共同复习有关动物身体结构的知识,并提出本次建构活动在动物身体“完整性”方面的要求。

师:“我们都知道,动物的身体分为……可是为什么小朋友在搭动物的时候却会忘了这、忘了那?”

(3)教师出示几种搭动物的材料,共同回顾以往的搭动物的经验,并提出分类收拾玩具材料的要求。

师:“看,这篮圆圆的胶粒可以搭什么动物?这种呢?”

师:“呆会儿听到收拾的音乐,小朋友要先把你搭好的动物送到展示台,再把桌上的胶粒分类收拾好,让相同的胶粒宝宝住在一起,让不一样的胶粒宝宝住在不同的篮子里。”

3、幼儿搭建动物,教师重点鼓励幼儿克服困难,坚持搭出外形完整的动物。

4、听音乐分类收拾建构材料。

5、师幼共同观赏作品,分享交流建构体验。

(1)请幼儿介绍自己的建构作品。

师:“今天你搭了什么动物?”

(2)教师筛选出若干外形完整、有特色的动物作品,供大家欣赏。

(3)教师表扬不怕困难,坚持搭完作品的幼儿,和收拾材料时会分类整理建构材料的幼儿。

6、教师提出本次游戏在摆放建构作品方面存在的不足,引发幼儿深入思考关于“不同的动物要怎样合理摆放”的问题。

观察与推进:

在本阶段的结构游戏中,每个幼儿都能在教师的指导下,大胆选择相应的胶粒来拼搭自己熟悉的动物:有的用有动物头的胶粒搭长颈鹿、老虎、鳄鱼,有的用齿状胶粒搭小鸡,有的用圆鼓鼓胶粒搭兔子、青蛙。他们通过《动物》主题活动,懂得了动物的身体一般分成头、颈、躯干、四肢、尾五个部分,因此在用胶粒搭动物时会有意识地搭出外形比较完整的动物。他们初步懂得了要将搭好的作品摆在展示台上给大家观赏,不去碰坏它们。

但是,教师发现:许多幼儿搭完一只动物后就坐回座位等待,不再动手搭建。

我想之所以出现这种现象,是因为幼儿尚未产生游戏性体验,把搭动物当作完成任务。为了让小班幼儿融入游戏,就要从他们爱幻想、思维具体形象的年龄特点出发,把建构游戏情节化。所以我拍了许多动物作品的照片,利用专门的讲述活动,来说说“动物在干什么”,充分调动幼儿想象的翅膀,让作品“活”起来。幼儿看到照片都抢着说,他们会联系以往对动物的认知经验和自己的生活经验,给作品以拟人化、生活化。

同时,教师还发现:许多幼儿在搭建的过程中常常把胶粒碰丢,而没有及时捡起来收到篮子里。他们将作品摆放在展示台时很随意,将各种“动物”混杂成一堆,这样不仅看起来比较凌乱,同时也折射出幼儿对动物的相关知识的匮乏。怎样丰富幼儿关于动物群居的知识?怎样让幼儿们搭的动物能组合成为一个“动物园”?这些问题有待于我们在第二阶段的结构游戏开展过程中深入地研究。

建构游戏动物园教案文档

活动目标:

1.能发现物体简单的排序规律,尝试用语言、多种身体动作表现排序方法。

2.通过操作活动表现物体排序的多种规律。

3.能与同伴交流自己排序的方法,体验成功感。

4.乐意参与活动,体验成功后的乐趣。

5.培养幼儿的尝试精神。

活动准备:

1.课件ppt。

2.操作材料:不重样的四种图片若干。

3.音乐:郊游、操作音乐。

活动过程:

(一)郊游导入,激发兴趣。

1.教师:今天呀老师带你们去一个有趣的地方——动物幼儿园。(点击课件图一)。

2.教师:你去过动物园吗?看到了什么?

(二)创设情境,学习排序。

1.点击图二,发现彩旗间隔排序规律。

教师:动物幼儿园可漂亮了,看,还挂上了彩旗欢迎我们呢?彩旗呀很漂亮,它们排队有什么规律?

(a)幼儿观察,讲出彩旗的排序方法。如:红黄蓝,红黄蓝。

(b)幼儿用动作来告诉我们彩旗的排序的方法。如:拍头、拍肩、拍腿。

3.点击图三,发现小动物的排序规律教师:小动物们也出来迎接我们了,瞧,它们是怎么来的?

(a)幼儿观察,讲出动物的排队,如:一只老虎,两只兔子,一只老虎,两只兔子。两只小狗。(在这个环节中教师可以设置填空的方法巩固幼儿的排序知识,提高幼儿的排序能力。)

4.点击图四,分组自主学习小动物的排序规律

(a)教师:又来了小动物呢,看看它们是谁?它们的排队有什么规律?两只小羊,两只小狗,两只小羊……

(b)幼儿分组自主学习,说说小动物的'排队规律,并用身体动作表现教师小结:动物幼儿园的小动物很能干,有规律的排好队,这种有规律的排队就是排序。我们可以用儿歌语言、动作来帮助我们学习排序。

(三)幼儿操作,巩固排序。

1.教师:动物幼儿园里还有许多的小动物,它们都非常欢迎我们小朋友,但是小动物们才刚刚上小班,还不会排队,它们想请我们小朋友帮助它们,你们愿意吗?(点击图五)

2.教师出示操作材料,讲解操作要求::小动物们按一定的顺序,排出规律来。

3.幼儿操作,教师巡视幼儿操作情况。

(四)互相介绍,体验快乐。

1.操作好的给老师、好朋友说一说你是怎么排序的。

2.教师:今天呀小朋友表现的真棒,会给小动物们有规律的排队,小动物们很高兴,谢谢你们!

3.教师:天黑了,小动物要睡觉了,我们也回家吧。在“郊游”音乐中结束活动。

活动延伸:

1.区域活动:数学区投放多种排序的操作材料,帮助幼儿进一步学习排序。

2.生活活动:在日常生活中善于发现有规律的排序,欣赏享受规律美。

课后反思:

我本来想达到这样的目标,让孩子主动发现ABAB和ABBABB的排序规律,于是我依据中班孩子的年龄特点,我设计了这样的一个教学活动,以“快乐地动物园”为线索,巧妙地渗透各种具有规律排序的事物,让孩子在运动会布置的会场和动物排队进场的规律,让孩子去发现其中的规律,达到教学活动的目标。

游戏动物园教案【篇2】

活动目标:

1.认读汉字:象、猴、马、。

2.初步学说短句XX,我送你回家了!

3.培养幼儿认读汉字的兴趣。

活动准备:

1.创设环境动物园。

2.大字卡象、猴、马各一张,小字卡若干。

3.场地上画有三间房子,分别贴有象、猴、马的小图片及小字卡。

4.录音机、轻松的音乐。

活动过程:

一、去动物园玩

1.教师出示字条小朋友们好、老师好,师生互相问好。

2.师:今天天气真好,咱们一起去个好玩的地方。

带领幼儿来到动物园。

师:我们来到什么地方呀?(引导幼儿认读动物园。)

3.师:动物园里有许多有趣的动物,你们认识吗?

幼儿自由参观,互相交流自己的发现。教师重点引导幼儿认读动物身上的字宝宝。

4.请幼儿说说自己的发现,并把相应的字宝宝拿出来与大家一起认读。

游戏动物园教案【篇3】

开心动物园(小中班)

游戏目标:

1.学习一边拍节奏一边说出动物园里的动物名称。

2.大胆模仿动物的动作。

游戏形式:集体或小组进行。

游戏规则:

1.轮流说出动物园里的动物名称。

2.一边说动物名称,一边模仿动物的动作。

3.不能说别人说过的动物名称。

游戏指导:

1.学习打节拍:第一拍拍手,第二拍拍腿,反复、连贯拍出节奏。

2.大家一边拍节奏。一边问“动物园里有什么?”第一位幼儿站起来一边说“动物园里有猴子”,一边模仿猴子的动作。每位幼儿依次接着边说边做动作,整个游戏中幼儿都要一起打节拍。

3.如果有幼儿重复了前面小朋友说过的动物名称,则游戏结束,该幼儿为大家表演一个节目,游戏重新开始。

游戏延伸:

1.可以增加游戏的趣味性和难度:大家加快打节拍的速度,幼儿说和做动作的速度也相应加快,训练幼儿反应的灵敏性和口齿的伶俐性。

2.可以变换游戏主题:如“开心果园”,说出水果的名称;“开心游乐园”,说出游乐园里的游乐设施名称;“汽车王国”,说出汽车品牌……

游戏动物园教案【篇4】

《小班建构游戏动物园教案反思》

导语:本文将针对小班建构游戏动物园教案进行详细的反思,分析教案的优点和不足,并提出改进措施,以期为今后的教学活动提供借鉴和参考。

一、教案背景及目标

在小班的学习中,建构游戏是一种非常受欢迎和有效果的教学方法。通过参与建构游戏,幼儿能够锻炼动手能力、想象力和合作意识。本教案的目标是引导幼儿进行动物园建构游戏,培养他们对动物的认知和兴趣。

二、教案实施情况回顾

1. 教案中的活动设计

教案中的活动设计紧密结合了幼儿的实际情况,通过自由建构、团队合作等活动,充分调动了幼儿的积极性和参与度。活动的安排合理,步骤明确,让幼儿在游戏中感受到学习的乐趣。

2. 教师的引导和监督

教师在教案实施过程中起到了很好的引导和监督作用,及时提供支持和帮助。教师通过提问和反馈,激发了幼儿的思考和表达能力,为他们提供了合适的学习机会。

3. 学习效果评估

教案后的评估表明,幼儿对动物园有了更深入的认识,对动物间的关系也有了初步了解。他们的想象力和创造力得到了充分展示,动手能力和合作意识也得到了培养。

三、教案存在的问题

1. 活动时间安排紧凑

教案设计过程中,活动时间与幼儿需求之间的平衡不够。有时候,幼儿没有足够的时间完成任务,造成了他们的困惑和焦虑,影响了学习效果。

2. 指导方式有待优化

教师在教学过程中的引导方式,有时候比较单一,主要以提问为主,缺乏多元化的互动方式。这样可能会限制幼儿的思维发展,降低了学习的效果。

3. 儿童的合作意识有待提高

由于幼儿个体差异存在,教案中的合作方式对于某些个别幼儿来说,很难以达到预期效果。因此,需要针对不同幼儿提供个性化的引导和支持。

四、教案改进措施

1. 合理安排活动时间

在教案设计时,要根据幼儿的年龄特点和个体差异,合理安排活动时间。要为幼儿提供足够的思考和完成任务的时间,以保证他们能够充分理解和参与到游戏中。

2. 多元化的互动方式

在教学过程中,教师要灵活运用提问、游戏、小组活动等多种方式,丰富幼儿的学习体验。同时,也要尊重幼儿的表达方式,给予他们充分表达和交流的机会。

3. 个性化的引导和支持

针对不同幼儿的发展差异,教师要提供个性化的引导和支持,鼓励他们根据自己的实际情况进行建构游戏。这样能够更好地发挥幼儿的潜能,提高学习效果。

总结:

通过对小班建构游戏动物园教案的反思和改进措施的提出,可以更好地适应幼儿的学习需求,提高教学效果。同时,教师也要持续不断地学习和探索,不断提升自己的教学能力和方法,为幼儿的成长和发展提供更好的支持。通过持续反思和改进,我们可以更好地开展教育工作,让每个幼儿都能够快乐地学习并取得进步。

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幼儿动物游戏教案


以下的“幼儿动物游戏教案”或者是您在寻找的内容。教案课件也是老师工作中的一部分,就需要我们老师要认认真真对待。只有提前做好教案课件的工作计划,这样才不致于在实际教学中出现准备不足的情况。我们精心准备了本页内容诚挚邀请您浏览!

幼儿动物游戏教案(篇1)

材料设计与制作:

1.材料准备:900克容量的奶粉罐、各色卡纸、棉布、豆豆、鹅卵石。

2.选材要求:安全卫生、牢固实用、色彩和谐美观。

3.制作过程:

(1)将奶粉罐包上色彩鲜艳的卡纸.贴上可爱的小动物形象。

(2)罐内装有用棉布、豆豆、米、棉花制成的'小动物爱吃的食物,如:小兔爱吃的萝卜、小猫爱吃的鱼、小狗爱吃的骨头、小猪爱吃的馒头、小熊爱吃的糖果等。

玩法与指导:

体育游戏

1.“滚滚滚、追追追”游戏:用力一推,小动物在前面滚,幼儿在后面追。

2.“碰碰车”的游戏:幼儿围成一个大圆圈.念完“碰碰车,碰碰车,你碰我,我碰你,一二三――”时,一起把小动物向中间滚。

3.“滚接小动物”的游戏:两个宝宝面对面坐在垫子上,两脚分开。你滚给我,我滚给你。

4.“送小动物回家”的游戏:宝宝抱两三个或者更多的小动物,送他们回家,看谁送得又多又快。

其他游戏

1.语言游戏:抱抱动物宝宝(抱抱小动物,说说悄悄话)

2.生活游戏:开盖子(打开盖子.看看里面有什么宝贝)

3.数学游戏:数一数。分一分(点数实物、区分大小)

4.数学游戏:给动物宝宝喂食(小猫,给你最爱吃的小鱼……)

幼儿动物游戏教案(篇2)

教学目标:

1、能用各种盒子及辅助材料创造性地建构各种各样的房子,能根据提供的材料自由分工合作、互相协作的进行搭建。

2、在游戏中能够充分的表现美和创造美,发展幼儿的动手操作能力及想象能力。

3、乐于帮助小动物们建造冬日家园,激发幼儿爱护小动物的情感。

教学准备:

1、知识经验准备:已有搭建的相关经验。

2、物质材料准备:各种各样的大小、形状不一的盒子、各种各样的动物。

3、环境准备:空旷安全的场地。

教学过程:

1、激发幼儿为动物建构家园的兴趣。

2、引导孩子们积极主动的参与幼儿,从而提高幼儿的想象、创造能力。

指导要点:

(1)教师鼓励幼儿用不同的搭建方法,相互协作建造小动物家园。

(2)根据游戏主题,尝试用不同材料拼、搭等形式搭建各种造型。

(3)教师提醒整理余下游戏材料,按类摆放整齐,清理场地。

3、教学结束。

(1)师生共同参观为小动物们搭建好的家园,并把小动物送回家。

(2)根据搭建情况进行小结,活动结束。

"小动物"在阳光下、在房子边愉快地唱歌、跳舞、做游戏。

幼儿动物游戏教案(篇3)

小班的孩子特别喜欢爬,而在日常生活中,由于安全、卫生等原因,教师和家长都不允许孩子尽情地爬。一次,在进行《秋叶飘》这个主题活动时,我带着孩子们在小树林里拣落叶。一队运食的小蚂蚁引起了几个孩子的注意,蚂蚁爬到哪儿,孩子们就追随着爬到哪儿。小班健康学科中对幼儿的爬有明确的目标和要求,而机械的爬显得枯燥无味,难以引起幼儿的兴趣。于是我设Z了一个蚂蚁妈妈带小蚂蚁散步、游戏、找粮的情境,让幼儿Z身于游戏情境之中,在一系列游戏场景的变换中练习手膝着地自然协调地向前爬、倒退爬,以此来满足孩子爬的兴趣和欲望,并相应提高他们爬的能力,于是体育活动《蚂蚁爬爬爬》便生成了。

1.练习手膝着地自然协调地向前爬,尝试倒退爬,提高动作的灵活性。

2.喜欢参加体育活动,感受集体活动的快乐。

1、小蚂蚁头饰,沙包制成的红、绿小粮袋若干,红、绿篮子各一个,体操垫,背景音乐。

2.幼儿已储备了有关蚂蚁生活习性的相关经验。

1.练习手膝着地自然协调地向前爬,尝试倒退爬,提高动作的灵活性。

(小班体育活动的目的中明确提出:能手膝着地(垫)自然协调地向前爬。而小班年龄段的孩子大多好奇、好动、好模仿。幼儿身心发展的特点和需求是制定幼儿园体育活动目标的重要依据。)

2.喜欢参加体育活动,感受集体活动的快乐。

(对体育活动的兴趣是幼儿积极参加体育活动和自觉进行体育活动的动力。)

师:今天天气真晴朗,宝宝们,让我们一起活动活动吧!(音乐起,幼儿随教师做热身运动:头、肩、腰、腿、膝、脚。)

(儿歌:今天天气真晴朗,小小蚂蚁真高兴,跟着妈妈去散步。手膝着地慢慢爬,一步一步要爬稳哦!)

师:宝宝们,前面有一座小桥,让我们爬过去吧(鼓励幼儿一个接着一个有序地爬过体操垫连接而成的小桥。)

师:让去找妈妈。(幼儿拉下头饰蒙住双眼,倾听妈妈的呼唤,手膝着地爬着找妈妈。)

师:宝宝们快听,什么声音?前面发生了什么事?让我们一起去看看。(引导幼儿向前爬)哎呀是一只找食物吃的大熊,快向后退。

(引导幼儿练习向后倒退爬,听声音没有了,让我们看看大熊走了没有?引导幼儿再次向前爬。如此反复2~3次。)

(1)找”粮食“

师:宝宝们,冬天就要到了,让我们寻找粮食准备过冬吧!(引导幼儿寻找场地用沙包制成的小粮袋。

(2)运”粮食“请幼儿将红、绿两色的小粮袋按颜色标记运回相应的粮仓。(师幼共同检查游戏结果。)

师:怎样爬才能让粮袋不容易掉下来?(启发幼儿爬的时候背部要保持平稳。)

(3)搬”大豆“

a.蚂蚁妈妈:粮食不够怎么办?引导幼儿在场地的中央发现”大豆“。”大豆“由报纸和泡沫粘贴而成,体积较大。)

b.鼓励幼儿一起合作把”大豆“”嗨哟、嗨哟“抬回家。

小蚂蚁跟着妈妈随音乐做放松活动。(鼓励幼儿先自己拍拍手臂、膝盖,再互相拍拍手臂、膝盖。)

幼儿动物游戏教案(篇4)

老师放“开汽车”音乐

①老师做动物汽车司机,脖子ZYB点火增压燃油泵上挂动物汽车挂件,手握汽车方向盘。幼儿自己选择小动物头饰扮演小动物。

司机说:“嗨!嗨!动物汽车就要开”。

小动物问:“谁来做?”

司机一人,被选中者必须说,如:“我是小羊咩咩叫,坐上汽车快快跑,笛笛……”,小羊还必须做小羊的动作走到司机身后,用双手拉着司机的衣服,在活动室开一圈后,游戏继续进行。

②可请1-2名幼儿做动物汽车司机,手握方向盘,带领幼儿开展“动物汽车”的游戏活动,游戏活动中,教师提醒幼儿,汽车的速度不要过快,两辆汽车之间要保持一定的距离,防止发生碰撞,

③老师和全班幼儿开着动YCB齿轮泵物汽车出教师,教师提醒幼儿要一个接着一个不拥挤,有秩序地开动物汽车。

评价:

本节课教态,语气自然,语调、语速适合与中班幼儿,运用多种游戏方法,如儿歌游戏《可爱的小动物》和游戏《动物汽车》,让幼儿在玩中学,学中玩,幼儿学的既轻松又投入,也很感兴趣。在座位上还需调整,应避免游戏时拥挤的现象。

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幼儿动物游戏教案(篇5)

1、训练幼儿记忆力。

2、体验游戏的乐趣。

3、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

4、安静倾听同伴的讲话,并感受大家一起谈话的愉悦。

准备:勾线笔、蜡笔、雪花片积木、蔬果积木、各种图形卡片等物品每桌一份。

1、教师把所有物品随意物品排列在桌子上,用布盖住。

2、教师请幼儿打开布仔细观察1分钟,在这1分钟里,告诉幼儿要尽可能把所有物品记在脑子里。

3、时间一到,用布重新盖上,每一组的幼儿凭着记忆把桌上的东西悄悄告诉老师,别让别组小朋友听见。

4、在3分钟之内能把所有东西说出来的一组小朋友就是胜利者。

5、游戏可以反复进行,激发幼儿的团队合作意识。

教学反思:

此次活动圆满结束!活动前我为幼儿创设了宽松自由的活动氛围,让幼儿在宽松自由的氛围中轻松获得锻炼与提高。活动过程中,幼儿表现的积极主动,都能用较完整的语言回答老师提出的问题,并能主动与同伴交流。

小百科:摄像机,防水数码摄像机,摄像机种类繁多,其工作的基本原理都是一样的:把光学图像信号转变为电信号,以便于存储或者传输。当我们拍摄一个物体时,此物体上反射的光被摄像机镜头收集,使其聚焦在摄像器件的受光面(例如摄像管的靶面)上,再通过摄像器件把光转变为电能,即得到了“视频信号”。光电信号很微弱,需通过预放电路进行放大,再经过各种电路进行处理和调整,最后得到的标准信号可以送到录像机等记录媒介上记录下来,或通过传播系统传播或送到监视器上显示出来。

幼儿动物游戏教案(篇6)

设计意图:

小班幼儿特别喜欢模仿小动物的动作,无论是在游戏中还是在其它活动中,们常能见到孩子在地上爬来爬去,乐此不疲,结合幼儿的年龄特点,进一步感受四二拍子和四三拍子的不同,让他们在感受不同节奏的过程中尽情地、自由自在地在爬中寻找乐趣,设计了“小乌龟爬呀爬”的活动。

活动目标:

1、在游戏中,幼儿初步学会前进爬、后退爬的基本技能。

2、培养幼儿动作的协调性、灵活性,能体验合作活动带来的快乐。

3、进一步感受四二拍子和四三拍子的不同,培养幼儿的节奏感。

活动过程:

1、谜语引入:身上背个大盔甲,掉下树叶都害怕,缩头缩脚缩尾巴,走起路来慢慢爬。(小乌龟)今天们来做小乌龟的游戏。

2、热身活动:

根据小乌龟的音乐做热身运动,现在们都做一只快乐的小乌龟一起爬一爬吧。

你们能学小乌龟听信号爬吗?(教师带领幼儿一起听鼓声的信号向前爬,鼓声稀疏慢慢爬;鼓声密集,向前爬。)

(1)小朋友都很了不起,能听着老师的信号向前爬。小朋友除了会向前爬,还会怎样爬呢?们一起来试一试,看谁最爱动脑筋,爬的方法和别人不一样。(放音乐,幼儿自由地爬)

(2)刚才老师发现有一位小朋友是这样爬的,(请会向后退爬的幼儿示范)们也来试一试,好吗?教师仔细观察幼儿后退爬的.情况。

(4)幼儿再试一试后退爬。

教师小结:脸朝前面,一步一步向后退着爬,这就叫着后退爬。

(5)刚才小朋友向后爬地非常棒!老师也想和你们一起学这个本领,你们一起教教好吗?(幼儿练习)

(1)游戏一“比比谁的本领大”

老师今天真高兴,们一起学会了爬的本领,谢谢你们!想和你们玩个游戏“比比谁的本领大”好吗?

游戏规则:老师向前爬时,你们就后退爬,想法不让抓着你们,如果快要抓着你时,你就像小乌龟一样用伸缩的本领保护自己;当老师后退爬时,你们就向前爬来抓,看看是你们的本领大,还是老师的本领大?不让对方抓着。

(2)游戏二“听鼓声爬”

老师这儿有一个小鼓,当你听到砰砰、砰砰的声音时时,就必须向前爬;当你听到砰砰砰时,就必须后退爬,看谁先到终点拿到沙包娃娃,谁就是冠军。

你们看谁来了?大灰狼想抓几只小乌龟当点心,它就躲在离们不远处的树林里,小乌龟在沙滩上玩耍时,要注意听音乐中鼓声的变化,当听到密集砰砰、砰砰的鼓声时,就表示大灰狼来了,大家赶快爬回家,并且把自己的头、脚和尾巴缩到贝壳里藏起来,不让大灰狼抓着。教师和幼儿进行游戏。

6、放松活动。

幼儿动物游戏教案(篇7)

练习在桌子上滚球,成长手眼协调能力。

体验模仿游戏的快乐。

增强幼儿与同伴合作的游戏的意识,体验游戏的快乐。

将三张桌子并齐,两名幼儿别离站在桌子的两头,一名幼儿从桌面上把球滚向对于面的幼儿;对于面的幼儿接到球后,再从桌子底下把球滚回去。没有接到球或球从桌面上滚沉落来的幼儿要下场,由下一名幼儿替代。游戏可以反复进行。

建议:

提示滚球的幼儿掌握好球的滚动标的目的、接球的幼儿手眼要共同好。

教学反思:

游戏是幼儿最喜欢的活动。但是对于小班来说,既要让他们记住活动内容又要保证安全还要活动的井井有条是有一定的困难。所以在设计本次活动时我始终都以语言来提示幼儿注意安全。

小百科:滚球是锻炼手眼协调、上肢动作控制能力的技巧性体育项目。该项目包括单人赛、双人赛、团体赛、双人和团体的融合运动项目。该项目于1995年正式列入世界夏季特殊奥运会比赛项目。项目由两个人或两队进行比赛,双方各自向一小球投掷大球,最靠近小球者获胜。首先分成两队,每队三人,每人每局使用两颗滚球。

幼儿动物游戏教案(篇8)

主要领域:游戏

活动目标:

1.练习发声母CH的发音

2.初步掌握动物的不同叫声及小动物爱吃的食物。

3.培养幼儿能在集体面前大胆说话的欲望。

主要形式:集体

课时安排:一课时,30分钟

重点难点

重点:培养幼儿能在集体面前大胆说话的欲望。

难点:初步掌握动物的不同叫声及小动物爱吃的食物。

活动准备:

1.小鸭,小鸡,小猫,山羊,黄狗的图片各一张。

2.已初步认识以上的小动物。

3.老师自编儿歌《什么动物吃什么》一首。

活动过程:

一、谁来了?一起来表演……

1、看……这是什么?(出示小鸡)小鸡来小班作客,它想考考小朋友,她是怎么叫的?我们一起来表演小鸡。它最喜欢吃什么?

2、接下来听听谁来了?喵喵喵…… 谁来了?(出示小猫)一起表演小猫,小猫最喜欢吃什么?

3、再来听听是谁来了?咩咩咩……谁来了?(出示小羊)它也来了。 一起来表演它最喜欢吃什么?

4、我们再来看是谁来了啊!它最喜欢吃骨头了。猜猜它是谁?(小狗)小狗怎么叫?我们一起来表演小狗。

二、学儿歌

1、老师把这些小动物和它们喜欢的食物编成儿歌,你们来听一听。

小小鸡,叽叽叽,吃什么,吃小虫。小小猫,喵喵喵,吃什么,吃小鱼。

小小羊,咩咩咩,吃什么,吃青草。小小狗,汪汪汪,吃什么,吃骨头。

2、你们刚刚在儿歌里听到了什么?小结出儿歌内容。

4、请幼儿带上相应胸饰自由表演出其对应的儿歌。

5、把儿歌从头到尾连起来念一遍,表演出来。

三、送食物

1、请幼儿扮演小动物,按照儿歌的内容去找自己爱吃的食物。

2、教师和幼儿进行检查纠错后进行品尝。

四、到外面去玩

扮小动物一边念儿歌一边去外面玩(结束)。

幼儿动物游戏教案(篇9)

一、活动思想:

培养幼儿对体育活动的兴趣是幼儿园体育的重要目标,要根据幼儿的特点组织生动有趣、形式多样的体育活动,吸引幼儿主动参与。在体育活动中,培养幼儿坚强、勇敢、不怕困难的意志品质和主动、乐观、合作的态度。

二、活动介绍:

为了提倡这一点,我班开展了一项体育比赛活动:《小动物运粮》,从中发展幼儿动作的协调性、灵敏性,培养幼儿热爱小动物的情感。设置宽阔的活动场地及活动背景,引入情景,使幼儿引起活动积极性,请幼儿扮演自己所喜爱的小动物进行游戏,游戏中小动物们为了能得到运粮的胜利,不怕困难,能勇敢地坚持到最后。

三、活动记录:

活动中有一部分幼儿的能力相对来说较差,甚至不想参加了,但后来在幼儿们相互鼓励,与帮助下,扮演小动物的所有幼儿都完成了任务。而且有一部分幼儿完成得很好。而没有得到胜利的幼儿也充满喜悦,因为,我和孩子们在乎的是活动的过程,最后我们依次给幼儿安排了象征性的'奖励,并和孩子们约好下一次还要再比赛一次。

活动反思:

关注幼儿的年龄特点。小班幼儿在练习“手膝着地向前爬、往后爬”这一动作时枯燥且无趣味,那么如何根据小班幼儿体育活动的特点,采取正确的方法,培养幼儿参与体育活动的兴趣,有效地开展体育教学呢?为了解决这一问题,我们设计了“拟人化”的“小蚂蚁运粮”教学情境,构思了有趣的游戏情节,蚂蚁宝宝跟着蚂蚁妈妈出门玩、在草丛里发现了粮食,以及把粮食运回家的路上遇到的种种困难,如:遇到打雷下雨的天气、遇到大甲虫等一系列紧张有趣情节的故事设计。将动作练习融入到情境教学中,在趣味的情境中,“蚂蚁宝宝”时而兴奋、时而紧张、时而又欢呼雀跃,积极愉快地完成了一系列的运动锻炼要求。“蚂蚁宝宝”们无论是跟妈妈学本领,还是自己练习,再到“实战”热情都很高,始终都在愉悦的氛围里进行身体锻炼,获得了爬行能力的发展。不仅如此,孩子们针对老师运粮食过程中可能遇到的难题进行自我探索和尝试,找出过小桥下坡时不让粮食掉下来的方法,充分表现出孩子的主体性。本活动中很好地遵循了主体性原则。

幼儿动物游戏教案(篇10)

【活动目标】

1、教会幼儿正确地说出小动物的名称,准确地发出“咕、汪、喵、呷、叽、蹦”等音,并能协调的模仿小动物动作。

2、提高幼儿参与集体游戏的积极性,并要求它们做到在集体面前说话响亮。

3、教幼儿学会倾听教师讲解游戏要求和规则,掌握游戏方法,遵守游戏规则。

4、初步培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。

5、发展幼儿思维和口语表达能力。

【活动准备】

1、背景图(画有草地、蓝天、白天)

2、教具:小鸡、小鸭、小花猫、小黄狗、小白兔、小鸽子。

3、汽车挂件1个,汽车方向盘1个。

4、小鸡、小鸭、小花猫、小黄狗、小白兔等头饰与幼儿人数相等。

【活动过程】

1、导入活动

出示背景图,教师:“今天,有很多小动物要到我们班作客,看看谁来了?”

2、教师一一出示小动物教具

①小鸽子:是怎样来到我们班的?(飞来的)怎样飞呢?请个别幼儿表演,小鸽子的本领可大了,能飞到很远很远的地方去送信还能飞回来,不会迷失方向,小鸽子怎样叫?(咕咕咕)

②小鸭:身上的毛是什么颜色?它的嘴巴长的什么样子?(扁扁的);它有什么本领?(游泳);它喜欢吃水里的什么?(小鱼和小虾),小鸭怎样叫?(呷呷呷)

③小鸡:ji的嘴巴和小鸭的嘴巴长的不一样,小鸭的嘴巴长的扁扁的,小鸡的嘴巴是什么样的?(尖尖的);它喜欢吃什么?(虫和米);它会怎样叫?(叽叽叽)

④小花猫:它有什么本领?(捉老鼠);它是怎样叫的?(喵喵喵)

⑤小黄狗:它喜欢吃什么?(肉骨头);它会怎样叫?(汪汪汪)

⑥小白兔:它的耳朵(长长的);眼睛(红红的);它们怎样走路?(蹦蹦跳跳)

那么多小动物到我们班来作客,我们小朋友非常高兴、特别开心。

3、教幼儿学习儿歌《可爱的小动物》,知道小动物的名字、叫声和动作。

①教师师范儿歌,并配合动作,让幼儿仔细听和看。

②幼儿学习儿歌,并认读“咕、汪、喵、呷、叽”等字。

③幼儿边念儿歌边做动作。

4、游戏儿歌《可爱的小动物》

④老师说小动物的名字,小朋友模仿小动物的叫声,并做动作。待幼儿熟悉玩法后,适当加速,要求幼儿一定要老师说完后才能说和做。

⑤引导幼儿游戏,请个别幼儿上台做小老师说小动物的名字,小朋友模仿小动物的叫声做动作,要求做小老师的小朋友说话声要响亮,吐字要清晰。

⑥改变游戏玩,老师模仿小动物的叫声,小朋友说小动物名字,并做动作。

附游戏儿歌:

可爱的小动物

小鸽子咕咕咕,

小鸭子呷呷呷,

小小鸡叽叽叽,

小花猫喵喵喵,

小黄狗汪汪汪,

小白兔蹦蹦跳跳。

5、游戏《动物汽车》

老师放“开汽车”音乐

①老师做动物汽车司机,脖子上挂动物汽车挂件,手握汽车方向盘。幼儿自己选择小动物头饰扮演小动物。

司机说:“嗨!嗨!动物汽车就要开”。

小动物问:“谁来做?”

司机一人,被选中者必须说,如:“我是小羊咩咩叫,坐上汽车快快跑,笛笛……”,小羊还必须做小羊的动作走到司机身后,用双手拉着司机的衣服,在活动室开一圈后,游戏继续进行。

②可请1-2名幼儿做动物汽车司机,手握方向盘,带领幼儿开展“动物汽车”的游戏活动,游戏活动中,教师提醒幼儿,汽车的速度不要过快,两辆汽车之间要保持一定的距离,防止发生碰撞,

③老师和全班幼儿开着动物汽车出教师,教师提醒幼儿要一个接着一个不拥挤,有秩序地开动物汽车。

评价:

本节课教态,语气自然,语调、语速适合与中班幼儿,运用多种游戏方法,如儿歌游戏《可爱的小动物》和游戏《动物汽车》,让幼儿在玩中学,学中玩,幼儿学的既轻松又投入,也很感兴趣。在座位上还需调整,应避免游戏时拥挤的现象。

活动反思:

我选择的是听说游戏活动《可爱的小动物》,这节课富有形象性、趣味性和启发性。在学习过程中需要有一定的语言基础和知识经验,而小班幼儿已经能说一些简单的句子,并已掌握了大量的象声词:喵喵喵、呷呷呷、叽叽叽等,并对小动物有一定的认识,因此本内容在小班教学是符合幼儿认知特点的。我在上课的时候,幼儿的想象力是很丰富的,也许小鸽子在生活当中与小朋友接触的比较少,对于小鸽子的叫声孩子们总是会说成“唔”,可能是孩子的“g”和“w”的音混淆了,这节课下来,让我感到满意的是通过最后《开汽车》游戏环节,充分调动了幼儿的积极性,伴随着《开汽车》的音乐,幼儿都想来做我的小汽车,我记得在选择幼儿坐小汽车时,首先我是引导他们,学会说句式“我是小鸭嘎嘎嘎,坐上汽车快快跑。”然后我开始与幼儿进行游戏,我发现了平时的积累还是比较重要的,还要时刻帮助幼儿拓展一些知识,丰富幼儿的知识面。

我在活动结束之后,感到很热,因为开汽车是要围着教室跑一圈的,孩子们参加的机会没有很多,也不是所有的孩子都参与了,所以有的宝宝感到有些的失落,没有来坐到小汽车,于是我突然想到让所有的宝宝最后都来坐我的小汽车,然后一起开回来,果然,这个环节满足了一些没有游戏到的宝宝的需求,他们高兴的笛笛开小汽车。

幼儿动物游戏教案(篇11)

设计意图:

夹子是孩子常见的生活用品,孩子对其比较熟悉,也容易操作。为了增加游戏性,丰富游戏内容,我们制作了各种大小、造型的动物夹子,并设计了高山、池塘、草地、花丛、丛林等动物生活的环境。这一区域游戏既可锻炼孩子的精细动作,又可激发孩子说话的兴趣。

材料及制作方法:

小动物的生活环境。在KT板上铺一块绿色不织布,制作成草地;把旧报纸捏成山的形状,再在外面包一层咖啡色绉纸,制作成高山,然后用热胶粘在草地上;用蓝色发泡板或卡纸剪出池塘的形状粘在草地上,制作成池塘。

各种动物夹子。动物夹子可以买现成的,也可以在普通晾衣夹表面贴上小动物图案自制。

玩法:

1.根据小动物的生活习性,将动物夹子夹到相应的位置上。

2.在夹夹子时和小动物说话。如,小青蛙,我送你回家,你的家在池塘里。小蝴蝶,我请你飞到小花上休息。

建议:

1.教师在投放夹子时要考虑到孩子的能力水平,先投放较容易打开的塑料夹子,再投放木头夹子,最后可增加难度投放金属材质的长尾票夹。

2.教师对个别不太了解小动物生活习性的孩子给予指导。

3.教师要仔细观察孩子的游戏情况,适时引导孩子边游戏边说话。

纸牌游戏教案集合


作为老师的任务写教案课件是少不了的,又到了老师开始写教案课件的时候了。教案是教师教育管理与教学的重要桥梁。小编认为“纸牌游戏教案”这篇文章非常值得留意强烈推荐给您,点击进入观看更多精彩内容!

纸牌游戏教案 篇1

题目:纸牌游戏教案

一、教学背景

纸牌游戏是一种古老的娱乐方式,在世界各地都有着广泛的普及。它不仅可以锻炼人们的智力,还能提高人际交往能力。本教案将介绍三种常见的纸牌游戏,并给出详细的玩法说明。

二、教学目标

1.了解三种纸牌游戏的基本规则和流程;

2.培养学生的思维能力和逻辑思维能力;

3.提高学生的沟通协作能力和团队协作能力。

三、教学内容

1.21点

21点是一种非常受欢迎的纸牌游戏,它的规则很简单,就是玩家需要将手中的牌加起来尽量接近21点,同时也不能超过21点。在游戏中,A的点数可以为1或11,J、Q、K的点数为10,其他牌的点数为其面值。比如,一张8和一张J的点数就是18点。如果玩家手上的点数不够,可以继续抽牌,但要注意不能超过21点。最后,点数最接近21点的人获胜。

2.斗地主

斗地主是一种常见的三人纸牌游戏,每局游戏由一名地主和两名农民组成。游戏开始时,地主可以先看自己的底牌,然后出第一轮牌。其他两名玩家可以选择跟牌或放弃,直到轮到地主出完最后一张牌。如果地主赢了,可以得到其他两名玩家的牌,反之,则需要支付一定的赔偿。最后,获胜者为第一个出完牌的人。

3.德州扑克

德州扑克是著名的纸牌游戏之一,它的游戏规则相当复杂,需要较长时间的学习和操作。在游戏中,每位玩家会先发两张底牌,接下来按照顺序发五张公共的牌,玩家可以结合公共牌和底牌构成最好的牌型。最后,结合所有人的牌型,点数最高的玩家获胜。

四、教学方法

1.听讲法:教师通过讲解和演示的方式,详细介绍每种纸牌游戏的基本规则和流程;

2.互动法:教师组织学生进行实践操作,让学生互相之间协作沟通,体验游戏乐趣;

3.差异化教学法:根据不同的学生对游戏的理解程度和操作能力,采取不同的教育方式,使每位学生都能够轻松入门。

五、教学评价

通过该教案的实施,学生将能够了解三种常见的纸牌游戏,并在实践中提高沟通协作能力和团队协作能力。通过平时练习和游戏竞赛,学生可以逐步提升自己的游戏技能和思维能力,有助于减轻学习压力,提高学生的综合素质。

纸牌游戏教案 篇2

纸牌游戏教案

一、教案主题:纸牌游戏的教学与实践

二、教学目标:

1. 了解纸牌游戏的基本规则和常见的纸牌游戏种类;

2. 学习纸牌游戏中的策略和技巧;

3. 锻炼思维能力、逻辑推理能力和沟通协作能力;

4. 规范游戏行为与游戏文化,培养良好的游戏精神。

三、教学内容:

1. 纸牌游戏的基本规则:洗牌、发牌、出牌、底牌等;

2. 常见纸牌游戏种类的介绍:斗地主、扑克、炸金花等;

3. 纸牌游戏中的策略和技巧:记牌、推理、合理出牌等;

4. 纸牌游戏的游戏文化和礼仪。

四、教学过程:

1. 游戏规则的介绍和学习:

a. 常见纸牌游戏规则的简要介绍;

b. 分组进行实际游戏操作,将规则运用到实际游戏中;

c. 教师巡视指导,纠正操作错误,解答疑惑问题。

2. 纸牌游戏种类的介绍:

a. 介绍纸牌游戏的源起和发展历程;

b. 分别介绍斗地主、扑克、炸金花等常见纸牌游戏的基本规则;

c. 比较不同纸牌游戏之间的特点和区别。

3. 纸牌游戏中的策略和技巧:

a. 介绍纸牌游戏常用的策略和技巧,如记牌、推理、合理出牌;

b. 分组进行练习,互相交流并分享自己的心得体会;

c. 教师和学生共同总结,开展讨论和解答疑惑。

4. 游戏文化和礼仪的讲解:

a. 引导学生了解游戏文化的重要性,培养良好的游戏精神;

b. 介绍纸牌游戏中常见的游戏礼仪,如不作弊、不恶意围攻等;

c. 强调游戏中的公平竞争原则,培养学生的公平竞争意识。

五、课堂活动设计:

1. 游戏规则学习:教师示范发牌和出牌的基本动作,学生跟随练习;

2. 纸牌游戏体验:学生分组进行游戏实践,教师巡视指导;

3. 战略讨论:学生在小组内分享自己的游戏策略和技巧,互相探讨优化之道;

4. 游戏礼仪演示:学生进行游戏礼仪的模拟演练,教师点评指导。

六、教学评估:

1. 学生观察评估:教师观察学生参与课堂活动的情况,包括学生是否积极参与、合作沟通、是否遵守游戏规则等方面进行评估;

2. 学生作品评估:学生撰写纸牌游戏心得体会和策略分享,教师根据学生的作品质量进行评估;

3. 游戏礼仪评估:针对学生模拟演练的游戏礼仪,教师进行评估和点评,提醒学生改进。

七、教学反思与改进:

通过对学生学习纸牌游戏的教学与实践过程的反思和总结,教师可以更新教学内容和方法,改进教学效果,提高学生的学习兴趣和参与度。此外,教师还可以根据学生的需求和兴趣开展纸牌游戏比赛等拓展活动,提升学生的游戏水平和竞技能力。

纸牌游戏教案 篇3

(1)进一步认识窗口、对话框和菜单命令。

(2)初步掌握“纸牌”游戏的玩法。

(3)熟练掌握鼠标器的基本操作。

(4)初步使用帮助命令。

(5)增添学习乐趣。

1课时。

重点:鼠标器的基本操作,初识“帮助”命令。

难点:鼠标器操作的熟练程度。

一、导入

同学们对游戏都很有兴趣,特别是电脑游戏。很多电脑游戏能够帮助我们训练熟练地操作鼠标器,今天老师和同学们一起学习玩“纸牌”游戏,来提高我们单击、双击和拖动等鼠标器操作的熟练程度。

二、新授

1.进入“纸牌”游戏

(教师演示操作步骤)

(1)单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序”“附件”“游戏”,单击“纸牌”命令,打开“纸牌”窗口。(或双击桌面上的“纸牌图标”)

(2)单击“游戏”菜单中的“选项”命令,弹出“选项”对话框。分别选择翻一张牌和标准分,再单击“确定”。

(3)单击“纸牌”窗口左上角纸牌的背面,就可以翻牌,开始“纸牌”游戏。

(学生练习操作打开纸牌游戏)

2.学习纸牌规则

(教师演示说明)

(1)认识“纸牌”游戏窗口各部分的名称。

(出示纸牌窗口)“纸牌”窗口左上方是一叠背面朝上的纸牌,我们把它称为翻牌区;右上方有四个空位,称为花色堆;下方有七个纸牌叠,每个纸牌叠第一张是明牌,下面分别压着几张暗牌。

(学生操作探索)

(2)试一试总结规律

单击左上方的纸牌背面,我们发现什么?(单击可以翻动翻牌区的纸牌)

用鼠标左键按住明牌不放,移动鼠标又发现什么?(可以拖动它)

单击纸牌叠上的翻牌,观察什么时间我们可以翻动纸牌叠中的暗牌?(我们可以发现纸牌叠最上面的明牌没有移开,就不能翻动下面的暗牌)

如果纸牌叠中有空位的时候,只能移入纸牌k,然后按照K,Q,J……的顺序红黑交替递减叠放,红色牌(红桃或者方块)的下面只能放黑色牌(黑桃或者梅花),黑色牌的下面只能是红色牌)叠牌区里最终形成4叠从K到A的13张牌的红黑交错排列,(出示最终的'情况让学生观察)

游戏的最终是要将左上方和下方的纸牌叠中的纸牌依次移至右上方四个花色堆中接龙,每堆只放一种花色,按照A、1、2、3……K的顺序递增接龙,当排列成功时,游戏成功,屏幕上跳出一个由指派组成的龙,显示得分和所用的时间。(出示游戏成功的过程)

试玩纸牌游戏。

(3)要详细地了解“纸牌”游戏的玩法可以利用帮助学习纸牌的游戏规则。

(教师演示说明打开和浏览帮助的方法)

打开帮助主题,单击“帮助”菜单中的“帮助主题”命令,再单击左下框中的“游戏目标”阅读游戏规则。

(学生练习使用帮助)

学生讨论交流补充完善游戏的规则。

三、练习

比赛玩纸牌游戏。

四、小结

这节课我们学会了什么?(玩“纸牌”游戏,怎样使用帮助)

在玩游戏的过程中一定有同学发现一些出奇制胜的好办法,现在请这些同学把你们的新发现拿出来和大家分享一下(技巧交流)。

纸牌游戏教案 篇4

纸牌游戏教案

一、教学目标:

1. 知识目标:

a. 了解纸牌的分类和规则;

b. 掌握常见的纸牌游戏规则,如斗地主、扑克等;

c. 学会纸牌游戏的基本技巧和策略。

2. 能力目标:

a. 培养学生的逻辑思维能力;

b. 培养学生的数字计算能力;

c. 培养学生的策略制定和决策能力;

d. 培养学生团队合作和竞争意识。

3. 情感目标:

a. 增强学生对游戏的兴趣和参与度;

b. 培养学生的集体主义精神和团队合作意识;

c. 培养学生的公平竞争和合理竞争的意识。

二、教学内容:

1. 纸牌的分类和规则;

2. 常见的纸牌游戏规则,如斗地主、扑克等;

3. 纸牌游戏的基本技巧和策略。

三、教学重难点:

1. 教学重点:

a. 纸牌的分类和规则;

b. 常见的纸牌游戏规则。

2. 教学难点:

a. 纸牌游戏的基本技巧和策略。

四、教学过程:

1. 导入新知识:

a. 向学生介绍纸牌的分类和规则,如扑克牌、桥牌、麻将等;

b. 让学生猜测不同纸牌的玩法和规则。

2. 纸牌游戏规则的讲解:

a. 扑克牌的规则讲解:介绍扑克牌的基本规则、发牌、玩法和胜利条件;

b. 斗地主的规则讲解:介绍斗地主的基本规则、发牌、叫地主、出牌和胜利条件;

c. 其他常见纸牌游戏规则的讲解。

3. 纸牌游戏技巧和策略的讲解:

a. 扑克牌的技巧和策略讲解:介绍扑克牌的基本技巧、概率计算和策略制定;

b. 斗地主的技巧和策略讲解:介绍斗地主的基本技巧、估值、组牌和策略制定;

c. 其他常见纸牌游戏的技巧和策略讲解。

4. 纸牌游戏实践与应用:

a. 组织学生进行纸牌游戏的实践操作,以加深对规则、技巧和策略的理解和掌握;

b. 分组比赛,培养学生的团队合作和竞争意识。

五、教学评价:

1. 观察学生在游戏实践中对规则、技巧和策略的掌握情况;

2. 通过小组竞赛的形式,评价学生在团队合作和竞争中的表现;

3. 收集学生对纸牌游戏的兴趣和参与度的反馈。

六、教学延伸:

1. 鼓励学生继续研究纸牌游戏的规则和技巧,自主学习并尝试创新;

2. 组织学生进行纸牌游戏比赛或表演,展示他们的技巧和策略;

3. 鼓励学生写纸牌游戏的心得体会,分享给其他同学或发表在校报上。

通过以上教案,可以帮助学生了解纸牌游戏的分类和规则,掌握常见的纸牌游戏规则,学会纸牌游戏的基本技巧和策略。同时,培养学生的逻辑思维能力、数字计算能力、策略制定和决策能力,以及团队合作和竞争意识。通过实践操作和小组竞赛,学生能够更好地理解和应用所学的纸牌游戏规则、技巧和策略。同时,教学延伸的活动可以激发学生的兴趣,培养他们的创新能力和表达能力。

纸牌游戏教案 篇5

纸牌游戏教案

一、教案背景和目标

教案背景:

纸牌游戏是一种具有普遍性的娱乐活动,不论是儿童还是成年人,几乎每一个人都接触过纸牌游戏。纸牌游戏能够培养逻辑思维、注意力和观察力,同时也能增强观众与他人之间的互动和沟通。因此,设计一份纸牌游戏的教案,能够帮助学生增强数学思维和提高娱乐方式。

教案目标:

1. 学生能够了解常见的纸牌游戏规则;

2. 学生能够熟练使用纸牌进行游戏;

3. 学生了解纸牌游戏所需要的数学思维和策略;

4. 学生能够与他人进行合作和竞争,培养团队合作与沟通能力;

5. 学生能够自主发现纸牌游戏规则中的数学规律。

二、教学过程

课程一:纸牌游戏的分类和规则介绍

1. 课程目标:学生能够对常见的纸牌游戏进行分类,并掌握游戏的基本规则。

2. 教学步骤:

- 引入新知:通过展示各种类型的纸牌游戏,激发学生的兴趣。

- 分类讨论:将学生分为若干小组,让他们讨论并分类不同的纸牌游戏。

- 总结分类:请学生将各自小组讨论的结果呈现出来,并一起总结纸牌游戏的分类方式。

- 规则介绍:针对每一种纸牌游戏分类,选择其中一种代表游戏,并对其规则进行详细介绍。

- 游戏实践:学生按照介绍的游戏规则,分组实践游戏。

课程二:纸牌游戏策略和数学思维

1. 课程目标:学生能够理解纸牌游戏中的策略,并能够独立思考和应用数学知识。

2. 教学步骤:

- 引入新知:通过讨论和展示纸牌游戏中的一些策略,激发学生的思考。

- 数学思维:引导学生思考纸牌游戏中所涉及的数学知识和规律,并让学生展示他们的发现。

- 策略分析:选择一种纸牌游戏,分析其中的策略,并引导学生解决其中的难题。

- 游戏实践:学生按照讨论的策略进行游戏实践,并总结游戏过程中的策略和结论。

课程三:纸牌游戏与团队合作

1. 课程目标:学生能够在纸牌游戏中体验合作和竞争,并培养团队合作与沟通能力。

2. 教学步骤:

- 引入新知:通过讨论和展示合作和竞争的纸牌游戏,引发学生的思考,并激发学生互动的兴趣。

- 角色分配:将学生分为若干小组,并为每个小组分配一个游戏角色。

- 合作实践:让学生根据游戏规则进行合作实践,并观察他们之间的沟通和合作方式。

- 分享总结:学生共享游戏体验,总结合作中遇到的问题和解决方法。

三、教学评价与改进

教学评价:

1. 学生的学习笔记和游戏实践成果。

2. 学生对纸牌游戏分类和规则的掌握程度。

3. 学生在游戏实践中的合作与沟通能力。

教学改进:

1. 根据学生的实际情况,调整教案中的游戏种类和难度,以更好地满足学生的需求。

2. 引入更多互动和趣味性的教学方法,激发学生的学习兴趣。

3. 鼓励学生进行自主发现和创新,提供更多的纸牌游戏案例和挑战。

总结:

通过设计这份纸牌游戏教案,能够帮助学生了解纸牌游戏的分类和规则,培养数学思维和策略,提高团队合作与沟通能力。同时,教师也应根据实际情况进行评价和改进,以更好地促进学生的学习和发展。

纸牌游戏教案 篇6

标题:纸牌游戏教案——提升智力开发、培养团队合作能力

引言:

纸牌游戏作为一种风靡全球的传统娱乐活动,不仅具有娱乐性,更是一种培养智力、促进交流、培养团队合作能力的有效工具。通过纸牌游戏,孩子们可以在愉悦的游戏氛围中锻炼思考能力、学会合作与沟通,是一种非常适合学校课堂教学的教辅活动。本文将以纸牌游戏教案为主题,从游戏规则、游戏收获、教学步骤等方面进行详细阐述。

一、游戏规则的介绍

1. 游戏类型:

a) 翻牌游戏:每个玩家轮流翻开一张牌,最后根据翻开的牌的大小决定胜负。

b) 手牌游戏:每个玩家分发一定数量的牌,根据规则进行出牌或比大小。

c) 牌局游戏:每个玩家按照规则组合出一定的牌型,最后根据牌型的大小决定胜负。

2. 游戏收获:

a) 培养智力:纸牌游戏需要玩家在短时间内做出快速决策,提高思维敏捷度和逻辑能力。

b) 增强记忆力:根据不同游戏规则,玩家需要记住其他玩家出过的牌,推断牌局情况,培养观察能力和记忆力。

c) 培养团队合作能力:部分纸牌游戏需要玩家互相合作,通过合作来提高胜率,培养团队精神。

二、教学步骤安排

1. 游戏前准备:

a) 选择适合年龄段的纸牌游戏。

b) 准备足够数量的纸牌。

2. 游戏说明与演示:

a) 引导学生了解游戏的规则和目标。

b) 对游戏规则进行详细说明,其中包括游戏类型、牌的大小及组合方式等。

c) 进行一次简单的游戏演示,让学生了解游戏的流程和玩法。

3. 动手操作:

a) 学生分组进行小组游戏,每组人数不超过4人。

b) 每组玩家根据游戏规则进行操作,通过比牌、出牌等方式进行游戏。

c) 教师在一旁进行指导和辅助,解答学生在游戏操作中遇到的问题。

4. 游戏总结与反思:

a) 游戏结束后,教师组织学生进行游戏总结,引导学生发表自己对游戏的看法,并分享游戏中的收获。

b) 引导学生反思游戏中自己的表现,是否能够合理运用策略、注意观察他人行动等。

三、教学目标与评价

1. 教学目标:

a) 学生通过纸牌游戏的教学,掌握不同类型纸牌游戏的规则。

b) 培养学生的思考能力、逻辑推理能力和观察能力。

c) 培养学生合作意识和团队合作能力。

2. 教学评价:

a) 观察学生在游戏中的表现,包括操作规则的正确性、思考问题的全面性和合作性。

b) 学生针对游戏的总结和反思。

结语:

通过合理设置游戏规则和教学步骤,开展纸牌游戏教学能够为学生提供锻炼智力、培养团队合作能力的机会。教师在教学过程中应引导学生积极思考、相互合作,从中感受游戏的乐趣,打开孩子们智力开发的一扇窗户。只有在学习和游戏的同时,学生的素质能得到全面的提升。

纸牌游戏教案 篇7

纸牌游戏教学是现今社会越来越受欢迎的一种智力游戏。这种游戏通过对扑克牌、麻将牌等不同类型的牌类游戏进行教学和练习,可以提高思维和计算能力,同时也能够让人们在闲暇时享受到愉悦的娱乐生活。为了更好地进行这种游戏的教学,我们需要设计出一份试讲教案来。

一、教学目标

本次教学的目标是让学生了解什么是纸牌游戏,学习如何玩扑克牌游戏,并能够通过练习熟练掌握一定的技巧。通过本次教学,学生应该能够掌握如下几点内容:

1. 理解纸牌游戏的概念和发展历史

2. 了解不同类型的纸牌游戏规则和玩法,掌握其中的基本技巧

3. 熟练掌握扑克牌游戏的规则和玩法,能够在游戏中操作自如

4. 通过实践练习,进一步加深对纸牌游戏的理解和认知。

二、教学内容

1. 纸牌游戏的概述

2. 扑克牌游戏的规则和技巧

3. 进行扑克牌的实战练习

三、教学方法

本次教学采用讲解、演示、练习相结合的教学方法进行。首先讲解纸牌游戏的概述,然后演示扑克牌游戏的规则和技巧,最后通过实战练习进行巩固。

四、教学流程

1. 纸牌游戏的概述

1.1 介绍纸牌游戏的发展历史和现状

1.2 说明不同类型的纸牌游戏及其规则

2. 扑克牌游戏的规则和技巧

2.1 讲解扑克牌的基本规则和玩法

2.2 介绍扑克牌中的牌型和组合,如对子、三条、顺子、同花、同花顺等

2.3 分别演示几种常见的扑克牌游戏,如德州扑克、斗地主等

2.4 详细讲解各种游戏的操作与技巧,并演示示范

3. 进行扑克牌的实战练习

3.1 学生进行单机模拟实践,练习扑克牌的不同玩法和技巧

3.2 加强实践操作,进行同桌对战,提高应用技巧

4. 课堂总结

4.1 学生回顾本次教学所学内容

4.2 教师进行总结评价,点名校对学习效果

五、教学评估

为了评估本次教学效果,可以采用以下几种方式:

1. 向学生发放测验卷,检测掌握程度

2. 监测学生实践操作情况,加强现场指导与辅导

3. 采用现场问答环节,调查学生对课程的理解和认识,反馈教学效果。

六、教学资源

教学所需资源主要包括:

1. 电脑软件或单机游戏软件

2. 扑克牌和其他相关纸牌游戏所需器材

3. 系统化的教学PPT或教材等教学资源

七、教学材料

1. 《纸牌游戏教材》

2. 《扑克牌游戏与技巧》

3. 《纸牌游戏综合入门》

八、教学体会

本次教学虽然内容较多,且需要采取多种方式进行教学,但这种智力游戏非常有趣,不管是老师还是学生都充满了兴趣和热情。同时在教学过程中,学生们也表现出了很强的上进心态和求知欲望,这种精神也是受到我的鼓励和帮助的。

这种纸牌游戏对于提高学生的思维和计算能力非常有益,希望这种游戏可以更深入地融入到我们的日常教学中。

纸牌游戏教案 篇8

纸牌游戏教案

一、教学目标:

1. 了解纸牌的基本规则和常见玩法。

2. 学生通过参与纸牌游戏,培养观察力、思维灵活性和合作意识。

3. 提高学生对数字大小、统计和概率的认识和理解。

二、教学内容:

1. 纸牌游戏的基本知识和规则。

2. 常见的纸牌游戏:斗地主、21点、金花、扑克等。

三、教学过程:

1. 导入(10分钟)

教师与学生们简单互动,介绍纸牌游戏的普及程度和对人的益处,引发学生们对纸牌游戏的兴趣。

2. 知识讲解(20分钟)

根据学生的年龄和认知程度,简要介绍纸牌的种类和基本规则,例如52张扑克牌中的不同花色和数字,和常见的发牌方式等。

3. 游戏体验(30分钟)

教师组织学生进行简单的纸牌游戏体验,如斗地主、21点等。学生们分组进行,通过实际操作来体验游戏的乐趣。教师在游戏过程中积极引导学生,帮助理解规则,提高游戏技巧。

4. 游戏分析(20分钟)

游戏结束后,教师组织学生进行游戏分析和总结。鼓励学生们讲述自己在游戏中遇到的问题和解决方法。教师适时补充一些有关数字大小、统计和概率等相关知识,帮助学生们对游戏规则以及数字的分布有更深入的理解。

5. 合作创作(20分钟)

教师提出一个任务:要求学生们分组合作,设计一个新的纸牌游戏。要求学生们考虑规则的简单性、游戏的趣味性和平衡性等因素。学生们在限定的时间内进行讨论和设计,最后每组选择一个最有创意的游戏进行展示和说明。

6. 游戏展示和分享(10分钟)

每个小组派出一名代表,向全班展示他们所设计的游戏规则和玩法,并给予简要的解释。全班学生可以提问和交流,共同探讨每个游戏的优点和改进之处。

四、教学评价:

1. 学生在游戏体验过程中的表现和参与程度,以及对游戏规则和策略的理解程度。

2. 学生对数字大小、统计和概率等相关知识的掌握程度。

3. 学生在游戏设计过程中的合作能力和创造力。

五、教学拓展:

1. 学生可以进一步研究其他常见的纸牌游戏,如德州扑克、斗牛等。

2. 学生可以分组进行赛局,提高竞争意识和心理承受能力。

3. 学生可以根据自己的兴趣和能力,进行纸牌游戏的深入研究,探讨更复杂的策略和技巧。

纸牌游戏教案 篇9

纸牌游戏教案

一、教案概述

主题:纸牌游戏教学

教学目标:

1. 学生能够掌握几个经典纸牌游戏的规则和玩法。

2. 学生发展数学思维和逻辑推理能力。

3. 学生培养团队合作和竞争意识。

教学内容:

1. 纸牌游戏规则的介绍和演示。

2. 学生分组进行游戏,并逐步提高游戏水平。

教学方法:

1. 外化思维,引导学生通过观察规律和推理得到正确的结果。

2. 小组合作,促进学生之间的互动和竞争。

教学评价:

1. 进行简单的游戏测试,检验学生掌握游戏规则的能力。

2. 观察学生在游戏中表现出的团队合作和竞争意识。

二、教学步骤

步骤一:引入纸牌游戏(10分钟)

1. 教师介绍纸牌游戏的背景和意义,并引导学生思考纸牌游戏能够培养的能力。

2. 介绍本节课将要学习的经典纸牌游戏,如“斗地主”、“扑克牌”、“21点”等,并简单介绍游戏规则。

步骤二:游戏规则讲解(15分钟)

1. 选择一款纸牌游戏进行详细规则的讲解,教师可以选择适合学生的游戏,如“斗地主”。

2. 逐步讲解游戏的组成、排牌规则、出牌规则、胜负判定等,同时演示游戏过程。

3. 引导学生参与讲解,解答学生提出的疑问。

步骤三:分组进行游戏(25分钟)

1. 将学生分组,每个小组选择一种游戏进行练习。

2. 学生在小组内演练游戏,教师巡视指导,并及时进行纠正和提供帮助。

3. 引导学生在游戏中发现规律,锻炼逻辑推理能力。

步骤四:游戏策略讲解(10分钟)

1. 针对某一游戏,教师讲解一些常用的游戏策略,如出牌顺序、牌型分析、合理选择等。

2. 引导学生思考游戏背后的数学思维和策略思考。

步骤五:游戏总结和评价(10分钟)

1. 教师和学生共同总结纸牌游戏的学习收获,探讨游戏对学生能力的提升。

2. 学生进行游戏的自我评价,提出自己在游戏中的问题和不足。

三、教学评价和作业

教学评价:

1. 观察学生在游戏中的表现,包括规则掌握、策略运用、团队合作和竞争意识等。

2. 小组和个人游戏表现评价。

作业:

1. 学生选择一种自己喜欢的纸牌游戏,写一篇游戏规则说明书,并附上自己在游戏中的体会和心得。

2. 拓展作业:学生自己设计一个纸牌游戏,写出游戏规则并组织同学进行测试。

四、教学反思

通过本节课的教学活动,学生能够学会几个经典纸牌游戏的规则和玩法,同时培养了数学思维、逻辑推理和团队合作能力。在教学过程中,教师要注意引导学生发现规律和思考策略,在游戏中激发学生的兴趣和参与度。此外,教师还可以引导学生进行游戏的改进和创新,增加教学的趣味性和挑战性。

纸牌游戏教案 篇10

纸牌游戏教案

一、教学目标:

1. 理解纸牌游戏的基本规则;

2. 掌握常见纸牌游戏的玩法;

3. 培养团队协作和合作意识;

4. 提高逻辑思维和决策能力。

二、教学内容:

1. 纸牌游戏的基本规则介绍;

2. 常见纸牌游戏的玩法和策略分析;

3. 团队合作和竞争意识的培养;

4. 逻辑思维和决策能力的训练。

三、教学步骤:

1. 游戏规则介绍(15分钟)

教师简单介绍纸牌游戏的起源和发展,然后详细讲解纸牌游戏的基本规则,如牌的花色、大小、花色的优先级等。

2. 游戏示范和分组(10分钟)

教师示范一款常见的纸牌游戏,如“扑克牌”,并根据人数将学生分成小组。每个小组有一个队长,由队长抽取一套牌,确保每个小组都有可供游戏的纸牌。

3. 游戏训练和实践(20分钟)

学生根据教师的示范,按照规则玩纸牌游戏,并进行实践训练。教师可以适时提醒学生注意策略和技巧,培养学生的逻辑思维和决策能力。

4. 团队合作和竞争(15分钟)

教师鼓励学生在小组内进行团队合作和竞争,培养团队合作和合作意识。学生可以利用策略和技巧,与其他小组竞争,争取获胜。

5. 游戏总结和反思(10分钟)

教师和学生共同总结纸牌游戏的规则和策略,并自我反思自己在游戏中的表现和不足之处。学生也可以提出自己的想法和建议。

四、教学要点:

1. 理解纸牌游戏的基本规则;

2. 掌握常见纸牌游戏的玩法;

3. 培养团队协作和合作意识;

4. 提高逻辑思维和决策能力。

五、教学评价:

1. 观察学生在游戏中的表现,包括对规则的理解和应用,策略的运用等;

2. 听取学生的自我评价和意见,了解他们对这堂课的反思和收获;

3. 评价学生的团队合作和竞争意识,以及逻辑思维和决策能力的提高情况。

六、教学反思:

通过这堂纸牌游戏教学活动,学生不仅了解了纸牌游戏的基本规则和玩法,并通过实践训练提高了团队合作和竞争意识,培养了逻辑思维和决策能力。同时,教师也能通过观察和评价了解学生的学习情况和改进教学策略。下一步,可以引入更多不同难度和类型的纸牌游戏,提高学生的游戏技巧和策略,并进行更有针对性的训练和评价。

PS:以上为虚构的教案范文,纯属实验性内容。

纸牌游戏教案 篇11

纸牌游戏教案

一、教学负责人

姓 名:XXX

职 务:语文教师

学科班级:语文

二、教学主题

纸牌游戏

三、教学时间

2节课

四、教学目标

1. 了解纸牌游戏的发展历史和种类。

2. 学习几种纸牌游戏的规则。

3. 培养学生的逻辑思维能力和合作意识。

五、教学内容和方法

1. 纸牌游戏的发展历史

a. 导入:通过图片、短视频等媒介向学生展示纸牌游戏的起源。

b. 讲解:简要介绍纸牌游戏发展的历史,包括古代、近代及现代的纸牌游戏。

c. 分组讨论:根据所了解到的信息,学生分组讨论纸牌游戏的发展和变化,并向全班汇报。

2. 三大常见纸牌游戏的规则介绍

a. 游戏一:斗地主

i. 规则简介:讲解斗地主游戏的游戏规则,包括发牌、叫地主、出牌等。

ii. 游戏实践:分小组进行实际游戏操作,加深学生对游戏规则的理解。

b. 游戏二:21点

i. 规则简介:讲解21点游戏的游戏规则,包括点数计算、叫牌等。

ii. 游戏实践:根据规则进行游戏实践,加深学生对游戏规则的掌握。

c. 游戏三:炸金花

i. 规则简介:讲解炸金花游戏的游戏规则,包括牌型大小、比牌等。

ii. 游戏实践:分组进行炸金花游戏实践,培养学生的观察力和判断力。

3. 纸牌游戏的好处

a. 引导讨论:与学生一起讨论纸牌游戏对人的好处,如培养逻辑思维、提高记忆力等。

b. 总结:结合讨论结果总结出纸牌游戏的多个益处,并鼓励学生在课余时间进行游戏练习。

六、教学评估

1. 游戏规则掌握情况:通过学生的实际操作和回答问题评估学生是否掌握了游戏规则。

2. 学生表现评估:观察学生在游戏过程中的合作、沟通和思考等方面的表现,评估学生的综合能力提升情况。

七、教学反思与改进

经过本次教学,学生对纸牌游戏的发展历史和几种常见游戏的规则有了初步了解和掌握。但由于时间有限,只介绍了三个游戏的规则,未能涵盖更多种类的纸牌游戏。未来可以通过更多的案例和实践,帮助学生更好地理解并运用纸牌游戏的规则,提高他们的逻辑思维和合作意识。

角色游戏教案4篇


每一位教师都必须为每一堂课准备教案和课件,同时不断完善自己的设计。教案是提高学生全面能力的有效方法,但是什么样的教案才是好的教案呢?如果您对“角色游戏教案”感兴趣,请查阅下面精心准备的资料,仅供参考,欢迎大家浏览!

角色游戏教案(篇1)

活动目标:

1、幼儿自行分配游戏角色投入表演。

2、把握游戏规则,能在活动后能养成物归原处的习惯。

3、培养幼儿的创新思维和的大胆尝试的精神。

4、增强幼儿与同伴合作的游戏的意识,体验游戏的快乐。

5、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

活动重点难点:

重点:分配游戏角色并投入游戏

难点:掌握每种游戏角色的基本特点

材料准备:

娃娃家活动区的各种材料

设计思路:

角色游戏中幼儿以扮演角色为主,体现对家庭的认识。他们用自己的方式反应家庭生活。通过角色表演幼儿的表达能力,交往能力都能有效提高。教师可通过观察更全面了解幼儿的发展水平。

活动流程:

引发兴趣——自主游戏——整理场地——分享快乐

一、引发兴趣

引入语:今天我们要玩娃娃家的游戏,开心吗?

启发幼儿分配游戏角色。请小朋友说说,今天想演谁?和谁一起玩?

二、自主游戏

1、幼儿按意愿选择游戏角色进行游戏。

2、老师观察幼儿的活动情况,根据幼儿的活动适时介入指导。

三、整理场地

四、分享快乐

a)幼儿说一说。我今天玩了什么?玩得怎么样?是怎么玩的?

b)幼儿相互介绍。

3、大班游戏活动教案:角色游戏教案(附教学反思)

游戏目标:

1、能积极参与角色游戏活动,对角色游戏形成浓厚的兴趣,能正确反映角色的社会职责和角色相互之间的社会关系。

2、能自主选择角色,学会用协商的方法分配角色,学会分工合作,与同伴友好交往,分享游戏的快乐,初步学会解决在游戏中出现的问题。

3、通过游戏,培养幼儿热爱生活、礼貌待人、遵守规则等良好的品德行为。

4、尝试选用替代物来丰富游戏。

5、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

游戏准备:

(1)、家中常用的家具、炊具、餐具、食品等;

(2)、货柜、货架、商品、宣传单、导购员和收银员的服装及工作牌;

(3)、汉堡包、薯条、鸡腿、可乐等;

(4)、各种绢花、塑料花、纸花、包装纸等;

(5)、各种玩具、“存折”、“钱”等。

游戏预设:

一、提出游戏主题,幼儿自由选择。

二、幼儿看录像,讨论解决上次游戏时出现的问题。观察分析:能够从录像上看得很清楚,上次做得不够好的地方,如取钱没排队,花店的东西乱放,很不整齐。孩子们都提出了改正的方法,要排队,请工作人员监督;东西不能放地上,可以多搬一张桌子来放东西;去超市买的东西太多时,可以用袋子来装等。

三、幼儿分组,自主选择游戏,学会协商分配角色,合作布置游戏场所。观察分析:大部分孩子们都能互相商量,很快就定好角色了。只有玩麦当劳的孩子,由于有好几个人都想当经理,商量了好久都没定下来。后来只好用石头剪刀布来决定。看来孩子们都已经会运用一些办法来解决问题。

四、师以“记者”的身份参与游戏,在游戏过程中指导幼儿遵守游戏规则,讲文明,有礼貌,引导幼儿大胆地模仿扮演角色,动脑筋大胆地选择可用的替代物。观察分析:因为之前看过录像,所以孩子们取钱时都能排好队,花店的孩子也搬了一张桌子放东西,看上去整齐多了。麦当劳的接待员很热情,会向顾客介绍各种好吃的`东西。玩具城的生意非常好,组装玩具的技术员都忙坏了。不过孩子们对价钱还没什么概念,对物品的标价和收钱都是随意的。而且较没有想象力,不会利用替代物。

五、结束游戏,讲评游戏。

(1)、请幼儿说一说,你在玩游戏时有什么开心的事与大家分享。你最喜欢谁,为什么?

(2)、说说在游戏中发现的问题,让幼儿思考,想办法解决,为下一次游戏做好准备。观察分析:孩子们能够说出开心的事,最喜欢和谁玩。看来老师的引导和提问的技巧是非常重要的。

活动反思:

孩子们玩角色游戏是越来越投入了,因为有了相关的生活经验,孩子们玩游戏的情节也更加丰富了。麦当劳的接待员很热情的招待客人,无论是本班的小朋友,还是客人老师,他们都能够大方的介绍。花店的花和玩具诚的玩具都深受大家的喜爱。游戏主题贴近幼儿的生活,从幼儿的兴趣出发,是游戏能够受到孩子喜欢的基本。因此孩子们玩角色游戏是越玩越爱玩,每一次玩都能够深入一些。不过,孩子们玩游戏还是停留在已有的经验之上,没有动脑筋去创新,胆子还太小,没有放开,不会选用替代物。以后玩游戏要重点引导孩子动脑筋去创新,选用替代物。

角色游戏教案(篇2)

活动目标:

1.商店的基本玩法,能创造性地表现周围的生活。

2.能够使用礼貌用语,较安静地游戏。

活动准备:

1.水果实物、常见的逼真水果、秤、秤砣、水果篮、钱币等。

2.请家长带幼儿一起去水果店购买水果,丰富经验。

活动过程:

一、引出游戏主题。

1.师:(出示各种水果实物)秋天到了,很多水果都成熟了,有哪些呢?小朋友,你们说,我去哪里买水果呢?(引导幼儿说出水果商店)那今天我们班就来开一家专门卖水果的商店好不好?

2.你们知道水果商店里都卖些什么水果呢?

3.你们到水果商店买水果了吗?你们是怎么买的呢?

二、幼儿根据自己的兴趣自由选择角色进行扮演,教师带领幼儿一起布置游戏场景,特别帮助水果商店的幼儿布置柜台,引导他们分类摆放,并将水果分类展示出来,要求要放得整齐、美观。

三、幼儿游戏,教师巡回指导。

以角色的身份参与游戏,随机对水果商店进行指导。

1.以水果商店经理的身份参与游戏进行指导:组织在水果商店工作的幼儿讨论:水果商店该有哪些人?并根据幼儿的意愿让他们自由扮演角色进行游戏。

2.以顾客的身份参与游戏进行指导:

1)进入水果店:你们好!请问你们这里卖些什么水果呀?有卖苹果吗?那这里苹果柜台在哪里呢?(引导幼儿热情接待来店中的顾客)

2)我想吃又大又甜的苹果,你这里有吗?一斤多少钱?请我挑5个吧!

3)我想买些水果送给朋友,用塑料袋装不好看,要怎么装,看起来漂亮点?(引导幼儿提出用水果篮装水果搭配一下很漂亮,可以满足顾客们的各种需求。)

四、组织幼儿围绕游戏主题进行讲评。

五、组织幼儿收拾整理游戏材料。

角色游戏教案(篇3)

角色游戏:医院、照相馆等

一、活动目标:

1、进一步深化各个主题的内容,丰富各游戏,鼓励幼儿加强各角色间的联系,其他教案-中班角色游戏。

2、培养幼儿坚守岗位,以及运用礼貌用语进行交往,巩固幼儿的文明行为习惯。

二、活动准备:各角色游戏所需的玩具材料以及替代品。

三、活动过程:

1、教师结合上周下午开展的各角色游戏进行讲评,让幼儿提出再次玩的愿望。

2、以谈话形式增强角色意识,强调要坚守“岗位”;并强调幼儿遵守游戏常规。

3、分配角色:按幼儿意愿,教师根据幼儿意愿加以调整。

4、幼儿游戏,教师指导

(1)教师全面巡视,了解幼儿游戏情况,重点指导医院,以身份提醒工作人员工作认真,对待顾客有礼貌。

(2)鼓励各角色、各主题间的交往。

(3)注意个别教育,鼓励每个孩子参与游戏,提醒个别孩子遵守游戏规则。

(4)及时支持幼儿生成的新的主题。

5、游戏结束

(1)放音乐提醒幼儿收拾玩具。

(2)组织幼儿进行评议重点评各角色之间的交往以及是否坚持岗位。

角色游戏教案(篇4)

活动目标:

1.引导幼儿选择角色(蛋糕师、顾客等),进行买卖。

2.了解水果的好处,进行推销。

3.让幼儿学会协商分配角色,与同伴积极交往,友好合作。

4.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

5.在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

活动准备:

1.蛋糕、淡奶油等

2.厨师帽、蛋糕刀等工具等第

3.各种水果

活动过程:

1.游戏前出示水果蛋糕图片,激发幼儿兴趣

2.幼儿交流自己制作想法,讨论奶油制作的方法以及自己装饰奶油蛋糕的想法

3.幼儿自主开展角色游戏,教师指导。

4.观察与指导重点:

(1)帮助幼儿一起布置游戏场地(铺保鲜膜等)。

(2)教师要帮助幼儿将淡奶油利用打蛋器制作成奶油。

(3)幼儿在制作的过程中注意提醒幼儿小心不要将奶油洒到盆子外面。

(4)观察幼儿在游戏中的语言和动作,了解幼儿角色水平。

5.游戏结束后谈话:

以随机照片、情景再现等方式进行小结。

活动反思:

在知识准备方面我们做得还不够,请家长配合我们的工作,带幼儿去甜品店参观。老师提供有关的资料丰富幼儿的知识经验。